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    <title>TripleTwenty</title>
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    <description>TripleTwenty ist ein Rollenspielpodcast für alle, die sich für Pen&amp;Paper wie &#34;Das Schwarze Auge&#34; oder &#34;Dungeons &amp; Dragons&#34; interessieren - oder nur mal reinschnuppern wollen.</description>
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    <lastBuildDate>Sat, 07 Mar 2026 23:12:28 &#43;0100</lastBuildDate>
    <pubDate>Sat, 07 Mar 2026 23:12:28 &#43;0100</pubDate>
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    <itunes:subtitle>Making Rollenspiele großartig again! Wir ignorieren Regeln und verändern Welten!</itunes:subtitle>
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      <title>Draw Steel Oneshot</title>
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      <description>Leon leitet einen Oneshot im Draw-Steel-System</description>
      <pubDate>Sat, 07 Mar 2026 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:subtitle>Heroisches Husten</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
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      <atom:contributor><atom:name>Christopher</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Ich möchte den Einstieg in diese Folge nutzen, um mich zu beschweren und entschuldigen. Die Episode war qualitativ ein Debakel. Meine Audiospur hatte viele Fehler, Leon war krank und hat seeeeehr viel gehustet und wir hatten auch keinen roten Faden. So, aber positiv gesehen: Es hat mich zwar etliche Stunden gekostet, aber ich finde, das Ergebnis ist ertragbar.</p>
<p>Vielen Dank an Isoboy, Nico, Paul, Alexandra, Thomas und bOta85, die uns auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> oder <a href="https://ko-fi.com/tripletwenty">Ko-Fi</a> unterstützen!</p>
<p>Der Oneshot hat mir persönlich viel Spaß gemacht und auch das System war ziemlich easy. Allerdings (und ich vermute, das hört man) spielt es sich sehr Tabletop-Artig. Ohne visuelle Hilfen würden die Kämpfe nicht annähernd so viel Spaß machen. Da das System sehr um die Kämpfe herum gebaut ist, kann ich mir nicht vorstellen, dass wir für den Podcast noch öfter Draw Steel spielen werden. Es macht einfach nicht so viel Sinn. Aber vielleicht komme ich ja mal privat zu einer Runde&hellip;</p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Conwill - Dreamcatcher #29</title>
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      <description>Die Crew widersteht sozialen Kontakten und kämpft sich wacker vor ins Epizentrum der angepannten Lage</description>
      <pubDate>Sat, 31 Jan 2026 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:subtitle>Auf Eis gelegt</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
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      <content:encoded><![CDATA[<p>Die krankheitsbedingten Ausfälle reißen nicht ab. Diesmal hat es zu unserem Leidwesen scheinbar Leon erwischt, aber beim nächsten Mal ist er hoffentlich wieder am Start. Ne, er hat zum Glück nur den Aufnahmetermin verrafft, es geht ihm gut.</p>
<p>Wir sind trotzdem tiefer in die goldene Stadt geritten und haben uns den Palast mal von Innen angesehen. Ich will nicht zu sehr spoilern, aber mindestens eine Person musste ganz schön Federn lassen (ich kringel mich gerade vor Lachen, echter Schenkelklopfer!)</p>
<p>Vielen Dank an Isoboy, Nico, Paul, Alexandra, Thomas und bOta85, die uns auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> oder <a href="https://ko-fi.com/tripletwenty">Ko-Fi</a> unterstützen!</p>
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    </item>
    
    <item>
      <title>Mutter - Dreamcatcher #28</title>
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      <description>Die Crew dringt tiefer in die goldene Stadt vor und stößt dabei auf neue Probleme - Merjas Mutterkomplex gehört zum Glück nicht dazu!</description>
      <pubDate>Wed, 07 Jan 2026 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:subtitle>Tiefer in die goldene Stadt</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
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      <atom:contributor><atom:name>Leon</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Christopher</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Vielen Dank an Isoboy, Nico, Paul, Alexandra, Thomas und bOta85, die uns auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> oder <a href="https://ko-fi.com/tripletwenty">Ko-Fi</a> unterstützen!</p>
<p>Außerdem darf ich mit Freude verkünden, dass dies die erste Folge ist, die von unserer neuen Website geliefert wird. Komplett ohne Wordpress und irgendwelchen Schmu im Hintergrund. Einfaches, sauberes und statisches HTML und XML, so, wie es die Maschinengötter wollen.</p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Periskop - Dreamcatcher #27</title>
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      <description>Unsere Freunde erreichen die goldene Stadt, doch sie sind damit nicht allein - Auch die Flotte der schwarzen Flamme hat die Stadt erreicht und belagert sie.</description>
      <pubDate>Wed, 12 Nov 2025 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:subtitle>An der goldenen Stadt</itunes:subtitle>
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      <atom:contributor><atom:name>Christopher</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Vielen Dank an Isoboy, Nico, Paul, Alexandra, Thomas und bOta85, die uns auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> oder <a href="https://ko-fi.com/tripletwenty">Ko-Fi</a> unterstützen!</p>
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    </item>
    
    <item>
      <title>Theobalds Ziel – Dreamcatcher #26</title>
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      <description>Um Theobald aufzuhalten, müssen die Freunde herausfinden, was er vorhat. Oder zumindest, wohin er unterwegs ist...</description>
      <pubDate>Sun, 26 Oct 2025 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:subtitle>Strategisches Treffen in Utik</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Arina</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Thomas</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Leon</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Christopher</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Wow war hier lange Ruhe. Das hatten wir zwar schon in der Vergangenheit ein paar Mal, aber diesmal kann ich mich nicht damit rausreden, dass wir auf dem Trockenen sitzen was Material angeht. Schande, Schande, Schande. Aber da wir in die dunklere Jahreszeit übergehen, gibt es weniger spannende Dinge außerhalb der Wohnung zu erledigen&hellip; die Chancen auf ein regelmäßiges Erscheinen neuer Folgen steigen! Ich drücke mir die Daumen.</p>
<p>Vielen Dank an Isoboy, Nico, Paul, Alexandra, Thomas und bOta85, die uns auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> oder <a href="https://ko-fi.com/tripletwenty">Ko-Fi</a> unterstützen!</p>
<p>PS: Fröhliche Zeitumstellung, ich bin offensichtlich zu alt, um davon zu profitieren und war an einem Sonntag um 6 Uhr wach. Ja, natürlich 6 Uhr am Morgen.</p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Experimente – Dreamcatcher #25</title>
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      <description>Auf dem Weg zurück nach Utik nutzt die Crew die Zeit, um mehr über die Kristalle zu erfahren. Außerdem lernen Unuk und Maggie mehr über die kleinen Gnome, die sie aus Drasuv mitgenommen haben.</description>
      <pubDate>Sun, 14 Sep 2025 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Experimente – Dreamcatcher #25</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Zurück nach Utik</itunes:subtitle>
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      <itunes:description>Auf dem Weg zurück nach Utik nutzt die Crew die Zeit, um mehr über die Kristalle zu erfahren. Außerdem lernen Unuk und Maggie mehr über die kleinen Gnome, die sie aus Drasuv mitgenommen haben.</itunes:description>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
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      <atom:contributor><atom:name>Thomas</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Leon</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Vielen Dank an Isoboy, Nico, Paul, Alexandra, Thomas und bOta85, die uns auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> oder <a href="https://ko-fi.com/tripletwenty">Ko-Fi</a> unterstützen!</p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Notfallprotokoll 42 – Dreamcatcher #24</title>
      <link>https://tripletwenty.net/podcast/2025/08/dreamcatcher-24/</link>
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      <description>Die Gruppe entkommt aus dem alten Tempel, doch bezahlt auf der Flucht einen hohen Preis</description>
      <pubDate>Thu, 28 Aug 2025 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Notfallprotokoll 42 – Dreamcatcher #24</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Erfolg mit großen Kosten</itunes:subtitle>
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      <itunes:description>Die Gruppe entkommt aus dem alten Tempel, doch bezahlt auf der Flucht einen hohen Preis</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
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      <atom:contributor><atom:name>Arina</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Endlich ist diese Folge raus - Während der Aufnahme gab es eine ganze Reihe von Problemen, angefangen mit der Verbindung.  Leon und ich hatten große Probleme, die wir uns bis heute nicht erklären konnten. Zum Glück haben wir alten Quatschnasen das schon vor der Aufnahme der eigentlichen Folge bemerkt (was nicht schwierig ist, wenn man nur jedes zweite Wort der anderen versteht) und zusätzliche Aufnahmen gestartet. Die im Nachhinein zusammen zu puzzeln war allerdings nicht unbedingt meine liebste Beschäftigung. Vermutlich habe ich es deswegen so viel Wochen vor mir her geschoben&hellip;</p>
<p>Vielen Dank an Isoboy, Nico, Paul, Alexandra, Thomas und bOta85, die uns auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> oder <a href="https://ko-fi.com/tripletwenty">Ko-Fi</a> unterstützen!</p>
<p>Und keine Sorge, wer sich Sorgen wegen Leon macht - Sein Kalender hat ihm einen Streich gespielt und er hat zur Spielzeit bereits ruhig und seelig geschlafen. Beim nächsten Mal ist er wieder dabei (dafür aber dann mit anderen Problemen im Gepäck).</p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Daggerheart Part 2</title>
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      <description>Die Gruppe findet ihre Kontaktperson und erlangt einen Blick in die Kiste. Nebenbei werden viele Fragen zu Vertrauen, dem natürlichen Wuchs von Lichtungen und der Kommandokette aufgeworfen.</description>
      <pubDate>Fri, 01 Aug 2025 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Daggerheart Part 2</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Wildfire Alchemist</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Die Gruppe findet ihre Kontaktperson und erlangt einen Blick in die Kiste. Nebenbei werden viele Fragen zu Vertrauen, dem natürlichen Wuchs von Lichtungen und der Kommandokette aufgeworfen.</itunes:summary>
      <itunes:description>Die Gruppe findet ihre Kontaktperson und erlangt einen Blick in die Kiste. Nebenbei werden viele Fragen zu Vertrauen, dem natürlichen Wuchs von Lichtungen und der Kommandokette aufgeworfen.</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <content:encoded><![CDATA[<p>Wir setzen unser Abenteuer mit dem <a href="https://www.daggerheart.com/wp-content/uploads/2025/05/Quickstart-Adventure-5-20-2025.pdf">Quickstart-Adventure</a>, geleitet von Leon, fort und bleiben für diese Session weiter im Daggerheart-System.</p>
<p>Vielen Dank an Isoboy, Nico, Paul, Alexandra, Thomas und bOta85, die uns auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> oder <a href="https://ko-fi.com/tripletwenty">Ko-Fi</a> unterstützen!</p>
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    </item>
    
    <item>
      <title>Daggerheart Part 1</title>
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      <description>Unsere kleine Abenteuergruppe transportiert im Auftrag des Königs eine Kiste nach Hush. Natürlich ist der Weg nicht ungefährlich, sonst bräuchte man keine erfahrene Truppe für diese Aufgabe...</description>
      <pubDate>Wed, 16 Jul 2025 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Daggerheart Part 1</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Reise nach Hush</itunes:subtitle>
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      <itunes:description>Unsere kleine Abenteuergruppe transportiert im Auftrag des Königs eine Kiste nach Hush. Natürlich ist der Weg nicht ungefährlich, sonst bräuchte man keine erfahrene Truppe für diese Aufgabe...</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <content:encoded><![CDATA[<p>Wir probieren etwas neues und haben uns ein einen Oneshot gewagt - Etwas zu optimistisch, denn es wurden zwei Sessions. Dafür spielen wir Daggerheart mit dem <a href="https://www.daggerheart.com/wp-content/uploads/2025/05/Quickstart-Adventure-5-20-2025.pdf">Quickstart-Adventure</a>, geleitet von Leon.</p>
<p>Vielen Dank an Isoboy, Nico, Paul, Alexandra, Thomas und bOta85, die uns auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> oder <a href="https://ko-fi.com/tripletwenty">Ko-Fi</a> unterstützen!</p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Gnade - Dreamcatcher #23</title>
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      <description>Die Gruppe ist nach ihrem Überraschungsangriff auf dem Weg tiefer in den Tempel, um sicher zu gehen, dass ihr Werk vollbracht ist. Dabei stoßen sie auf Widerstand...</description>
      <pubDate>Mon, 16 Jun 2025 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:subtitle>Eine erwartete Begegnung läuft etwas anders als erwartet</itunes:subtitle>
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      <itunes:description>Die Gruppe ist nach ihrem Überraschungsangriff auf dem Weg tiefer in den Tempel, um sicher zu gehen, dass ihr Werk vollbracht ist. Dabei stoßen sie auf Widerstand...</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <content:encoded><![CDATA[<p>Vielen Dank an Isoboy, Nico, Paul, Alexandra, Thomas und bOta85, die uns auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> oder <a href="https://ko-fi.com/tripletwenty">Ko-Fi</a> unterstützen!</p>
<p>Und keine Sorge, wer sich Sorgen wegen Leon macht - Sein Kalender hat ihm einen Streich gespielt und er hat zur Spielzeit bereits ruhig und seelig geschlafen. Beim nächsten Mal ist er wieder dabei (dafür aber dann mit anderen Problemen im Gepäck).</p>
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    </item>
    
    <item>
      <title>Einsturzgefahr - Dreamcatcher #22</title>
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      <description>Am vermeintlichen Ziel der Reise angekommen sehen sich unsere Helden einem Problem gegenüber - Wie wollen sie in den Kampf ziehen, ohne in den Kampf zu ziehen?</description>
      <pubDate>Wed, 21 May 2025 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:subtitle>Wie Maggie und Dorn gemeinsam auf den Putz schlugen</itunes:subtitle>
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      <itunes:description>Am vermeintlichen Ziel der Reise angekommen sehen sich unsere Helden einem Problem gegenüber - Wie wollen sie in den Kampf ziehen, ohne in den Kampf zu ziehen?</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Thomas</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Vielen Dank an Isoboy, Nico, Paul, Alexandra, Thomas und bOta85, die uns auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> oder <a href="https://ko-fi.com/tripletwenty">Ko-Fi</a> unterstützen!</p>
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    </item>
    
    <item>
      <title>Apfelkuchen – Dreamcatcher #21</title>
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      <description>Nach langer Reise sind unsere Helden endlich am Ziel - oder zumindest haben sie ein Teilziel erreicht. Alexanders Großvater ist mehr, als sie gehofft hatten und bringt sie auf den richtigen Weg, um das Eiselementar vor der schwarzen Flamme zu schützen.</description>
      <pubDate>Wed, 16 Apr 2025 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:subtitle>Ein neuer Verbündeter und ein Abschied unter Tränen</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Nach langer Reise sind unsere Helden endlich am Ziel - oder zumindest haben sie ein Teilziel erreicht. Alexanders Großvater ist mehr, als sie gehofft hatten und bringt sie auf den richtigen Weg, um das Eiselementar vor der schwarzen Flamme zu schützen.</itunes:summary>
      <itunes:description>Nach langer Reise sind unsere Helden endlich am Ziel - oder zumindest haben sie ein Teilziel erreicht. Alexanders Großvater ist mehr, als sie gehofft hatten und bringt sie auf den richtigen Weg, um das Eiselementar vor der schwarzen Flamme zu schützen.</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <content:encoded><![CDATA[<p>Vielen Dank an Isoboy, Nico, Paul, Alexandra, Thomas und bOta85, die uns auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> oder <a href="https://ko-fi.com/tripletwenty">Ko-Fi</a> unterstützen!</p>
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    <item>
      <title>Riskantes Manöver - Dreamcatcher #20</title>
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      <description>Nach einer langen Reise erreicht die Dreamcatcher endlich ihr Ziel – doch kaum taucht sie an der Oberfläche auf, gerät die Crew in ein gefährliches Rennen gegen alte Feinde. Ein unerwartetes Hindernis zwingt sie zu einem riskanten Manöver - und dann ist da noch eine uralte Kreatur in der Tiefe des Eises...</description>
      <pubDate>Mon, 24 Mar 2025 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Riskantes Manöver - Dreamcatcher #20</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Auf dem Weg zur Alexanders Traum</itunes:subtitle>
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      <itunes:description>Nach einer langen Reise erreicht die Dreamcatcher endlich ihr Ziel – doch kaum taucht sie an der Oberfläche auf, gerät die Crew in ein gefährliches Rennen gegen alte Feinde. Ein unerwartetes Hindernis zwingt sie zu einem riskanten Manöver - und dann ist da noch eine uralte Kreatur in der Tiefe des Eises...</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <content:encoded><![CDATA[<p>Vielen Dank an Isoboy, Nico, Paul, Alexandra, Thomas und bOta85, die uns auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> oder <a href="https://ko-fi.com/tripletwenty">Ko-Fi</a> unterstützen!</p>
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    </item>
    
    <item>
      <title>Bergung - Dreamcatcher #19</title>
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      <description>Die Crew löst das Steuerungsproblem des riesigen Einchhörnchens und macht sich an die Bergung der Dreamcatcher. Genauer gesagt tun sie das, nachdem sie sich einem anderen, aus ihrer Sicht dringenderem Problem widmen...</description>
      <pubDate>Sun, 16 Mar 2025 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Bergung - Dreamcatcher #19</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Zurück zur Dreamcatcher</itunes:subtitle>
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      <itunes:description>Die Crew löst das Steuerungsproblem des riesigen Einchhörnchens und macht sich an die Bergung der Dreamcatcher. Genauer gesagt tun sie das, nachdem sie sich einem anderen, aus ihrer Sicht dringenderem Problem widmen...</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <content:encoded><![CDATA[<p>Vielen Dank an Isoboy, Nico, Paul, Alexandra, Thomas und bOta85, die uns auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> oder <a href="https://ko-fi.com/tripletwenty">Ko-Fi</a> unterstützen!</p>
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    <item>
      <title>Offene Tür - Dreamcatcher #18</title>
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      <description>Die Crew der Dreamcatcher betritt das riesige Eichhörnchen-Konstrukt, doch die Steuerung erweist sich als weitaus komplizierter als erwartet. Während sie versuchen, das rätselhafte Konstrukt in Gang zu setzen, kommt es zu einer kleinen, aber emotional schmerzhaften Panne, und eine unvorhergesehene Gefahr dringt ins Innere.</description>
      <pubDate>Mon, 24 Feb 2025 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Offene Tür - Dreamcatcher #18</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Erkundungstour im riesigen Eichhörnchen</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Die Crew der Dreamcatcher betritt das riesige Eichhörnchen-Konstrukt, doch die Steuerung erweist sich als weitaus komplizierter als erwartet. Während sie versuchen, das rätselhafte Konstrukt in Gang zu setzen, kommt es zu einer kleinen, aber emotional schmerzhaften Panne, und eine unvorhergesehene Gefahr dringt ins Innere.</itunes:summary>
      <itunes:description>Die Crew der Dreamcatcher betritt das riesige Eichhörnchen-Konstrukt, doch die Steuerung erweist sich als weitaus komplizierter als erwartet. Während sie versuchen, das rätselhafte Konstrukt in Gang zu setzen, kommt es zu einer kleinen, aber emotional schmerzhaften Panne, und eine unvorhergesehene Gefahr dringt ins Innere.</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <content:encoded><![CDATA[<p>Vielen Dank an Isoboy, Nico, Paul, Alexandra, Thomas und bOta85, die uns auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> oder <a href="https://ko-fi.com/tripletwenty">Ko-Fi</a> unterstützen!</p>
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    </item>
    
    <item>
      <title>Geplatzt - Dreamcatcher #17</title>
      <link>https://tripletwenty.net/podcast/2025/02/geplatzt-dreamcatcher-17/</link>
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      <description>Auf der Suche nach einem Weg, um die gefangene Dreamcatcher aus der Baumkrone zu holen, werden unsere Helden in ein uraltes Geheimnis der Eichhörnchen eingeweiht.</description>
      <pubDate>Sun, 09 Feb 2025 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:subtitle>Entdeckung unter dem Baum der Eichhörnchen</itunes:subtitle>
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      <itunes:description>Auf der Suche nach einem Weg, um die gefangene Dreamcatcher aus der Baumkrone zu holen, werden unsere Helden in ein uraltes Geheimnis der Eichhörnchen eingeweiht.</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Leon</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Spoiler, wir kämpfen! Es fühlt sich zunächst etwas ungelenk an und wirft viele Fragen auf, aber wir haben uns durchgeschlagen. Ja, das war ein Wortwitz!</p>
<p>Vielen Dank an Isoboy, Nico, Paul, Alexandra, Thomas und bOta85, die uns auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> oder <a href="https://ko-fi.com/tripletwenty">Ko-Fi</a> unterstützen!</p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Zeichensprache - Dreamcatcher #16</title>
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      <description>Unsere Gruppe trifft Alexander, der ihnen viel sagen kann, aber gleichzeitig so wenig mitzuteilen hat. Außerdem erlangen sie einen neuen Hinweis auf den Verbleib des Avatars der grünen Flamme!</description>
      <pubDate>Sun, 26 Jan 2025 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:subtitle>Alexander, König der Eichhörnchen</itunes:subtitle>
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      <itunes:description>Unsere Gruppe trifft Alexander, der ihnen viel sagen kann, aber gleichzeitig so wenig mitzuteilen hat. Außerdem erlangen sie einen neuen Hinweis auf den Verbleib des Avatars der grünen Flamme!</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <content:encoded><![CDATA[<p>Willkommen im Jahr 2025! Meine mutige Prognose: Wir schließen Dreamcatcher dieses Jahr ab! Mehr Action, mehr Spannung, mehr, mehr, mehr!</p>
<p>Vielen Dank an Isoboy, Nico, Paul, Alexandra, Thomas und bOta85, die uns auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> oder <a href="https://ko-fi.com/tripletwenty">Ko-Fi</a> unterstützen!</p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Keilerei - Dreamcatcher #15</title>
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      <description>Auf der Suche nach der grünen Flamme ist die Gruppe in einem Traum abgestürzt. Nun müssen sie gleich zwei Probleme lösen: sie brauchen einen Hinweis wohin sie als nächstes reisen sollen und sie müssen ihr Schiff wieder aus den Ästen eines riesigen Baums befreien.</description>
      <pubDate>Sun, 22 Dec 2024 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Keilerei - Dreamcatcher #15</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Angriff von oben</itunes:subtitle>
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      <itunes:description>Auf der Suche nach der grünen Flamme ist die Gruppe in einem Traum abgestürzt. Nun müssen sie gleich zwei Probleme lösen: sie brauchen einen Hinweis wohin sie als nächstes reisen sollen und sie müssen ihr Schiff wieder aus den Ästen eines riesigen Baums befreien.</itunes:description>
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      <atom:contributor><atom:name>Leon</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Christopher</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Mit dieser letzten Dreamcatcher-Episode für 2024 verabschieden wir uns auch bis zum nächsten Jahr - vielen Dank für eure Unterstützung, genießt die Feiertage und einen guten Rutsch ins neue Jahr!</p>
<p>Vielen Dank an Isoboy, Nico, Paul, Alexandra, Thomas und bOta85, die uns auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> oder <a href="https://ko-fi.com/tripletwenty">Ko-Fi</a> unterstützen!</p>
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    </item>
    
    <item>
      <title>Das alte Sägewerk - Orakel #4</title>
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      <description>Gemeinsam mit der Alchemistin macht sich Lorelei daran zwei Gefangenen zu helfen - Zumindest war das der Plan. Doch es gibt Komplikationen, die sie zu Plan B zwingen...</description>
      <pubDate>Sun, 10 Nov 2024 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Das alte Sägewerk - Orakel #4</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Wo die herkommen, gibt es noch mehr</itunes:subtitle>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Vielen Dank an Isoboy, Nico, Paul, Alexandra, Thomas und bOta85, die uns auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> oder <a href="https://ko-fi.com/tripletwenty">Ko-Fi</a> unterstützen!</p>
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    </item>
    
    <item>
      <title>ANSI - Dreamcatcher #14</title>
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      <description>Die Helden lassen Drasuv hinter sich und machen sich auf den Weg zu neuen Abenteuern. Natürlich ist man während der Reise nicht untätig und die Dreamcatcher muss sich den Modifizierungsplänen von Flix stellen...</description>
      <pubDate>Sun, 27 Oct 2024 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:subtitle>Auf dem Weg zur grünen Flamme</itunes:subtitle>
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      <itunes:description>Die Helden lassen Drasuv hinter sich und machen sich auf den Weg zu neuen Abenteuern. Natürlich ist man während der Reise nicht untätig und die Dreamcatcher muss sich den Modifizierungsplänen von Flix stellen...</itunes:description>
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      <atom:contributor><atom:name>Christopher</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Vielen Dank an Isoboy, Nico, Paul, Alexandra, Thomas und bOta85, die uns auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> oder <a href="https://ko-fi.com/tripletwenty">Ko-Fi</a> unterstützen!</p>
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    </item>
    
    <item>
      <title>Fokus - Orakel #3</title>
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      <description>Lorelei hat eine heiße Spur, doch die Zeit drängt - wird sie ihr Ziel rechtzeitig erreichen?</description>
      <pubDate>Sat, 12 Oct 2024 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:subtitle>Gefahr auf vielen Beinen</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <content:encoded><![CDATA[<p>Vielen Dank an Isoboy, Nico, Paul, Alexandra, Thomas und bOta85, die uns auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> oder <a href="https://ko-fi.com/tripletwenty">Ko-Fi</a> unterstützen!</p>
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    </item>
    
    <item>
      <title>Drema - Orakel #2</title>
      <link>https://tripletwenty.net/podcast/2024/10/drema-orakel-2/</link>
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      <description>Nach der harschen Ankunft in einer neuen Welt findet Lorelei nicht nur einen neuen Verbündeten, sondern auch einen Hinweis, der ihre Rückreise ermöglichen könnte</description>
      <pubDate>Sun, 06 Oct 2024 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:subtitle>Ein neuer Verbündeter</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <content:encoded><![CDATA[<p>Vielen Dank an Isoboy, Nico, Paul, Alexandra, Thomas und bOta85, die uns auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> oder <a href="https://ko-fi.com/tripletwenty">Ko-Fi</a> unterstützen!</p>
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    </item>
    
    <item>
      <title>Ziel vor Augen - Dreamcatcher #13</title>
      <link>https://tripletwenty.net/podcast/2024/09/ziel-vor-augen/</link>
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      <description>Auf der Suche nach einer Spur zum Magier der grünen Flamme begeben sich unsere Helden in Gefahr und treffen die mächtige Vulkanhexe, deren Fluch die Insel Drasuv seit Jahrhunderten plagt. Zumindest war das der Plan...</description>
      <pubDate>Sun, 29 Sep 2024 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Ziel vor Augen - Dreamcatcher #13</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Das Haus der Vulkanhexe</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <content:encoded><![CDATA[<p>Vielen Dank an Isoboy, Nico, Paul, Alexandra, Thomas und bOta85, die uns auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> oder <a href="https://ko-fi.com/tripletwenty">Ko-Fi</a> unterstützen!</p>
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    </item>
    
    <item>
      <title>Die Klippe - Orakel #1</title>
      <link>https://tripletwenty.net/podcast/2024/09/die-klippe-orakel-1/</link>
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      <description>Björn begibt sich auf ein Abenteuer - Ganz allein. Ausgerüstet mit nicht mehr Würfeln und einer Zufallstabelle folgen wir dem Abenteuer der Hexe Lorelei - Wohin es uns führt, weiß diesmal wirklich niemand.</description>
      <pubDate>Sun, 15 Sep 2024 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Die Klippe - Orakel #1</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Vom tiefen Sturz einer Hexe</itunes:subtitle>
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      <itunes:description>Björn begibt sich auf ein Abenteuer - Ganz allein. Ausgerüstet mit nicht mehr Würfeln und einer Zufallstabelle folgen wir dem Abenteuer der Hexe Lorelei - Wohin es uns führt, weiß diesmal wirklich niemand.</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <content:encoded><![CDATA[<p>In der hoffentlich etwas längeren neuen Serie &ldquo;Orakel&rdquo; spiele ich allein. Allerdings nicht nur eine kurze Session, sondern so lange, wie es mir, euch und den Würfel Spaß macht. Die Zufallstabellen, die ich benutze, findet ihr unter <a href="https://thunder9861.itch.io/juice-oracle">https://thunder9861.itch.io/juice-oracle</a>.</p>
<p>Vielen Dank an Isoboy, Nico, Paul, Alexandra, Thomas und bOta85, die uns auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> oder <a href="https://ko-fi.com/tripletwenty">Ko-Fi</a> unterstützen!</p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Verschleppt - Dreamcatcher #12</title>
      <link>https://tripletwenty.net/podcast/2024/09/verschleppt-dreamcatcher-12/</link>
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      <description>Nach der Ankunft in Drasuv haben unsere Freunde so manche Frage - Doch eine unerwartete Entführung wirft alle Pläne über den Haufen.</description>
      <pubDate>Sun, 08 Sep 2024 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Verschleppt - Dreamcatcher #12</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Verschleppt und verfolgt</itunes:subtitle>
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      <atom:contributor><atom:name>Thomas</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Vielen Dank an Isoboy, Nico, Paul, Alexandra, Thomas und bOta85, die uns auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> oder <a href="https://ko-fi.com/tripletwenty">Ko-Fi</a> unterstützen!</p>
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      <title>Ankunft in Drasuv - Dreamcatcher #11</title>
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      <description>Unsere Helden treffen die letzten Vorbereitungen und treten dann eine Reise ins Ungewisse an, auf der Suche nach der grünen Flamme.</description>
      <pubDate>Sun, 25 Aug 2024 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <content:encoded><![CDATA[<p>Vielen Dank an Isoboy, Nico, Paul, Alexandra, Thomas und bOta85, die uns auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> oder <a href="https://ko-fi.com/tripletwenty">Ko-Fi</a> unterstützen!</p>
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      <title>Schneekugel - Dreamcatcher #10</title>
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      <description>Unsere Gruppe wird in die geheimen Hintergründe eines jahrhunderte alten Konflikts eingeführt und darf sich danach in der Höhle der Artefakte umsehen</description>
      <pubDate>Sat, 17 Aug 2024 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:subtitle>Die Handlanger der schwarzen Flamme</itunes:subtitle>
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      <content:encoded><![CDATA[<p>Vielen Dank an Isoboy, Nico, Paul, Alexandra, Thomas und bOta85, die uns auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> oder <a href="https://ko-fi.com/tripletwenty">Ko-Fi</a> unterstützen!</p>
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      <title>Audienz - Dreamcatcher #9</title>
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      <description>Nach den vergangenen verwirrenden Ereignissen fasst die Gruppe wieder ein klares Ziel und macht sich auf den Weg zum Ältestenrat von Utik.</description>
      <pubDate>Tue, 25 Jun 2024 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <content:encoded><![CDATA[<p>Vielen Dank an Isoboy, Nico, Paul, Alexandra, Thomas und bOta85, die uns auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> oder <a href="https://ko-fi.com/tripletwenty">Ko-Fi</a> unterstützen!</p>
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    <item>
      <title>Steinlieferung – Dreamcatcher #8</title>
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      <description>Unsere Helden kämpfen nicht nur mit der unerwarteten Abwesenheit ihrer Kapitänin, sondern außerdem mit einem Lieferauftrag, der sich schnell als gefährlich herausstellt...</description>
      <pubDate>Tue, 18 Jun 2024 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:subtitle>Der Oneshot, der keiner ist</itunes:subtitle>
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      <itunes:description>Unsere Helden kämpfen nicht nur mit der unerwarteten Abwesenheit ihrer Kapitänin, sondern außerdem mit einem Lieferauftrag, der sich schnell als gefährlich herausstellt...</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <content:encoded><![CDATA[<p>Eine Session voller spannender Wendungen - Ist es ein Oneshot? Ist es Teil der aktuellen Handlung? Ist die Gruppe komplett oder fehlt jemand? In dieser Session war nichts gewiss!</p>
<p>Vielen Dank an Isoboy, Nico, Paul, Alexandra, Thomas und bOta85, die uns auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> oder <a href="https://ko-fi.com/tripletwenty">Ko-Fi</a> unterstützen!</p>
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    </item>
    
    <item>
      <title>Schwarze Pfeile – Dreamcatcher #7</title>
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      <description>Nach einer langen Reise kommt unsere Crew in Utik an. Bevor Unuk sich mit ihrer alten Freundin über die vergangene Zeit austauschen kann, drängt aber ein anderes Problem: Unerwartete Gäste, die offensichtlich nicht zum Plaudern gekommen sind...</description>
      <pubDate>Sun, 02 Jun 2024 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Schwarze Pfeile – Dreamcatcher #7</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Unerwarteter Besuch in Utik</itunes:subtitle>
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      <itunes:description>Nach einer langen Reise kommt unsere Crew in Utik an. Bevor Unuk sich mit ihrer alten Freundin über die vergangene Zeit austauschen kann, drängt aber ein anderes Problem: Unerwartete Gäste, die offensichtlich nicht zum Plaudern gekommen sind...</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <content:encoded><![CDATA[<p>Wenn ihr aufmerksam zuhört, werdet ihr merken, dass diesmal keine Musik im Hintergrund zu hören ist. Die Entscheidung fiel mir nicht leicht, aber aktuell ist in meinem Leben wieder so viel los, dass ich den Podcast unbewusst und bewusst auf die lange Bank geschoben habe. Es fallen mir auch immer gute Gründe ein, die neuste Folge nicht zu schneiden&hellip; um diesen Kreislauf zu durchbrechen, gibt es die Folgen deswegen so lange mit minimaler Bearbeitung, bis sich die Wogen wieder geglättet haben. Und falls sie sich nicht mehr glätten&hellip; dann müsst ihr wenigstens nicht bis zum Tag des jüngsten Gerichts warten, um zu erfahren, wie es weitergeht!</p>
<p>Vielen Dank an Isoboy, Nico, Paul, Alexandra, Thomas und bOta85, die uns auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> oder <a href="https://ko-fi.com/tripletwenty">Ko-Fi</a> unterstützen!</p>
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    </item>
    
    <item>
      <title>MS Dreamcatcher - Dreamcatcher #6</title>
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      <description>Unsere Gruppe macht eine eigentlich ungefährliche Überfahrt als Passagiere auf einem fremden Schiff - Sie besitzen nämlich noch kein eigenes. Begleitet uns auf dieser kurzen Ursprungsgeschichte der MS Dreamcatcher und ihrer Crew!</description>
      <pubDate>Mon, 29 Apr 2024 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:subtitle>Die erste Fahrt</itunes:subtitle>
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      <atom:contributor><atom:name>Christopher</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Vielen Dank an Isoboy, Nico, Paul, Alexandra, Thomas und bOta85, die uns auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> oder <a href="https://ko-fi.com/tripletwenty">Ko-Fi</a> unterstützen!</p>
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    </item>
    
    <item>
      <title>Waterloo - Dreamcatcher #5</title>
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      <description>Wir blicken zurück auf vergangene Abenteuer und erzählen in diesem Oneshot, wie unsere mutige Crew gegen ihre Willen in Waterloo strandete...</description>
      <pubDate>Mon, 08 Apr 2024 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:subtitle>Oneshot in einer wässrigen Welt</itunes:subtitle>
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      <atom:contributor><atom:name>Arina</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Thomas</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Vielen Dank an Isoboy, Nico, Paul, Alexandra, Thomas und bOta85, die uns auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> oder <a href="https://ko-fi.com/tripletwenty">Ko-Fi</a> unterstützen!</p>
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    </item>
    
    <item>
      <title>Traumhüter - Dreamcatcher #4</title>
      <link>https://tripletwenty.net/podcast/2024/03/traumhueter-dreamcatcher/</link>
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      <description>Die Ereignisse der letzten Tage stellen unsere Gruppe vor Rätsel. Wenn es doch nur jemanden geben würde, der sich besonders gut mit Träumen auskennt, jemand, der ihnen helfen könnte...</description>
      <pubDate>Sun, 17 Mar 2024 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Traumhüter - Dreamcatcher #4</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Ein neues Ziel vor Augen</itunes:subtitle>
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      <itunes:description>Die Ereignisse der letzten Tage stellen unsere Gruppe vor Rätsel. Wenn es doch nur jemanden geben würde, der sich besonders gut mit Träumen auskennt, jemand, der ihnen helfen könnte...</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <content:encoded><![CDATA[<p>Es gab tatsächlich Feedback zur großen Frage, ob die Musik im Hintergrund einen Mehrwert bietet - also gibt es jetzt (wenn möglich und zeitlich erschwinglich) Hintergrundmusik zu unseren zarten Stimmen! Vielen Dank an Isoboy, Nico, Paul, Alexandra, Thomas und bOta85, die uns auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> oder <a href="https://ko-fi.com/tripletwenty">Ko-Fi</a> unterstützen!</p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Ausgeträumt- Dreamcatcher #3</title>
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      <description>Frei nach dem Motto &#34;Nehmt mit was ihr kriegen könnt&#34; plündert die Gruppe das verlassene Schiff der Vulkanschädelinsel, bevor sie sich  wieder ihrem eigentlichen Auftrag widmen. Allerdings ist da auch noch dieser Hai...</description>
      <pubDate>Sun, 10 Mar 2024 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Ausgeträumt- Dreamcatcher #3</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Unerwartetes Ende eines Auftrags</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Frei nach dem Motto &#34;Nehmt mit was ihr kriegen könnt&#34; plündert die Gruppe das verlassene Schiff der Vulkanschädelinsel, bevor sie sich  wieder ihrem eigentlichen Auftrag widmen. Allerdings ist da auch noch dieser Hai...</itunes:summary>
      <itunes:description>Frei nach dem Motto &#34;Nehmt mit was ihr kriegen könnt&#34; plündert die Gruppe das verlassene Schiff der Vulkanschädelinsel, bevor sie sich  wieder ihrem eigentlichen Auftrag widmen. Allerdings ist da auch noch dieser Hai...</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <content:encoded><![CDATA[<p>Wir sind in Session 3 und es wird Zeit, dass wir Rückenwind von der Geschichte bekommen und uns den ersten großen Problemen stellen! Vielen Dank an Isoboy, Nico, Paul, Alexandra, Thomas und bOta85, die uns auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> oder <a href="https://ko-fi.com/tripletwenty">Ko-Fi</a> unterstützen!</p>
<p>In dieser Folge hatte ich keine Zeit passende Hintergrundmusik rauszusuchen, ich frage mich aber wie vor ein paar Jahren schon - Bemerkt ihr die überhaupt? Passt sie zur Stimmung?</p>
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    </item>
    
    <item>
      <title>Schatz - Dreamcatcher #2</title>
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      <description>Es ist eine Sache einen Schatz zu finden, aber es braucht ein starkes Team, um ihn auch zu bergen! Und dabei eventuelle Probleme aus dem Weg zu räumen...</description>
      <pubDate>Sun, 03 Mar 2024 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:subtitle>Mord ist nur einen Steinwurf entfernt</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <content:encoded><![CDATA[<p>Eigentlich versuche ich, die Veröffentlichungen im Feed relativ regelmäßig zu halten. Da aber wir aber nicht regelmäßig spielen, hängt der geschnittene Feed dadurch um einige Folgen hinter dem Uncut-Feed von Patreon hinterher. An dieser Stelle ein kurzer, aber thematisch passender Einschub: Vielen Dank an Isoboy, Nico, Paul, Alexandra, Thomas und bOta85, die uns auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> oder <a href="https://ko-fi.com/tripletwenty">Ko-Fi</a> unterstützen! Aber zurück zum Thema - trotz meiner Bemühungen sind im Feed immer wieder ungeplante Pausen. Und ich habe die letzten Jahre versucht dieses Muster beizubehalten&hellip; probieren wir es mal mit etwas Neuem.</p>
<p>Auf Anregung von Wracu, der im <a href="https://discord.gg/HxHsdR3cQc">Discord</a> gern über die Folgen mitdiskutieren würde, werde ich Folgendes probieren: Wenn wir eine Folge aufnehmen, kommt sie in der darauf folgenden Woche (vermutlich am Sonntag) im regulären Feed. Dadurch entsteht ein Abstand von maximal 2 Wochen zwischen dem ungeschnittenen Feed und diesem hier.</p>
<p>Für mich ist das ein ehrgeiziges Ziel. Und um das zu erreichen, müssen als erstes die letzten Folgen online gehen. Wir sind gerade bei Session 5 gewesen - das bedeutet, die nächsten 3 Wochen schneide ich jede Woche noch eine Folge fertig.</p>
<p>Drücken wir mir alle die Daumen dabei!</p>
<p>PS: Paul hat ein wunderschönes Bild der Höhle mit dem Schatz gemalt und getrötet - Check it out! <a href="https://troet.cafe/@elpanter23/111643292870356687">https://troet.cafe/@elpanter23/111643292870356687</a></p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Käptn Zölibart - Dreamcatcher #1</title>
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      <description>Wir begleiten die Crew der Dreamcatcher auf einem ihrer Aufträge. Als sie unerwartet gezwungen werden den Kurs zu ändern, macht die Gruppe eine interessante Entdeckung</description>
      <pubDate>Sun, 25 Feb 2024 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Käptn Zölibart - Dreamcatcher #1</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Traumhafter Schatz</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Wir begleiten die Crew der Dreamcatcher auf einem ihrer Aufträge. Als sie unerwartet gezwungen werden den Kurs zu ändern, macht die Gruppe eine interessante Entdeckung</itunes:summary>
      <itunes:description>Wir begleiten die Crew der Dreamcatcher auf einem ihrer Aufträge. Als sie unerwartet gezwungen werden den Kurs zu ändern, macht die Gruppe eine interessante Entdeckung</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
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      <content:encoded><![CDATA[<p>Normalerweise gibt es an dieser Stelle die Credits zum Themesong und den Liedern, die ich benutzt habe. In dieser Staffel ist sind die Songs biser llesamt von Andy Ray. Ich hatte die Rechte dazu vor einigen Jahren mal in einem Humble Bundle erworben, deswegen bin ich nicht dazu verpflichtet, sie wie bisher anzugeben. Vermutlich werde ich es deswegen in zukünftigen Folgen auch nicht mehr angeben. Aber das bedeuet nicht, dass ich euch im Episodentext nichts mehr zu erzählen habe!</p>
<p>Denn wer gut aufgepasst hat, hat gemerkt, dass wir nicht mehr Dungeons And Dragons spielen. Stattdessen haben wir uns <a href="https://fate-srd.com/fate-core">Fate Core</a> angesehen und versuchen uns an diesem neuen Regelwerk. Nach der ersten Session ist mein Gefühl, dass wir deutlich weniger Würfeln werden als bisher. Vielleicht trügt das aber auch, schließlich müssen wir uns alle erst einmal an das neue System gewöhnen und eine Reihe verschiedener Situationen erleben. Besonder gespannt bin ich auf unseren ersten Kampf.</p>
<p>Falls jemand das Cheat Sheet sucht, das ich während der Folge auf meinem zweiten Monitor offen hatte: <a href="https://evilhat.com/wp-content/uploads/2022/04/Fate-Core-Cheat-Sheet-and-Vet-Guide-Landscape.pdf">es gibt eine offizielle PDF</a> von Evil Hat Productions, den Machern von Fate.</p>
<p>Ich spoiler an dieser Stelle schonmal: Wir sind mit der Aufnahme bereits ein zwei Folgen weiter. Ich hatte noch immer keine Zeit, mir das Regelwerk genauer anzusehen. Aber ich habe es noch immer auf meiner Liste und gelobe, das nachzuholen! Davon abgesehen macht es mich etwas emotional und sehr happy, dass wir endlich wieder richtige Actual Plays bieten können. Enjoy!</p>
<p>Zuletzt vielen Dank an Isoboy, Nico, Paul, Alexandra, Thomas und bOta85, die uns auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> oder <a href="https://ko-fi.com/tripletwenty">Ko-Fi</a> unterstützen!</p>
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    </item>
    
    <item>
      <title>15 - Abschied</title>
      <link>https://tripletwenty.net/podcast/2024/02/15-abschied/</link>
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      <description>Die Karten liegen auf dem Tisch und Stowasser trifft eine schwere Entscheidung</description>
      <pubDate>Wed, 14 Feb 2024 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>15 - Abschied</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Kinderspiel, Neuigkeiten aus Frahnfurt, Ausgeplaudert, Unter neuer Führung, Mit Gottes Hilfe, Abschied, Theme Song</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Die Karten liegen auf dem Tisch und Stowasser trifft eine schwere Entscheidung</itunes:summary>
      <itunes:description>Die Karten liegen auf dem Tisch und Stowasser trifft eine schwere Entscheidung</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Dieses Projekt wird getragen von Isoboy, Nico, Paul, Alexandra, Thomas und bOta85, die uns auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> oder <a href="https://ko-fi.com/tripletwenty">Ko-Fi</a> unterstützen!</p>
<p>Music: Chivalry Fair by Alexander Nakarada Free download: <a href="https://filmmusic.io/song/11946-chivalry-fair">https://filmmusic.io/song/11946-chivalry-fair</a> Licensed under CC BY 4.0: <a href="https://filmmusic.io/standard-license">https://filmmusic.io/standard-license</a></p>
<p>Um unser aller Leben leichter zu machen, findet ihr im Folgenden noch die Texte zu den besprochenen Nachrichten:  Kinderspiel: In der Tischlerei Catellani &amp; Söhne kam es kürzlich zu einem seltsamen Unfall. Spielende Kinder hatten an der Statue des „Koloss von Dolagnia“ eine Stütze umgestoßen, woraufhin der gigantische Baumstamm umfiel. Der Aufprall war so heftig, dass er den gefliesten Boden aufriss, ein riesiges Loch freilegte und kurz darauf mehrere Meter in die Tiefe stürzte. Der Aufprall war noch zwei Straßen weiter zu spüren. Für alle, die nicht schon einmal in Dolagnia waren - die Tischlerei ist ebenerdig erbaut. Es sollte keinen Raum unter ihr geben, deswegen ist dieser Fund bereits jetzt für einige Abenteurer sehr interessant. Nachdem schon zwei Gruppen verschwunden sind, hat die Bürgermeisterin das Gelände absperren lassen. Und doch - was verbirgt sich unter der Tischlerei? Welch Schrecken, welch Schatz? Vielleicht werden wir irgendwann die Antwort erhalten. Bis dahin rate ich natürlich von allen riskanten Expeditionen ab. Und an alle Abenteurer unter euch, denkt daran: für den zweiten Platz gibt es keine Medaillen.</p>
<p>Neuigkeiten aus Frahnfurt: Nachdem der Kontakt zu unserem Team in Frahnfurt durch das Erscheinen einer meterhohen Feuerwand vor einiger Zeit abriss, können wir nun berichten, dass zwei der vier Personen am Leben sind. Wie sich herausstellte, war Bürgermeisterin Jennifer eine Hexe, die geplant hatte, das ganze Dorf zu verspeisen und dem Teufel zu opfern. In den finalen Momenten ihres Rituals konnte sie durch einen Dolch in der Brust aufgehalten werden. Es ist dem heldenhaften Einsatz der blauen Ritterin zu verdanken, dass einige Dorfbewohner gerettet werden konnten. Nachdem sie sich durch ein Meer aus Feuer, eine Schaar kleiner Dämonen und den wahnsinnig gewordenen örtlichen Kleriker gekämpft hatte, gelang ihr in letzter Sekunde ein beispielloser Wurf mit einem geheiligten Dolch, bevor Hexe Jennifer sich verpuppen konnte. Wir haben aus sicherer Quelle erfahren, dass ihre letzten Worte waren: “Ihr seid zu spät, was in Gang gesetzt wurde kann nicht mehr aufgehalten werden! Es kommt das Zeitalter der Hmrngge” - ein Hinweis an dieser Stelle, es besteht die Chance, dass Hmrngge nicht das Wort war, dass die Hexe im Sinn hatte. An dieser Stelle verblasste das Lebenslicht in ihr. Ob wir je erfahren werden, was sie gemeint hat? Vermutlich nicht. Ob wir uns alle Sorgen machen sollten? Nein, ich denke wir sind sicher. Frahnfurt ist nur dank der geheimnisvollen Blauen Ritterin noch auf den Karten verzeichnet, wenngleich es Jahre dauern wird, diese Schrecken zu verarbeiten. Als Reaktion hat Graf Gudwin die Erntesteuer für Frahnfurt dieses Jahr um drei auf 57 Säcke Weizenmehl gekürzt. Analytiker gehen vom wirtschaftlichen Tod des Dorfes innerhalb der nächsten vier Monate aus.</p>
<p>Ausgeplaudert: In zwei Nächten steht das nächste geheime Treffen der Rebellengruppe “Freies Gelderland” im verlassenen Tempel des namenlosen Gottes an. Wer denkt, dass es jetzt nicht mehr so geheim ist, kann unbesorgt sein - die Gruppe hat einen Verräter, durch den die Information bereits zu Großgenerälin Vernante durchgesickert ist. DAS war jetzt eine Überraschung. Allen Rebellen wünsche ich viel Glück bei der nun anstehenden Jagd nach der verräterischen Person, dem geplanten Treffen würde ich persönlich vermutlich fernbleiben.</p>
<p>Unter neuer Führung: In der ehemaligen Akademie des Allsehenden Auges gibt es nach der Dämonenbeschwörung neue Entwicklungen. Inzwischen ist klar, dass Arithmus, der Dämon des unbegrenzten Wissens, beschworen wurde. Die Studierenden äußerten dazu, dass die letzten Vorkommnisse in der Akademie dazu geführt hatten, dass das Lehrpersonal mehr Zeit mit dem Vertuschen verbrachte, als mit den Studierenden. Nachdem ihnen verweigert wurde, sich in der Bibliothek frei zu bewegen, um den dort schlafenden Drachen nicht zu wecken, beschlossen sie, die Sache selbst in die Hand zu nehmen. Durch das Einsetzen des Dämonen als neuen Schulleiter erhoffen sie sich eine bessere Chance auf Ausbildung. Arithmus äußerte sich geschmeichelt. In seiner Antrittsrede gelobte er, niemandem den Zugang zu Wissen zu verweigern, ganz egal, wie dunkel und gefährlich es sein könnte. Er fügte hinzu, dass er seinen ursprünglichen Plan, die Welt ins Chaos zu stürzen, vorerst auf Eis legen werde, um sich um die Akademie zu kümmern. Für die nächste Vollmondnacht ist eine große Zeremonie geplant, bei der das alte Gebäude feierlich mit Ziegenblut eingestrichen und umbenannt wird. Fortan soll es als “Akademie des verzehrenden Wahnsinns” bekannt sein. Ich weiß nicht, wie es euch geht, aber bei solchen Meldungen wird mir ganz warm ums Herz. Es zeigt, dass in unserer Welt nicht alles nur schlecht ist, dass es auch gute, positive Meldungen gibt. Diese kleine Gruppe hat eine große Last auf sich genommen, um das Leben aller Studierenden zu verbessern. Um solche Momente mit euch zu teilen, mache ich das alles!</p>
<p>Mit Gottes Hilfe: Wie jetzt bekannt wurde, ist der ehemalige Kardinal Miso, der wegen dem Mord an Bischof Rubrik zu jahrzehntelanger Haft verurteilt war, aus dem Gefängnis geflohen. Internen Dokumenten zufolge waren in Misos Zelle mehrere Symbole und Runen dunkler Götter mit Blut an die Wand gezeichnet. Bereits jetzt warten viele treue Anhänger auf die Rückkehr der Mode-Ikone und fragen sich: Mit welchem Outfit wird der ehemalige Kardinal bei seinem nächsten Auftreten überraschen? Und wie lange wird er seinen Verfolgern entgehen? Wir bleiben gespannt.</p>
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      <title>14 - Götter</title>
      <link>https://tripletwenty.net/podcast/2024/02/14-goetter/</link>
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      <description>Stowasser erkennt die Zusammenhänge zwischen den Zaubern aus dem geheimnisvollen Buch und steckt in einem Dilemma.</description>
      <pubDate>Wed, 07 Feb 2024 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:subtitle>Abgebrochen, Verschollen, Weckruf, Auf den Hund gekommen, Angewurzelt</itunes:subtitle>
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      <itunes:description>Stowasser erkennt die Zusammenhänge zwischen den Zaubern aus dem geheimnisvollen Buch und steckt in einem Dilemma.</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Dieses Projekt wird getragen von Isoboy, Nico, Paul, Alexandra, Thomas und bOta85, die uns auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> oder <a href="https://ko-fi.com/tripletwenty">Ko-Fi</a> unterstützen!</p>
<p>Music: Chivalry Fair by Alexander Nakarada Free download: <a href="https://filmmusic.io/song/11946-chivalry-fair">https://filmmusic.io/song/11946-chivalry-fair</a> Licensed under CC BY 4.0: <a href="https://filmmusic.io/standard-license">https://filmmusic.io/standard-license</a></p>
<p>Um unser aller Leben leichter zu machen, findet ihr im Folgenden noch die Texte zu den besprochenen Nachrichten:  Abgebrochen: Wir haben den Kontakt zu unserem Team in Frahnfurt verloren. Gestern Nacht brach ein Feuer im Gasthaus aus, das nur mit großer Mühe gelöscht werden konnte. Im Anschluss wurden vierzehn weitere Personen als vermisst gemeldet. Die bestellten Hexenjäger hätten bereits in der Nacht zuvor ankommen sollen, sind aber auf dem Weg ins Dorf verschwunden. Im Morgengrauen befand sich ein eingebranntes Symbol auf der Stirn jedes Bewohners. Aus dem Rathaus waren seltsame Stimmen zu hören, die einen tiefen, kehligen Gesang anstimmten. Die letzte Information unseres Teams vor Ort war das Erscheinen einer meterhohen Barriere aus Feuer um das Dorf. Danach brach der Kontakt ab. Ich rate an dieser Stelle eindringlich davon ab, das Dorf aufzusuchen. Sollten sie Verwandte oder Freunde in Frahnfurt haben, nehmen sie deren Tod an. Ich wiederhole: Wir raten ausdrücklich von verwegenen und gefährlichen Heldentaten ab.</p>
<p>Verschollen: Im Innacher Umland ist eine Gruppe Abenteurer verschwunden. Der Wirt der Taverne “Zum lustigen Lurch”, in der sie zuletzt gesehen wurden, gab an, dass die Abenteurer auf dem Weg zum Tempel der Verdammnis waren. Wie allgemein bekannt ist, steht der Tempel zu seinem Namen. Trotzdem besteht die Hoffnung, dass die Gruppe noch am Leben ist, da es in der Nacht einen heftigen Sturm gab. Mit etwas Glück ist dabei die marode Holzbrücke, die den Zugang zum Tempel der Verdammnis bildet, zusammengebrochen und die Glücklichen wurden im Fluss davon gespült. Wenn ihr also an der Innacher Küste lebt, haltet die Augen offen nach einer elfischen Priesterin, zwei Zwergenkriegern und einem menschlichen Barden, der angeblich äußerst aufreizend angezogen ist. Für sachdienliche Hinweise über den Verbleib der Gruppe hat Graf Weizberg eine Belohnung in Aussicht gestellt. Welche Motivation der Graf hat, ist nicht ganz klar, allerdings habe ich erfahren, dass die Abenteurer ihm etwas gestohlen haben sollen. Viel Glück bei der Suche!</p>
<p>Weckruf: Nachdem wir in den letzten Wochen mehrfach von der Epidemie der nackten, schreienden Personen berichteten, scheint sich der ganze Aufruf nun gelegt zu haben. In der Nacht vor zwei Tagen erhoben alle Betroffenen, wir sprechen hier von mehreren tausend Personen, gleichzeitig ihre Stimme. Statt Geschrei war ein tiefes, kehliges Singen zu vernehmen. Ein wahrlich gespenstischer Augenblick. Dann, so schnell wie es begonnen hatte, war es wieder vorbei. Was genau passiert ist, kann ich nicht sagen. Aber plötzlich schienen alle wieder zu sinnen zu kommen - was für viel Verwirrung sorgte. Denn scheinbar konnten sich die Nackten nicht daran erinnern, was sie in all der Zeit getan haben. Und sie waren sichtlich erschüttert, als ihr Blick über ihre entblößten Körper glitt. Was erneut die Frage aufwirft: Was ist hier passiert? Wir sind der Lösung des Rätsels kaum näher gekommen. Noch immer kann niemand Dämonen ausschließen, an eine neue Religion glaube ich persönlich nicht mehr. Wenn es aber Dämonen sind - wurden sie aufgehalten? Oder haben sie ihr Ziel erreicht? Warum wurde niemand verletzt, außer im Stolz? Waren es doch göttliche Fügungen? Je länger ich über das ganze nachdenke, desto mehr Fragen tauchen auf. Wo hat alles angefangen? Und keine Antworten! Wirklich deprimierend. Ich werde versuchen, ein Auge auf das Thema zu haben. Vielleicht, vielleicht macht alles in einem Jahr viel mehr Sinn. Ich denke nicht, dass dies das Ende der Geschichte ist.</p>
<p>Auf den Hund gekommen: Demnächst beginnt in Ponslyn das jährliche Brotfest, bei dem über hundert Bäcker aus dem ganzen Gelderreich zusammenkommen. Höhepunkt des Festes zu Ehren der Göttin Dundra bildet das traditionelle Brothundbacken. Dabei versuchen die Bäckermeister, einen möglichst realistischen Hund aus Brot zu backen. Dem Sieger oder der Siegerin winkt neben einer fetten Medaille aus Gold und großem Ruhm auch das Recht, den Hund des Königs zu beliefern. Es wurde schon für weniger getötet.</p>
<p>Angewurzelt: Morgen findet der jährliche Regionalmarkt in Roga statt. Im letzten Jahr waren hier über 40 Bauern und Handwerker, die ihre Produkte zum Kauf anboten. Der Markt wurde von Gräfin von Roga eingeführt, um auf die Handwerkskunst von Roga aufmerksam zu machen. Produkte, die mehr als 50 Meilen vom Stadtzentrum entfernt hergestellt wurden, sind verboten. Als besonderer Höhepunkt gilt der “Roga Mondschein”, ein Schnaps, der das ganze Jahr über extra für den Markt hergestellt wird.</p>
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      <title>13 - Drohung</title>
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      <description>Stowasser hat die letzten Nächte mit dem geheimnisvollen Zauberbuch verbracht und möchte zwei wichtige Erkenntnisse mit der Welt teilen.</description>
      <pubDate>Wed, 31 Jan 2024 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>13 - Drohung</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Ironie des Schicksals, Abgetaucht, Teuflisch, Zuwachs, Aktuelles vom Kardinal</itunes:subtitle>
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      <itunes:description>Stowasser hat die letzten Nächte mit dem geheimnisvollen Zauberbuch verbracht und möchte zwei wichtige Erkenntnisse mit der Welt teilen.</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
      
      
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<p>Music: Chivalry Fair by Alexander Nakarada Free download: <a href="https://filmmusic.io/song/11946-chivalry-fair">https://filmmusic.io/song/11946-chivalry-fair</a> Licensed under CC BY 4.0: <a href="https://filmmusic.io/standard-license">https://filmmusic.io/standard-license</a></p>
<p>Um unser aller Leben leichter zu machen, findet ihr im Folgenden noch die Texte zu den besprochenen Nachrichten:</p>
<p>Ironie des Schicksals: Die geheimnisvolle Identität der Frau ohne Erinnerungen in Rübensal konnte geklärt werden. Es handelt sich um die Tochter der kürzlich verstorbenen Gräfin von Accumo und damit die rechtmäßige Erbin der Grafschaft. Das Geheimnis konnte gelüftet werden, nachdem zwei Attentäter einen weiteren Mordanschlag auf die junge Frau verübten. Sie überfielen Castorella, die mit wirklichem Namen Marella von Accumo heißt, als sie einen Spaziergang durch den Finsterwald machte. Durch ein kaum zu erklärendes Ränkespiel des Zufalls wurden sie dabei doppelt überrascht - zunächst fiel ein Baum, angenagt von einem Biber, auf den ersten Attentäter und erschlug ihn gnadenlos. Kurz darauf wurde die zweite Attentäterin von der geheimnisvollen blauen Ritterin zur Strecke gebracht, die sich gerade in der Nähe befand. Kann man an so viel Zufall glauben? Es bleibt uns wohl nichts anderes übrig. Die Attentäterin überlebte den Kampf und konnte ihr Gewissen noch durch den Verrat ihres Auftraggebers erleichtern - Bruno Agnelli, der nach dem Verschwinden von Marella das Grafentum als Nächster in der Erbschaftsfolge übernahm. Marella hat bereits angekündigt, ihr angeborenes Recht zu nutzen, keine rosigen Aussichten für Bruno. Des Weiteren hat sie angeordnet, dass Rübensal für die Verdienste der Dorfbewohner belohnt werden soll und der Biber das neue Wappentier der Grafschaft wird. Die geheimnisvolle blaue Ritterin stand, wie so oft, nicht für eine Erklärung bereit.</p>
<p>Abgetaucht: Im Hafen von Dolagnia sind in letzter Zeit vermehrt Libellenhaie zu sehen. Bisher kam noch niemand zu schaden, allerdings sind diese aggressiven Tiere normalerweise nicht so nah an der Küste zu finden. Die örtliche Stadtwache ermittelt nicht, da die meisten Stadtwachen nicht schwimmen können. Unter den Seeleuten gehen ein paar wilde Gerüchte um, doch das ganze Garn zu entspinnen würde zu lange dauern. Deswegen der einfache Tipp: Wer nichts aus dem Hafen braucht, bleibt dem Hafen fern.</p>
<p>Teuflisch: Überraschende Neuigkeiten aus der Akademie des Allsehenden Auges. Und wenn ich sage “Überraschend”, meine ich absolut vorhersehbar nach den letzten Meldungen zur Akademie. Nachdem sich gestern Nacht der Himmel über der Akademie verdunkelte und ein riesiger Kreis aus blauem Feuer um das Gebäude erschien, sind sich Experten nun sicher. Jemand hat einen der verbotenen Dämonen beschworen. Zu diesem Zeitpunkt ist noch unklar, welche unheilige Kreatur hier den Boden unseres geliebten Gelderreichs betreten hat. Die Feuerwand ist kalt und hindert niemanden daran, sie zu passieren. Eine Reihe erschrockener Studierender hat bereits die Flucht ergriffen. Ihren Berichten nach hat Anna-Lena, die Studierende, die vor einiger Zeit ein verbotenes Buch entwendete, im Innenhof der Akademie gemeinsam mit einigen Helfern einen riesigen Beschwörungszirkel aus Blut gezeichnet und eine ungenaue Anzahl an Opfern erbracht. Die Leitung der Akademie stand nicht für eine offizielle Aussage zur Verfügung, da sie sich in Eulen verwandelten und die Flucht ergriffen. Ich empfehle dringend, Ruhe zu bewahren und abzuwarten, welcher Dämon beschworen wurde und wie sich die Lage entwickelt.</p>
<p>Zuwachs: In Andenfurt wurden in der letzten Vollmondnacht jeweils drei Drillinge zum Schlag der dritten Stunde geboren. Was für ein seltener und absolut natürlicher Zufall! Trotzdem empfehle ich den glücklichen Eltern in den nächsten Jahren regelmäßige Besuche in den örtlichen Klostern und wöchentliches Waschen in Weihwasser. Nur, um ganz sicher zu gehen.</p>
<p>Aktuelles vom Kardinal: In einer unerwarteten, aber vorhersehbaren Wendung des Schicksals wurde Kardinal Miso des Mordes an Bischof Rubrik für schuldig befunden. Die Ankläger präsentierten mehrere belastende Beweisstücke und der Hohepriester konnte sich des Eindrucks nicht erwehren, dass die Vorwürfe nicht aus der Luft gegriffen sind. Im Anschluss wurde der Kardinal ebenfalls durch das Ritual des kopflosen Hahns für schuldig befunden. Ihm drohen nun 25 Jahre im Kerker, eine Zeit, die vermutlich sein Lebensende überschreitet. Dem kürzlich gegründeten Schneiderhaus „Misos Wahl“ wird der Eklat mit hoher Wahrscheinlichkeit nicht schaden. Bereits jetzt sind Dutzende Bestellungen für das schwarze Beinkleid mit rosafarbenen Sonnen eingegangen, welches der Kardinal bei der Urteilsverkündung trug.</p>
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      <title>Session Zero - Dreamcatcher</title>
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      <description>Bevor wir uns Hals über Kopf in unser nächstes Abenteuer stoßen, reden wir über unsere Vorstellungen zur neuen Kampagne. Wie soll die Welt aussehen, welche Charaktere werden wir kennen lernen? Eine echte Session Zero eben! ... in zwei Sessions.</description>
      <pubDate>Sun, 28 Jan 2024 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
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      <atom:contributor><atom:name>Arina</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Wir sind wieder da, mit viel Krach und Paukenschlägen! Vorhang auf für die neue Kampagne: &ldquo;Dreamcatcher&rdquo;! Neben einem fantastischen neuen Setting gab es auch personelle Veränderungen - Der-dessen-Name-niemand-kennt und Jonas haben sich für eine Auszeit entschieden (mit etwas Glück dürfen wir ihre lieblichen Stimmen aber in der Zukunft wieder hören) und dafür wird die Gruppe durch Arina bereichert!</p>
<p>Eine neue Kampagne heißt natürlich, dass wir in vielen Punkten wieder bei null anfangen. Nicht nur bei der Geschichte, auch ein neues Logo musste her. Und diesmal bin ich direkt am Zahn der Zeit - das neue Logo <a href="https://tripletwenty.myspreadshop.de/dreamcatcher?idea=65ac318d2b1bcd32b0e59e28">kann auch in unserem Shop gekauft werden</a>! Absoluter Hype!</p>
<p>Viel Spaß!</p>
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      <title>12 - Zaubernetz</title>
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      <description>Eine unerwartete Entdeckung beschert Stowasser gute Laune, auch, wenn sie neue Fragen aufwirft.</description>
      <pubDate>Wed, 24 Jan 2024 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:subtitle>Seitenwechsel, Verhext, Bärenhunger, Peinlich, Jungfrau in Nöten</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Dieses Projekt wird getragen von Isoboy, Nico, Paul, Alexandra, Thomas und bOta85, die uns auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> oder <a href="https://ko-fi.com/tripletwenty">Ko-Fi</a> unterstützen!</p>
<p>Music: Chivalry Fair by Alexander Nakarada Free download: <a href="https://filmmusic.io/song/11946-chivalry-fair">https://filmmusic.io/song/11946-chivalry-fair</a> Licensed under CC BY 4.0: <a href="https://filmmusic.io/standard-license">https://filmmusic.io/standard-license</a></p>
<p>Um unser aller Leben leichter zu machen, findet ihr im Folgenden noch die Texte zu den besprochenen Nachrichten:  Seitenwechsel: Entgegen vorherigen Berichten scheint Graf Zwiebelstein doch nicht nach Norden aufgebrochen zu sein. Er soll sich noch immer in Gelderreich befinden und inzwischen Teil der Rebellengruppe „Freies Gelderland“ sein. Die Rebellen gewinnen dadurch nicht nur einen ehemaligen Grafen für sich, sondern auch einen über die Grenzen hinweg als großen Taktiker bekannten Mann. Könnte das militärische Wissen das fehlende Puzzelteil sein, welches die Aufrührer all die Jahre so dringend gebraucht haben? Das bleibt abzuwarten. Es wird noch ein offizielles Statement der Rebellengruppe zur jüngsten Akquisition erwartet. Vermutlich wird das Geschehen, wenn Zwiebelstein von der unbekannten Anführerin, nur bekannt als „Scharlachrote Hexe“, mit dem Bluteid aufgenommen wurde.</p>
<p>Verhext: Nachdem bereits mehrere Menschen in Frahnfurt verschwunden sind, sind in der letzten Nacht mystische Symbole in roter Farbe auf dem Dorfplatz aufgetaucht. Außerdem wurden abgetrennte Finger an mehreren Stellen im Ort gefunden. Der örtliche Kleriker hat vorgeschlagen, Klithilde, die verrückte Alte im Dorf, sofort an den Pranger zu stellen und der Hexerei anzuklagen. Klithilde äußerte sich zu der Anschuldigung nicht, versetzte dem Kleriker aber einen kräftigen Kinnhaken. Entgegen dem Willen von Bürgermeisterin Jennifer hat Bauer Jorsoo um Verstärkung durch Hexenjäger aus dem nahen Kloster gebeten. Ab Sonnenuntergang gilt bis auf weiteres eine Ausgangssperre für alle Dorfbewohner. Der Ausschank von Bier und Wein ist nur noch im Gasthaus gestattet und das Betreten des Waldes ist bis auf weiteres untersagt. Kinder sind zur Sicherheit bevorzugt mit fetthaltigen Lebensmitteln zu ernähren und sollten jede Bewegung vermeiden.</p>
<p>Bärenhunger: Im Nordwesten des Finsterwalds wurde ein wilder Bär in der Nähe der Handelsstraße gesichtet. Ich möchte daran erinnern, dass diese Tiere heilig sind und in der Regel mehr Angst vor euch haben, als ihr vor ihnen. Außerdem rate ich von Solo-Erkundungen ab. Bei Bärensichtungen ist es immer ratsam, zu zweit unterwegs zu sein, um im Notfall die Reisebegleitung zu opfern und die Fluchtchancen zu maximieren.</p>
<p>Peinlich: Im Krieg zwischen Gelderreich und Ollenhafen haben sich König Lonzio noch Ratsherr Polishuk auf einen neuen Friedensvertrag geeinigt. Dabei gesteht König Lonzio ein, dass er noch nie etwas von einem versunkenen Salzschiff gehört hat. Ratsherr Polischuk dementiert seinerseits, dass es jemals um etwas anderes ging als um eine freundschaftliche Marineübung. Die beiden Kriegsschiffe „Cortessa“ und „Rote Perle“, die sich in der vergangenen Woche gegenseitig versenkt hatten, wären ausrangierte Schiffe gewesen, speziell für den Zweck der Versenkung entsendet. Keine Partei sprach dabei die zweihundert Seeleute an, die seitdem verschwinden der Schiffe vermisst werden. Ich mühe mich zwar stets darum, objektiv zu bleiben, aber an dieser Stelle muss ich ganz entschieden meine Unzufriedenheit ausdrücken. Ich habe kein Problem damit, dass der Krieg, der nur wegen einer Bagatelle begann, unter den Teppich gekehrt wird. Es ist aber unwürdig all jenen gegenüber, die im Verlauf ihr Leben verloren. Um es ganz deutlich zu sagen, auch, wenn es mich meinen Kopf kosten könnte: das war wirklich unköniglich.</p>
<p>Jungfrau in Nöten: In Ponslyn konnte der Sohn des Grafen aus der Gefangenschaft durch schmierige Banditen befreit werden - durch sich selbst. Die Unholde hatten den jungen Mann kurz zuvor bei einem Waldspaziergang entführt. Auf dem Rückweg konnte der Grafensohn sie aber davon überzeugen, dass er gar nicht der Sohn des Grafen ist, sondern nur ein Doppelgänger, um den echten Sohn zu schützen. Er untermauerte diese Lüge damit, dass der echte Sohn des Grafen ein verweichlichtes, weinerliches Balg ist und wohl kaum in der Lage wäre, einen Faustkampf gegen einen großen, starken und mutigen Banditen zu gewinnen. Als die Entführer ihn losbanden, um genau das zu erproben, nutzte der Grafensohn die Chance und rannte davon. Man kann von dieser Geschichte halten, was man möchte, aber der Junge hat Grips und zwei flinke Beine. Ich würde ihm eine strahlende Zukunft prophezeien. Wenn ich Prophet wäre, da ich das nicht bin, wäre eine Prophezeiung durch mich eine strafbare Handlung, deswegen habe ich natürlich noch von einer alternativen Dimension gesprochen, in der ich ein Prophet wäre.</p>
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      <title>11 - Kontrolle</title>
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      <description>Stowasser blickt zurück und wird von einem Mob überrascht</description>
      <pubDate>Thu, 18 Jan 2024 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:subtitle>Blaublut, Mitläufer, Hitzewallungen, Trockener Humor, Enttäuscht, Aktuelles vom Kardinal</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Dieses Projekt wird getragen von Isoboy, Nico, Paul, Alexandra, Thomas und bOta85, die uns auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> oder <a href="https://ko-fi.com/tripletwenty">Ko-Fi</a> unterstützen!</p>
<p>Music: Chivalry Fair by Alexander Nakarada Free download: <a href="https://filmmusic.io/song/11946-chivalry-fair">https://filmmusic.io/song/11946-chivalry-fair</a> Licensed under CC BY 4.0: <a href="https://filmmusic.io/standard-license">https://filmmusic.io/standard-license</a></p>
<p>Um unser aller Leben leichter zu machen, findet ihr im Folgenden noch die Texte zu den besprochenen Nachrichten:</p>
<p>Blaublut?: Spannende Entwicklungen um die unbekannte Frau in Rübensal. Nach wie vor kann sie sich nicht an ihren Namen oder andere Hinweise erinnern. In der Zwischenzeit hat sich aber gezeigt, dass sie des Lesens und Schreibens mächtig ist. Außerdem beherrscht sie mehrere Sprachen. Damit ist gesichert, dass die junge Schönheit edlerer Abstammung oder zumindest aus sehr reichem Haus ist. Verdächtigerweise hat sich bisher, auch nach Wochen, niemand dazu geäußert, sie zu vermissen. Das legt den Verdacht mehr als nahe, dass die Gute einem gescheiterten Attentat zum Opfer fiel. Warum sonst sollte sie niemand vermissen? Doch ich weiß, mehr Fakten, weniger Vermutungen - ich bleibe an der Sache dran. Für den Moment haben die Dorfbewohner beschlossen, sie Castorella zu nennen. Weil sie beim Kampf gegen die Biber gefunden wurde. Ich bin mir sicher, dass wir da etwas passenderes, wohlklingerenderes gefunden hätten, aber das kommt einige Tage zu spät. Castorella gibt neben ihrer Herkunft weitere Mysterien auf, die sie scheinbar keinerlei Scheu vor Handarbeit kennt. Neben den Buchhaltungen des Dorfes hat sie ungefragt die alte Silberschmiede übernommen und braucht nun nur noch Material. Wirklich, mit jeder neuen Erkenntnis wirft die Geschichte mehr Fragen auf…</p>
<p>Mitläufer: Neue Entwicklungen im Fall „Nackt und schreiend“. Inzwischen wurden in verschiedenen Teilen des Landes nackte, schreiende Personen gemeldet. Wie zuvor berichtet, scheint der Drang zur Entblößung und lautstarken undeutlichen Artikulation durch Körperkontakt übertragen zu werden. Wir haben versucht, eine der Personen zu einem Interview zu überreden. Leider waren die Antworten auf unsere Fragen unverständliches Schreien, damit konnte man nicht viel anfangen. Im Anschluss haben wir den Kontakt zu unserem Team vor Ort verloren, was darauf schließen lässt, dass wir sie bald nackt und schreiend in den Feldern sehen. Da müssen wir wohl durch. Was als nächstes passiert, kann ich nur raten.</p>
<p>Hitzewallungen: Ein Brand im Stall von Dettmarsch konnte nur mit viel Anstrengung gelöscht werden. Es gab einige Verletzte, aber keine ernsthaften Folgeschäden. Abgesehen vom Stall, der in den nächsten Wochen umfassend repariert werden muss.</p>
<p>Trockener Humor: Inzwischen hat es im Caspo-Tal seit sieben Wochen nicht mehr geregnet. Einheimische munkeln, dass man regelrecht zusehen kann, wie die dicken, prall gefüllten Regenwolken das Tal meiden. Das könnte auf einen bösen Zauber hinweisen, allerdings war das Tal auch in der Vergangenheit immer wieder von kürzeren Durststrecken geplagt. Die waren zwar nie länger als eine Mondphase, aber irgendwann muss jeder Rekord gebrochen werden. Gräfin Caspo scherzte indessen, dass sie dem alten Hexer neulich wohl nicht den Eintritt hätte versagen dürfen. Wie immer wurde dieser Kommentar mit fröhlichem Gelächter ihrer Speichellecker beantwortet.</p>
<p>Enttäuscht: Neuigkeiten von Bäcker Mathias aus Senwen. Der Verdacht, dass der Bäcker die lokale Rebellengruppe unterstützt, hat sich als wahr erwiesen. Er wurde in der Folge zum Tod durch den Strick verurteilt. Die Hinrichtung soll in der kommenden Woche stattfinden. Bisher gibt es kein Lebenszeichen der Gruppe “Freies Gelderland”, es kann also davon ausgegangen werden, dass die Hinrichtung ohne größere Komplikationen durchgeführt werden wird. Dem Aufruf zum bewaffneten Widerstand eines landesweit bekannten und attraktiven Nachrichtensprechers ist auch niemand nachgekommen. Ich gebe ehrlich zu, dass ich minimal enttäuscht bin.</p>
<p>Aktuelles vom Kardinal: Auf der Beisetzung von Bischof Rubrik, der vor wenigen Tagen unerwartet tot in seiner Badewanne aufgefunden wurde, zeigte sich Kardinal Miso mit einem geblümten Sommerkleid und einem schwarzen Spitzhut. Er wies nochmal darauf hin, dass man eisern untersuchen würde, wie der Bischof in seiner Badewanne verdurstet war. Ebenso müsse man aber auch einige Dinge als gottgewolltes Schicksal akzeptieren. Auf der anschließenden Trauerfeier präsentierte der Kardinal eine gewagte Robe mit hochgezogenem Beinschlitz.</p>
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      <title>10 - Traum</title>
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      <description>Stowasser wird von einem absurden Traum geplagt, den er nicht auf die leichte Schulter nimmt.</description>
      <pubDate>Wed, 10 Jan 2024 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:subtitle>Preisalarm, Zolldebakel, Ausnahme, Unerwartet</itunes:subtitle>
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      <content:encoded><![CDATA[<p>Dieses Projekt wird getragen von Isoboy, Nico, Paul, Alexandra, Thomas und bOta85, die uns auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> oder <a href="https://ko-fi.com/tripletwenty">Ko-Fi</a> unterstützen!</p>
<p>Music: Chivalry Fair by Alexander Nakarada Free download: <a href="https://filmmusic.io/song/11946-chivalry-fair">https://filmmusic.io/song/11946-chivalry-fair</a> Licensed under CC BY 4.0: <a href="https://filmmusic.io/standard-license">https://filmmusic.io/standard-license</a></p>
<p>Um unser aller Leben leichter zu machen, findet ihr im Folgenden noch die Texte zu den besprochenen Nachrichten:</p>
<p>Preisalarm: Die Stadtwache von Senwen hat unangekündigt die Räumlichkeiten der Bäckerei Haselnuss durchsucht. Gerüchten zufolge soll Bäckermeister Mathias einen Teil seiner Einnahmen für die Unterstützung der illegalen Gruppierung “Freies Gelderland” verwendet haben. Es ist zur Stunde unklar, ob die Geschichten wahr sind. Leider wissen wir vom Gericht in Senwen, dass sie nur selten nach der Wahrheit suchen. Allen Senwenern lege ich deswegen wärmsten ans Herz, sich einen neuen Bäcker zu suchen, oder den bewaffneten Protestweg zu gehen. Ich weise außerdem eindringlich darauf hin, dass dies nur meine eigene Meinung widerspiegelt und keine Rechtsberatung ist. Sollte als Reaktion auf die Festnahme eine Revolte angezettelt werden, so habe ich nichts damit zu tun. Es sei denn, sie endet erfolgreich, in diesem Fall habe ich selbstverständlich den Stein des Anstoßes geliefert.</p>
<p>Zolldebakel: Die Brücke zwischen Wiedersund und Ungaraheim ist zur Zeit von Banditen besetzt, die für das Passieren einen Wegzoll verlangen. Händlern wird empfohlen das Gebiet weiträumig zu umfahren. Von den umliegenden Dörfern wird im Moment diskutiert, wie mit der Situation umzugehen ist. Während eine Gruppe verlangt, die Soldaten des Grafen zu verständigen, sind andere der Meinung, dass sich das Problem von selbst erledigen wird, wenn die Banditen keine Lust mehr haben. Eine kleine Minderheit rief: “Denkt denn auch mal jemand an den Flusstroll?”, die verantwortlichen Personen wurden aber gewaltsam aus der Versammlung entfernt.</p>
<p>Ausnahme: Nach einem Zwischenfall mit einem Drachen in der Bibliothek hat die Akademie des Allsehenden Auges nun offiziell Stellung bezogen. Sie betonen erneut, dass es auf dem Akademiegelände keine Drachen oder andere widernatürlichen Lebewesen gibt. Das sei Grundwissen und jeder Zweifel an dieser Aussage sei lächerlich. Sollten wir allerdings von einer theoretischen Parallelwelt reden, in der derartige Gestalten existieren würden, bestünde die Möglichkeit, dass sich in der Akademie der Parallelwelt ein oder mehrere Drachen aufhalten. Da es sich hier aber nur um ein Gedankenkonstrukt handelt, lehnt die Akademie jegliche Nachfragen zu dem Thema ab. Weiterhin wird klargestellt, dass jedwede Schadensforderung gegen die Akademie aufgrund übernatürlicher Vorkommnisse nicht nur abgewiesen, sondern gar nicht bearbeitet wird. Ich bin kein Experte, aber es klingt für mich, als würde hier etwas brodeln und die Akademieleitung schonmal sicherstellen wollen, dass sie nicht haftbar gemacht werden kann. In einem Rechtssystem, in dem die Unschuld gilt, bis die Schuld bewiesen werden kann, ist das eine kluge Idee. Da wir aber keine verweichlichten Amanser sind, und unser Rechtssystem für schuldig befindet, wer am Strick baumelt, wird das vermutlich wenig bringen. Ohne jemanden aufscheuchen zu wollen, schärft schonmal die Sensen und Mistgabeln, wenn ihr in der Nähe der Akademie des Allsehenden Auges wohnt.</p>
<p>Unerwartet: In Frahnfurt sind entgegen aller Erwartungen weitere Menschen verschwunden. Betroffen sind die Tochter des Müllers und der Vater der Krämerin. Von offizieller Seite gibt es noch keine Äußerung zu den Vorfällen. Unter der Hand munkelt man von einem Beziehungsdrama. Ein Zusammenhang mit den Ereignissen der Fuchsjagd wird einer Umfrage nach von der Mehrheit der Dorfbewohner als unwahrscheinlich gesehen. Bürgermeisterin Jennifer hat weitere Reportagen zu den Vorfällen verboten. Wir behalten die Sache im Auge.</p>
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      <title>9 - Turnier Tag 3</title>
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      <description>Stowasser berichtet brandaktuell in einer Sonderübertragung vom dritten und letzten Tag des Turniers von Norrola</description>
      <pubDate>Thu, 04 Jan 2024 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:subtitle>Finale des Lanzenreitens</itunes:subtitle>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Dieses Projekt wird getragen von Isoboy, Nico, Paul, Alexandra, Thomas und bOta85, die uns auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> oder <a href="https://ko-fi.com/tripletwenty">Ko-Fi</a> unterstützen!</p>
<p>Music: Chivalry Fair by Alexander Nakarada Free download: <a href="https://filmmusic.io/song/11946-chivalry-fair">https://filmmusic.io/song/11946-chivalry-fair</a> Licensed under CC BY 4.0: <a href="https://filmmusic.io/standard-license">https://filmmusic.io/standard-license</a></p>
<p>Um unser aller Leben leichter zu machen, findet ihr im Folgenden noch die Texte zu den besprochenen Nachrichten:</p>
<p>Tag 3 des Turniers von Norrola und damit nicht nur der finale Turniertag, sondern auch der letzte Tag meiner Sonderübertragungen. Wie schnell die Zeit vergeht, wenn man Spaß hat! Zur Mittagsstunde wurde das Halbfinale im Lanzenreiten ausgetragen. Der erste Kampf zwischen Fürst Lessio und der blauen Ritterin war reiner Nervenkitzel und verzeiht mir, wenn ich an dieser Stelle die Objektivität zurückstellen muss, aber dieser Sport nimmt mich einfach mit.</p>
<p>Im ersten Anritt konnten beide Kontrahenten keinen Treffer landen, wobei Fürst Lessio einen grandiosen Stoß zeigte. Die geheimnisvolle blaue Ritterin konnte in letzter Sekunde durch eine halbe Seitwärtsrolle ausweichen, musste dafür aber ihre Lanze senken und hatte so keine Chance auf einen Gegenschlag. Die zweite Runde war das genau Gegenteil - beide trafen, allerdings wie durch ein Wunder nur die Schulterpanzer des jeweils anderen. Außer Kratzern keine ernsthaften Verletzungen, sodass es in die dritte Runde ging. Allein für diese Runde hat sich jeder Anreiseweg gelohnt - Fürst Lessio versucht sich erneut an einem vorgebeugten Stoß, wie in der ersten Runde. Diesmal war die blaue Ritterin aber vorbereitet, wich aus und riss ihre Lanze nach oben, sodass die Wucht des Treffers Lessio im schrägen Winkel nach oben aus dem Sattel hob. Die Menge war außer sich, als er im Staub der Arena landete. Dass er sich wieder aufrappeln konnte, setzte dem ganzen die Krone auf, was für ein Duell! In der vierten Runde war Lessio die Erschöpfung aber mehr als anzusehen, er hatte Mühe seine Lanze gerade zu halten. Nun mögt ihr es kaum glauben, aber trotzdem landeten beide Reiter einen Treffer. Die geheimnisvolle blaue Ritterin trug blaue Flecken und eventuell eine geprellte Rippe davon, während der Gegenstoß Fürst Lessio den Arm brach. Es muss ihn furchtbar geschmerzt haben, aber trotzdem beglückwünschte er seine Gegnerin zum Sieg. Was für ein Sportsgeist, was für eine Leistung! Natürlich kann es in einem Duell nur einen Sieger geben, aber meinem Herzen nach hätten es beide verdient. Und all diese Dramatik bereits im Halbfinale!</p>
<p>Das Duell zwischen Magdalena und dem namenlosen Ritter in rot war anders, so ganz und gar anders. Bereits im ersten Anritt ließ Magdalena ihre Lanze fallen und zauberte aus der dünnen Luft einen Morgenstern herbei, mit dem sie nach dem roten Ritter schlug. So absurd es klingt, aber das Markenzeichen des roten Ritters, der riesige Schild, rettete ihm vermutlich das Leben. Normalerweise ist der Schild eine Behinderung im Lanzenreiten, aber er weigerte sich bislang ihn abzulegen. Die Wege des Schicksals. Das Publikum war über diese Wendung sichtlich verwirrt, bislang wurden im Turnier noch nie Zauber benutzt. König Lonzio, der ganz offensichtlich mit einem Diener beschäftigt war, gewährte nach kurzer Überlegung den Magieeinsatz als Ausmahme, verbot aber weitere Nutzungen. Was meine persönliche Meinung angeht: war dieses Manöver unsportlich? Definitiv. Umso mehr beeindruckt der rote Ritter in dieser Lage, da er weiterhin stumm bleibt. Selbst dieser Vorfall entlockte seinen stoischen Lippen keinen Laut. In der nächsten Runde kam keine Magie zum Einsatz, allerdings war der Schild des roten Ritters durch den Morgenstern zu stark beschädigt, um erneut benutzt zu werden. Hier wurde klar, dass er wirklich nie ohne seinen Schild reitet, der rote Ritter hatte ein klares Balanceproblem. Magdalenas Lanze traf ihn so hart in die Brust, dass das Holz in alle Himmelsrichtungen splitterte. Die Wucht war so groß, dass der Körper danach schlaff vom Pferd hing - aber nicht fiel. Das Publikum stand förmlich auf Zehenspitze - würde er noch fallen? Doch nein, entgegen aller physikalischen Gesetze richtete sich der rote Ritter wieder im Sattel auf. Ich gebe zu, die Bewegung sah… unangenehm aus. Trotzdem gültig! Damit ging es in die dritte und letzte Runde. Als die beiden Kontrahenten losritten, überraschte der Rote - er schwang plötzlich die Lanze auf die Schulter und warf sie wie einen Speer durch die Arena. Das war nicht nur für mich überraschend, auch die Priesterin des Dorn sah das nicht kommen. Die Wucht des Aufpralls hob sie aus dem Sattel und trug sie mehrere Meter über den Boden, bevor sie hart aufschlug. Damit hatte der rote Ritter, wenn auch unkonventionell, gewonnen. Ich will unter der Hand sagen: in diesem Duell waren mehr Zauber am Werk, als nur der Morgenstern der Priesterin. Schon allein der finale Lanzenwurf mit solcher Präzision…</p>
<p>In der Pause vor dem großen Finale zwischen der geheimnisvollen blauen Ritterin und dem namenlosen Ritter in Rot unterhielten verschiedene Schausteller das Publikum. Wie zu erwarten, war die Schlange vor dem Abott mehr als lang. Ich fürchte, diese Fehlplanung gehört auch einfach zu jedem Turnier dazu.</p>
<p>Das Finale war ein Finale, wie es zu meinen Lebzeiten noch nicht stattgefunden hat. In beiden Seiten der Arena hatten sich klare Lager gebildet, die ihre Favoriten mit Gesängen und Rufen motivierten. Neben den Wetten auf den Sieger liefen nun neue Wetten - bei beiden Kontrahenten waren die wahren Identitäten unbekannt. Im Falle einer Verletzung könnte es nötig sein, den Helm zu entfernen - dann würden wir endlich erfahren, wer sich darunter verbirgt. Ein glücklicher Tag für jeden geschickten Buchmacher.</p>
<p>Ich überspringe die Eröffnungsrede des Königs, da sie inhaltlich flach und leer war. Um die Spannung zu erhöhen, lasst mich verraten: das Finale endete in der ersten Runde. Unter tosendem Jubel stürmten beide Reiter aufeinander zu, beinahe zeitgleich prallten die Lanzen auf ihr jeweiliges Ziel. Und in beiden Fällen gingen die Reiter zu Boden. Absolute Gänsehaut, wann haben wir das letzte Mal das Ende eines Lanzenturniers im Zweikampf erlebt?! Sofort wurden Schwerter in die Arena geworfen, ergriffen und eingesetzt! Funken sprühten, als die Klingen aufeinanderprallten! Die beiden Kämpfer waren gleichermaßen geschickt und stark, für mehrere Sekunden ähnelte der Kampf mehr einem studierten Tanz als einem Ringen im Leben und Tod. Am Ende entschied das Schicksal, denn ein Sonnenstrahl blendete den Ritter in Rot und ließ ihn für den Bruchteil einer Sekunde zögern. Gerade genug Zeit, damit die blaue Ritterin ihre Klinge zwischen die Abwehr bohren konnte. Blutend ging der Getroffene zu Boden - dachte ich zumindest, aber da war kein Blut! Ihr müsst jetzt Vertrauen haben, wenn ich das folgende sage: die wahre Identität des geheimnisvollen Ritters in Rot wurde enthüllt. Ihr wisst, ich habe euch versprochen, dass ich immer die Wahrheit berichte. Und das ist auch diesmal der Fall - als die Klinge der blauen Ritterin durch die rote Rüstung ging, gab es einen kurzen Aufschrei. Das erste Mal ein Laut aus des Ritters Kehle! Als das Schwert zur Seite gerissen wurde, wankte der Rote kurz, bevor sein Oberkörper rückwärts vom Rumpf abfiel. Die Stimmung in der Arena war unbeschreiblich, plötzlich war es totenstill. Alle Augen starrten gebannt auf die Rüstung, aus der plötzlich fünf Gnome hervorkrabbelten. Nein, wirklich, der Ritter in Rot waren in Wahrheit fünf Gnome! Vermutlich hatte die Klinge der blauen Ritterin irgendeine Halterung durchtrennt.</p>
<p>Danach ging alles recht schnell, König Lonzio fand überraschend als erster wieder zu sich und verkündete lautstark die blaue Ritterin zur Siegerin des Turniers. Im Tumult, der sich kurz darauf bildete, schafften es die Gnome zu entkommen. Wirklich schade, ich hätte sie so gern interviewt. Die Rüstung konnten sie bis auf den Helm ebenfalls mitnehmen, ich vermute also, dass das nicht das letzte Mal war, dass wir vom geheimnisvollen Ritter in Rot gehört haben.</p>
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    </item>
    
    <item>
      <title>8 - Turnier Tag 2</title>
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      <description>Stowasser berichtet brandaktuell in einer Sonderübertragung vom zweiten Tag des Turniers von Norrola</description>
      <pubDate>Wed, 03 Jan 2024 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:subtitle>Zweikampf, Bogenschießen, Lanzenturnier</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
      
      
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<p>Music: Chivalry Fair by Alexander Nakarada Free download: <a href="https://filmmusic.io/song/11946-chivalry-fair">https://filmmusic.io/song/11946-chivalry-fair</a> Licensed under CC BY 4.0: <a href="https://filmmusic.io/standard-license">https://filmmusic.io/standard-license</a></p>
<p>Um unser aller Leben leichter zu machen, findet ihr im Folgenden noch die Texte zu den besprochenen Nachrichten:</p>
<p>Treffsicher: Das Turnier von Norrola geht in den zweiten Wettkampftag. Inzwischen sind die Zweikämpfe, sowie die Vorrunden des Lanzenturniers entschieden. Im Zweikampfturnier siegte Albert der Sanfte, der mit einem riesigen Morgenstern angetreten war. Entgegen seines Namens stellte sich heraus, dass Albert mehr als leicht zu reizen ist und wenig Erbarmen kennt. Ich frage mich an dieser Stelle, wer sich diese Titel ausdenkt und gratuliere zu einem unangefochtenen Sieg! Außerdem möchte ich öffentlich äußern, dass sich hier vielleicht ähnlich wie im Baumstammwurf Gewichtsklassen anbieten würden. Insbesondere der Kampf zwischen Albert und Gognoff wirkte eher wie eine Aufführung, die dem Kopf des Hofnarren entsprungen ist.</p>
<p>Der Wettkampf der Bogenschützen kam zu einem überraschenden Ende. Nach einer Verwechslung bei der Verpflegung, bei der der Wasserwein mit Starkwein vertauscht wurde, waren fast alle Bogenschützen zu betrunken, um ihre Pfeile auch nur in der Nähe der Zielscheibe zu platzieren. Boregard der Geschickte stolperte auf unerklärliche Weise beim Spannen des Bogens und schoss seinen Pfeil in die entgegengesetzte Richtung mitten in das Publikum. Wie durch ein Wunder gab es dabei keine Verletzten, eine unverzehrte Hammelkeule wurde aber zerstört. Unerwarteter Sieger wurde Seema die Grünohrige, die es als einzige schaffte, einen Pfeil in eine der Zielscheiben zu versenken. Wieder einmal zeigt sich damit, dass es manchmal wirklich reicht, einfach dabei zu sein, um zu gewinnen.</p>
<p>Da ich das gerade sehe, der Besitzer des Ochsenkarrens mit dem rot-schwarzen Banner sollte sich in den nächsten Minuten bei besagtem Karren einfinden. Die Stadtwache ist gerade dabei den Ochsen am Nasenring wegzuführen.</p>
<p>Auch beim Lanzenturnier gibt es Neuigkeiten. Im ersten Kampf unterlag Hal von Schwarzfels gegen Magdalena, Priesterin des Dorn. Anschließend wurde Gräfin Fonte durch den namenlosen Ritter in Rot vom Pferd geschleudert und Fürst Lessio besiegte Felix von Hallentrupp. Das vierte Duell entschied die geheimnisvolle blaue Ritterin gegen Sebastiano aus Roscopo für sich. und im Bruderduell zwischen Marco und Andrea aus Caspo schieden beide Kämpfer aus, nachdem sie es ablehnten, gegeneinander zu kämpfen. Das wird noch für einigen Streit bei den Buchmachern sorgen, aber so ist das Spiel mit dem Glück. Im morgigen Halbfinale treffen damit Fürst Lessio und die blaue Ritterin aufeinander, sowie Magdalena und der namenlose Ritter in Rot. Für den Abend ist dann als Abschluss das Finale der Lanzenreiter geplant.</p>
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    </item>
    
    <item>
      <title>7 - Turnier Tag 1</title>
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      <description>Stowasser berichtet brandaktuell in einer Sonderübertragung vom ersten Tag des Turniers von Norrola</description>
      <pubDate>Tue, 02 Jan 2024 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:subtitle>Baumstammwurf, Lanzenturnierteilnehmer</itunes:subtitle>
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      <itunes:description>Stowasser berichtet brandaktuell in einer Sonderübertragung vom ersten Tag des Turniers von Norrola</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
      
      
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<p>Music: Chivalry Fair by Alexander Nakarada Free download: <a href="https://filmmusic.io/song/11946-chivalry-fair">https://filmmusic.io/song/11946-chivalry-fair</a> Licensed under CC BY 4.0: <a href="https://filmmusic.io/standard-license">https://filmmusic.io/standard-license</a></p>
<p>Um unser aller Leben leichter zu machen, findet ihr im Folgenden noch die Texte zu den besprochenen Nachrichten:</p>
<p>Anstich: Das Turnier von Norrola wurde heute feierlich eröffnet. Im traditionellen Eröffnungskampf besiegte König Lonzio einen Esel mit angeklebten Armen. So unsinnig es manchmal auch erscheint, so bin ich doch froh, dass wir manche alte Sitte einfach akzeptieren und zelebrieren. Besonders nachdem das Publikum in Atem gehalten wurde, sahen doch die Chancen für den Esel gar nicht schlecht aus. Nervenkitzel hin oder her, wir sind natürlich allesamt froh, dass der König als Sieger hervorging. Besonders, da es auch Tradition ist, dass der Verlierer danach am Spieß gegrillt und vom Publikum verzehrt wird. Man möge sich nur für einen Moment vorstellen, der Esel hätte… aber egal.</p>
<p>Im Baumstammwurf stehen die Sieger bereits fest. In der untersten Gewichtskategorie gewinnt Danielo aus Valen, mit 7 Würfen und einer Punktzahl von 11. Elsbetta aus Thogau sichert sich einen souveränen zweiten Platz - zwar hatte sie es auf unglaubliche 9 Würfe gebracht, dabei aber nur eine Punktzahl von 9 erzielt, da einige Stämme nicht gerade gefallen sind. Unglücklich, aber vielleicht hat sie im nächsten Jahr mehr Glück! In der Mittelklasse sicherte sich Hargrimm, der Schlächter von Didig, die begehrte Medaille. In der Kategorie der Schwergewichte lieferten sich Guilia aus Innach, Sebastiano Catellani und der Windländer Dushan einen so erbitterten Wettkampf, dass der König einen gleichzeitigen Entscheidungswurf forderte. Ich kann aus erster Hand versichern, dass der gesamte Festplatz den Atem anhielt, als die massiven Stämme geworfen wurden. Mit nur wenigen Zentimetern Abstand und einem perfekten Fallwinkel sicherte sich schließlich Dushan den Sieg. Ich gratuliere, hoffe aber auch, dass die Medaille im nächsten Jahr wieder an einen Teilnehmer aus Gelderreich geht.</p>
<p>Außerdem hat sich ein Nachfolger für den freien Platz von Graf Zwiebelstein im Lanzenturnier gefunden - Magdalene, Priesterin des Dorn, nimmt seinen Platz ein. Das ist aus zweierlei Gründen eine große Überraschung. Zum einen, weil die Priesterin damit zum ersten Mal an einem Lanzenturnier teilnimmt. Zum anderen, weil die offene Rivalität zwischen ihr und der geheimnisvollen blauen Ritterin alles andere als ein Geheimnis ist. Kardinal Miso äußerte sich skeptisch zu dem Auftritt, aus seiner Sicht handelt es sich um nichts weiter als ein billiges Manöver, um das Wort Dorns unter die Leute zu bringen.</p>
<p>Damit stehen alle Teilnehmer des Lanzenturniers fest. In den nächsten Tagen treffen aufeinander: Im ersten Kampf: Hal von Schwarzfels gegen Magdalena, Priesterin des Dorn Im zweiten Kampf: Gräfin Fonte gegen den namenlosen Ritter in Rot Im dritten Kampf: Fürst Lessio gegen Felix von Hallentrupp Im vierten Kampf: Die geheimnisvolle blaue Ritterin gegen Sebastiano aus Roscopo Damit bleiben für den fünften Kampf nur Marco und Andrea aus Caspo, die durch eine unglückliche Fügung des Schicksals gezwungen werden ein Familienduell auszutragen. Die Lanzenkämpfe beginnen morgen und pausieren nach der Vorrunde, bis die Zweikämpfe ausgetragen sind.</p>
<p>Zuletzt eine Warnung an alle Besucher des Spektakels - Ich habe erfahren, dass am Stand Nummer IX gar kein echtes Huhn gebraten wird. Wer wie ich wenig für Überraschungen übrig hat, sollte Stand Nummer IX meiden.</p>
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    </item>
    
    <item>
      <title>6 - Gestaltwandler</title>
      <link>https://tripletwenty.net/podcast/2023/12/6-gestaltwandler/</link>
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      <description>Stowasser spielt mit dem Gestaltwandelzauber herum, macht eine erstaunliche Entdeckung und beschließt, noch einen Schritt weiter zu gehen.</description>
      <pubDate>Wed, 27 Dec 2023 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:subtitle>Gruppenzwang, Ausgeräuchert, Angeschmiert, Aktuelles vom Kardinal, Unerwartet, Lanzen hoch</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Stowasser spielt mit dem Gestaltwandelzauber herum, macht eine erstaunliche Entdeckung und beschließt, noch einen Schritt weiter zu gehen.</itunes:summary>
      <itunes:description>Stowasser spielt mit dem Gestaltwandelzauber herum, macht eine erstaunliche Entdeckung und beschließt, noch einen Schritt weiter zu gehen.</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <content:encoded><![CDATA[<p>Dieses Projekt wird getragen von Isoboy, Nico, Paul, Alexandra, Thomas und bOta85, die uns auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> oder <a href="https://ko-fi.com/tripletwenty">Ko-Fi</a> unterstützen!</p>
<p>Music: Chivalry Fair by Alexander Nakarada Free download: <a href="https://filmmusic.io/song/11946-chivalry-fair">https://filmmusic.io/song/11946-chivalry-fair</a> Licensed under CC BY 4.0: <a href="https://filmmusic.io/standard-license">https://filmmusic.io/standard-license</a></p>
<p>Um unser aller Leben leichter zu machen, findet ihr im Folgenden noch die Texte zu den besprochenen Nachrichten:</p>
<p><strong>Gruppenzwang</strong>: Es gibt Neuigkeiten vom schreienden Nackidei. Der nackte Mann wurde gestern von einer Gruppe reisender Klosterfrauen bei Didig gesehen. Er näherte sich unbemerkt und rannte dann schreiend durch die Gruppe überraschter Frauen. Eine der Frauen, die er berührte, riss im Anschluss ihre Robe vom Leib und rannte ihm, nun ebenfalls wie die Götter sie schufen, schreiend nach. Ihre Schwestern können sich dieses Verhalten nicht erklären und es setzt die Ereignisse in ein neues Licht. Verbreitet sich eine Krankheit? Haben wir es mit Dämonen zu tun? Oder ist der wohlbehaarte Mann der Prophet einer neuen oder vergessenen Gottheit und belehrt andere durch seinen magischen, wie Geschrei klingenden Gebetsgesang? Wir werden ein scharfes Auge auf die Ereignisse richten und berichten, sobald sich neues Erkenntnisse ergeben.</p>
<p><strong>Ausgeräuchert</strong>: Das Banditennest in Castellano wurde aufgelöst, nachdem es zu einem schweren Missverständnis gekommen war. Scheinbar hat einer der Banditen versucht Wegzoll von der blauen Ritterin zu verlangen. Aus verlässlichen Quellen ist bekannt, dass die Ritterin dadurch erst auf die Banditen aufmerksam wurde. Wenige Stunden später verkündete der Anführer der Räuberbande, dass er sich der Schwere seiner Schuld bewusst ist und sich freiwillig in den vorzeitigen Ruhestand begibt. Die erbeuteten Reichtümer spendete er wohltätigen Zwecken, die ich an dieser Stelle nicht nenne, um zu verhindern, dass jemand versucht, sich sein Gold zurückzuholen.</p>
<p><strong>Aktuelles vom Kardinal</strong>: Streifen auf Streifen sind ein Tabu? Das sieht der Klerus anders - Kardinal Misos gewagtes Sommerkleid mit Gold-blauen Querstreifen und schwarz-goldenen Längsstreifen spaltet vielleicht die Geister, hat aber göttlichen Segen. Bischof Rubrik würde es sicher gut finden, wenn wir wüssten, wo der alte Schlawiner sich rumtreibt. Seit Wochen hat ihn niemand mehr gesehen. Aber früher oder später taucht er schon wieder auf.</p>
<p><strong>Angeschmiert</strong>: In Lonzio haben Unbekannte gestern Nacht die Fassade des Gerichtshofs mit roter Farbe beschmiert. Es wurde das Symbol eines durchgestrichenen Auges in verschiedenen Größen gemalt, gepaart mit der Aufschrift „Es naht“. Meine professionelle Meinung: einige Stunden Arbeit, um das Schriftbild zu verbessern, würden den mysteriösen Schmierfinken gut tun. Bislang ist unklar, wer hinter der Aktion steckt oder was auch immer nahen soll.</p>
<p><strong>Unerwartet</strong>: Nachdem wieder das Kriegsrecht zwischen Gelderreich und dem argianischen Städtebund herrscht, kam es zu einer kleinen Überraschung. In beiden Reichen wurden neue Rekruten unter Sträflingen gesucht und auch gefunden. Für das Gelderreich stieß die “Cortessa” in See, für die Hansestadt Ollenhafen die “Rote Perle”. Als die beiden Schiffe auf dem Meer aufeinander trafen, kam es zu einem kurzen Kampf, bei dem die beiden Crews den jeweils anderen Kapitän umbrachten. Als die Gefangenen feststellten, dass sie nun ohne Führung sind, gaben sie den Kampf auf, verbündeten sich und segelten nach Osten. Es ist unklar, ob sie nach Atle wollen oder gar über das große Meer nach in Richtung Barely. Ich bin mir aber sicher, solange ihnen die Vorräte nicht ausgehen, werden wir sie weder in Ollenhafen noch in Gelderreich wiedersehen. Den Plänen der beiden Kriegsparteien versetzt diese vorhersehbare Meuterei einen schweren Schlag, da sie ihre besten Kriegsschiffe verlieren.</p>
<p><strong>Lanzen hoch</strong>: In wenigen Tagen beginnt das jährliche Turnier von Norrola. Neben einem breiten Angebot verschiedener Speisen erwartet das Publikum atemberaubendes Schauspiel im Zweikampf, Baumstammwurf, Bogenschießen und der Königsdisziplin: dem Lanzenturnier. Es werden Kontrahenten aus dem ganzen Reich und über die Grenzen hinaus erwartet um sich gegenseitig vom Pferd zu stoßen: die Schwarzfels, derer von Hallentrupp, die Sippschaft aus Roscopo, Gräfin Fonte, Fürst Lessio, die Brüder aus Caspo, sowie die geheimnisvolle blaue Ritterin und der namenlose Ritter in Rot. Graf von Zwiebelstein ist nach dem Verkauf seines Pferdes, seiner Rüstung und seiner Waffen durch die königlichen Steuereintreiber leider nicht mehr in der Lage anzutreten. Stattdessen bieten die Steuereintreiber seinen Platz im Lanzenturnier zum Verkauf an.</p>
<p>Wie üblich wird das Turnier vor der Hauptstadt Lonzio abgehalten. Das Gelände wurde bereits gesperrt, von eventuellen Goblinnestern befreit und die Arena wird zur Stunde aufgebaut. Aus diesem Anlass werde ich nicht nur persönlich vor Ort sein, sondern auch am Ende jeden Tages mit einer Sonderübertragung berichten. Ich weiß noch nicht genau, wie ich das anstelle, ohne mein Leben zu gefährden, aber das wird sich zeigen. Dabei nicht in der eigenen Gestalt unterwegs zu sein, wird sicher hilfreich sein.</p>
<p>Auch in diesem Jahr ist das Wetten auf den Sieger oder die Siegerin des Lanzenreitens auf königliches Geheiß gestattet. Wer den Weg nach Lonzio auf sich nimmt, kann sich vor Ort bei den Buchmachern melden. Allen anderen bietet sich eine spannende Chance - da ich am Ende jedes Tages berichten werde, habt ihr die Möglichkeit, eigene Wetten zu organisieren. Ich werde gleich nochmal die Teilnehmer aufzählen, also: wer des Schreibens fähig ist, holt sich etwas zum Schreiben. In der Zwischenzeit noch der Hinweis, dass aufgrund des Turniers vermutlich wie in jedem Jahr sämtliche Gasthäuser der Hauptstadt belegt sein werden. Und hier noch einmal die Liste der Lanzenreiter:</p>
<ul>
<li>Hal von Schwarzfels</li>
<li>Felix von Hallentrupp</li>
<li>Gräfin Fonte</li>
<li>Sebastiano aus Roscopo</li>
<li>Der namenlosen Ritter in Rot</li>
<li>Fürst Lessio</li>
<li>Die geheimnisvolle blaue Ritterin</li>
<li>Marco aus Caspo</li>
<li>Andrea aus Caspo</li>
<li>Die noch unbekannte Person, die Anstelle von Graf Zwiebelstein antreten wird</li>
</ul>
<p>Vermutlich wird auch in diesem Jahr eine beachtliche Menge Gold den Besitzer wechseln</p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Leons Fate - Part 2</title>
      <link>https://tripletwenty.net/podcast/2023/12/leons-fate-part-2/</link>
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      <description>Nachdem der Steinschlag überlebt wurde, stehen Gabriel und Thorson vor Trümmern und müssen entscheiden, wie sie weitermachen.</description>
      <pubDate>Tue, 26 Dec 2023 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Leons Fate - Part 2</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Thorsons Durchbruch</itunes:subtitle>
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      <itunes:description>Nachdem der Steinschlag überlebt wurde, stehen Gabriel und Thorson vor Trümmern und müssen entscheiden, wie sie weitermachen.</itunes:description>
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      <atom:contributor><atom:name>Leon</atom:name></atom:contributor>
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      <content:encoded><![CDATA[<p>Im zweiten Teil dieses Twoshots widmen sich Thomas, Leon und Christopher wieder dem Fate-Regelwerk und versuchen es gleich in der Praxis einzusetzen.</p>
<p>Dieser lustige Ausflug in eine Parallelwelt, in der Leon der Spielleiter ist, wird finanziert von Isoboy, Nico, Paul, Alexandra, Thomas und bOta85, die uns auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> oder <a href="https://ko-fi.com/tripletwenty">Ko-Fi</a> unterstützen!</p>
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      <title>5 - Unerkannt</title>
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      <description>Stowasser ist jetzte eine gefragte Person - zumindest nach den Steckbriefen. Zum Glück hat er ein praktisches Hilfsmittel gefunden.</description>
      <pubDate>Wed, 20 Dec 2023 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:subtitle>Heiß, Brauerei, Sternengucker, Ausgesessen, Sammelwahn</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Dieses Projekt wird getragen von Isoboy, Nico, Paul, Alexandra, Thomas und bOta85, die uns auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> oder <a href="https://ko-fi.com/tripletwenty">Ko-Fi</a> unterstützen!</p>
<p>Music: Chivalry Fair by Alexander Nakarada Free download: <a href="https://filmmusic.io/song/11946-chivalry-fair">https://filmmusic.io/song/11946-chivalry-fair</a> Licensed under CC BY 4.0: <a href="https://filmmusic.io/standard-license">https://filmmusic.io/standard-license</a></p>
<p>Um unser aller Leben leichter zu machen, findet ihr im Folgenden noch die Texte zu den besprochenen Nachrichten:</p>
<p><strong>Heiß</strong>: In der Akademie des Allsehenden Auges ist es zu einem Zwischenfall in der Bibliothek gekommen. Inoffiziellen Angaben zufolge wurde eines der verbotenen Bücher, die offiziell nicht existieren, von einer Studierenden entwendet. Das löste das Alarmsystem, welches ebenfalls offiziell nicht existiert, aus und ein feuerspeiender Drache wurde in der Bibliothek freigelassen. Es wundert sicher niemanden, wenn ich sage, dass die Leitung der Akademie den Vorfall bestreitet und kommentierte, dass das ja schon allein deswegen nicht sein kann, weil Drachen nicht existieren. Stattdessen soll ein unvorsichtiger Studierender mit einer Öllampe versehentlich ein Buch in Brand gesteckt haben, was zu einem Feuer führte. Es wurden vier Personen leicht verletzt, der größere Schaden seien aber die verlorenen und sicher nicht verbotenen Bücher. Ich betrachte die ganze Geschichte mit einem gewissen Zweifel, nicht zuletzt, weil unsere Reporter herausgefunden haben, dass sowohl von der Studierenden, als auch dem von ihr entwendeten Buch jede Spur fehlt.</p>
<p><strong>Sternengucker</strong>: Nach drei Jahren umfassender Studien der Gestirne, Auswertungen von über zweihundert Prophezeiungen und einem Blick in die alten Schriften von Zarathustra sind sich die Gelehrten der Akademie des allsehenden Auges sicher - die angesagte Farbe im nächsten Winter wird Olivgrün. Vermeiden sollte man dagegen dringlichst Rostbraun. Was soll ich sagen, ein Blick in meinen Kleiderschrank sagt mir, dass ich ein Problem bekommen werde.</p>
<p><strong>Ausgesessen</strong>: Wie bereits angedroht, hat die verrückte Alte in Frahnfurt mit einem Sitzstreik auf dem Marktplatz begonnen. Dem Ereignis vorangegangen war eine Fuchsjagd, bei der vier Männer spurlos verschwanden. Die verrückte Alte, Klithilde, zweifelt öffentlich an, dass ein Fuchs dafür verantwortlich sein soll und will mit der Aktion Aufmerksamkeit für ihrer Meinung nach nicht passende Fakten erzeugen. Ihr Sitzstreik dauerte zwanzig Minuten, bevor sie gewaltsam vom Platz getragen wurde. Es sind keine weiteren Schaden zu verzeichnen.</p>
<p><strong>Brauerei</strong> (das soll ein Wortspiel aus Brau und Sauerei sein, aber leider gibt es das Wort ja, was den Witz irgendwie ruiniert): In der Brauerei des Heiligen Dorn kam es gestern zu einem Unglück - das Lagerfass Nummer 3 ist beim monatlichen Wenden gebrochen. Einige Freiwillige aus den lokalen Tavernen haben sich bereits gemeldet, um bei den Aufräumarbeiten zu unterstützen, kämpfen bisher aber damit, das ausgelaufene Bier im Lagerraum vom Boden zu trinken. Abt Borsten hat in einem kurzen Gespräch angedeutet, dass der Schaden für dieses Jahr immens ist. Fass Nummer 3 war das größte Fass der Brauerei und versorgte normalerweise die umliegenden Dörfer im harten Winter. Wenn möglich, muss jetzt im Sommer stärker rationiert werden - das bedeutet, dass Bier und Wein mit abgekochtem Wasser aufgegossen werden müssen. Meine Prognose für den Adel der Region: rechnet im Winter vermehrt mit kleinen Aufständen. Mein Tipp für alle Aufständischen: Öl auf Heuballen.</p>
<p><strong>Sammelwahn</strong>: Schlechte Nachrichten für alle angehenden Schwarzmagier und Gläubige dunkler Gottheiten. Die Sammlung okkulter Gegenstände und Magiebücher von Zwiebelstein wurde von einem unbekannten Sammler aufgekauft. Noch verfügbar sind die 117 lebensgroßen Gemälde der Familie Zwiebelstein, eine alte Streckbank, vier dutzend Eichen aus dem Garten des Grafen, eine Sammlung erotischer Gedichte und Zeichnungen, ein 22 Meter langer Wandteppich, der den Aufstieg, Fall und erneuten Aufstieg des Gottes Dorn darstellt, zwei Fässer Wein, der Kerzenleuchter mit 126 Armen, sowie eine Sammlung ausgestopfter Waschbären in maßgefertiger Rüstung. Unbestätigten Gerüchten zufolge soll Graf Zwiebelstein unter falschem Namen im Norden, in der Nähe der Grenze zu den Windlanden, gesichtet worden sein.</p>
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    </item>
    
    <item>
      <title>4 - Artefakt</title>
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      <description>Stowasser beschäftigt sich mit dem gefunden Buch und entdeckt dabei Dinge, die vermutlich nicht entdeckt werden sollten...</description>
      <pubDate>Wed, 13 Dec 2023 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:subtitle>Erwischt, Vergessen, Wiederholungstäter, Alles muss raus, Laborratte, Stark</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Stowasser beschäftigt sich mit dem gefunden Buch und entdeckt dabei Dinge, die vermutlich nicht entdeckt werden sollten...</itunes:summary>
      <itunes:description>Stowasser beschäftigt sich mit dem gefunden Buch und entdeckt dabei Dinge, die vermutlich nicht entdeckt werden sollten...</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Dieses Projekt wird getragen von Isoboy, Nico, Paul, Alexandra, Thomas und bOta85, die uns auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> oder <a href="https://ko-fi.com/tripletwenty">Ko-Fi</a> unterstützen!</p>
<p>Music: Chivalry Fair by Alexander Nakarada Free download: <a href="https://filmmusic.io/song/11946-chivalry-fair">https://filmmusic.io/song/11946-chivalry-fair</a> Licensed under CC BY 4.0: <a href="https://filmmusic.io/standard-license">https://filmmusic.io/standard-license</a></p>
<p>Um unser aller Leben leichter zu machen, findet ihr im Folgenden noch die Texte zu den besprochenen Nachrichten:</p>
<p><strong>Erwischt</strong>: In Frahnfurt wurde der Fuchs, der für den Raub mehrere Nutztiere verantwortlich gemacht wird, gefangen und erlegt. Bei der Jagd sind der Jäger und drei weitere Männer verschwunden. Man sei sich aber sicher, dass der gefangene Fuchs für diesen Vorfall verantwortlich ist. Es wird erwartet, dass in den nächsten Tagen wieder mehr Ruhe im Dorf einkehrt. Klithilde, die verrückte Alte im Dorf, hat bereits einen Sitzstreik auf dem Dorfplatz angekündigt, da sie die Ergebnisse für Augenwischerei hält.</p>
<p><strong>Vergessen</strong>: Nachdem in Rübensal der Biberdamm abgerissen werden konnte, fließt das Wasser wieder wie zuvor durch das Dorf. Besonders der lokale Müller ist glücklich, dass sein Wasserrad wieder funktionstüchtig ist. “Was hätte ich machen sollen, das Rad von Hand drehen? Da wird das Mehl ja nie fertig!”, äußerte er als Statement. Abseits dieser freudigen Nachrichten betrauert das Dorf den Verlust von Herlof, dem Bauern. Er war das traurige Opfer des Kampfs gegen die Biber, erschlagen von einem herabstürzenden Baumstamm. Die Frau, die in der Nähe des Damms gefunden wurde, erfreut sich bester Gesundheit, kann sich aber weder an ihren Namen, noch an ihre Heimat erinnern. Ich habe aus verlässlicher Quelle erfahren, dass ihre Haut sehr blass ist und ihre Sprechweise durchaus zu jemandem von königlichem Blut passen würde. Eine Schauspielerin kann ebenfalls nicht ausgeschlossen werden.</p>
<p><strong>Wiederholungstäter</strong>: Der schreiende, nackte Mann, der in der Nähe von Accumo gesichtet wurde, wurde heute in der Nähe des Westtores von Aberctoma gesichtet. Zumindest decken sich die Beschreibungen. Wie er die Strecke in so kurzer Zeit zurückgelegt hat, ist unklar, da angenommen wird, dass er zu Fuß unterwegs ist. Wie zuvor war keine Kontaktaufnahme möglich, da er, kurz nachdem man ihn bemerkte, schreiend davon rannte.</p>
<p><strong>Alles muss raus</strong>: In Dettmarsch haben die Steuereintreiber Burg Zwiebelstein besetzt. Der Aktion vorangegangen war ein Rechtsstreit, in dem Graf Zwiebelstein sich wegen ausgebliebener Hilfe durch die königliche Armee geweigert hatte, die Wintersteuer zu zahlen. Seine Hoheit, der König, entschied in seiner Funktion als oberster Richter in diesem Fall zu Gunsten des Königs. Da Zwiebelstein nicht in der Lage war, die Steuer zu entrichten, wurde die Burg besetzt. Die Steuereintreiber verkaufen nun den Besitz, um das fehlende Geld aufzubringen. Besondere Stücke sind der Divan aus dem Speisesaal, ein Kerzenleuchter mit 126 Armen, sowie eine Sammlung an Büchern über schwarze Magie. Wie immer gilt: wer zuerst kommt und zahlen kann, bekommt den Zuschlag. Die Burg selbst soll im nächsten Jahr zur Residenz des Königs ausgebaut werden. Aktuell plant er nicht, dort jemals eine Nacht zu verbringen. Von Graf Zwiebelstein selbst fehlt seit der Urteilsverkündung jede Spur.</p>
<p><strong>Laborratte</strong>: Im Norden von Lonzio gab es in der letzten Nacht eine Explosion, bei der der Turm des Alten Magiers zerstört wurde. Eine Gruppe Abenteurer berichtete heute morgen, dass sie den Magier zwar aus den Trümmern Bergen konnten, er aber kurz darauf an seinen schweren Verletzungen verstarb. Er soll noch “Die Kreatur, sie ist geflohen!” gewispert haben. Worum es sich bei der Kreatur handelt, oder ob es Galgenhumor war, lässt sich zu diesem Zeitpunkt schwer sagen. Die Abenteurergruppe ist nach der Berichterstattung wieder nach Norden aufgebrochen, um besagte Kreatur zu finden. Die Beisetzung des Magiers soll in zwei Tagen stattfinden.</p>
<p><strong>Stark</strong>: Vor kurzem wurde der Jahrhundertstein bewegt. Elsbetta, Tochter des Müllers von Thogau, bewegte den Koloss ganze vier Fuß, bevor sie erschöpft zusammenbrach. Eine unfassbare Leistung, die der Müllerstochter zu Recht den Titel “Gelderreichs Stärkste” einbringt. Der Rekord von Svamfir von sechs Fuß ist damit aber weiter ungebrochen, seit inzwischen 72 Jahren. Nichtsdestotrotz, Elsbetta möchte ich nicht zum Feind haben. Ich kann mir mehr als lebhaft vorstellen, wie sie meinen kleinen, schwächlichen Körper wie einen dünnen Zweig im Wind bricht. Die Bewegung des Jahrhundertsteins ist nach dem Hammerschlag von Thogau bereits der zweite unfassbare Kraftakt, den Elsbetta in diesem Jahr vollbracht hat.</p>
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    </item>
    
    <item>
      <title>3 - Post</title>
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      <description>Unerwartet und schön: Stowasser erhält die ersten Briefe von Bewunderern und öffnet sie während der Übertragung.</description>
      <pubDate>Wed, 06 Dec 2023 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:subtitle>Auslauf, Gestrandet, Unberührt, Aktuelles vom Kardinal, Verbundenheit</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Unerwartet und schön: Stowasser erhält die ersten Briefe von Bewunderern und öffnet sie während der Übertragung.</itunes:summary>
      <itunes:description>Unerwartet und schön: Stowasser erhält die ersten Briefe von Bewunderern und öffnet sie während der Übertragung.</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Dieses Projekt wird getragen von Isoboy, Nico, Paul, Alexandra, Thomas und bOta85, die uns auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> oder <a href="https://ko-fi.com/tripletwenty">Ko-Fi</a> unterstützen!</p>
<p>Music: Chivalry Fair by Alexander Nakarada Free download: <a href="https://filmmusic.io/song/11946-chivalry-fair">https://filmmusic.io/song/11946-chivalry-fair</a> Licensed under CC BY 4.0: <a href="https://filmmusic.io/standard-license">https://filmmusic.io/standard-license</a></p>
<p>Um unser aller Leben leichter zu machen, findet ihr im Folgenden noch die Texte zu den besprochenen Nachrichten:</p>
<p><strong>Auslauf</strong>: In Lonzio ist das preisgekrönte Schafe Hermine entflohen. Als der Knecht Hermine zur Rasur von der Weide holen wollte, floh sie kurzerhand durch das offene Tor. Da Hermine das Lieblingsschaf der Königin ist, wurde sofort eine groß angelegte Suche gestartet. Glücklicherweise konnte Hermine einige Stunden später gefunden werden - sie war zwischen zwei Steinen stecken geblieben. Was für ein Schaf.</p>
<p><strong>Gestrandet</strong>: In Rübensal gibt es Neuigkeiten zur Änderung des Flusslaufs. Nachdem einige Dorfbewohner doch ihren Mut fassen konnten und eine Erkundung des Finsterwalds vornahmen, steht fest, dass Biber die Ursache des Problems sind. Natürlich wären Flusstrolle die spannendere Geschichte gewesen, aber ich habe geschworen, bei der Wahrheit zu bleiben. Die kleinen Racker haben einen Damm wenige Kilometer oberhalb des Dorfes errichtet. Zur Stunde wird der Abriss geplant, allerdings habe ich erfahren, dass die Dorfbewohner auf unerwarteten Widerstand durch die Biber gestoßen sind. Abseits dieser Geschehnisse wurde eine Frau in der Nähe des Damms gefunden. Sie wirkte gesund, aber verwirrt. Die Dorfbewohner haben sie vorerst zur Kräuterkundigen gebracht.</p>
<p><strong>Unberührt</strong>: Im Umland um Accumo, nahe der Grenze zum Argianischen Städtebund, wurde auf der Handelsstraße ein schreiender, nackter Mann gesehen. Mehrere Zeugen einer überraschten Karavane berichten, dass der Mann schreiend aus dem Wald gerannt kam, sie kurz verblüfft ansah und dann schreiend wieder in den Wald rannte. Der Mann wird beschrieben als ungefähr sechs Fuß groß, leicht übergewichtig und mit schwarzem, wilden Haarwuchs gesegnet.</p>
<p><strong>Aktuelles vom Kardinal</strong>: Kardinal Miso trug heute eine purpurne Schärpe. Bischof Rubrik stand diesmal nicht für einen Kommentar zur Verfügung, da er in der Folterkammer der Kathedrale gastiert. Ihr wollt den Stil des Kardinals für den Sommer? Die Schärpe kann gegen eine Spende von 52 Goldstücke in allen Kathedralen ergattert werden.</p>
<p><strong>Verbundenheit</strong>: In Dettmarsch haben sich Josefine, Tochter des Bäckers, und Alexandra, Tochter des Schmieds, vor den drei Priestern der Wahrheit die Ringe des ewigen Bundes ausgetauscht. Herzlichen Glückwunsch dem jungen Paar!</p>
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    </item>
    
    <item>
      <title>2 - Unfreiwillig</title>
      <link>https://tripletwenty.net/podcast/2023/11/unfreiwillig/</link>
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      <description>Neben den neusten Nachrichten aus Gelderreich widmet sich Stowasser einer philosophischen Frage: Sollte man einer Person zu ihrem Wohl etwas gegen ihren Willen aufzwingen?</description>
      <pubDate>Wed, 29 Nov 2023 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:subtitle>Fuchsteufelswild,Vergoldet, Zauberhaft</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Dieses Projekt wird getragen von Isoboy, Nico, Paul, Alexandra, Thomas und bOta85, die uns auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> oder <a href="https://ko-fi.com/tripletwenty">Ko-Fi</a> unterstützen!</p>
<p>Music: Chivalry Fair by Alexander Nakarada Free download: <a href="https://filmmusic.io/song/11946-chivalry-fair">https://filmmusic.io/song/11946-chivalry-fair</a> Licensed under CC BY 4.0: <a href="https://filmmusic.io/standard-license">https://filmmusic.io/standard-license</a></p>
<p>Um unser aller Leben leichter zu machen, findet ihr im Folgenden noch die Texte zu den besprochenen Nachrichten:</p>
<p><strong>Fuchsteufelswild</strong>: In Frahnfurt beläuft sich die Anzahl der Fuchsopfer mittlerweile auf zehn Hühner und drei Schafe. Einige Bauern haben Zweifel daran geäußert, dass es sich wirklich um einen Fuchs handelt, wurden aber vom örtlichen Kleriker als “abergläubisch” betitelt. Inzwischen ist der Jäger im Dorf angekommen. Bisher ist nur bekannt, dass die Pfotenabdrücke zu keiner ihm bekannten Fuchsart gehören - besonders die krallenartige Form steht im Widerspruch. Für weitere Aussagen sei es aber noch zu früh. Es wurde eine Jagdgemeinschaft gebildet, die innerhalb der nächsten Tage neue Erkenntnisse liefern möchte.</p>
<p><strong>Vergoldet</strong>: Die Drachensilbermine wurde von einem schweren Erdrutsch erschüttert. Wie durch ein Wunder geschah der Vorfall am Tag des Heiligen Dorn, sodass sich niemand in den Stollen befand. Bereits jetzt bringen viele der BergarbeiterInnen Dorn Opfer dar, um sich dankbar zu zeigen. Das Ereignis hat auch Auswirkungen auf den Handel. Da unklar ist, wann die Mine wieder freigelegt werden kann, ist der Preis von Drachensilber in die Höhe geschossen. Der alte Kerzenleuchter von Oma und Opa könnte jetzt also ein kleines Vermögen wert sein.</p>
<p><strong>Das Wetter</strong>: Die Nacht ist angenehm warm, die letzten Tage war es zum Morgen hin aber eher frisch und feucht. Ich erwarte für die heutige Nacht das gleiche. Heute war keine Regenwolke zu sehen, wie seit einigen Tagen schon - hoffen wir für unsere Kürbisse, dass sich das bald ändert.</p>
<p><strong>Zauberhaft</strong>: Die Akademie des allsehenden Auges hat verlauten lassen, dass es weder jetzt noch in der Vergangenheit dunkle Erscheinungen auf dem Akademiegelände gegeben hat oder in Zukunft geben wird. Die Akademie ist kein Ort des Übernatürlichen, sondern eine normale Schule. Auch das angebliche regelmäßige Verschwinden von Schülern wird entschieden zurückgewiesen. Besucher sind jederzeit herzlich willkommen, außer drei Tage nach Vollmond. Auch wird darauf hingewiesen, dass die Stufe am Eingangsbereich bei Regen sehr rutschig wird und es bereits mehrere Unfälle gegeben hat. Zu guter Letzt noch der Hinweis, dass ihr mit dem Betreten der Akademie die Leitung der Akademie von jeglichen Ereignissen, die während eures Aufenthalt passieren oder nicht passieren, frei sprecht. Das ist zwar schön und gut, aber ganz ehrlich, liebe Akademie - aber so lange sich die Gerüchte halten, dass in der Kantine Dämonenfleisch serviert wird, vermute ich, dass sich die Zahl an Bewerbern in Grenzen halten wird. Jeder von uns hat schon gehört, wie schnell das zu Übergewicht führt und Experten aus der Hauptstadt stellen die offiziellen Nährwerte ohnehin in Frage. Ändert euren Speiseplan, dann kommen die Leute!</p>
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    </item>
    
    <item>
      <title>Leons Fate - Part 1</title>
      <link>https://tripletwenty.net/podcast/2023/11/leons-fate-part-1/</link>
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      <description>Gabriel und Thorson sind Teil der großen Enthüllung des Lebensprojekts des alten Xanders. Können sie dafür sorgen, dass aus dem Traum kein Alptraum wird?</description>
      <pubDate>Sun, 26 Nov 2023 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Leons Fate - Part 1</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Xanders Tunnel</itunes:subtitle>
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      <itunes:description>Gabriel und Thorson sind Teil der großen Enthüllung des Lebensprojekts des alten Xanders. Können sie dafür sorgen, dass aus dem Traum kein Alptraum wird?</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Leon</atom:name></atom:contributor>
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      <atom:contributor><atom:name>Thomas</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>In Vorbereitung auf unsere nächste längere Kampagne haben wir überlegt, ob wir ein neues Regelsystem ausprobieren sollten. Nach kurzer Diskussion fiel die Wahl auf <a href="https://fate-srd.com/fate-core">Fate Core</a>. Das klingt zwar gut, aber so richtig sicher kann man sich ja erst sein, wenn man es ausprobiert hat&hellip; deswegen hat Leon, der das System als einziger kennt, angeboten, einen Oneshot zu leiten!</p>
<p>Dieser lustige Ausflug in eine Parallelwelt, in der Leon der Spielleiter ist, wird finanziert von Isoboy, Nico, Paul, Alexandra, Thomas und bOta85, die uns auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> oder <a href="https://ko-fi.com/tripletwenty">Ko-Fi</a> unterstützen!</p>
<p>Wie das Schicksal es so wollte, konnte Björn leider nicht mitspielen. Dafür gab es eine andere Überraschung: Thomas ist nach unserem ersten Gespräch direkt auf den Fate-Zug aufgesprungen und scheinbar ist Leon nun doch nicht die Person, die sich am besten auskennt!</p>
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    </item>
    
    <item>
      <title>1 - Entdeckung</title>
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      <description>In der ersten Übertragung erklärt Stowasser, warum er Nachrichten verbreiten wird, wie das alles funktioniert und welche Neuigkeiten es rund um Rübensal, Frahnfurt und Ollenhafen gibt.</description>
      <pubDate>Wed, 22 Nov 2023 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:subtitle>Fuchsjagd, Dürre, Krieg gegen Ollenhafen</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Dieses Projekt wird getragen von Isoboy, Nico, Paul, Alexandra, Thomas und bOta85, die uns auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> oder <a href="https://ko-fi.com/tripletwenty">Ko-Fi</a> unterstützen!</p>
<p>Um unser aller Leben leichter zu machen, findet ihr im Folgenden noch die Texte zu den besprochenen Nachrichten:</p>
<p><strong>Mieser Räuber</strong>: In Frahnfurt hält die Dorfbewohner ein Fuchs auf Trab. Bauer Jorsoo berichtet bereits von vier verschwundenen Hühnern. Bürgermeisterin Jennifer hat einen Jäger beauftragt, sich des Tiers anzunehmen. Die verrückte Alte im Dorf behauptet, der Teufel habe die Hühner geholt. Sie ist mit dieser Meinung aber allein, es konnte keine Anzeichen für die Anwesenheit des Teufels gefunden werden, berichtet der örtliche Kleriker. Es wird erwartet, dass der Jäger in den nächsten drei Tagen eintrifft. Ich dachte zwar, ich kann für die erste Sendung mit einem größeren Knaller starten, aber man muss nehmen, was man kriegen kann.</p>
<p><strong>Verödet</strong>: In Rübensal fließt zunehmend weniger Wasser durch den Ort. Dafür hat sich knapp zwei Meilen vor dem Ort ein neuer Flusslauf gebildet und das Karottenfeld überschwemmt. Der Schaden kann aktuell noch nicht in Gold aufgewogen werden, es wird aber davon ausgegangen, dass die Ernte nicht zu retten ist, wenn nicht bald etwas passiert. Einige junge Männer haben begonnen, einen Graben anzulegen, um das Wasser abzuleiten. Als Ursache für die Änderung des Flusslaufs werden im Moment Bieber oder Flusstrolle vermutet. Noch hat sich niemand gefunden, der oder die mutig genug wäre, dem Flusslauf hinauf in den Finsterwald zu folgen.</p>
<p><strong>Aktuelles vom Kardinal:</strong> Kardinal Miso trug heute eine rote Kappe mit einer blauen Pfauenfeder. Bischof Rubrik äußerte sich geheimen Quellen zufolge sehr vulgär über diese Farbkombination.</p>
<p><strong>Das Wetter</strong>: Im Moment ist es sehr sonnig, gestern Abend hat es geregnet. Die Vögel fliegen hoch, also erwarte ich für heute keinen weiteren Regen.</p>
<p><strong>Neues von der Front</strong>: Im Krieg zwischen Gelderreich und der Hansestadt Ollenhafen zeichnet sich bislang kein Fortschritt ab. Nachdem wir in den vergangenen zwei Wochen einen Waffenstillstand erlebt haben, sollen jetzt wieder neue Soldaten aufs Meer geschickt werden. Ich hoffe ja, dass mir das erspart bleibt - ich kann weder mit Möwen, noch mit Wellen irgendetwas anfangen. Für alle, die es vielleicht vergessen haben: in dem Schlamassel stecken wir, weil weder König Lonzio noch Ratsherr Polishuk für das vor zwei Monaten versenkte Salzschiff verantwortlich sein wollen. Sie schieben sich gegenseitig die Schuld zu und verweigern eine Schadensersatzzahlung. Es ist zur Zeit unklar, wann und wer für den Kriegsdienst eingezogen werden soll.</p>
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      <title>Willkommen</title>
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      <description>Macht euch bereit für Stowassers magische Nachrichten!</description>
      <pubDate>Sun, 12 Nov 2023 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Mit &ldquo;Stowassers Magische Nachrichten&rdquo; setze ich endlich meine schon lange ausgebrütete Idee um - eine Nachrichtensendung in einer Fantasywelt! In den nächsten 3 Monaten wird jede Woche eine neue, kurze Folge veröffentlicht.</p>
<p>Dieses Projekt wird getragen von Isoboy, Nico, Paul, Alexandra, Thomas und bOta85, die uns auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> oder <a href="https://ko-fi.com/tripletwenty">Ko-Fi</a> unterstützen!</p>
<p>Kurze Anmerkung zum Titel der Episode: Ihr könnt Stowassers Magische Nachrichten auf zwei Arten empfangen - über den eigens dafür angelegten Feed (<a href="https://tripletwenty.net/show/magicnews/feed/tt/">https://tripletwenty.net/show/magicnews/feed/tt/</a>), oder über den TripleTwenty-Hauptfeed (<a href="https://tripletwenty.net/feed/tt/">https://tripletwenty.net/feed/tt/</a>). Falls ihr diese Folge über den Hauptfeed hört, sehen die Episodentitel vermutlich etwas verwirrend aus. Allerdings gibt es auch einen Feed nur für die magischen Nachrichten, in dem das schon mehr Sinn macht und besser aussieht, als wenn der Anfang des Episodennamens immer der Name der &ldquo;Show&rdquo; ist.</p>
<p>Ich werde in Zukunft alle Folgen, die wir produzieren, in entsprechende Shows einteilen - Es gibt einen Feed für <a href="https://tripletwenty.net/show/adventurecorp/feed/tt/">Adventure Corp</a>, einen für <a href="https://tripletwenty.net/show/oneshots/feed/tt/">Oneshots</a>, &hellip; und die Episodennamen daran anpassen. Wenn ihr nichts verpassen wollt, solltet ihr natürlich einfach weiter dem Hauptfeed folgen. Ihr seid schlau, ihr bekommt das hin!</p>
<p>Theme: Chivalry Fair One by Alexander Nakarada Kostenloser Download: <a href="https://filmmusic.io/song/11946-chivalry-fair">https://filmmusic.io/song/11946-chivalry-fair</a> Licensed under CC BY 4.0: <a href="https://filmmusic.io/standard-license">https://filmmusic.io/standard-license</a></p>
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      <title>Adventure Corp S4E65</title>
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      <description>Der Kampf gegen Osmonias findet seinen Höhepunkt und obwohl es erst gut aussieht, kann am Ende niemand von einem Sieg sprechen.</description>
      <pubDate>Tue, 31 Oct 2023 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
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      <content:encoded><![CDATA[<p>Tausend Dank für all die Jahre der Unterstützung an Isoboy, Nico, Paul, Alexandra, Thomas und bOta85, die uns allesamt auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> oder <a href="https://ko-fi.com/tripletwenty">Ko-Fi</a> supporten!</p>
<p>Falls ihr euch irgendwann gefragt habt, ob wir diese ganzen geilen Fakten eigentlich auch irgendwo mitschreiben: ja. In unserem Wiki, <a href="https://kanka.io/en/campaign/36498/journals/89516">Adventure Corp auf Kanka.io</a>. Der Link führt euch zum Logbuch dieser Episode.</p>
<p>Titelsong: Achaidh Cheide by Kevin MacLeod Link: <a href="https://incompetech.filmmusic.io/song/3338-achaidh-cheide">https://incompetech.filmmusic.io/song/3338-achaidh-cheide</a> License: <a href="https://filmmusic.io/standard-license">https://filmmusic.io/standard-license</a></p>
<p>Tavernenmusik: Tavern Loop One by Alexander Nakarada Kostenloser Download: <a href="https://filmmusic.io/song/6282-tavern-loop-one">https://filmmusic.io/song/6282-tavern-loop-one</a> Licensed under CC BY 4.0: <a href="https://filmmusic.io/standard-license">https://filmmusic.io/standard-license</a></p>
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      <title>Adventure Corp S4E64</title>
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      <description>Die Zeit wurde zwar zurückgedreht, doch scheinbar steuern unsere Helden auf das gleiche Ende zu. Schaffen sie es, Osmonias echten Körper im Riesen zu finden, bevor er sie findet?</description>
      <pubDate>Sun, 17 Sep 2023 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:description>Die Zeit wurde zwar zurückgedreht, doch scheinbar steuern unsere Helden auf das gleiche Ende zu. Schaffen sie es, Osmonias echten Körper im Riesen zu finden, bevor er sie findet?</itunes:description>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
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      <content:encoded><![CDATA[<p>Auch wenn das Material langsam rar wird, ein paar Episoden liegen noch auf der Festplatte. Bereit, in die Welt geschossen zu werden!</p>
<p>Herzlichen Dank für die liebevolle Unterstützung an Isoboy, Nico, Paul, Alexandra, Thomas und bOta85 bedanken, die uns allesamt auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> oder <a href="https://ko-fi.com/tripletwenty">Ko-Fi</a> unterstützen! Wirklich, vielen, vielen Dank! Falls ihr uns auch unterstützen wollt, funktioniert das allerdings bis zum 14. Oktober nur über Ko-Fi - ich habe die Zahlungen auf Patreon <a href="https://www.patreon.com/posts/pausieren-89280702?utm_medium=clipboard_copy&amp;utm_source=copyLink&amp;utm_campaign=postshare_creator&amp;utm_content=join_link">für einen Monat pausiert</a>. Was nicht bedeutet, dass ihr uns nicht folgen könnt (dazu rate ich ohnehin, selbst, wenn ihr uns kein Geld geben könnt oder wollt).</p>
<p>Falls ihr euch irgendwann gefragt habt, ob wir diese ganzen geilen Fakten eigentlich auch irgendwo mitschreiben: ja. In unserem Wiki, <a href="https://kanka.io/en/campaign/36498/journals/87481">Adventure Corp auf Kanka.io</a>. Der Link führt euch zum Logbuch dieser Episode.</p>
<p>Titelsong: Achaidh Cheide by Kevin MacLeod Link: <a href="https://incompetech.filmmusic.io/song/3338-achaidh-cheide">https://incompetech.filmmusic.io/song/3338-achaidh-cheide</a> License: <a href="https://filmmusic.io/standard-license">https://filmmusic.io/standard-license</a></p>
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    </item>
    
    <item>
      <title>Worldbuilding: Witcher</title>
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      <description>Mit einem Kopf voller Ideen und wenig Ahnung lassen sich Thomas und Björn dazu hinreißen über den Witcher zu sinnieren. Dabei gibt es wie immer reichlich Streifschüsse nach links und rechts. Von Skyrim über Buffy zu Namen in One Piece.</description>
      <pubDate>Mon, 04 Sep 2023 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:subtitle>Die Welt des Witchers</itunes:subtitle>
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      <itunes:description>Mit einem Kopf voller Ideen und wenig Ahnung lassen sich Thomas und Björn dazu hinreißen über den Witcher zu sinnieren. Dabei gibt es wie immer reichlich Streifschüsse nach links und rechts. Von Skyrim über Buffy zu Namen in One Piece.</itunes:description>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
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      <content:encoded><![CDATA[<p>Die anderen haben heute Abend spontan etwas anderes vor. Können wir Pen&amp;Paper spielen? Nein. Lassen sich Thomas und Björn davon aufhalten? Nein!</p>
<p>Wie immer möchte ich aus Dankbarkeit für den wundervollen Support mein Herz öffnen für Isoboy, Nico, Paul, Alexandra, Thomas und bOta85 bedanken, die uns allesamt auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> oder <a href="https://ko-fi.com/tripletwenty">Ko-Fi</a> unterstützen! Wirklich, vielen, vielen Dank!</p>
<p>Music: Dark Viking by Frank Schroeter Free download: <a href="https://filmmusic.io/song/6969-dark-viking">https://filmmusic.io/song/6969-dark-viking</a> Licensed under CC BY 4.0: <a href="https://filmmusic.io/standard-license">https://filmmusic.io/standard-license</a></p>
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    <item>
      <title>Adventure Corp S4E63</title>
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      <description>Manche Dinge kommen einem vor, wie ein Traum. Wenn ihr einen Blick in die Zukunft wagen könntet und ein unabwendbares Ende seht - Würdet ihr versuchen es zu ändern? Ein Mitglied der Gruppe hat das passende Werkzeug, um genau das zu tun...</description>
      <pubDate>Sun, 20 Aug 2023 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:subtitle>Orveyls Entscheidung</itunes:subtitle>
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      <itunes:description>Manche Dinge kommen einem vor, wie ein Traum. Wenn ihr einen Blick in die Zukunft wagen könntet und ein unabwendbares Ende seht - Würdet ihr versuchen es zu ändern? Ein Mitglied der Gruppe hat das passende Werkzeug, um genau das zu tun...</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Jonas</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Amanojáku</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Leon</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Thomas</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Christopher</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Es ist schwierig, meine Gefühle zum Ausdruck zu bringen, ohne zu spoilern. Deswegen lasst es mich so formulieren: Vor dieser Episode wurde viel diskutiert. Danach wurde noch mehr diskutiert. Die Chance ist groß, dass euch nicht gefällt, was passiert. Aber der Silberstreifen am Horizont: es ist ja noch nicht vorbei und Fehler gehören dazu, solange man aus ihnen lernt.</p>
<p>Wenn ich die Zeit zurückdrehen könnte, würde ich (fast) alles nochmal genauso machen. Zum Beispiel würde ich mich immer wieder bei Isoboy, Tim, Chris, Paul, Frederik, Alexandra, Atlan, Thomas, Nico, bOta85 und Isogirl bedanken, die uns auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> oder <a href="https://ko-fi.com/tripletwenty">Ko-Fi</a> unterstützen! Ich würde allerdings verhindern, dass Leon mich von seiner Idee überzeugt. Aber damit kommen wir wieder zum ersten Absatz, Fehler wurden gemacht&hellip;</p>
<p>Falls ihr euch irgendwann gefragt habt, ob wir diese ganzen geilen Fakten eigentlich auch irgendwo mitschreiben: ja. In unserem Wiki, <a href="https://kanka.io/en/campaign/36498/journals/86458">Adventure Corp auf Kanka.io</a>. Der Link führt euch zum Logbuch dieser Episode.</p>
<p>Titelsong: Achaidh Cheide by Kevin MacLeod Link: <a href="https://incompetech.filmmusic.io/song/3338-achaidh-cheide">https://incompetech.filmmusic.io/song/3338-achaidh-cheide</a> License: <a href="https://filmmusic.io/standard-license">https://filmmusic.io/standard-license</a></p>
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    <item>
      <title>Adventure Corp S4E62</title>
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      <description>Der Kampf gegen Osmonias wird scheinbar kein Spaziergang. Nicht nur, dass das Kampffeld auf den Kopf gestellt wird, der Feind greift unsere Truppe mit Gift an. Aber Jin hat bereits einen Notfallplan, von dem die Gruppe nichts ahnt...</description>
      <pubDate>Mon, 07 Aug 2023 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Adventure Corp S4E62</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Jins Ziel</itunes:subtitle>
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      <itunes:description>Der Kampf gegen Osmonias wird scheinbar kein Spaziergang. Nicht nur, dass das Kampffeld auf den Kopf gestellt wird, der Feind greift unsere Truppe mit Gift an. Aber Jin hat bereits einen Notfallplan, von dem die Gruppe nichts ahnt...</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <content:encoded><![CDATA[<p>Mit Händen und Füßen vielen Dank an Isoboy, Tim, Chris, Paul, Frederik, Alexandra, Atlan, Thomas, Nico, bOta85 und Isogirl, die uns auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> oder <a href="https://ko-fi.com/tripletwenty">Ko-Fi</a> unterstützen!</p>
<p>Falls ihr euch irgendwann gefragt habt, ob wir diese ganzen geilen Fakten eigentlich auch irgendwo mitschreiben: ja. In unserem Wiki, <a href="https://kanka.io/en/campaign/36498/journals/85214">Adventure Corp auf Kanka.io</a>. Der Link führt euch zum Logbuch dieser Episode.</p>
<p>Titelsong: Achaidh Cheide by Kevin MacLeod Link: <a href="https://incompetech.filmmusic.io/song/3338-achaidh-cheide">https://incompetech.filmmusic.io/song/3338-achaidh-cheide</a> License: <a href="https://filmmusic.io/standard-license">https://filmmusic.io/standard-license</a></p>
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      <title>Adventure Corp S4E61</title>
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      <description>Unsere Helden haben Osmonias genau da, wo sie ihn haben wollen - Eingekeilt und in einer fiesen Falle gefangen. Doch ihr Feind hat noch einige, sehr schmerzhafte Asse im Ärmel...</description>
      <pubDate>Mon, 17 Jul 2023 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <content:encoded><![CDATA[<p>In letzter Zeit habe ich den Episodentext eher selten genutzt. Meistens, weil ich keine Idee hatte, was ich schreiben könnte. Die Aufnahmen waren schon länger her und im Gegensatz zu früher ist es auch nicht mehr so, dass ich nach jeder Episode darüber nachdenke und Notizen mache, was ich verbessern könnte (Hallo Zeitdruck, da bist du ja wieder!). Das hat scheinbar dazu geführt, dass wir seit einigen Folgen in einer Map spielen, von der ich fürchte, dass ich sie euch noch gar nicht gezeigt habe!</p>
<p>Bevor wir uns die Karte ansehen aber erstmal vielen Dank an Isoboy, Tim, Chris, Paul, Frederik, Alexandra, Atlan, Thomas, 151Pokemon, Nico, bOta85 und Isogirl, die uns auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> oder <a href="https://ko-fi.com/tripletwenty">Ko-Fi</a> unterstützen!</p>
<p><img src="/podcast/2023/07/verbuendete/images/map-1024x691.webp" alt="Karte des Kellers der Burg. Auf der linken Seite befindet sich ein Gang, der zum Kaminzimmer führt und auf der anderen Seite in dem Raum mit Üerwachungsbildschirmen mündet. Von dort aus geht rechts eine Schleuse ab, die in einen großen Raum führt. Dessen Zentrum bildet die runde Säule, in der sich Freya befindet."></p>
<p>Die Karte wurde leider schon bekritzelt, aber da die &ldquo;Notizen&rdquo; der Spieler zu aktuellen Folge passen, habe ich mich dafür entschieden, sie dort zu belassen. Das&hellip; wars auch schon mit überraschenden Episodentexten von mir.</p>
<p>Falls ihr euch irgendwann gefragt habt, ob wir diese ganzen geilen Fakten eigentlich auch irgendwo mitschreiben: ja. In unserem Wiki, <a href="https://kanka.io/en/campaign/36498/journals/83766">Adventure Corp auf Kanka.io</a>. Der Link führt euch zum Logbuch dieser Episode.</p>
<p>Titelsong: Achaidh Cheide by Kevin MacLeod Link: <a href="https://incompetech.filmmusic.io/song/3338-achaidh-cheide">https://incompetech.filmmusic.io/song/3338-achaidh-cheide</a> License: <a href="https://filmmusic.io/standard-license">https://filmmusic.io/standard-license</a></p>
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      <title>Adventure Corp S4E60</title>
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      <description>Die Falle ist gestellt und unsere Gruppe is bereit, dem Maschinenpriester höchstpersönlich gegenüberzutreten. Natürlich hat der einige fiese Tricks auf Lager, aber wer wären unsere Helden, würden sie nicht ebenfalls mit schmutzigen Manövern antreten?</description>
      <pubDate>Mon, 03 Jul 2023 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:description>Die Falle ist gestellt und unsere Gruppe is bereit, dem Maschinenpriester höchstpersönlich gegenüberzutreten. Natürlich hat der einige fiese Tricks auf Lager, aber wer wären unsere Helden, würden sie nicht ebenfalls mit schmutzigen Manövern antreten?</itunes:description>
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      <content:encoded><![CDATA[<p>Vielen Dank an Isoboy, Tim, Chris, Paul, Frederik, Alexandra, Atlan, Thomas, 151Pokemon, Nico, bOta85 und Isogirl, die uns auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> oder <a href="https://ko-fi.com/tripletwenty">Ko-Fi</a> unterstützen.</p>
<p>Falls ihr euch irgendwann gefragt habt, ob wir diese ganzen geilen Fakten eigentlich auch irgendwo mitschreiben: ja. In unserem Wiki, <a href="https://kanka.io/en/campaign/36498/journals/77008">Adventure Corp auf Kanka.io</a>. Der Link führt euch zum Logbuch dieser Episode.</p>
<p>Titelsong: Achaidh Cheide by Kevin MacLeod Link: <a href="https://incompetech.filmmusic.io/song/3338-achaidh-cheide">https://incompetech.filmmusic.io/song/3338-achaidh-cheide</a> License: <a href="https://filmmusic.io/standard-license">https://filmmusic.io/standard-license</a></p>
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      <title>Adventure Corp S4E59</title>
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      <description>Vor jedem guten, großen Showdown gibt es in vernünftigen Filmen eine Szene, in der sich die Helden vorbereiten. Sie trainieren, bringen ihre Ausrüstung auf Vordermann, studieren eine Taktik ein... in unserem Fall liegt der Fokus irgendwie mehr auf einer vernünftigen Verpflegung.</description>
      <pubDate>Sun, 25 Jun 2023 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:description>Vor jedem guten, großen Showdown gibt es in vernünftigen Filmen eine Szene, in der sich die Helden vorbereiten. Sie trainieren, bringen ihre Ausrüstung auf Vordermann, studieren eine Taktik ein... in unserem Fall liegt der Fokus irgendwie mehr auf einer vernünftigen Verpflegung.</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <content:encoded><![CDATA[<p>Vielen Dank an Isoboy, Tim, Chris, Paul, Frederik, Alexandra, Atlan, Thomas, 151Pokemon, Nico, bOta85 und Isogirl, die uns auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> oder <a href="https://ko-fi.com/tripletwenty">Ko-Fi</a> unterstützen.</p>
<p>Falls ihr euch irgendwann gefragt habt, ob wir diese ganzen geilen Fakten eigentlich auch irgendwo mitschreiben: ja. In unserem Wiki, <a href="https://kanka.io/en/campaign/36498/journals/77008">Adventure Corp auf Kanka.io</a>. Der Link führt euch zum Logbuch dieser Episode.</p>
<p>Titelsong: Achaidh Cheide by Kevin MacLeod Link: <a href="https://incompetech.filmmusic.io/song/3338-achaidh-cheide">https://incompetech.filmmusic.io/song/3338-achaidh-cheide</a> License: <a href="https://filmmusic.io/standard-license">https://filmmusic.io/standard-license</a></p>
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      <title>Oneshot: Remington Island</title>
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      <description>Wir befinden uns in der fernen Zukunft. Zwei Draufgänger werden unerwartet zur Party des Jahres eingeladen, von der die ganze Welt spricht. Sündhaft exklusiv. Und wie sich schnell zeigt auch mörderisch gut…</description>
      <pubDate>Mon, 29 May 2023 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:subtitle>Mord unter Palmen. Mit Robotern.</itunes:subtitle>
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      <itunes:description>Wir befinden uns in der fernen Zukunft. Zwei Draufgänger werden unerwartet zur Party des Jahres eingeladen, von der die ganze Welt spricht. Sündhaft exklusiv. Und wie sich schnell zeigt auch mörderisch gut…</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <content:encoded><![CDATA[<p>Was eine normale Runde “Adventure Corp” werden sollte, entwickelte sich durch unerwartete Zwischenfälle und Absagen schnell zu einem “Und was machen wir jetzt mit der Zeit?”. Darum haben wir beschlossen zu improvisieren und uns in ein neues, aufregendes Abenteuer zu stürzen.</p>
<p>Es gibt viele Kleinigkeiten, die nicht so ganz ineinander passen. Und nicht alles läuft rund - aber wir hatten jede Menge Spaß und ich bin sehr zufrieden mit dem Ergebnis. Weil es mir auch große Freude gemacht hat.</p>
<p>Ein futuristisches &ldquo;Danke&rdquo; an Isoboy, Tim, Chris, Paul, Frederik, Alexandra, Atlan, Thomas, 151Pokemon, Nico, bOta85 und Isogirl, die uns auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> oder <a href="https://ko-fi.com/tripletwenty">Ko-Fi</a> unterstützen.</p>
<p>The following music was used for this media project: Music: Back To The 80s by Frank Schroeter Free download: <a href="https://filmmusic.io/song/6468-back-to-the-80s">https://filmmusic.io/song/6468-back-to-the-80s</a> License (CC BY 4.0): <a href="https://filmmusic.io/standard-license">https://filmmusic.io/standard-license</a></p>
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      <title>Adventure Corp S4E58</title>
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      <description>Die unmittelbare Gefahr ist gebannt (sehr zu Buchs Unmut) und unseren Helden haben einen Moment Zeit um durchzuatmen und sich mit der Situation auseinander zu setzen. Welche schrecklichen Pläne sie wohl als nächstes aushecken?</description>
      <pubDate>Wed, 10 May 2023 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:subtitle>Verlorenes Signal</itunes:subtitle>
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      <itunes:description>Die unmittelbare Gefahr ist gebannt (sehr zu Buchs Unmut) und unseren Helden haben einen Moment Zeit um durchzuatmen und sich mit der Situation auseinander zu setzen. Welche schrecklichen Pläne sie wohl als nächstes aushecken?</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <content:encoded><![CDATA[<p>In dieser Folge habe ich das erste Mal versucht nicht selbst alle Fehler zu entfernen, sondern das ganze von Auphonic erledigen zu lassen. Das Ergebnis ist nicht schlecht, aber ich muss auch ganz ehrlich zugeben, dass ich entweder noch nicht die richtigen Einstellungen habe, oder es&hellip; naja, eben auch nur &ldquo;nicht schlecht&rdquo; ist. Fraglich, ob es sich lohnt dafür Geld zu investieren, wenn das Ergebnis am Ende klingt wie &ldquo;Ich hab halt gar nichts bearbeitet&rdquo;. Denn dann kann ich für weniger Geld auch Zeit sparen und&hellip; einfach&hellip; nichts bearbeiten. Wir werden sehen!</p>
<p>Auf jeden Fall ist mit dieser Folge mein heimlicher kleiner Fluch gebrochen. Vielleicht ist es niemandem aufgefallen, aber wir hatten seit Wochen keine neue Folge&hellip; weil ich der Sache einfach nie genug Priorität gegenüber anderen Dingen gegeben habe. No more!</p>
<p><img src="/podcast/2023/05/verlorenes-signal/images/zeitmanagement.jpg" alt="Meme, in dem ich mich über mein schlechtes Zeitmanagement lustig mache, dass meinem Wunsch nach neuen Folgen im Weg steht."></p>
<p>Herzliches &ldquo;bedankt iedereen&rdquo; an Isoboy, Tim, Chris, Paul, Frederik, Alexandra, Atlan, Thomas, 151Pokemon, Nico, bOta85 und Isogirl, die uns auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> oder <a href="https://ko-fi.com/tripletwenty">Ko-Fi</a> unterstützen.</p>
<p>Falls ihr euch irgendwann gefragt habt, ob wir diese ganzen geilen Fakten eigentlich auch irgendwo mitschreiben: ja. In unserem Wiki, <a href="https://kanka.io/en/campaign/36498/journals/75510">Adventure Corp auf Kanka.io</a>. Der Link führt euch zum Logbuch dieser Episode.</p>
<p>Titelsong: Achaidh Cheide by Kevin MacLeod Link: <a href="https://incompetech.filmmusic.io/song/3338-achaidh-cheide">https://incompetech.filmmusic.io/song/3338-achaidh-cheide</a> License: <a href="https://filmmusic.io/standard-license">https://filmmusic.io/standard-license</a></p>
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    <item>
      <title>Oneshot: Orden des Schwerts</title>
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      <description>Begleitet uns auf einem kurzen Trip, in dem unsere Helden nach einem verschollenen Schwert suchen, um sich gegen die Herrschaft des Bösen aufzulehnen!</description>
      <pubDate>Sun, 12 Mar 2023 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:subtitle>Ein kurze Runde Solo-RPG</itunes:subtitle>
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      <itunes:description>Begleitet uns auf einem kurzen Trip, in dem unsere Helden nach einem verschollenen Schwert suchen, um sich gegen die Herrschaft des Bösen aufzulehnen!</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Ich hatte schon sehr, sehr lange auf meiner Todoliste &ldquo;Nimm allein eine spontane Runde auf&rdquo; zu stehen. Ich dachte, wenn das gut läuft, also mir Spaß macht, vielleicht kann das ja ein Dauerbrenner werden. Kurze Randnotiz: ein Dauerbrenner sind auch <strong>Isoboy</strong>, <strong>Tim</strong>, <strong>Chris</strong>, <strong>Paul</strong>, <strong>Frederik</strong>, <strong>Alexandra</strong>, <strong>Atlan</strong>, <strong>Thomas</strong>, <strong>151Pokemon</strong>, <strong>Nico</strong>, <strong>bOta85</strong> und <strong>Isogirl</strong>, die uns auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> oder <a href="https://ko-fi.com/tripletwenty">Ko-Fi</a> unterstützen! Wow, das liest sich ein bisschen wie die 80iger-Romane, bei denen mitten drin auf einmal zwei Seiten Werbung für Nudelterrine kommt.</p>
<p>Naja, jedenfalls hat es schon irgendwie Spaß gemacht, aber ich hatte mir doch mehr Freiheit und kreativen Input gewünscht - Was die Karten aber nicht wirklich liefern. Es sind eben nur Charaktere im Tarroka-Deck. Falls ich sowas nochmal angehe, sehe ich mir vielleicht doch <a href="https://www.youtube.com/watch?v=zVxJ3exjfgI">Ironsworn</a> an. Vielleicht ist das noch mehr, was ich mir vorgestellt habe. Und anstrengend war es trotzdem, es ist schon anders, wenn man alles selbst bestimmen muss. Eine nette Abwechslung also und vielleicht eine gute Idee, um das Sprechen zu üben, aber das wird auf jeden Fall nicht der neue Hauptinhalt von TripleTwenty.</p>
<p>The following music was used for this media project: Music: The Fog Of War by Tim Kulig Free download: <a href="https://filmmusic.io/song/9381-the-fog-of-war">https://filmmusic.io/song/9381-the-fog-of-war</a> License (CC BY 4.0): <a href="https://filmmusic.io/standard-license">https://filmmusic.io/standard-license</a></p>
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      <title>Adventure Corp S4E57</title>
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      <description>Wir dringen tiefer in die Burg ein, um zu verhindern, dass der Barde bald wieder Probleme macht. Doch was unsere Gruppe findet, stellt sie vor neue Probleme. Probleme, die zunächst unlösbar scheinen. Glücklicherweise sind sie nicht auf sich allein gestellt...</description>
      <pubDate>Sun, 26 Feb 2023 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:summary>Wir dringen tiefer in die Burg ein, um zu verhindern, dass der Barde bald wieder Probleme macht. Doch was unsere Gruppe findet, stellt sie vor neue Probleme. Probleme, die zunächst unlösbar scheinen. Glücklicherweise sind sie nicht auf sich allein gestellt...</itunes:summary>
      <itunes:description>Wir dringen tiefer in die Burg ein, um zu verhindern, dass der Barde bald wieder Probleme macht. Doch was unsere Gruppe findet, stellt sie vor neue Probleme. Probleme, die zunächst unlösbar scheinen. Glücklicherweise sind sie nicht auf sich allein gestellt...</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
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      <content:encoded><![CDATA[<p>Ihr hört die letzte Folge, die wir 2022 aufgenommen haben. Das macht direkt wieder etwas sentimental. Wie schnell doch die Zeit vergeht&hellip; Was zwischen all der Hektik, all dem Stress aber bleibt, ist unser Dank an Isoboy, Tim, Chris, Paul, Frederik, Alexandra, Atlan, Thomas, 151Pokemon, Nico, bOta85 und Isogirl, die uns auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> oder <a href="https://ko-fi.com/tripletwenty">Ko-Fi</a> unterstützen.</p>
<p>Falls ihr euch irgendwann gefragt habt, ob wir diese ganzen geilen Fakten eigentlich auch irgendwo mitschreiben: ja. In unserem Wiki, <a href="https://kanka.io/en/campaign/36498/journals/72169">Adventure Corp auf Kanka.io</a>. Der Link führt euch zum Logbuch dieser Episode.</p>
<p>Titelsong: Achaidh Cheide by Kevin MacLeod Link: <a href="https://incompetech.filmmusic.io/song/3338-achaidh-cheide">https://incompetech.filmmusic.io/song/3338-achaidh-cheide</a> License: <a href="https://filmmusic.io/standard-license">https://filmmusic.io/standard-license</a></p>
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      <title>Adventure Corp S4E56</title>
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      <description>Dank Jins mutiger und kluger Verwandlung konnte die Gruppe einem harten Kampf aus dem Weg gehen. Nun haben sie etwas Ruhe und Zeit, um sich zu erholen und umzusehen... wäre da nicht Orveyl...</description>
      <pubDate>Sun, 12 Feb 2023 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Adventure Corp S4E56</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Freya Monias</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Dank Jins mutiger und kluger Verwandlung konnte die Gruppe einem harten Kampf aus dem Weg gehen. Nun haben sie etwas Ruhe und Zeit, um sich zu erholen und umzusehen... wäre da nicht Orveyl...</itunes:summary>
      <itunes:description>Dank Jins mutiger und kluger Verwandlung konnte die Gruppe einem harten Kampf aus dem Weg gehen. Nun haben sie etwas Ruhe und Zeit, um sich zu erholen und umzusehen... wäre da nicht Orveyl...</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <content:encoded><![CDATA[<p>Es gibt Momente, da ringe ich mit mir. Nicht etwa, wegen unserer unfassbaren Unterstützer (an dieser Stelle ein herzliches Danke an Isoboy, Tim, Chris, Paul, Frederik, Alexandra, Atlan, Thomas, 151Pokemon, Nico, bOta85 und Isogirl, die uns auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> unterstützen), sondern wegen meinen geliebten Spielern. Der graue Gegner war nicht als &ldquo;Gegner&rdquo; gedacht, sondern eher als Abschreckung, damit sie nicht einfach so durch die Burg stromern. Nun kam es ja doch zum Kampf, aber Jin macht etwas sehr schlaues und versucht die Kreatur zu täuschen. Ich bin einfach anfällig für solche Ideen. Also doch kein Kampf mehr in dieser Runde&hellip; oh, Leon ist dran. Den Rest könnt ihr euch ja selbst anhören&hellip;</p>
<p>Falls ihr euch irgendwann gefragt habt, ob wir diese ganzen geilen Fakten eigentlich auch irgendwo mitschreiben: ja. In unserem Wiki, <a href="https://kanka.io/en/campaign/36498/journals/70022">Adventure Corp auf Kanka.io</a>. Der Link führt euch zum Logbuch dieser Episode.</p>
<p>Titelsong: Achaidh Cheide by Kevin MacLeod Link: <a href="https://incompetech.filmmusic.io/song/3338-achaidh-cheide">https://incompetech.filmmusic.io/song/3338-achaidh-cheide</a> License: <a href="https://filmmusic.io/standard-license">https://filmmusic.io/standard-license</a></p>
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      <title>Oneshot: Bandit Quest!</title>
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      <description>Die Megastadt Day City ist ein blühender Ort, doch sie hat auch ihre Schattenseiten. Wer es sich leisten kann, der muss den Tod nicht fürchten, denn ein Klon kann jederzeit deinen Platz einnehmen. Doch das ist teuer und hat schon manch arme Seele in den Ruin getrieben. Woher Geld nehmen, wenn nicht stehlen? Wartet mal, warum denn eigentlich nicht stehlen...?</description>
      <pubDate>Sun, 29 Jan 2023 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Oneshot: Bandit Quest!</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Drei Ganoven, ein Ziel: Die Day City Day Trader Bank!</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Die Megastadt Day City ist ein blühender Ort, doch sie hat auch ihre Schattenseiten. Wer es sich leisten kann, der muss den Tod nicht fürchten, denn ein Klon kann jederzeit deinen Platz einnehmen. Doch das ist teuer und hat schon manch arme Seele in den Ruin getrieben. Woher Geld nehmen, wenn nicht stehlen? Wartet mal, warum denn eigentlich nicht stehlen...?</itunes:summary>
      <itunes:description>Die Megastadt Day City ist ein blühender Ort, doch sie hat auch ihre Schattenseiten. Wer es sich leisten kann, der muss den Tod nicht fürchten, denn ein Klon kann jederzeit deinen Platz einnehmen. Doch das ist teuer und hat schon manch arme Seele in den Ruin getrieben. Woher Geld nehmen, wenn nicht stehlen? Wartet mal, warum denn eigentlich nicht stehlen...?</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <content:encoded><![CDATA[<p>Nach knapp einem Jahr ruhe im Land der wilden Oneshots melden wir uns mit &ldquo;Bandit Quest!&rdquo; zurück. Vom Prinzip der geistige Nachfolger von <a href="/post/2022/03/oneshot-goblin-quest/">Goblin Quest!</a>, inhaltlich aber eher weniger.</p>
<p>Ein Dankeschön geht an die Menschen, die versuchen mein Herz zu stehlen. Die Ganoven heißen <strong>Isoboy</strong>, <strong>Tim</strong>, <strong>Chris</strong>, <strong>Paul</strong>, <strong>Frederik</strong>, <strong>Alexandra</strong>, <strong>Atlan</strong>, <strong>Thomas</strong>, <strong>151Pokemon</strong>, <strong>Nico</strong>, <strong>bOta85</strong> und <strong>Isogirl</strong>, die uns auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> unterstützen!</p>
<p>Als Grundlage haben wir wieder das System &ldquo;Goblin Quest!&rdquo; von Grant Howitt genutzt, welches ihr auf itch.io bekommt: <a href="https://gshowitt.itch.io/goblin-quest">https://gshowitt.itch.io/goblin-quest</a>. Und wir haben es wieder &ldquo;falsch&rdquo; gespielt und trotzdem viel Spaß gehabt. Dabei sind die Regeln sehr cool. Ich hoffe wir können es irgendwann nochmal so spielen, wie es gedacht ist. Auch, wenn es für eine kurze Runde eigentlich ganz fetzig ist, so wie wir es gespielt haben.</p>
<p>Der Titelsong ist <a href="https://opengameart.org/content/cyberpunk-moonlight-sonata">Cyberpunk Moonlight Sonata</a> von Joth. Ich hoffe, ihr hattet beim Zuhören so viel Spaß wie wir beim spielen!</p>
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    </item>
    
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      <title>Adventure Corp S4E55</title>
      <link>https://tripletwenty.net/podcast/2023/01/grauer-gegner/</link>
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      <description>Nachdem der Barde ausgeschaltet ist, wird es Zeit für unsere Gruppe einmal tief Luft zu holen und die Wunden zu lecken. Jetzt direkt den nächsten Kampf zu provozieren, das käme hier keinem in den Sinn. Oder? ODER?</description>
      <pubDate>Sun, 15 Jan 2023 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:subtitle>Grauer Gegner</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Nachdem der Barde ausgeschaltet ist, wird es Zeit für unsere Gruppe einmal tief Luft zu holen und die Wunden zu lecken. Jetzt direkt den nächsten Kampf zu provozieren, das käme hier keinem in den Sinn. Oder? ODER?</itunes:summary>
      <itunes:description>Nachdem der Barde ausgeschaltet ist, wird es Zeit für unsere Gruppe einmal tief Luft zu holen und die Wunden zu lecken. Jetzt direkt den nächsten Kampf zu provozieren, das käme hier keinem in den Sinn. Oder? ODER?</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <content:encoded><![CDATA[<p>Wir sind zurück im neuen Jahr mit einer starken Episode! Und, wenn ich das anmerken darf, das Coverbild hat für mich die gleichen Vibes wie manche Heavy Metall-Alben. Ziemlich heavy ist außerdem mein Dank an <strong>Isoboy</strong>, <strong>Tim</strong>, <strong>Chris</strong>, <strong>Paul</strong>, <strong>Frederik</strong>, <strong>Alexandra</strong>, <strong>Atlan</strong>, <strong>Thomas</strong>, <strong>151Pokemon</strong>, <strong>Nico</strong> und <strong>bOta85</strong> die uns auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> immer unterstützen! Bämm, was für eine Überleitung!</p>
<p>Falls ihr euch irgendwann gefragt habt, ob wir diese ganzen geilen Fakten eigentlich auch irgendwo mitschreiben: ja. In unserem Wiki, <a href="https://kanka.io/en/campaign/36498/journals/68233">Adventure Corp auf Kanka.io</a>. Der Link führt euch zum Logbuch dieser Episode.</p>
<p>Titelsong: Achaidh Cheide by Kevin MacLeod Link: <a href="https://incompetech.filmmusic.io/song/3338-achaidh-cheide">https://incompetech.filmmusic.io/song/3338-achaidh-cheide</a> License: <a href="https://filmmusic.io/standard-license">https://filmmusic.io/standard-license</a></p>
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    </item>
    
    <item>
      <title>Adventure Corp S4E54</title>
      <link>https://tripletwenty.net/podcast/2022/12/moonbeam/</link>
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      <description>In unsere neuen Podcastfolge geht der Kampf gegen den unsterblichen Barden und ein unheilvolles Schicksal für unsere Gruppe in die nächste Runde. Sie haben noch einige Tricks auf Lager, aber da sind sie leider nicht die einzigen.</description>
      <pubDate>Wed, 07 Dec 2022 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:subtitle>Moonbeam</itunes:subtitle>
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      <itunes:description>In unsere neuen Podcastfolge geht der Kampf gegen den unsterblichen Barden und ein unheilvolles Schicksal für unsere Gruppe in die nächste Runde. Sie haben noch einige Tricks auf Lager, aber da sind sie leider nicht die einzigen.</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
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      <content:encoded><![CDATA[<p>In harten Zeiten wie diesen kann man auch mal kurz innehalten und sagen: vielen Dank an <strong>Isoboy</strong>, <strong>Tim</strong>, <strong>Chris</strong>, <strong>Paul</strong>, <strong>Frederik</strong>, <strong>Alexandra</strong>, <strong>Atlan</strong>, <strong>Thomas</strong>, <strong>151Pokemon</strong> und <strong>Nico</strong>, die uns auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> immer unterstützen!</p>
<p>Abseits meiner Dankbarkeit ist es im Moment sehr stressig, diverse Krankheitsfälle und Projekte zeigen ihre Auswirkungen auf meine Schnittfähigkeiten. Darum feiere ich sehr, dass ich es endlich geschafft habe diese Folge zu veröffentlichen. Falls ihr es noch nicht gesehen habt, will ich euch auch unseren <a href="/post/2022/12/ulrike-espenlaub/">Adventskalender</a> sehr ans Herz legen - Hier gibt es jeden Tag einen neuen Charakter, den man als NPC in sein Abenteuer einbinden kann. Oder als Vorlage für eine eigene Figur.</p>
<p>Falls ihr euch irgendwann gefragt habt, ob wir diese ganzen geilen Fakten eigentlich auch irgendwo mitschreiben: ja. In unserem Wiki, <a href="https://kanka.io/en/campaign/36498/journals/67503">Adventure Corp auf Kanka.io</a>. Der Link führt euch zum Logbuch dieser Episode.</p>
<p>Titelsong: Achaidh Cheide by Kevin MacLeod Link: <a href="https://incompetech.filmmusic.io/song/3338-achaidh-cheide">https://incompetech.filmmusic.io/song/3338-achaidh-cheide</a> License: <a href="https://filmmusic.io/standard-license">https://filmmusic.io/standard-license</a></p>
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    <item>
      <title>Adventure Corp S4E53</title>
      <link>https://tripletwenty.net/podcast/2022/11/bisswunde/</link>
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      <description>Nach gegenseitigen Provokationen scheint ein Kampf in der alten Burg unausweichlich. Können unsere Helden dem Barden das Handwerk legen, oder werden sie am Ende doch gegen ihren Willen Teil der Burgbewohner?</description>
      <pubDate>Tue, 15 Nov 2022 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:description>Nach gegenseitigen Provokationen scheint ein Kampf in der alten Burg unausweichlich. Können unsere Helden dem Barden das Handwerk legen, oder werden sie am Ende doch gegen ihren Willen Teil der Burgbewohner?</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <content:encoded><![CDATA[<p>Ich möchte diesen Beitrag damit beginnen, dass ich superstolz bin. Stolz darauf, dass es Menschen gibt, die unsere Abenteuer so unterhaltsam finden, dass sie dafür die Serverkosten zahlen und uns allen ermöglichen, dass es den Podcast weiterhin frei verfügbar gibt. Vielen Dank an <strong>Isoboy</strong>, <strong>Tim</strong>, <strong>Chris</strong>, <strong>Paul</strong>, <strong>Frederik</strong>, <strong>Alexandra</strong>, <strong>Atlan</strong>, <strong>Thomas</strong>, <strong>151Pokemon</strong> und <strong>Nico</strong>, die uns auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> immer unterstützen!</p>
<p>Ansonsten machen wir mit dem weiter, was sich bereits am Ende der letzten Folge abgezeichnet hat: wir prügeln uns mal wieder g&rsquo;scheit!</p>
<p>Falls ihr euch irgendwann gefragt habt, ob wir diese ganzen geilen Fakten eigentlich auch irgendwo mitschreiben: ja. In unserem Wiki, <a href="https://kanka.io/en/campaign/36498/journals/65183">Adventure Corp auf Kanka.io</a>. Der Link führt euch zum Logbuch dieser Episode.</p>
<p>Titelsong: Achaidh Cheide by Kevin MacLeod Link: <a href="https://incompetech.filmmusic.io/song/3338-achaidh-cheide">https://incompetech.filmmusic.io/song/3338-achaidh-cheide</a> License: <a href="https://filmmusic.io/standard-license">https://filmmusic.io/standard-license</a></p>
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      <title>Adventure Corp S4E52</title>
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      <description>Während Orveyl, Bhavin und Jin sich weiter mit ihren mysteriösen Gastgebern in der Burg auseinandersetzen, durchforsten Nino und Buch den geheimen Keller. Dabei spielt Buch mit der Steuereinheit herum und lernt so einiges...</description>
      <pubDate>Sun, 23 Oct 2022 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <content:encoded><![CDATA[<p>Christopher und der-dessen-Name-nicht-genannt-wird haben uns für diese Folge im Stich gelassen. Ganz anders als unsere Supporter <strong>Isoboy</strong>, <strong>Tim</strong>, <strong>Chris</strong>, <strong>Paul</strong>, <strong>Frederik</strong>, <strong>Alexandra</strong>, <strong>Atlan</strong>, <strong>Thomas</strong>, <strong>151Pokemon</strong> und <strong>Nico</strong>, die uns auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> immer unterstützen!</p>
<p>Harter Einstieg, aber dafür gibt es diesmal (haltet euch fest!) Kaaarten! Krass. Ich komm selbst kaum drauf klar.</p>
<p><img src="/podcast/2022/10/in-der-wolke/images/festsaal_rissenberg-1024x735.png" alt="3D-Karte des Festsaals der Burg Rissenberg"></p>
<p><img src="/podcast/2022/10/in-der-wolke/images/medieval-banquet-hall-1024x683.jpg" alt="Foto des Festsaals"></p>
<p><img src="/podcast/2022/10/in-der-wolke/images/map_keller_rissenberg_12x23-534x1024.png" alt="Top-Down-Karte des geheimen Kellers der Burg"></p>
<p>Falls ihr euch irgendwann gefragt habt, ob wir diese ganzen geilen Fakten eigentlich auch irgendwo mitschreiben: ja. In unserem Wiki, <a href="https://kanka.io/en/campaign/36498/journals/63533">Adventure Corp auf Kanka.io</a>. Der Link führt euch zum Logbuch dieser Episode.</p>
<p>Titelsong: Achaidh Cheide by Kevin MacLeod Link: <a href="https://incompetech.filmmusic.io/song/3338-achaidh-cheide">https://incompetech.filmmusic.io/song/3338-achaidh-cheide</a> License: <a href="https://filmmusic.io/standard-license">https://filmmusic.io/standard-license</a></p>
<p>Am Ende erheitert euch eventuell Leon. Die Hintergrundmusik is <a href="https://freemusicarchive.org/music/Broke_For_Free/Slam_Funk/Broke_For_Free_-_Slam_Funk_-_02_Calm_The_Fuck_Down">&ldquo;Calm The Fuck Down&rdquo; von Broke For Free</a> lizensiert unter <a href="http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/">Creative Commons Attribution License</a>.</p>
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      <title>Adventure Corp Recap S4E1 - S4E51</title>
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      <description>Björn springt im Schnelldurchlauf durch die Ereignisse der letzten 51 Folgen und nimmt euch dabei mit!</description>
      <pubDate>Sun, 09 Oct 2022 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Adventure Corp Recap S4E1 - S4E51</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Zusammenfassung Episode 1 bis 51</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Björn springt im Schnelldurchlauf durch die Ereignisse der letzten 51 Folgen und nimmt euch dabei mit!</itunes:summary>
      <itunes:description>Björn springt im Schnelldurchlauf durch die Ereignisse der letzten 51 Folgen und nimmt euch dabei mit!</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
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      <content:encoded><![CDATA[<p>Kinder, wie die Zeit vergeht. Über 50 Folgen Adventure Corp in der aktuellen Staffel - wer kann sich denn da noch an alles erinnern? Und will man da jetzt noch einsteigen? Für beide Probleme haben wir natürlich die gleiche Lösung: Zeit für unsere erste Zusammenfassung! In weniger als 30 Minuten alle wichtigen Ereignisse und Fakten reingeballert bekommen, das klingt nach einem guten Deal!</p>
<p>Einen guten Deal machen übrigens auch unsere Supporterr <strong>Isoboy</strong>, <strong>Tim</strong>, <strong>Chris</strong>, <strong>Paul</strong>, <strong>Frederik</strong>, <strong>Alexandra</strong>, <strong>Atlan</strong>, <strong>Thomas</strong>, <strong>151Pokemon</strong> und <strong>Nico</strong>, die uns auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> unterstützen! Ich weiß, der Übergang war diesmal low hanging fruit.</p>
<p>Also macht es euch vor den Abspielgeräten bequem und schreibt euren besten Freunden, dass sie sich das auch reinziehen sollen. Wann, wenn nicht jetzt?  <img src="/podcast/2022/10/adventure-corp-recap/images/group_banner_avco4-1024x576.jpg" alt=""> als Commision für unsere Gruppe angefertig.</p>
<p>Als Bonus gibt es 80% der Zusammenfassung noch als Textform. Wenn ich mir schon die Mühe gemacht habe, das alles zusammenzuschreiben, dann kann ich es auch doppelt und dreifach verwerten.</p>
<p>Falls ihr euch irgendwann gefragt habt, ob wir diese ganzen geilen Fakten eigentlich auch irgendwo mitschreiben: ja. In unserem Wiki, <a href="https://kanka.io/en/campaign/36498/journals">Adventure Corp auf Kanka.io</a>!</p>
<p>Titelsong und Hintergrundmusik: Achaidh Cheide by Kevin MacLeod Link: <a href="https://incompetech.filmmusic.io/song/3338-achaidh-cheide">https://incompetech.filmmusic.io/song/3338-achaidh-cheide</a> License: <a href="https://filmmusic.io/standard-license">https://filmmusic.io/standard-license</a></p>
<hr>
<p>Gut, wo war ich? Ahja, im Herbstwald. Nach einem Zwischenfall mit einem Späher des Kults sehen sich unsere Helden bald gezwungen die naheliegende Stadt Wrakenberg gegen eben jenen Kult zu verteidigen. Der Anführer der gegnerischen Armee, General Laserbeam, kann trotz fieser Tricks und Methoden geschlagen werden. Tadamir nimmt ihn sogar wortwörtlich auseinander, um den namensgebenden mechanischen Laserarm zu sichern. Äußerst unappetitlich. Danach findet Jin ein Foto von sich - da er aber noch nie in Wrakenberg war, muss es die Elfe sein, die er sucht! Als Abschluss der ganzen Aktion lässt sich Tadamir entgegen aller Gesetze zum Bürgermeister wählen und verspricht, dass er auch den geflohenen Teil der Kultarmee noch aufspüren wird.</p>
<p>Bei der Verfolgung geraten sie weiter nach Norden, in das brache Gebiet mit dem schmucken Namen “Elrens Narben”. Sie entdecken eine uralte Fabrik, die vom Kult eingenommen wurde und als Sammelpunkt dient. Ein genialer Plan, bei dem Jin sich in Laserbeam verwandelt, sorgt dafür, dass sie ohne Widerstand gefangen genommen und eingesperrt werden. Doch das Glück ist auf ihrer Seite - sie entkommen aus ihrer Zelle. Vertrödeln dann aber so viel Zeit, dass sie aufgehalten werden - von Smasher, Ninos erklärten Erzfeind. Der ist aber ein harter Brocken und es sieht schlecht aus für unsere Gruppe! Plötzlich fällt der Strom aus und in dem folgenden Durcheinander gelingt ihnen die Flucht mit ihrem neuen Verbündeten Loxxkatron. Gejagt von Smashers Schergen Schlagen sie sich durch die zerklüftete Landschaft weiter nach Norden. In einem Teersee festegesetzt finden sie ein seltsames Haus mitsamt eines kleinen Roboters und einer leuchtenden Kugel. Die Kugel erweist sich als Schlüsselelement, denn durch ihre Energie und gesteuert vom kleinen Roboter kann das Haus laufen. Und das sogar verdammt schnell. So gelingt ihnen die Flucht und in Windeseile sind sie auf dem Weg zur Stadt des Riesen.</p>
<p>Die verdient ihren Namen, denn die ganze Stadt wurde in den an einen Berg gelehnten Überresten eines riesigen Roboters errichtet. Schnell machen sie unliebsam Bekanntschaft mit Gorev und seiner kriminellen Bande. Er fordert die Energiekugel, lässt ihnen aber noch etwas Bedenkzeit. Sie können ihm die Kugel freiwillig überreichen, oder er holt sie sich gewaltsam. Nachdem unsere Helden versuchen ihm immer wieder aus dem Weg zu gehen, werden sie auf dem Marktplatz der Stadt überfallen. Diesen Kampf können sie aber für sich entscheiden, bevor die Stadtwache anrückt. Einige der kriminellen Subjekte können fliehen, was Tadamir natürlich nicht zulassen will. Er verfolgt sie bis zu einer suspekten Kneipe, in der die Schurken verschwinden. Nach einer kurzen Auseinandersetzung mit dem Türsteher ist Tadamir plötzlich der Gejagte, kann aber entkommen. Auf dem Marktplatz findet er nur noch Jin, die anderen sind verschwunden. Es dauert einige Sekunden, bis Tadamir realisiert, dass er gar nicht mit Jin redet, sondern mit der Elfe, die Jin verzweifelt sucht! Doch bevor er mehr herausfinden kann, ist diese verschwunden.</p>
<p>Als Jin mit dieser Neuigkeit konfrontiert wird, erzählt er endlich, warum er die Elfe sucht. Eine Geschichte voller Liebe, Leid und entwendeter Spielwürfel mit hohem Geldwert. Im Park der Stadt kommt es zu einem erneuten Treffen von Gorev und den Helden. Naja, fast, denn beim Anblick des Ganoven fliehen unsere Helden. All unsere Helden? Nicht ganz, denn Jin ändert einfach seine Gestalt und taucht unter. Wie es der Zufall so will, findet er dadurch die Elfe und verwickelt sie in einen Kampf. An dessen Ende wird klar, dass es gar nicht wirklich die gesuchte Elfe ist - sondern ein Gestaltwandler. Genauer gesagt eine andere Gestaltwandlerin, die Jin unwissentlich schon einmal im Auftrag seiner Göttin Titania umbringen wollte. Um die Enthüllungen perfekt zu machen behauptet diese Gestaltwandlerin, die auf den Namen Alba hört, sie würde Titania dienen und Jin einer falschen Gottheit huldigen. Sie schickt Jins Geist in die Anderswelt, die Welt der Götter, und entkommt. Hier erfährt Jin, dass er all die Jahre Titanias Schatten gedient hat, einer Gottheit, die versucht das Gleichgewicht zwischen Licht und Schatten herzustellen. Dabei müssen beide Seiten Opfer bringen. Sie stellt Jin vor die Wahl, ob er ihr weiter dienen oder seinen eigenen Weg gehen will und er schwört ihr die Treue.</p>
<p>In der Zwischenzeit hat es Tadamir ans andere Ende der Stadt verschlagen. In einem Protest gegen die Stadtregierung unterhält er sich mit einer Frau, die aus dem ehemaligen Königreich Tinka geflohen ist, bevor es vom Kult der Maschinenmutter überrannt wurde. Außerdem entdeckt er Gorevs rechte Hand, eine Frau namens Sandra, und kann sie überzeugen, dass Gorev die gesuchte Energiekugel bereits erhalten hätte. Als der Protest in Ausschreitungen umschlägt und gewaltsam nieder geschlagen wird, können die beiden in eine nahe Gasse fliehen. Sandra erzählt dem Barden von Gorevs großer Vision, in der er ein Herrscher ist, um möglichst vielen Wesen zu helfen. Dafür ist er bereit auch Opfer in Kauf zu nehmen und mit der Energiekugel könnte er den riesigen Roboter erwecken, um den Kult der Maschinenmutter zu zerstören. Tadamir offenbart nach einigem hin und her sein dunkles Geheimnis - er ist vor Jahren beim Angriff des Kults in Tinka gestorben und wurde von einem alten Maschinenpriester zu einer halben Maschine gemacht, aus Gründen, die ihm unklar sind. Aber er hat geschworen diese zweite Chance zu nutzen und den Tod seines Geliebten zu rächen. Als er seinen Maschinenkörper zeigt, hat Sandra eine Idee - sie könnten Tadamir benutzen, um die Flüchtlinge aus Tinka und die Stadtbewohner im Kampf gegen den Kult zu vereinen. Dann würden sie auch den Gelehrten, den Gorev angeheuert hat, einen Mann namens Alba, nicht brauchen. Wir wissen natürlich schon, wer Alba ist, aber Tadamir ist das noch nicht klar. Ob aus diesem Plan etwas wird?</p>
<p>Am nächsten Tag finden unsere Helden wieder zueinander und auch ein Handlanger Gorevs findet sie - mit einem neuen Angebot. Sie treffen Gorev in einer abgelegenen Kneipe und gehen einen Blutpakt ein - Gorev wird den Riesen nicht erwecken, was der anwesenden Alba sehr missfällt, solange es nicht absolut notwendig ist. Dafür werden die Helden mit ihm kooperieren, um den Kult zu besiegen. Jin nutzt die Chance und verwickelt Alba in ein anstrengendes Gespräch, während sich die Gruppe auf den Weg zu David macht, dem Anführer der Flüchtline aus Tinka. Der willigt ein, sich dem Kampf anzuschließen und etabliert Orveyl als Symbolfigur für die Mobilmachung. Derweil erfährt Nino von einem der Flüchtlinge, dass sein tot geglaubter Meister noch am Leben ist und Smasher verfolgt hat. Es ist unklar, was aus ihm wurde, doch Nino ist unglaublich erleichtert. Alba entdeckt Tadamirs Körper und hat kaum noch Augen für etwas anderes. Sie erzählt auch von einem uralten Maschinenpriester, der auf der Suche nach dem Geheimnis des Lebens war und vermutlich für Tadamirs Zustand verantwortlich ist - genauso wie für den riesigen Roboter, in dem sie sich gerade befinden. Bei einer großartig inszenierten Kriegserklärung an den Kult der Maschinenmutter gewinnt Orveyl die Herzen der Bevölkerung und verkündet die Mobilmachung. Die Vorbereitungen werden einige Tage in Anspruch nehmen, doch Bhavin hat schon einen Plan, wie sie sich diese Zeit vertreiben können - er hat im nahen Wald durch ein Fernglas ein Monster entdeckt, das für Unruhe sorgt. Mit dem laufenden Haus machen sie sich am nächsten Tag auf den Weg und werden von einer wild gewordenen Maschine konfrontiert. Nach einem harten Kampf können sie die Bestie bezwingen und sogar in Besitz nehmen.</p>
<p>Nach diesem Kraftakt wäre eine Atempause mehr als verdient, doch sie machen zwei beunruhigende neue Erkenntnisse: die Gruppe befindet sich an der Grenze zum sagenumwobenen Rostwald, in dem Metall rostet und sich innerhalb kürzester Zeit einfach auflöst. Und sie ertappen einen Späher des Kults der Maschinenmutter. Aus dem pressen sie mit Fingerspitzengefühl heraus, dass General Hammerhead mit einer Armee auf dem Weg zur Stadt des Riesen ist. Ihnen bleiben nur 2 oder 3 Tage Zeit. Unsere Helden kehren so schnell es geht zur Stadt zurück und teilen diese neuen Erkenntnisse mit ihren Verbündeten. Bevor sie sich diesem Problem aber vollständig widmen können, wird Gorev bestohlen - jemand hat die beiden Energiekugeln entwendet! Schlimmer noch, auch unsere Helden wurden bestohlen - die Energiekugel des laufenden Hauses und des gerade erst erbeuteten Roboters fehlen auch! Gorev leitet die Gruppe zum obersten Teil der Stadt, in den Kopf des Riesen. Hier stellen sie Alba, die in der Gestalt von Gorev alle Kugeln stahl und damit den Riesen wieder aktivierte. In einem verwirrenden Kampf mit Gorev, Alba in der Gestalt von Gorev und Jin in der Gestalt von Gorev kann Orveyl Alba außer Gefecht setzen und Tadamir die Steuereinheit des Riesen zerstören. Dabei hat sich der Linke Fuß des Riesen bewegt und einen Teil der Stadt unter sich begraben! Die Helden unterstützen in der katastrophalen Situation so gut sie können, schieben Trümmer teile, ziehen Verwundete und Tote aus den Schuttresten, aber der Schaden ist riesig. Als sich dann auch noch die Gefangene Alba befreien kann, wird sie von Sandra erschossen, was Jin einen schweren emotionalen Schlag versetzt. Und die Zeit drängt, der Kult rückt weiter vor!</p>
<p>Als die Stadtbewohner am nächsten Tag eine Beerdigungszeremonie abhalten, werden sie von einem Gnom überrascht, der auf einem Gefangenen aus Wrakenberg reitet. Die Gruppe kann beide lebend Gefangen nehmen. Hammerhead versucht offensichtlich schon vor dem Angriff die Moral zu schwächen und die Helden erfahren, dass sie bereits früher angreifen wird, als befürchtet. Es bleibt nicht viel Zeit! Bhavin hat einen wagemutigen Plan - vielleicht ist es möglich, den schädlichen Effekt des Rostwalds als Waffe zu benutzen. Sie haben Gerüchte von der Hexe im Rostwald gehört - vielleicht kann sie als Verbündete gewonnen werden? Jin und Nino willigen ein, Bhavin zu begleiten. Tadamir und Orveyl bleiben zurück und versuchen die Stadt und ihre Bewohner auf dem bevorstehenden Kampf vorzubereiten. Tatsächlich finden die drei die Hexe nach einigen Prüfungen und können sie vermeintlich überzeugen, den Kult zu zerstören. Bhavin findet außerdem einen schwarzen Ring in ihrer Hütte, den er unauffällig mitgehen lässt.</p>
<p>Auf dem Weg zurück zur Stadt des Riesen erfährt Bhavin, dass die Hexe unfassbar alt ist - nach ihren eigenen Aussagen lebte sie sogar schon bevor der Riss im Himmel sichtbar wurde. Währenddessen ist Hammerhead mit ihrer Armee angekommen und greift die Stadt an. Orveyl und Tadamir stellen sich dem Duell der Anführer, doch ihre Gegnerin denkt nicht daran nach den Regeln zu spielen. Auch Smasher ist wieder da und greift das laufende Haus an, als Nino, Jin und Bhavin mit der Hexe ankommen. Sie können ihm vorerst entkommen, doch als sie die Rosthexe inmitten der Gegnerischen Reihen absetzen, eskaliert die Situation innerhalb weniger Minuten. Die Hexe erzeugt einen schwarzen Sand, der sich weiter und weiter ausbreitet und jedes noch so kleine Stück Metall verschlingt. Zeitgleich bildet sich um die Hexe ein neuer Wald, der sich weiter und weiter ausbreitet. Tadamir verwandelt sich in einen T-Rex und gemeinsam mit Nino, Orveyl,Bhavin und Jin zwingen sie Hammerhead in die Knie - die kurz darauf vom schwarzen Sand gefressen wird. Die Schlacht ist gewonnen, doch die Rosthexe denkt nicht daran jetzt aufzuhören - der Sand breitet sich weiter aus und erfasst den Riesen! Die Helden versuchen bei der Evakuierung zu helfen, doch die Zeit drängt - mehr und mehr Gebäude fallen in sich zusammen und schon bald wird der schwarze Sand den Körper des Riesen erreicht haben, was in einer Katastrophe enden wird. Nino und Jin können die Rosthexe erreichen und sie überreden ihnen wenigstens eine Stunde zu gewähren, um die Stadtbewohner in Sicherheit zu bringen. Als sie zurück zu Orveyl kommen, wird gerade das laufende Haus mitsamt der Energiekugel vom schwarzen Sand verschlungen. Ein gleißendere Licht bohrt sich in den Himmel und Augenzeugen werden später von einem riesigen Drachen aus reinem Licht berichten, der sich an der Säule in die Wolken hinaufzog. Die Evakuierung geht mit Hochdruck weiter, doch sie sind nicht schnell genug. Die Stunde verstreicht bevor es alle Bewohner aus der Stadt schaffen. Der schwarze Sand fegt über die Stadt und lässt sie kollabieren, während Tausende in der Staubwolke sterben. In den nächsten Tagen helfen die Helden nach Leibeskräften dabei die Verschütteten zu bergen und zu retten was zu retten ist. Dabei entdecken sie auch den eingequetschten Gorev, der fern jeder Hoffnung ist. Er bittet sie nur seine Tochter zu retten und wird danach von Bhavin in ewigen Schlaf entlassen. Von Tadamir fehlt in all dem Chaos jede Spur - er war allein zur Rosthexe aufgebrochen und hatte ihr seine Herkunft offenbart. Die Hexe ist eine alte Bekannte des Maschinenpriesters, der Tadamir zurück ins Leben holte, nein, sie ist eher seine erbitterte Widersacherin. Tadamir bietet ihr einen Handel an - er überlässt ihr seinen Körper, um den Maschinenpriester Osmonias zu finden. Dafür beendet sie ihre Untätigkeit und zieht nach Tinka gegen den Kult der Maschinenmutter in den Kampf. Diesem Angebot stimmt die Hexe zu und bringt beide nach Süden, bevor Tadamir von der Gruppe Abschied nehmen kann.</p>
<p>Als die anderen versuchen den Überlebenden zu helfen, kommt Jin zu der Erkenntnis, dass ihr ehemaliger Verbündeter David aus Tinka zu gefährlich ist, um am Leben gelassen zu werden. Das Attentat schlägt erst fehl, doch Jin lässt nicht locker und kann den Mann mit erheblichem Widerstand zur Strecke bringen. Die Tat spaltet nicht nur die Überlebenden, sondern auch die Gruppe - besonders Nino kann das Geschehene kaum mit seinem Gewissen vereinbaren, besonders nachdem seiner Ansicht nach so viele gestorben sind, weil sie die Rosthexe ins Spiel brachten. Als Ausweg aus der Lage schlägt er der Gruppe die Reise nach Norden vor. Dort gibt es ein Kloster seines Glaubens, in dem er Klarheit und neue Stärke für die Gruppe zu finden hofft. Die anderen willigen ein und begleiten die Händlerin Valeria in den Norden.</p>
<p>Die Reise dauert mehrere Wochen und unterwegs schnappt Bhavin das Gerücht von einem Dorf auf, das einfach so verschwand. Außerdem treffen sie einen alten Bekannten - die Maschine Buch. Buch war schon früher Teil der Gruppe, trennte sich aber, um sich auf die Suche nach seinen verlorenen Speichereinheiten zu machen. Wie es der Zufall will, ist der kleine Roboter, der sich im laufenden Haus befand und seit dessen Zerstörung auf Ninos Panzer haust, eine solche Speichereinheit!</p>
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      <title>Adventure Corp S4E51</title>
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      <description>Unsere Helden lernen ihre Gastgeber genauer kennen und bekommen ein spannendes Angebot unterbreitet. Also Orveyl und Bhavin bekommen das Angebot, der Rest der Gruppe verhält sich diesmal sehr schüchtern und möchte nicht gesehen werden. Könnte auch daran liegen, dass hier Hausfriedensbruch begangen wird...</description>
      <pubDate>Sat, 24 Sep 2022 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:subtitle>Ewiges Leben</itunes:subtitle>
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      <itunes:description>Unsere Helden lernen ihre Gastgeber genauer kennen und bekommen ein spannendes Angebot unterbreitet. Also Orveyl und Bhavin bekommen das Angebot, der Rest der Gruppe verhält sich diesmal sehr schüchtern und möchte nicht gesehen werden. Könnte auch daran liegen, dass hier Hausfriedensbruch begangen wird...</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <content:encoded><![CDATA[<p>Als wir die Episode aufgenommen haben, hat kaum Stoff meine weiche Haut bedeckt, weil es so drückend heiß war. Jetzt, kaum ein paar Wochen später, sitze ich hier mit dicken Wollsocken und erinnere mich nur noch dunkel daran&hellip; &hellip;aber immer unvergessen sind für mich unsere Supporter <strong>Isoboy</strong>, <strong>Tim</strong>, <strong>Chris</strong>, <strong>Paul</strong>, <strong>Frederik</strong>, <strong>Alexandra</strong>, <strong>Atlan</strong>, <strong>Thomas</strong>, <strong>151Pokemon</strong> und <strong>Nico</strong>, die uns auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> unterstützen!</p>
<p>Falls ihr euch irgendwann gefragt habt, ob wir diese ganzen geilen Fakten eigentlich auch irgendwo mitschreiben: ja. In unserem Wiki, <a href="https://kanka.io/en/campaign/36498/journals/61273">Adventure Corp auf Kanka.io</a>. Der Link führt euch zum Logbuch dieser Episode.</p>
<p>Titelsong: Achaidh Cheide by Kevin MacLeod Link: <a href="https://incompetech.filmmusic.io/song/3338-achaidh-cheide">https://incompetech.filmmusic.io/song/3338-achaidh-cheide</a> License: <a href="https://filmmusic.io/standard-license">https://filmmusic.io/standard-license</a></p>
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      <title>Adventure Corp S4E50</title>
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      <description>Nachdem die Gruppe die Ursache der Zerstörung von Kolkilden gefunden hat, zögern sie nur kurz bevor es in die mysteriöse Burg geht. Und klopfen sie am großen Tor und warten, bis sie hineingelassen werden? Wohl kaum!</description>
      <pubDate>Mon, 05 Sep 2022 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:subtitle>Pinkes Licht</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Nachdem die Gruppe die Ursache der Zerstörung von Kolkilden gefunden hat, zögern sie nur kurz bevor es in die mysteriöse Burg geht. Und klopfen sie am großen Tor und warten, bis sie hineingelassen werden? Wohl kaum!</itunes:summary>
      <itunes:description>Nachdem die Gruppe die Ursache der Zerstörung von Kolkilden gefunden hat, zögern sie nur kurz bevor es in die mysteriöse Burg geht. Und klopfen sie am großen Tor und warten, bis sie hineingelassen werden? Wohl kaum!</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Leon</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Jonas</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Amanojáku</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Thomas</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Christopher</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Heute schlagen wir Brücken zum Oneshot aus <a href="/post/2021/12/wertvolle-fracht/">Episode 41</a> und sehen uns Burg Rissenberg etwas näher an. Ob ich schon eine Vermutung habe, wie lange wir hier bleiben? Eine exzellente Frage! So wie ich die Spieler kenne, vermute ich zwischen 2 und 15 Episoden. Also schnallt euch an, es geht loooooos&hellip;.</p>
<p>&hellip;mit der Nennung unserer Supporter, die uns wie ein Raketentreibstoff die Energie zum Abheben geben. Danke an <strong>Isoboy</strong>, <strong>Tim</strong>, <strong>Chris</strong>, <strong>Paul</strong>, <strong>Frederik</strong>, <strong>Alexandra</strong>, <strong>Atlan</strong>, <strong>Thomas</strong>, <strong>151Pokemon</strong> und <strong>Nico</strong>, die uns auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> unterstützen! Ihr seid mein nicht-fossiler Brennstoff!</p>
<p>Und wie ihr sicher am Anfang mitbekommen habt, gab es diesmal sogar eine Karte. Sie ist&hellip; naja. Aber es reicht, damit die Spieler zuhörerfreundlich &ldquo;Ich gehe dort hin&rdquo; äußern. Jedes Mal, wenn das passiert, frage ich mich, ob wir das vielleicht nicht schon seit 5 Jahren machen&hellip;</p>
<p><img src="/podcast/2022/09/pinkes-licht/images/Overview_burg_rissenberg.png" alt=""></p>
<p>Falls ihr euch irgendwann gefragt habt, ob wir diese ganzen geilen Fakten eigentlich auch irgendwo mitschreiben: ja. In unserem Wiki, <a href="https://kanka.io/en/campaign/36498/journals/62880">Adventure Corp auf Kanka.io</a>. Der Link führt euch zum Logbuch dieser Episode.</p>
<p>Titelsong: Achaidh Cheide by Kevin MacLeod Link: <a href="https://incompetech.filmmusic.io/song/3338-achaidh-cheide">https://incompetech.filmmusic.io/song/3338-achaidh-cheide</a> License: <a href="https://filmmusic.io/standard-license">https://filmmusic.io/standard-license</a></p>
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    </item>
    
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      <title>Adventure Corp S4E49</title>
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      <description>Während die Helden sich von den Prüfungen der Freundschaft erholen, erhalten sie im Kloster neue Erkenntnisse. Sie erfahren endlich, was es mit dem zerstörten Dorf auf sich hat und eine alte Freundin hat Hinweise für Nino, die seine Brüder und seinen Meister betreffen.</description>
      <pubDate>Sun, 21 Aug 2022 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Adventure Corp S4E49</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Kolkilden</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Während die Helden sich von den Prüfungen der Freundschaft erholen, erhalten sie im Kloster neue Erkenntnisse. Sie erfahren endlich, was es mit dem zerstörten Dorf auf sich hat und eine alte Freundin hat Hinweise für Nino, die seine Brüder und seinen Meister betreffen.</itunes:summary>
      <itunes:description>Während die Helden sich von den Prüfungen der Freundschaft erholen, erhalten sie im Kloster neue Erkenntnisse. Sie erfahren endlich, was es mit dem zerstörten Dorf auf sich hat und eine alte Freundin hat Hinweise für Nino, die seine Brüder und seinen Meister betreffen.</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Amanojáku</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Leon</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Thomas</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Christopher</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Die Hitze drückt, mein Bauch ist voller Wasser und ich bin brutal müde. Wie inzwischen ja Dauergag, gab es diesmal wieder keine Karte. Also haben die Spieler aus Gründen, die mir unklar sind, irgendwann angefangen auf dem mehr oder weniger leeren Canvas zu malen. Diese Schande will ich euch natürlich nicht vorenthalten:</p>
<p><img src="/podcast/2022/08/kolkilden/images/leons_karte_2.jpg" alt="Leon hat versucht mit roter Farbe und kaum lesbarer Handschrift einen Kompass und Wegweise für die in der Session genannten Orte einzutragen. Thomas hat irgendwelche japanischen Schriftzeichen hinzugefügt und alles macht noch weniger Sinn, als ihr jetzt glaubt,"></p>
<p>Deutlich mehr Sinn machen unsere treuen Supporter <strong>Isoboy</strong>, <strong>Tim</strong>, <strong>Chris</strong>, <strong>Paul</strong>, <strong>Frederik</strong>, <strong>Alexandra</strong>, <strong>Atlan</strong>, <strong>Thomas</strong>, <strong>151Pokemon</strong> und <strong>Nico</strong>, die uns auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> unterstützen! Vielen Dank an euch!</p>
<p>Falls ihr euch irgendwann gefragt habt, ob wir diese ganzen geilen Fakten eigentlich auch irgendwo mitschreiben: ja. In unserem Wiki, <a href="https://kanka.io/en/campaign/36498/journals/55761">Adventure Corp auf Kanka.io</a>. Der Link führt euch zum Logbuch dieser Episode.</p>
<p>Titelsong: Achaidh Cheide by Kevin MacLeod Link: <a href="https://incompetech.filmmusic.io/song/3338-achaidh-cheide">https://incompetech.filmmusic.io/song/3338-achaidh-cheide</a> License: <a href="https://filmmusic.io/standard-license">https://filmmusic.io/standard-license</a></p>
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    <item>
      <title>Brett vorm Kopf #04</title>
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      <description>Kennt ihr das, wenn ihr ein richtig gutes Videospiel habt und euch wünscht, ihr könntet das auch mal als Brettspiel spielen? Vermutlich nicht. Wir haben uns trotzdem gefragt, ob es da draußen richtig gute Brettspiele gibt, die auf Videospielen basieren. Und es kam einiges zusammen...</description>
      <pubDate>Sun, 31 Jul 2022 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Brett vorm Kopf #04</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Videospielbrettspiele</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Kennt ihr das, wenn ihr ein richtig gutes Videospiel habt und euch wünscht, ihr könntet das auch mal als Brettspiel spielen? Vermutlich nicht. Wir haben uns trotzdem gefragt, ob es da draußen richtig gute Brettspiele gibt, die auf Videospielen basieren. Und es kam einiges zusammen...</itunes:summary>
      <itunes:description>Kennt ihr das, wenn ihr ein richtig gutes Videospiel habt und euch wünscht, ihr könntet das auch mal als Brettspiel spielen? Vermutlich nicht. Wir haben uns trotzdem gefragt, ob es da draußen richtig gute Brettspiele gibt, die auf Videospielen basieren. Und es kam einiges zusammen...</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
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      <atom:contributor><atom:name>Ben</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Ursprünglich war der Plan für diese Folge, dass wir über beide Richtungen reden - vom Brettspiel zum Videospiel und vom Videospiel zum Brettspiel. Was wir am Ende ja auch irgendwie gemacht haben. Aber gerade wenn aus einem Brettspiel ein Videospiel wird, können wir nicht mit Expertise aufwarten, da wir alle überraschend deutlich weniger Videospiele spielen, als wir vorher gedacht hätten.</p>
<p>Aber das ist in Ordnung. Worauf es wirklich ankommt sind Bretter. Die Bretter, die den ganzen Laden hier zusammen halten heißen: <strong>Isoboy</strong>, <strong>Tim</strong>, <strong>Chris</strong>, <strong>Paul</strong>, <strong>Frederik</strong>, <strong>Alexandra</strong>, <strong>Atlan</strong>, <strong>Thomas</strong>, <strong>151Pokemon</strong> und <strong>Nico</strong>. Danke, dass ihr uns auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> unterstützt!</p>
<p>Unsere Liste mit Erwähnungen ist diesmal ordentlich lang geworden. Wir sind aber auch Quasselstrippen&hellip;</p>
<ul>
<li><strong>Knockdown</strong> (erhältlich bei <a href="https://shlansn-games.de/shop/produkt-kategorie/brettspiele/competetive/knockdown/">shlansn-games</a>) - <a href="https://awakenrealmslite.com/game/knockdown-volume-i-siege-storm/">https://awakenrealmslite.com/game/knockdown-volume-i-siege-storm/</a></li>
<li><strong>Tekken</strong> - <a href="https://de.bandainamcoent.eu/tekken/tekken-7">https://de.bandainamcoent.eu/tekken/tekken-7</a></li>
<li><strong>Soul Calibur</strong> - <a href="https://de.bandainamcoent.eu/soulcalibur/soulcalibur-vi">https://de.bandainamcoent.eu/soulcalibur/soulcalibur-vi</a></li>
<li><strong>Dead or Alive</strong> - <a href="https://teamninja-studio.com/doa6/">https://teamninja-studio.com/doa6/</a></li>
<li><strong>Reichbusters</strong> (erhältlich bei <a href="https://shlansn-games.de/shop/produkt-kategorie/brettspiele/dungeon-crawler/reichbusters/">shlansn-games</a>) - <a href="https://www.reichbusters.com/">https://www.reichbusters.com/</a></li>
<li><strong>Street Masters</strong> (erhältlich bei <a href="https://shlansn-games.de/shop/produkt-kategorie/brettspiele/coop/street-masters/">shlansn-games</a>) - <a href="https://www.blacklistgamesllc.com/street-masters">https://www.blacklistgamesllc.com/street-masters</a></li>
<li><strong>Street Fighter</strong> - <a href="https://streetfighter.com/">https://streetfighter.com/</a></li>
<li><strong>Double Dragon</strong> - <a href="https://arcsystemworks.com/game/double-dragon-iv/">https://arcsystemworks.com/game/double-dragon-iv/</a></li>
<li><strong>Streets of Rage</strong> - <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Streets-of-Rage-4-1695263.html">https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Streets-of-Rage-4-1695263.html</a></li>
<li><strong>Crusader Kings</strong> - <a href="https://www.paradoxinteractive.com/games/crusader-kings-iii/about">https://www.paradoxinteractive.com/games/crusader-kings-iii/about</a></li>
<li><strong>Crusader Kings Boardgame</strong> - <a href="https://freeleaguepublishing.com/en/games/crusader-kings-the-board-game/">https://freeleaguepublishing.com/en/games/crusader-kings-the-board-game/</a></li>
<li><strong>Crusader Kings - Subreddit</strong> - <a href="https://www.reddit.com/r/CrusaderKings/">https://www.reddit.com/r/CrusaderKings/</a></li>
<li><strong>Dread (Jenga)</strong> - <a href="https://www.system-matters.de/shop/dread/">https://www.system-matters.de/shop/dread/</a></li>
<li><strong>Dark Souls The Boardgames</strong> - <a href="https://steamforged.com/products/dark-souls-the-board-game">https://steamforged.com/products/dark-souls-the-board-game</a></li>
<li><strong>Monster Hunter</strong> (erhältlich bei <a href="https://shlansn-games.de/shop/produkt-kategorie/brettspiele/coop/monster-hunter-world/">shlansn-games</a>) - <a href="https://www.kickstarter.com/projects/steamforged/monster-hunter-world-the-board-game">https://www.kickstarter.com/projects/steamforged/monster-hunter-world-the-board-game</a></li>
<li><strong>Pokemon Master Trainer</strong> - <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/1381/pokemon-master-trainer">https://boardgamegeek.com/boardgame/1381/pokemon-master-trainer</a></li>
<li><strong>Doom Brettspiel</strong> - <a href="https://www.fantasyflightgames.com/en/products/doom/">https://www.fantasyflightgames.com/en/products/doom/</a></li>
<li><strong>Witcher</strong> (erhältlich bei <a href="https://shlansn-games.de/shop/produkt-kategorie/brettspiele/adventure/the-witcher-old-world/">shlansn-games</a>) - <a href="https://www.kickstarter.com/projects/goonboard/the-witcher">https://www.kickstarter.com/projects/goonboard/the-witcher</a></li>
<li><strong>Gwent</strong> - <a href="https://www.playgwent.com/de/join">https://www.playgwent.com/de/join</a></li>
<li><strong>Warhammer</strong> (erhältlich bei <a href="https://shlansn-games.de/shop/produkt-kategorie/marken/warhammer-marken/">shlansn-games</a>) - <a href="https://www.games-workshop.com/de-DE/Ziel">https://www.games-workshop.com/de-DE/Ziel</a></li>
<li><strong>W40K</strong> (erhältlich bei <a href="https://shlansn-games.de/shop/produkt-kategorie/tabletop/warhammer/40k/">shlansn-games</a>) - <a href="https://www.games-workshop.com/de-DE/Warhammer-40-000">https://www.games-workshop.com/de-DE/Warhammer-40-000</a></li>
<li><strong>W40K Space Marines</strong> - <a href="https://www.focus-entmt.com/en/games/warhammer-40000-space-marine-2">https://www.focus-entmt.com/en/games/warhammer-40000-space-marine-2</a></li>
<li><strong>Total War: Warhammer</strong> - <a href="https://www.totalwar.com/games/warhammer/">https://www.totalwar.com/games/warhammer/</a></li>
<li><strong>Space Hulk</strong> - <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Space_Hulk">https://de.wikipedia.org/wiki/Space_Hulk</a></li>
<li><strong>Tabletop Simulator</strong> - <a href="https://www.tabletopsimulator.com/">https://www.tabletopsimulator.com/</a></li>
<li><strong>War Machine</strong> - <a href="https://store.privateerpress.com/games/warmachine/">https://store.privateerpress.com/games/warmachine/</a></li>
<li><strong>Magic The Gathering: Arena</strong> - <a href="https://magic.wizards.com/de/mtgarena">https://magic.wizards.com/de/mtgarena</a></li>
<li><strong>Nemesis</strong> (erhältlich bei <a href="https://shlansn-games.de/shop/produkt-kategorie/brettspiele/semi-coop/nemesis-lockdown/">shlansn-games</a>) - <a href="https://awakenrealms.com/games/nemesis/">https://awakenrealms.com/games/nemesis/</a></li>
<li><strong>Nemesis Shooter</strong> - <a href="https://nemesisdistress.com/">https://nemesisdistress.com/</a></li>
<li><strong>Tainted Grail</strong> (erhältlich bei <a href="https://shlansn-games.de/shop/produkt-kategorie/brettspiele/adventure/tainted-grail/">shlansn-games</a>) - <a href="https://awakenrealms.com/games/tainted-grail-the-fall-of-avalon/">https://awakenrealms.com/games/tainted-grail-the-fall-of-avalon/</a></li>
<li><strong>Tainted Grail Videogame</strong> (erhältlich bei <a href="https://shlansn-games.de/shop/produkt/tainted-grail-digital-game-pc-steam-code/">shlansn-games</a>) - <a href="https://store.steampowered.com/app/1199030/Tainted_Grail_Conquest/">https://store.steampowered.com/app/1199030/Tainted_Grail_Conquest/</a></li>
<li><strong>Gloomhaven</strong> - <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/174430/gloomhaven">https://boardgamegeek.com/boardgame/174430/gloomhaven</a></li>
<li><strong>Blood Bowl</strong> - <a href="https://www.bloodbowl.com/de/">https://www.bloodbowl.com/de/</a></li>
<li><strong>Digitale Tische (?)</strong> - <a href="https://ideum.com/products/touch-tables">https://ideum.com/products/touch-tables</a></li>
<li><strong>VR Half Life</strong> - <a href="https://www.half-life.com/de/alyx/vr">https://www.half-life.com/de/alyx/vr</a></li>
<li><strong>Fitzek Safe House</strong> - <a href="https://sebastianfitzek.de/spiele/safehouse/">https://sebastianfitzek.de/spiele/safehouse/</a></li>
<li><strong>Fitzek Ship Cruise</strong> - <a href="https://sebastianfitzek.de/spiele/killercruise/">https://sebastianfitzek.de/spiele/killercruise/</a></li>
<li><strong>Darkest Dungeon</strong> (erhältlich bei <a href="https://shlansn-games.de/shop/produkt-kategorie/brettspiele/dungeon-crawler/darkest-dungeon/">shlansn-games</a>) - <a href="https://www.kickstarter.com/projects/1162110258/darkest-dungeon-the-board-game">https://www.kickstarter.com/projects/1162110258/darkest-dungeon-the-board-game</a></li>
<li><strong>6 Siege - Rainbow 6 Boardgame</strong> (erhältlich bei <a href="https://shlansn-games.de/shop/produkt-kategorie/brettspiele/competetive/6-siege/">shlansn-games</a>) - <a href="https://www.kickstarter.com/projects/1162110258/6-siege-the-board-game">https://www.kickstarter.com/projects/1162110258/6-siege-the-board-game</a></li>
<li><strong>Borderlands</strong> - <a href="https://borderlands.com/de-DE/">https://borderlands.com/de-DE/</a></li>
<li><strong>Borderlands: Mister Torgue&rsquo;s Arena of Badassery</strong> (erhältlich bei <a href="https://shlansn-games.de/shop/produkt-kategorie/brettspiele/coop/borderlands/">shlansn-games</a>) - <a href="https://www.kickstarter.com/projects/monsterfightclub/borderlands-mister-torgues-arena-of-badassery">https://www.kickstarter.com/projects/monsterfightclub/borderlands-mister-torgues-arena-of-badassery</a></li>
<li><strong>Super Fantasy Brawl</strong> (erhältlich bei <a href="https://shlansn-games.de/shop/produkt-kategorie/brettspiele/competetive/super-fantasy-brawl/">shlansn-games</a>) -</li>
<li><strong>Dead by Daylight</strong> (erhältlich bei <a href="https://shlansn-games.de/shop/produkt/dead-by-daylight-the-board-game-collectors-edition/">shlansn-games</a>) -</li>
<li><strong>Binding Of Isaac</strong> - <a href="https://bindingofisaac.com/">https://bindingofisaac.com/</a></li>
<li><strong>The Binding of Isaac: Four Souls Requiem</strong> (erhältlich bei <a href="https://shlansn-games.de/shop/produkt/the-binding-of-isaac-four-souls-requiem/">shlansn-games</a>) - <a href="https://www.kickstarter.com/projects/isaacfoursouls/the-binding-of-isaac-4-souls-requiem">https://www.kickstarter.com/projects/isaacfoursouls/the-binding-of-isaac-4-souls-requiem</a></li>
<li><strong>Kingdom Rush</strong> (erhältlich bei <a href="https://shlansn-games.de/shop/produkt-kategorie/brettspiele/coop/kingdom-rush/">shlansn-games</a>) - <a href="https://www.kingdomrush.com/home.html">https://www.kingdomrush.com/home.html</a></li>
<li><strong>Kingdom Rush Rift in Time</strong> (erhältlich bei <a href="https://shlansn-games.de/shop/produkt/kingdom-rush-rift-in-time-king-pledge/">shlansn-games</a>) - <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/272533/kingdom-rush-rift-time">https://boardgamegeek.com/boardgame/272533/kingdom-rush-rift-time</a></li>
<li><strong>Kingdom Rush Elemental Uprising</strong> (erhältlich bei <a href="https://shlansn-games.de/shop/produkt/kingdom-rush-elemental-uprising/">shlansn-games</a>) - <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/328555/kingdom-rush-elemental-uprising">https://boardgamegeek.com/boardgame/328555/kingdom-rush-elemental-uprising</a></li>
<li><strong>Primal</strong> (erhältlich bei <a href="https://shlansn-games.de/shop/produkt-kategorie/brettspiele/coop/primal-the-awakening/">shlansn-games</a>) - <a href="https://www.kickstarter.com/projects/reggiegames/primal-the-awakening">https://www.kickstarter.com/projects/reggiegames/primal-the-awakening</a></li>
<li><strong>Anastyr</strong> (erhältlich bei <a href="https://shlansn-games.de/shop/produkt-kategorie/brettspiele/coop/anastyr/">shlansn-games</a>) - <a href="https://www.kickstarter.com/projects/1162110258/anastyr">https://www.kickstarter.com/projects/1162110258/anastyr</a></li>
<li><strong>Jetpack Joyride</strong> - <a href="https://www.halfbrick.com/games/jetpack-joyride">https://www.halfbrick.com/games/jetpack-joyride</a></li>
<li><strong>Jetpack Joyride Boardgame</strong> - <a href="https://luckyduckgames.com/games/3-jetpack-joyride-retail-edition">https://luckyduckgames.com/games/3-jetpack-joyride-retail-edition</a></li>
</ul>
<p>Natürlich interessiert uns eure Meinung zu dieser Folge. Wollt ihr mehr in dieser Richtung hören? Euer Wunsch ist unsere Anregung. Haut raus!</p>
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    </item>
    
    <item>
      <title>Adventure Corp S4E48</title>
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      <description>Die Gruppe hat die ersten Räume des Pfads der Freundschaft überstanden und ist guter Dinge, dass sie es weiter schaffen. Doch vor ihnen liegt noch mindestens eine Tür...</description>
      <pubDate>Sun, 24 Jul 2022 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:subtitle>Schwere Entscheidungen</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Die Gruppe hat die ersten Räume des Pfads der Freundschaft überstanden und ist guter Dinge, dass sie es weiter schaffen. Doch vor ihnen liegt noch mindestens eine Tür...</itunes:summary>
      <itunes:description>Die Gruppe hat die ersten Räume des Pfads der Freundschaft überstanden und ist guter Dinge, dass sie es weiter schaffen. Doch vor ihnen liegt noch mindestens eine Tür...</itunes:description>
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      <atom:contributor><atom:name>Thomas</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Wir haben nach der Episode nochmal gemeinsam außerhalb der Aufnahme über die Ereignisse gesprochen und allen geht es seelisch gut. Trotzdem ist dies ein guter Moment, um euch für eure eigenen Runden auf die <a href="https://www.gratisrollenspieltag.de/infos/allgemeines-zum-rollenspiel/sicherheitstechniken/">Sicherheitstechniken im Pen&amp;Paper</a> zu stoßen. Auch, wenn das vielleicht nichts für eure Runde ist, kann ich euch trotzdem empfehlen euch kurz damit auseinander zu setzen.</p>
<p>Safe ist außerdem, dass alle unsere Supporter einen Platz in meinem Herzen erobert haben: <strong>Isoboy</strong>, <strong>Tim</strong>, <strong>Chris</strong>, <strong>Paul</strong>, <strong>Frederik</strong>, <strong>Alexandra</strong>, <strong>Atlan</strong>, <strong>Thomas</strong>, <strong>151Pokemon</strong> und <strong>Nico</strong>, die uns auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> unterstützen! Großes Kino!</p>
<p>Falls ihr euch irgendwann gefragt habt, ob wir diese ganzen geilen Fakten eigentlich auch irgendwo mitschreiben: ja. In unserem Wiki, <a href="https://kanka.io/en/campaign/36498/journals/52928">Adventure Corp auf Kanka.io</a>. Er führt euch zum Logbuch dieser Episode.</p>
<p>Titelsong: Achaidh Cheide by Kevin MacLeod Link: <a href="https://incompetech.filmmusic.io/song/3338-achaidh-cheide">https://incompetech.filmmusic.io/song/3338-achaidh-cheide</a> License: <a href="https://filmmusic.io/standard-license">https://filmmusic.io/standard-license</a></p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Worldbuilding: Präsentation von Lore</title>
      <link>https://tripletwenty.net/podcast/2022/06/lore/</link>
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      <description>Nachdem wir letztes Mal über verschiedene Worldbuilding-Ansätze gesprochen haben, sehen wir uns diesmal Beispiele aus Film, Buch und Videospielen an, wie die man diese Welten nun am besten dem Konsumenten präsentieren kann.</description>
      <pubDate>Tue, 21 Jun 2022 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:subtitle>Ich habe meine Welt - wie präsentiere ich sie jetzt?</itunes:subtitle>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
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      <atom:contributor><atom:name>Olli</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Hier die Links der Dinge, die wir während des Podcasts erwähnen:</p>
<ul>
<li>Mr Exposition - <a href="https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/MrExposition">https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/MrExposition</a></li>
<li>Eragon - <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Eragon">https://de.wikipedia.org/wiki/Eragon</a></li>
<li>Legend of Zelda - <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Portal/The-Legend-of-Zelda-Portal/The-Legend-of-Zelda-Portal-627606.html">https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Portal/The-Legend-of-Zelda-Portal/The-Legend-of-Zelda-Portal-627606.html</a></li>
<li>Toriko - <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Toriko">https://de.wikipedia.org/wiki/Toriko</a></li>
<li>Wheel of Time - <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Das_Rad_der_Zeit">https://de.wikipedia.org/wiki/Das_Rad_der_Zeit</a></li>
<li>Harry Potter - <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Harry_Potter">https://de.wikipedia.org/wiki/Harry_Potter</a></li>
<li>Herr der Ringe - <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Der_Herr_der_Ringe">https://de.wikipedia.org/wiki/Der_Herr_der_Ringe</a></li>
<li>Green Knight - <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/The_Green_Knight">https://de.wikipedia.org/wiki/The_Green_Knight</a></li>
<li>Tainted Grail - <a href="https://shlansn-games.de/shop/produkt-kategorie/brettspiele/adventure/tainted-grail/">https://shlansn-games.de/shop/produkt-kategorie/brettspiele/adventure/tainted-grail/</a></li>
<li>Dark Souls - <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Dark_Souls">https://de.wikipedia.org/wiki/Dark_Souls</a></li>
<li>Warcraft 3 - <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Warcraft_III:_Reign_of_Chaos">https://de.wikipedia.org/wiki/Warcraft_III:_Reign_of_Chaos</a></li>
<li>One Punch Man - <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/One_Punch_Man">https://de.wikipedia.org/wiki/One_Punch_Man</a></li>
<li>That Time I Got Reincarnated as a Slime - <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/That_Time_I_Got_Reincarnated_as_a_Slime">https://en.wikipedia.org/wiki/That_Time_I_Got_Reincarnated_as_a_Slime</a></li>
<li>Terminator - <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Terminator_%5C%28Film%5C%29">https://de.wikipedia.org/wiki/Terminator_(Film)</a></li>
<li>Star Wars - <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Krieg_der_Sterne">https://de.wikipedia.org/wiki/Krieg_der_Sterne</a></li>
<li>Underworld - <a href="https://www.imdb.com/title/tt0320691/">https://www.imdb.com/title/tt0320691/</a></li>
<li>Free Guy - <a href="https://www.imdb.com/title/tt6264654/">https://www.imdb.com/title/tt6264654/</a></li>
<li>Kingdom Hearts - <a href="https://www.kingdomhearts.com/home/de/">https://www.kingdomhearts.com/home/de/</a></li>
<li>Final Fantasy - <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy">https://de.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy</a></li>
<li>Paycheck - <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Paycheck_%E2%80%93_Die_Abrechnung">https://de.wikipedia.org/wiki/Paycheck_%E2%80%93_Die_Abrechnung</a></li>
<li>The Forest - <a href="https://endnightgames.com/games/the-forest">https://endnightgames.com/games/the-forest</a></li>
<li>Bioshock - <a href="https://2k.com/en-US/game/bioshock-the-collection/">https://2k.com/en-US/game/bioshock-the-collection/</a></li>
<li>Portal - <a href="https://store.steampowered.com/app/400/Portal/">https://store.steampowered.com/app/400/Portal/</a></li>
<li>Skyrim - <a href="https://elderscrolls.bethesda.net/de/skyrim">https://elderscrolls.bethesda.net/de/skyrim</a></li>
<li>Witcher (Serie + Spiel) - <a href="https://www.imdb.com/title/tt5180504">https://www.imdb.com/title/tt5180504</a></li>
<li>Batman VS Superman - <a href="https://www.imdb.com/title/tt2975590/">https://www.imdb.com/title/tt2975590/</a></li>
<li>Avengers: Endgame - <a href="https://www.imdb.com/title/tt4154796/">https://www.imdb.com/title/tt4154796/</a></li>
<li>Avatar: Herr der Elemente - <a href="https://www.imdb.com/title/tt0417299/">https://www.imdb.com/title/tt0417299/</a></li>
<li>Spongebob - <a href="https://www.youtube.com/watch?v=WmDOAVFi4dQ">https://www.youtube.com/watch?v=WmDOAVFi4dQ</a></li>
<li>Dungeons Daddies - <a href="https://www.dungeonsanddaddies.com/">https://www.dungeonsanddaddies.com/</a></li>
<li>Faerun, Forgotten Realms - <a href="https://forgotten-realms.fandom.com/de/wiki/Faer%C3%BBn">https://forgotten-realms.fandom.com/de/wiki/Faer%C3%BBn</a></li>
<li>Der dunkle Turm - <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Der_Dunkle_Turm">https://de.wikipedia.org/wiki/Der_Dunkle_Turm</a></li>
</ul>
<p>Euer Feedback ist uns wichtig. Gefällt euch unser theoretisches Gequatsche? Haut in die physischen oder virtuellen Tasten und lasst es uns in den Kommentaren oder im Discord (<a href="http://discord.tripletwenty.net/">http://discord.tripletwenty.net/</a>) wissen.</p>
<p>Herzlichen Dank an unsere Supporter <strong>Isoboy</strong>, <strong>Tim</strong>, <strong>Chris</strong>, <strong>foobar</strong>, <strong>Paul</strong>, <strong>Frederik</strong>, <strong>Alexandra</strong>, <strong>Atlan</strong>, <strong>Thomas</strong>, <strong>151Pokemon</strong> und <strong>Nico</strong>, die uns auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> unterstützen! Supergut!</p>
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    </item>
    
    <item>
      <title>Adventure Corp S4E47</title>
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      <description>Um ihre aktuellen Differenzen zu klären, beschließt die Gruppe sich einem Dungeon zu stellen, dass ihre Freundschaft erprobt und hoffentlich stärkt.</description>
      <pubDate>Sun, 22 May 2022 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:subtitle>Weg der Freundschaft</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Um ihre aktuellen Differenzen zu klären, beschließt die Gruppe sich einem Dungeon zu stellen, dass ihre Freundschaft erprobt und hoffentlich stärkt.</itunes:summary>
      <itunes:description>Um ihre aktuellen Differenzen zu klären, beschließt die Gruppe sich einem Dungeon zu stellen, dass ihre Freundschaft erprobt und hoffentlich stärkt.</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
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      <content:encoded><![CDATA[<p>Ein verschwitzter Kuss (denn es ist Sommer) an unsere Supporter <strong>Isoboy</strong>, <strong>Tim</strong>, <strong>Chris</strong>, <strong>foobar</strong>, <strong>Paul</strong>, <strong>Frederik</strong>, <strong>Alexandra</strong>, <strong>Atlan</strong>, <strong>Thomas</strong>, <strong>151Pokemon</strong> und <strong>Nico</strong>, die uns auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> unterstützen! Großes Kino!</p>
<p>Falls ihr am Anfang auch dachtet &ldquo;Wiki? Welches Wiki?&rdquo; dann ist dieser Link für euch: <a href="https://kanka.io/en/campaign/36498/journals/52928">Adventure Corp auf Kanka.io</a>. Er führt euch zum Logbuch dieser Episode.</p>
<p>Titelsong: Achaidh Cheide by Kevin MacLeod Link: <a href="https://incompetech.filmmusic.io/song/3338-achaidh-cheide">https://incompetech.filmmusic.io/song/3338-achaidh-cheide</a> License: <a href="https://filmmusic.io/standard-license">https://filmmusic.io/standard-license</a></p>
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    </item>
    
    <item>
      <title>Adventure Corp S4E46</title>
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      <description>Der Tempel des Nordens ist in greifbarer Nähe. Doch noch trennt eine Nacht im Wald und eine große Treppe unsere Helden von ihrem Ziel. Wessen Kreislauf wird diese schwere Prüfung unbeschadet überstehen?</description>
      <pubDate>Sun, 08 May 2022 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Adventure Corp S4E46</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Aufstieg</itunes:subtitle>
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      <itunes:description>Der Tempel des Nordens ist in greifbarer Nähe. Doch noch trennt eine Nacht im Wald und eine große Treppe unsere Helden von ihrem Ziel. Wessen Kreislauf wird diese schwere Prüfung unbeschadet überstehen?</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
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      <atom:contributor><atom:name>Christopher</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Thomas</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Leon</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Jonas</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Von Herzen ein dickes &ldquo;Danke&rdquo; an unsere starken Supporter <strong>Isoboy</strong>, <strong>Tim</strong>, <strong>Chris</strong>, <strong>foobar</strong>, <strong>Paul</strong>, <strong>Frederik</strong>, <strong>Alexandra</strong>, <strong>Atlan</strong>, <strong>Thomas</strong>, <strong>151Pokemon</strong> und <strong>Nico</strong>, die uns auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> unterstützen! You rock!</p>
<p>Titelsong: Achaidh Cheide by Kevin MacLeod Link: <a href="https://incompetech.filmmusic.io/song/3338-achaidh-cheide">https://incompetech.filmmusic.io/song/3338-achaidh-cheide</a> License: <a href="https://filmmusic.io/standard-license">https://filmmusic.io/standard-license</a></p>
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    </item>
    
    <item>
      <title>Worldbuilding: Adventure Corp</title>
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      <description>Thomas und Björn sitzen und zusammen und sprechen über einige Grundlagen des Worldbuildings und welche Inspirationen für die vierte Staffel von Adventure Corp hergehalten haben.</description>
      <pubDate>Sun, 24 Apr 2022 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Worldbuilding: Adventure Corp</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Wie die Welt in Adventure Corp entstand</itunes:subtitle>
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      <itunes:description>Thomas und Björn sitzen und zusammen und sprechen über einige Grundlagen des Worldbuildings und welche Inspirationen für die vierte Staffel von Adventure Corp hergehalten haben.</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Thomas</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Ich hatte schon länger vor Mal über Worldbuilding zu reden. Dass außer Thomas alle anderen unserer üblichen Runde abgesagt haben, war dann ein Zeichen, dass der Tag gekommen ist.</p>
<p>Hier die versprochenen Links, die wir im Podcast erwähnen:</p>
<ul>
<li><a href="https://kanka.io/en/campaign/36498">Adventure Corp Wiki</a></li>
<li><a href="https://mitvorteil.podigee.io/">Wo Wir Klauen - Der Podcast</a></li>
<li><a href="https://www.youtube.com/watch?v=Fo7XPvwRgG8">Warbringers: Jaina (YouTube)</a></li>
<li><a href="/post/2020/02/osmonias-turm/">Choose Your Own Adventure: Osmonias Turm</a></li>
<li><a href="/post/2020/07/the-strange-cypher-system-review/">The Strange / Cypher System Review</a></li>
<li><a href="https://www.reddit.com/r/Grimdank/">r/Grimdank - Warhammer 40k Memes</a></li>
</ul>
<p>Im Moment verbringe ich am Tag ungefähr 10 bis 15 Minuten mit Worldbuilding. Wobei ich hier davon rede, dass ich tatsächlich etwas in das Wiki eintrage. Und natürlich ist das der Durchschnitt, manchmal passiert tagelang nichts und dann habe ich eine sehr produktive Nacht. Und natürlich muss ich mich auch an einigen Stellen auch zügeln, denn wenn ich zu konkret werde, ärgere ich mich später, wenn ich den Spielern im Eifer des Gefechts etwas anderes erzähle. Aber ich glaube mit diesem Leiden kämpft jeder Spielleiter. Entweder selbstverschuldet, oder weil die Spieler andere Entscheidungen treffen.</p>
<p>Euer Feedback ist uns wichtig. Gefällt euch unser theoretisches Gequatsche? Wo das herkommt, ist nämlich noch mehr - wenn wir die Zeit finden, würde ich gern weiter über Worldbuilding reden und dabei in jeder Folge eine kleine neue Welt bauen, in der ein erstes Abenteuer stattfinden kann. Darum haut in die physischen oder virtuellen Tasten und lasst es uns in den Kommentaren oder im Discord (<a href="http://discord.tripletwenty.net/">http://discord.tripletwenty.net/</a>) wissen.</p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Adventure Corp S4E45</title>
      <link>https://tripletwenty.net/podcast/2022/04/salska/</link>
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      <description>Nach dem Ende des Lajakfests macht die Gruppe weiter auf die Reise zum Kloster des Nordens - mit einem Zwischenstopp in Salska. Auf dem Weg haben sie Zeit sich endlich mal wieder über die neusten Entwicklungen und ihre Vermutungen auszutauschen.</description>
      <pubDate>Sun, 10 Apr 2022 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Adventure Corp S4E45</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Weg nach Salska</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Nach dem Ende des Lajakfests macht die Gruppe weiter auf die Reise zum Kloster des Nordens - mit einem Zwischenstopp in Salska. Auf dem Weg haben sie Zeit sich endlich mal wieder über die neusten Entwicklungen und ihre Vermutungen auszutauschen.</itunes:summary>
      <itunes:description>Nach dem Ende des Lajakfests macht die Gruppe weiter auf die Reise zum Kloster des Nordens - mit einem Zwischenstopp in Salska. Auf dem Weg haben sie Zeit sich endlich mal wieder über die neusten Entwicklungen und ihre Vermutungen auszutauschen.</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <itunes:keywords>acs4, comedy, dnd, dnd5e, lore, pnp, pnpde, podcast</itunes:keywords>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Amanojáku</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Christopher</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Leon</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Thomas</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Jonas</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Neulich wurde im Discord angesprochen, dass ich schon länger keine geheimen Insights mehr im Episodentext mit euch geteilt habe. Die schleche Nachricht: das ändert sich auch diesmal nicht. Die gute Nachricht: <strong>Isoboy</strong>, <strong>Tim</strong>, <strong>Chris</strong>, <strong>foobar</strong>, <strong>Paul</strong>, <strong>Frederik</strong>, <strong>Alexandra</strong>, <strong>Atlan</strong>, <strong>Thomas</strong>, <strong>151Pokemon</strong> und <strong>Nico</strong> lassen sich davon nicht aufhalten und unterstützen uns trotzdem auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a>! Vielen Dank!</p>
<p>Titelsong: Achaidh Cheide by Kevin MacLeod Link: <a href="https://incompetech.filmmusic.io/song/3338-achaidh-cheide">https://incompetech.filmmusic.io/song/3338-achaidh-cheide</a> License: <a href="https://filmmusic.io/standard-license">https://filmmusic.io/standard-license</a></p>
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    </item>
    
    <item>
      <title>Oneshot: Goblin Quest!</title>
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      <description>In 3 Schritten zum Erfolg</description>
      <pubDate>Sat, 19 Mar 2022 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
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      <atom:contributor><atom:name>Mathias</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Wir haben unsere Neujahrsvorsätze von 2021 endlich nachgeholt und uns für einen kleinen Oneshot in gemütlicher Runde zusammengefunden. Um die Erfahrung abzurunden, haben wir diesmal auf einen Spielleiter verzichtet. Ihr denkt, dass das nicht funktioniert? Naja, irgendwie habt ihr damit Recht, aber davon abgesehen hat es sehr gut funktioniert! Als Grundlage haben wir das System &ldquo;Goblin Quest!&rdquo; von Grant Howitt genutzt, welches ihr auf itch.io bekommt: <a href="https://gshowitt.itch.io/goblin-quest">https://gshowitt.itch.io/goblin-quest</a>. Zumindest von unserer Seite eine klare Empfehlung, besonders für Abende, an denen ihr keine Zeit hattet irgendetwas vorzubereiten und einfach nur eine entspannte Runde spielen wollt.</p>
<p>Ein feierliches &ldquo;Dankeschön&rdquo; geht an unsere treuen Supporter Isoboy, Tim, Chris, foobar, Paul, Frederik, Alexandra, Atlan, Thomas, 151Pokemon und Nico, die uns auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> unterstützen! Ihr rockt!</p>
<p>Titelmusik: <strong>Fluffing a Duck</strong> von <strong>Kevin MacLeod</strong> (<a href="http://incompetech.com">incompetech.com</a>) Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0 License <a href="http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/">http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/</a></p>
<p><strong>Disclaimer</strong>: Bei der Aufnahme dieser Folge wurden keine echten Goblins verletzt.</p>
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    </item>
    
    <item>
      <title>Adventure Corp S4E44</title>
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      <description>Das große Schubsen ist noch nicht entschieden! Orveyl, Jin und Nino müssen alles geben, um sich den ersten Platz zu sichern, während Buch vom Rand des Rings unterstützt und Bhavin entschlossen unbeteiligt ist. Einer muss ja auf die Kinder aufpassen.</description>
      <pubDate>Tue, 01 Mar 2022 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Adventure Corp S4E44</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Goldmädchen</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Das große Schubsen ist noch nicht entschieden! Orveyl, Jin und Nino müssen alles geben, um sich den ersten Platz zu sichern, während Buch vom Rand des Rings unterstützt und Bhavin entschlossen unbeteiligt ist. Einer muss ja auf die Kinder aufpassen.</itunes:summary>
      <itunes:description>Das große Schubsen ist noch nicht entschieden! Orveyl, Jin und Nino müssen alles geben, um sich den ersten Platz zu sichern, während Buch vom Rand des Rings unterstützt und Bhavin entschlossen unbeteiligt ist. Einer muss ja auf die Kinder aufpassen.</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <content:encoded><![CDATA[<p>Winterliche Grüße gehen an unsere geliebten Supporter <strong>Isoboy</strong>, <strong>Tim</strong>, <strong>Chris</strong>, <strong>foobar</strong>, <strong>Paul</strong>, <strong>Frederik</strong>, <strong>Alexandra</strong>, <strong>Atlan</strong>, <strong>Thomas</strong>, <strong>151Pokemon</strong> und <strong>Nico</strong>, die uns auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> unterstützen!</p>
<p>Titelsong: Achaidh Cheide by Kevin MacLeod Link: <a href="https://incompetech.filmmusic.io/song/3338-achaidh-cheide">https://incompetech.filmmusic.io/song/3338-achaidh-cheide</a> License: <a href="https://filmmusic.io/standard-license">https://filmmusic.io/standard-license</a></p>
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    </item>
    
    <item>
      <title>Adventure Corp S4E43</title>
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      <description>Lajaks Fest neigt sich dem Ende - doch was wäre ein echtes Fest ohne ein großes, nervenaufreibendes Finale? Das Trio Nino, Orveyl und Jin stellt sich der Herausforderung und versucht im großen Schubsen mit einer bombensicheren Strategie den Sieg zu erringen.</description>
      <pubDate>Wed, 16 Feb 2022 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Adventure Corp S4E43</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Das große Schubsen</itunes:subtitle>
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      <itunes:description>Lajaks Fest neigt sich dem Ende - doch was wäre ein echtes Fest ohne ein großes, nervenaufreibendes Finale? Das Trio Nino, Orveyl und Jin stellt sich der Herausforderung und versucht im großen Schubsen mit einer bombensicheren Strategie den Sieg zu erringen.</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
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      <content:encoded><![CDATA[<p>Schon vor einer Weile hatten wir das Thema, dass zu wenig gekämpft wird. Da wir im Moment aber nicht in der Situation stecken, dass es plotrelevante Kämpfe gibt, können wir uns den großen Luxus leisten zum Spaß zu kämpfen. Haltet euch fest und schnallt euch an, das wird wild (und etwas dauern).</p>
<p>Vielen Dank an unsere Supporter <strong>Isoboy</strong>, <strong>Tim</strong>, <strong>Chris</strong>, <strong>foobar</strong>, <strong>Paul</strong>, <strong>Frederik</strong>, <strong>Alexandra</strong>, <strong>Atlan</strong>, <strong>Thomas</strong>, <strong>151Pokemon</strong> und <strong>Nico</strong>, die uns auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> unterstützen!</p>
<p>Titelsong: Achaidh Cheide by Kevin MacLeod Link: <a href="https://incompetech.filmmusic.io/song/3338-achaidh-cheide">https://incompetech.filmmusic.io/song/3338-achaidh-cheide</a> License: <a href="https://filmmusic.io/standard-license">https://filmmusic.io/standard-license</a></p>
<p><img src="/podcast/2022/02/schubsen/images/spoilerwarning_2.png" alt="Spoilerwarnung"></p>
<p>Da wir alle besser mit Bildern im Kopf arbeiten, könnt ihr euch hier noch die Endszene des großen Schubsens ansehen. <img src="/podcast/2022/02/schubsen/images/zwischenszene_kampf-1024x704.jpg" alt=""></p>
<p>Den schlauen Text zur Insektenplage habe ich zwar nicht geschrieben, aber es kann der Orientierung nicht schaden. So ganz unter uns&hellip; ich hatte mir das mit dem großen Schubsen schon vorher überlegt. Aber die Frage nach den Teams war, so dumm und offensichtlich es auch ist, dann doch etwas überraschend für mich. Als Tipp kann ich deswegen nur mitgeben: denkt in euren Szenen daran, wer beteiligt ist. Eigentlich fragen mich die Jungs immer danach, mit wem sie es zu tun haben&hellip; hätte also keine Herausforderung sein sollen.</p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Brett vorm Kopf #03</title>
      <link>https://tripletwenty.net/podcast/2022/01/fomo/</link>
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      <description>Habt ihr schonmal etwas verpasst und euch danach richtig geärgert? Ob der Bus, ein besonders guter Film oder vielleicht ein gutes Angebot? Ja, lasst uns über Angebote reden - besonders wenn es dabei um Brettspiele geht. In dieser Folge reden Ben, Thomas und Björn über FOMO - die Angst, etwas zu verpassen.</description>
      <pubDate>Sun, 30 Jan 2022 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Brett vorm Kopf #03</itunes:title>
      <itunes:subtitle>FOMO</itunes:subtitle>
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      <itunes:description>Habt ihr schonmal etwas verpasst und euch danach richtig geärgert? Ob der Bus, ein besonders guter Film oder vielleicht ein gutes Angebot? Ja, lasst uns über Angebote reden - besonders wenn es dabei um Brettspiele geht. In dieser Folge reden Ben, Thomas und Björn über FOMO - die Angst, etwas zu verpassen.</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
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      <atom:contributor><atom:name>Ben</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Wer wäre nicht immer gern am Zahn der Zeit dabei und hätte alle geilen neuen Spiele? Leider funktioniert das Leben in der Regel nicht so - und das ist vielleicht auch gar nicht schlecht. Zeit, dass wir mit unseren FOMOs aufräumen!</p>
<p>Wirklich vermissen würde ich unsere bärenstarken Supporter <strong>Isoboy</strong>, <strong>Tim</strong>, <strong>Chris</strong>, <strong>foobar</strong>, <strong>Paul</strong>, <strong>Frederik</strong>, <strong>Alexandra</strong>, <strong>Atlan</strong>, <strong>Thomas</strong>,<strong>151Pokemon</strong> und <strong>Nico</strong> zu reden/schreiben. Herzlichen Dank, dass ihr uns auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> unterstützt!</p>
<p>Unsere Erwähnungen in dieser Folge:</p>
<ul>
<li>Shlansn-Games (<a href="http://www.shlansn-games.de/shop">www.shlansn-games.de/shop</a>)</li>
<li>Exploding Kittens (<a href="https://www.explodingkittens.com/">https://www.explodingkittens.com/</a>)</li>
<li>Kickstarter (<a href="http://www.kickstarter.com">www.kickstarter.com</a>)</li>
<li>Cthulu Death May Die (<a href="https://shlansn-games.de/shop/produkt-kategorie/brettspiele/coop/cthulhu-death-may-die/">https://shlansn-games.de/shop/produkt-kategorie/brettspiele/coop/cthulhu-death-may-die/</a> + <a href="http://www.kickstarter.com/projects/cmon/cthulhu-death-may-die">www.kickstarter.com/projects/cmon/cthulhu-death-may-die</a>)</li>
<li>Games Workshop (<a href="https://shlansn-games.de/shop/produkt-kategorie/hersteller/games-workshop/">https://shlansn-games.de/shop/produkt-kategorie/hersteller/games-workshop/</a> + <a href="https://www.games-workshop.com/de-DE/Ziel">https://www.games-workshop.com/de-DE/Ziel</a>)</li>
<li>Marvel Zombies (<a href="http://www.kickstarter.com/projects/cmon/marvel-zombies-zombicide">www.kickstarter.com/projects/cmon/marvel-zombies-zombicide</a>)</li>
<li>Gloomhaven (<a href="http://www.kickstarter.com/projects/frosthaven/gloomhaven">www.kickstarter.com/projects/frosthaven/gloomhaven</a>, zusammen mit Frosthaven dann bald bei Shlansn Games)</li>
<li>Nemesis (<a href="https://www.kickstarter.com/projects/awakenrealms/nemesis-board-game">https://www.kickstarter.com/projects/awakenrealms/nemesis-board-game</a>, den Nachfolger Nemesis Lockdown dann bald bei Shlansn Games)</li>
<li>Borderlands (<a href="https://www.kickstarter.com/projects/monsterfightclub/borderlands-mister-torgues-arena-of-badassery">https://www.kickstarter.com/projects/monsterfightclub/borderlands-mister-torgues-arena-of-badassery</a>, wenig überraschend dann bald bei Shlansn Games)</li>
<li>Zombicide (<a href="https://shlansn-games.de/shop/produkt-kategorie/brettspiele/dungeon-crawler/zombicide/">https://shlansn-games.de/shop/produkt-kategorie/brettspiele/dungeon-crawler/zombicide/</a> + Bald noch mehr verfügbar u.a. Zombicide Undead or Alive + <a href="https://zombicide.de/">https://zombicide.de/</a> )</li>
<li>Kingdom Death (<a href="http://www.kickstarter.com/projects/poots/kingdom-death-monster-15">www.kickstarter.com/projects/poots/kingdom-death-monster-15</a> )</li>
<li>Massive Darkness (<a href="http://www.kickstarter.com/projects/cmon/massive-darkness">www.kickstarter.com/projects/cmon/massive-darkness</a> + Den Nachfolger Massive Darkness 2 dann bald bei Shlansn Games)</li>
<li>Dark Souls (<a href="http://www.kickstarter.com/projects/steamforged/dark-soulstm-the-board-game">www.kickstarter.com/projects/steamforged/dark-soulstm-the-board-game</a>)</li>
<li>Fitzek: Safe House (<a href="https://www.moses-verlag.de/fitzek/">https://www.moses-verlag.de/fitzek/</a>)</li>
</ul>
<p>Natürlich interessiert uns eure Meinung zu dieser Folge. Wollt ihr mehr in dieser Richtung hören? Euer Wunsch ist unsere Anregung. Haut raus!</p>
<p>PS: Ein Nachtrag von Ben zum Trivia:</p>
<blockquote>
<p>Von wegen 18 Spiele: <a href="https://www.boardgamegeek.com/boardgame/113924/zombicide/linkeditems/reimplementedby">https://www.boardgamegeek.com/boardgame/113924/zombicide/linkeditems/reimplementedby</a> -&gt; Fake News es sind aktuell 8 Zombicide Grundspiele mit Marvel Zombies dann 9!</p>
</blockquote>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Adventure Corp S4E42</title>
      <link>https://tripletwenty.net/podcast/2022/01/lajaks-fest/</link>
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      <description>Auch die heroischste Figur hat sich hin und wieder eine Auszeit verdient. Um Orveyl einen Gefallen zu tun, macht die Gruppe einen kleinen Umweg und besucht das jährliche Fest zu Lajaks Ehren, welches die Zentauren des Nordens veranstalten. Vorher kommen sie, wie es der Zufall will, an einer heißen Quelle vorbei und lassen die Seelen mal wieder so richtig baumeln.</description>
      <pubDate>Wed, 12 Jan 2022 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:subtitle>Lajaks Fest</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Auch die heroischste Figur hat sich hin und wieder eine Auszeit verdient. Um Orveyl einen Gefallen zu tun, macht die Gruppe einen kleinen Umweg und besucht das jährliche Fest zu Lajaks Ehren, welches die Zentauren des Nordens veranstalten. Vorher kommen sie, wie es der Zufall will, an einer heißen Quelle vorbei und lassen die Seelen mal wieder so richtig baumeln.</itunes:summary>
      <itunes:description>Auch die heroischste Figur hat sich hin und wieder eine Auszeit verdient. Um Orveyl einen Gefallen zu tun, macht die Gruppe einen kleinen Umweg und besucht das jährliche Fest zu Lajaks Ehren, welches die Zentauren des Nordens veranstalten. Vorher kommen sie, wie es der Zufall will, an einer heißen Quelle vorbei und lassen die Seelen mal wieder so richtig baumeln.</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
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      <atom:contributor><atom:name>Leon</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Das neue Jahr startet voller Überraschungen. Wer hätte schon damit gerechnet, dass es diesmal am Mittwoch eine neue Folge gibt? Also ich nicht. Auf der anderen Seite hätte sie schon Sonntag online sein sollen&hellip; aber reden wir über etwas anderes. Etwas, das mir viel mehr am Herzen liegt als unsere künstlichen Deadlines. Unsere Supporter! Denn der Laden hier läuft mit extra viel Motoröl dank <strong>Isoboy</strong>, <strong>Tim</strong>, <strong>Chris</strong>, <strong>foobar</strong>, <strong>Paul</strong>, <strong>Frederik</strong>, <strong>Alexandra</strong>, <strong>Atlan</strong>, <strong>Thomas</strong>, <strong>151Pokemon</strong> und <strong>Nico</strong>, die uns auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> unterstützen!</p>
<p>Titelsong: Achaidh Cheide by Kevin MacLeod Link: <a href="https://incompetech.filmmusic.io/song/3338-achaidh-cheide">https://incompetech.filmmusic.io/song/3338-achaidh-cheide</a> License: <a href="https://filmmusic.io/standard-license">https://filmmusic.io/standard-license</a></p>
<p><img src="/podcast/2022/01/lajaks-fest/images/spoilerwarning_2.png" alt="Spoilerwarnung"></p>
<p>Da wir uns noch immer etwas im Entspannungsmodus befinden, schließlich hat sich die Stadt des Riesen ganz schön gezogen, hatte ich große Lust ein Volksfest zu integrieren. Orveyl bietet da einen passenden Hintergrund&hellip; und irgendwie auch den einzigen passenden. Jin hat keine richtige eigene Kultur, Buch ist ganz neu und Bhavin und Nino kommen auch mit einem Background, der ein Fest zwar möglich, aber etwas unpassend macht. Natürlich hätte das ganze auch von den Charakteren unabhängig gut gepasst, aber so kann ich die Charaktere wieder etwas tiefer in die Welt einbinden. Außerdem bietet sich Lajak als Gott des Wettkampfs perfekt, immerhin wollten wir ja etwas mehr kämpfen.</p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Adventure Corp S4E41</title>
      <link>https://tripletwenty.net/podcast/2021/12/wertvolle-fracht/</link>
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      <description>Wir gehen 65 Jahre zurück in der Zeit und begleiten die Helden Nord, Eloyn und Pavor auf ihrer Mission. Sie wollen fünf seltene Eier in Sicherheit bringen und müssen dabei einen eisigen Pass überqueren. Durch den Angriff eines Monsters werden sie gezwungen einen Unterschlupf zu finden, den sie kurz darauf schon so schnell wie möglich wieder verlassen wollen...</description>
      <pubDate>Sun, 26 Dec 2021 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Adventure Corp S4E41</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Wertvolle Fracht</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Wir gehen 65 Jahre zurück in der Zeit und begleiten die Helden Nord, Eloyn und Pavor auf ihrer Mission. Sie wollen fünf seltene Eier in Sicherheit bringen und müssen dabei einen eisigen Pass überqueren. Durch den Angriff eines Monsters werden sie gezwungen einen Unterschlupf zu finden, den sie kurz darauf schon so schnell wie möglich wieder verlassen wollen...</itunes:summary>
      <itunes:description>Wir gehen 65 Jahre zurück in der Zeit und begleiten die Helden Nord, Eloyn und Pavor auf ihrer Mission. Sie wollen fünf seltene Eier in Sicherheit bringen und müssen dabei einen eisigen Pass überqueren. Durch den Angriff eines Monsters werden sie gezwungen einen Unterschlupf zu finden, den sie kurz darauf schon so schnell wie möglich wieder verlassen wollen...</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
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      <atom:contributor><atom:name>Christopher</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Leon</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Der Dezember war sehr stressig, aber wo kommen wir denn hin, wenn wir einen ganzen Monat lang keine neue Folge bringen? Das geht nicht. Also habe ich all meine Kraft zusammengenommen und ein letztes Mal das Schnittwerkzeug bedient. Zum Abschluss des Jahres von Herzen ein Dankeschön an <strong>Isoboy</strong>, <strong>Tim</strong>, <strong>Chris</strong>, <strong>foobar</strong>, <strong>Paul</strong>, <strong>Frederik</strong>, <strong>Alexandra</strong>, <strong>Atlan</strong>, <strong>Thomas</strong>, <strong>151Pokemon</strong> und <strong>Nico</strong>, die uns auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> unterstützen!</p>
<p>Titelsong: Achaidh Cheide by Kevin MacLeod Link: <a href="https://incompetech.filmmusic.io/song/3338-achaidh-cheide">https://incompetech.filmmusic.io/song/3338-achaidh-cheide</a> License: <a href="https://filmmusic.io/standard-license">https://filmmusic.io/standard-license</a></p>
<p>Damit wünsche ich euch im Namen unseres ganzen Team von Herzen alles Gute, einen starken Rutsch ins neue Jahr und viel Gesundheit für euch und alle, die euch lieb sind!</p>
<p>PS: Falls ihr über die Jahreswende Zeit zum Lesen habt und es noch nicht gesehen habt - ich habe im Dezember 24 Fallen und Rätsel vorgestellt, inklusiver kleiner Geschichten. Ein Blick lohnt sich, meine Freundin hat gesagt es ist &ldquo;ganz nett&rdquo;. Muss also der totale Wahnsinn sein!</p>
<p><a href="/post/2021/11/adventskalender/">Adventskalender voller Fallen</a> <a href="/post/2021/12/arizaras-pfad/">Adventskalender #1 – Arizaras Pfad</a> <a href="/post/2021/12/packende-loecher/">Adventskalender #2 – Packende Löcher</a> <a href="/post/2021/12/anziehungskraft/">Adventskalender #3 – Anziehungskraft</a> <a href="/post/2021/12/olsens-schloss/">Adventskalender #4 – Olsens Schloss</a> <a href="/post/2021/12/abenteurerfalle/">Adventskalender #5 – Abenteurerfalle</a> <a href="/post/2021/12/adventskalender-6-schwebende-knochen/">Adventskalender #6 – Schwebende Knochen</a> <a href="/post/2021/12/wassereimer/">Adventskalender #7 – Eimer voller Wasser</a> <a href="/post/2021/12/rampe/">Adventskalender #8 – Rutschige Rampe</a> <a href="/post/2021/12/schlummerkappen/">Adventskalender #9 – Schlummerkappen</a> <a href="/post/2021/12/schlummerkappen/">Adventskalender #10 – Showstopper</a> <a href="/post/2021/12/federkleid/">Adventskalender #11 – Federkleid</a> <a href="/post/2021/12/abstellkammer/">Adventskalender #12 – Abstellkammer</a> <a href="/post/2021/12/verkehrte-welt/">Adventskalender #13 – Verkehrte Welt</a> <a href="/post/2021/12/dopplertuer/">Adventskalender #14 – Dopplertür</a> <a href="/post/2021/12/schluesselraum/">Adventskalender #15 – Schlüsselraum</a> <a href="/post/2021/12/thronsaal/">Adventskalender #16 – Kleine Tür</a> <a href="/post/2021/12/thronsaal/">Adventskalender #17 – Thronsaal</a> <a href="/post/2021/12/spiegelsaal/">Adventskalender #18 – Spiegelsaal</a> <a href="/post/2021/12/rollende-felsen/">Adventskalender #19 – Rollende Felsen</a> <a href="/post/2021/12/auskleidezimmer/">Adventskalender #20 – Auskleidezimmer</a> <a href="/post/2021/12/herzliche-geste/">Adventskalender #21 – Herzliche Geste</a> <a href="/post/2021/12/unendliche-treppe/">Adventskalender #22 – Unendliche Treppe</a> <a href="/post/2021/12/sandschluessel/">Adventskalender #23 – Sandschlüssel</a> <a href="/post/2021/12/brotbaecker/">Adventskalender #24 – Brotbäcker</a></p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Brett vorm Kopf #02</title>
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      <description>Sind alle Brettspiele Rollenspiele? Und sind alle Rollenspiele automatisch Brettspiele? In der ersten Folge haben wir das Thema schon angerissen, aber diesmal widmen wir diesen Fragen eine ganze Stunde. Um das zu klären, haben Ben und Thomas jeweils ein Beispiel mitgebracht. Björn sitzt daneben und nickt fleißig.</description>
      <pubDate>Sun, 21 Nov 2021 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Brett vorm Kopf #02</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Wie viel Rollenspiel steckt im Brettspiel?</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Sind alle Brettspiele Rollenspiele? Und sind alle Rollenspiele automatisch Brettspiele? In der ersten Folge haben wir das Thema schon angerissen, aber diesmal widmen wir diesen Fragen eine ganze Stunde. Um das zu klären, haben Ben und Thomas jeweils ein Beispiel mitgebracht. Björn sitzt daneben und nickt fleißig.</itunes:summary>
      <itunes:description>Sind alle Brettspiele Rollenspiele? Und sind alle Rollenspiele automatisch Brettspiele? In der ersten Folge haben wir das Thema schon angerissen, aber diesmal widmen wir diesen Fragen eine ganze Stunde. Um das zu klären, haben Ben und Thomas jeweils ein Beispiel mitgebracht. Björn sitzt daneben und nickt fleißig.</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Ben</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Thomas</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Läutete die Glocken, rollt die Würfel, staubt die Miniaturen aus und stellt das Popcorn bereit: wir sind zurück mit einer neuen Runde des Brettspieltalks!</p>
<p>Ein kleiner Disclaimer: wir sprechen uns in der Runde dafür aus, dass man mehr Brettspiele spielen sollte. Wenig überraschend. Zum Zeitpunkt der Aufnahme war die ganze Pandemiesituation noch etwas verhaltener. Deswegen ist unser Rat: lasst euch testen, bevor ihr euch mit anderen trefft. Eure Gesundheit muss im Moment wieder an erster Stelle stehen.</p>
<p>Maximales Würfelglück geht raus an unsere Supporter <strong>Isoboy</strong>, <strong>Tim</strong>, <strong>Chris</strong>, <strong>Nikolai</strong>, <strong>foobar</strong>, <strong>Paul</strong>, <strong>Frederik</strong>, <strong>Alexandra</strong>, <strong>Atlan</strong>, <strong>Thomas</strong>,<strong>151Pokemon</strong> und <strong>Nico</strong> zu reden/schreiben. Herzlichen Dank, dass ihr uns auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> unterstützt!</p>
<p>Unsere Erwähnungen in dieser Folge:</p>
<ul>
<li>T.I.M.E. Stories: <a href="https://www.asmodee.de/produkte/t-i-m-e-stories">https://www.asmodee.de/produkte/t-i-m-e-stories</a> und <a href="https://www.spiele-offensive.de/Spiel/T-I-M-E-Stories-1017156.html">https://www.spiele-offensive.de/Spiel/T-I-M-E-Stories-1017156.html</a></li>
<li>Splittermond: <a href="https://splittermond.de/">https://splittermond.de/</a></li>
<li>Sliders <a href="https://de.m.wikipedia.org/wiki/Sliders_%E2%80%93_Das_Tor_in_eine_fremde_Dimension">https://de.m.wikipedia.org/wiki/Sliders_%E2%80%93_Das_Tor_in_eine_fremde_Dimension</a></li>
<li>Fiasko <a href="https://bullypulpitgames.com/games/fiasco/">https://bullypulpitgames.com/games/fiasco/</a></li>
<li>Tainted Grail <a href="https://shlansn-games.de/shop/produkt-kategorie/brettspiele/adventure/tainted-grail/">https://shlansn-games.de/shop/produkt-kategorie/brettspiele/adventure/tainted-grail/</a></li>
<li>Dungeons And Dragons <a href="https://dnd.wizards.com/">https://dnd.wizards.com/</a></li>
<li>Kingdom Death Monster 1.5 <a href="https://www.kickstarter.com/projects/poots/kingdom-death-monster-15">https://www.kickstarter.com/projects/poots/kingdom-death-monster-15</a></li>
<li>Aeon Trespass Odyssey <a href="https://shlansn-games.de/shop/produkt/aeon-trespass-odyssey/">https://shlansn-games.de/shop/produkt/aeon-trespass-odyssey/</a></li>
<li>Magic (Ravnica) <a href="https://magic.wizards.com/en/story/planes/ravnica">https://magic.wizards.com/en/story/planes/ravnica</a></li>
<li>Darkest Dungeon <a href="https://www.kickstarter.com/projects/1162110258/darkest-dungeon-the-board-game">https://www.kickstarter.com/projects/1162110258/darkest-dungeon-the-board-game</a></li>
<li>Dark Souls <a href="https://www.kickstarter.com/projects/steamforged/dark-soulstm-the-board-game">https://www.kickstarter.com/projects/steamforged/dark-soulstm-the-board-game</a></li>
<li>Conan <a href="https://www.kickstarter.com/projects/806316071/conan">https://www.kickstarter.com/projects/806316071/conan</a></li>
<li>Resident Evil <a href="https://www.kickstarter.com/projects/steamforged/resident-evil-board-game">https://www.kickstarter.com/projects/steamforged/resident-evil-board-game</a></li>
<li>Herr der Ringe Monopoly <a href="https://shop.hasbro.com/en-us/product/monopoly-the-lord-of-the-rings-edition-board-game-for-kids-ages-8-and-up:BF3DA245-6139-4261-ACC9-CEA9A1AE41D5">https://shop.hasbro.com/en-us/product/monopoly-the-lord-of-the-rings-edition-board-game-for-kids-ages-8-and-up:BF3DA245-6139-4261-ACC9-CEA9A1AE41D5</a></li>
</ul>
<p>Natürlich interessiert uns eure Meinung zu dieser Folge. Wollt ihr mehr in dieser Richtung hören? Euer Wunsch ist unsere Anregung. Haut raus!</p>
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    </item>
    
    <item>
      <title>Adventure Corp S4E40</title>
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      <description>Einer wilden Idee von Nino folgend, wird es Zeit, dass wir die Stadt des Riesen hinter uns lassen. Die Gruppe hat hier alles getan, doch sie sind Abenteurer, keine Politiker. Und ihr Abenteuer ist noch nicht vorbei. Darum geht es nun in Richtung Norden, wo nicht nur unverhofft ein alter Bekannter, sondern hoffentlich auch wieder Harmonie auf die Gruppe wartet.</description>
      <pubDate>Mon, 08 Nov 2021 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:summary>Einer wilden Idee von Nino folgend, wird es Zeit, dass wir die Stadt des Riesen hinter uns lassen. Die Gruppe hat hier alles getan, doch sie sind Abenteurer, keine Politiker. Und ihr Abenteuer ist noch nicht vorbei. Darum geht es nun in Richtung Norden, wo nicht nur unverhofft ein alter Bekannter, sondern hoffentlich auch wieder Harmonie auf die Gruppe wartet.</itunes:summary>
      <itunes:description>Einer wilden Idee von Nino folgend, wird es Zeit, dass wir die Stadt des Riesen hinter uns lassen. Die Gruppe hat hier alles getan, doch sie sind Abenteurer, keine Politiker. Und ihr Abenteuer ist noch nicht vorbei. Darum geht es nun in Richtung Norden, wo nicht nur unverhofft ein alter Bekannter, sondern hoffentlich auch wieder Harmonie auf die Gruppe wartet.</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Jonas</atom:name></atom:contributor>
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      <content:encoded><![CDATA[<p>Der Herbst bringt nicht nur neue Farben, grauere Wolken und mehr Regen, sondern auch den Wind der Veränderung. Ja, ich habe bei dieser Zeile an &ldquo;Wind of Change&rdquo; gedacht und summe jetzt weiter vor mich hin. Bevor wir aber weiter über das Wetter reden, reden wir über <strong>Isoboy</strong>, <strong>Tim</strong>, <strong>Chris</strong>, <strong>Nikolai</strong>, <strong>foobar</strong>, <strong>Paul</strong>, <strong>Frederik</strong>, <strong>Alexandra</strong>, <strong>Atlan</strong>, <strong>Thomas</strong>, <strong>151Pokemon</strong> und <strong>Nico</strong>, die uns auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> unterstützen!</p>
<p>Titelsong: Achaidh Cheide by Kevin MacLeod Link: <a href="https://incompetech.filmmusic.io/song/3338-achaidh-cheide">https://incompetech.filmmusic.io/song/3338-achaidh-cheide</a> License: <a href="https://filmmusic.io/standard-license">https://filmmusic.io/standard-license</a></p>
<p>In den letzten Folgen haben wir uns etwas schwer getan und mit Themen auseinanderesetzt, die zwar wichtig, aber nicht unbedingt erheiternd waren. Umso mehr fühlt es sich nun in doppelter Hinsicht nach einem Aufbruch an - nicht nur für unsere Helden, sondern auch für uns als Gruppe der Aubruch zu neuen Abenteuern. Ich bin sehr gespannt, ob die Reise wieder Frieden und Vertrauen zwischen die Charaktere bringt. Und, ob wir auf dieser Reise auch die Liebe zu kleinen aber dramatischen Kämpfen entdecken. Meine Finger sind gekreuzt!</p>
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    </item>
    
    <item>
      <title>Adventure Corp S4E39</title>
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      <description>In diesem Oneshot springen wir in der Zeit zurück - einige Monate bevor unsere Freunde Tadamir getroffen haben, waren Jin und Orveyl mit ihrem blechernen Kameraden &#34;Buch&#34; auf einer Sauftour unterwegs. Dabei läuft Jin ein Zwerg über den Weg, der ihm nicht mehr aus dem Kopf geht...</description>
      <pubDate>Sat, 23 Oct 2021 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Adventure Corp S4E39</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Hasenjagd</itunes:subtitle>
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      <itunes:description>In diesem Oneshot springen wir in der Zeit zurück - einige Monate bevor unsere Freunde Tadamir getroffen haben, waren Jin und Orveyl mit ihrem blechernen Kameraden &#34;Buch&#34; auf einer Sauftour unterwegs. Dabei läuft Jin ein Zwerg über den Weg, der ihm nicht mehr aus dem Kopf geht...</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
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      <atom:contributor><atom:name>Jonas</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Die Tage werden kürzer, der Herbst tritt ganz offensichtlich wieder in unser Leben. Und so, wie ich mit Regen und Dunkelheit kämpfe, kämpfe ich auch mit Kämpfen in DND. Aber bevor wir uns diesem Thema widmen, ein dicker Dankesruf an <strong>Isoboy</strong>, <strong>Tim</strong>, <strong>Chris</strong>, <strong>Nikolai</strong>, <strong>foobar</strong>, <strong>Paul</strong>, <strong>Frederik</strong>, <strong>Alexandra</strong>, <strong>Atlan</strong>, <strong>Thomas</strong>, <strong>151Pokemon</strong> und <strong>Nico</strong>, die uns finanziell unterstützen. Herzlichen Dank, dass ihr uns auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> unter die Arme greift!</p>
<p>Titelsong: Achaidh Cheide by Kevin MacLeod Link: <a href="https://incompetech.filmmusic.io/song/3338-achaidh-cheide">https://incompetech.filmmusic.io/song/3338-achaidh-cheide</a> License: <a href="https://filmmusic.io/standard-license">https://filmmusic.io/standard-license</a></p>
<p><img src="/podcast/2021/10/adventure-corp-s4e39/images/spoilerwarning_2.png" alt="Spoilerwarnung"></p>
<p>Da wir diesmal aufgrund von Krankheit nur zu viert waren, haben wir kurzentschlossen einen Oneshot gespielt. Das war für mich auch ganz willkommen, weil wir am Ende der letzten Folge sowohl bei uns als Gruppe, als auch im Discord (dem ihr unter <a href="http://discord.tripletwenty.net/">discord.tripletwenty.net</a> beitreten könnt und solltet) die Diskussion aufkam, warum wir eigentlich DND spielen. Um es kurz runterzubrechen - das System ist aus Spielersicht sehr stark auf Kämpfe ausgelegt, ein Großteil der Fertigkeiten unserer Charaktere machen nur in gewaltsamen Auseinandersetzungen wirklich Sinn. Das heißt natürlich nicht, dass man DND nicht (offensichtlich) auch anders spielen kann, aber es ist berechtigte Kritik.</p>
<p>Ich habe mir sehr viel Gedanken dazu gemacht und wollte in dieser Folge einfach mal wieder einen Kampf ausspielen. Mein Ziel war, vielleicht ein besseres Gefühl dafür zu bekommen, warum ich als Spielleiter das Kämpfen vermeide. Denn das tue ich, ganz bewusst. Ich habe auch eine grobe Vorstellung, warum ich das mache, aber wir haben schon lange nicht mehr wirklich gekämpft, also macht es Sinn, die Erinnerungen einfach mal wieder aufzufrischen.</p>
<p>Wir haben dafür, sehr zur Überraschung der Spieler, in diesem Oneshot zwei Karten benutzt. Einmal <a href="https://2minutetabletop.com/product/abandoned-quarry/">Abandoned Quarry von 2-Minute Tabletop</a> und <a href="https://dysonlogos.blog/2020/12/theres-a-hole-in-the-dungeon-dear-liza-dear-liza/">There&rsquo;s a hole in the dungeon</a> von DysonLogos.</p>
<p><img src="/podcast/2021/10/adventure-corp-s4e39/images/Abandoned-Quarry-1.jpg" alt="Abandoned Quarry - Karte eines Mineneingangs von 2-Minute-Tabletop"></p>
<p><img src="/podcast/2021/10/adventure-corp-s4e39/images/theres-a-hole-in-the-dungeon-dear-liza-dear-liza-1.jpg" alt="There’s a hole in the dungeon - Dungeonkarte von DysonLogos.com"></p>
<p>Am Ende der Folge war für mich ganz klar, was mein größtes Problem ist: es dauert unfassbar lange. Der Großteil der Session ging für den Kampf drauf, in dem zwar einiges passiert ist, aber nicht wirklich viel. Und das stört mich ungemein, denn ich spiele Rollenspiele, um eine Geschichte zu erzählen, von der ich selbst dank der Spieler nicht das Ende kenne. Und dabei passen mir Kämpfe nicht ins Konzept, weil sie Zeitfresser sind.</p>
<p>Damit stehe ich aber vor dem Problem, dass ich weder das System wechseln, noch die Kampagne einfach so beenden will. Aber ohne Kämpfe macht es für die Spieler weniger Spaß. Was also tun? Ich würde gern sagen &ldquo;Ganz einfach&rdquo;, aber so einfach ist es nicht. Ich habe mich seitdem mit einigen alternativen Regeln auseinander gesetzt und wir werden in den nächsten Sessions (hoffentlich) einiges ausprobieren, um eine bessere Symbiose zu schaffen und die Kämpfe in die Geschichte einzuarbeiten, anstatt sie als Nebenwerk zu betrachten. Ich bin sehr gespannt, ob und wie wir das hinbekommen.</p>
<p>Wie steht ihr zu Kämpfen? Sind sie für eure Runden unverzichtbar, oder stört ihr euch mehr daran? Und wie fandet ihr unsere Kämpfe bisher? Ich nehme jedes Feedback gern an, denn zuletzt gilt: es muss den Spielern Spaß machen, es muss mir Spaß machen und es soll euch Spaß machen uns zuzuhören.</p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Adventure Corp S4E38</title>
      <link>https://tripletwenty.net/podcast/2021/10/adventure-corp-s4e38/</link>
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      <description>Jins Handlungen treiben den Dorn des Zweifels in unsere fragile Gruppe. Die Lage ist ohnehin angespannt, doch wird die Meinungsverschiedenheit über selbstgerechtes Handeln das Fass zum Überlaufen bringen? Und woher nimmt Björn nur diese Bildsprache, die einem vorkommt wie feuchte Farbe auf einem trockenen Blatt Papier?</description>
      <pubDate>Mon, 04 Oct 2021 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Adventure Corp S4E38</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Vertrauensbruch</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Jins Handlungen treiben den Dorn des Zweifels in unsere fragile Gruppe. Die Lage ist ohnehin angespannt, doch wird die Meinungsverschiedenheit über selbstgerechtes Handeln das Fass zum Überlaufen bringen? Und woher nimmt Björn nur diese Bildsprache, die einem vorkommt wie feuchte Farbe auf einem trockenen Blatt Papier?</itunes:summary>
      <itunes:description>Jins Handlungen treiben den Dorn des Zweifels in unsere fragile Gruppe. Die Lage ist ohnehin angespannt, doch wird die Meinungsverschiedenheit über selbstgerechtes Handeln das Fass zum Überlaufen bringen? Und woher nimmt Björn nur diese Bildsprache, die einem vorkommt wie feuchte Farbe auf einem trockenen Blatt Papier?</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Amanojáku</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Thomas</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Christopher</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Leon</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Kennt ihr das, wenn ihr jeden Morgen neben jemandem aufwacht und der Person vollkommen vertraut? Und dann stellt sich heraus, dass diese Person hinter eurem Rücken einfach andere Leute umbringt? Nein, das kennt ihr nicht und würde euch schockieren?</p>
<p>Wow, damit habe ich jetzt nicht gerechnet. Dann seid ihr sicher genauso schockiert wie Nino, dem sowas ähnliches pass-&hellip; Nein, wartet, eigentlich passiert ihm ja genau das! Verrückt! Genauso verrückt wie <strong>Isoboy</strong>, <strong>Tim</strong>, <strong>Chris</strong>, <strong>Nikolai</strong>, <strong>foobar</strong>, <strong>Paul</strong>, <strong>Frederik</strong>, <strong>Alexandra</strong>, <strong>Atlan</strong>, <strong>Thomas</strong>, <strong>151Pokemon</strong> und <strong>Nico</strong>, die uns finanziell den Rücken freihalten. Herzlichen Dank, dass ihr uns auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> unterstützt!</p>
<p>Titelsong: Achaidh Cheide by Kevin MacLeod Link: <a href="https://incompetech.filmmusic.io/song/3338-achaidh-cheide">https://incompetech.filmmusic.io/song/3338-achaidh-cheide</a> License: <a href="https://filmmusic.io/standard-license">https://filmmusic.io/standard-license</a></p>
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    </item>
    
    <item>
      <title>Brett vorm Kopf #01</title>
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      <description>Gemeinsam mit Ben und Thomas redet Björn über das ihm fremde Brettspielhobby - wie alles anfing und warum die beiden quasi in ihren eigenen Brettspielläden wohnen.</description>
      <pubDate>Sat, 18 Sep 2021 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:subtitle>Die ersten Bretter</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
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      <atom:contributor><atom:name>Ben</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Habt ihr schonmal von diesen komischen Dingern gehört, von man mit Brettern, Stift, Papier, Würfeln und Karten spielt? Oder irgendwie so. Das hat alles mit diesen Brettspielen zu tun. Und da ich davon sehr wenig Ahnung habe, habe ich getan, was alle schlauen Leute tun - ich habe jemanden gefunden, der mir das erklärt. Und damit sind wir bei unserer Pilotfolge von &ldquo;Brett vorm Kopf&rdquo;, wo wir immer wieder über die Wunder der Welt der Brettspiele reden wollen. Von einzelnen Spielen zu gröberen Themen, da wird sich genug finden lassen. Und weil niemand von uns so wirklich Zeit hat, pressen wir den ganzen Spaß in ein enges 60-Minuten-pro-Folge-Kostüm.</p>
<p>Jetzt kommt etwas völlig neues für mich - Links zu den Spielen und Themen, die wir angerissen haben. Ich hoffe, ich habe nicht vergessen&hellip;</p>
<ul>
<li><a href="https://shlansn-games.de/shop/">Shlansn Games Shop</a></li>
<li><a href="https://www.ravensburger.de/produkte/spiele/familienspiele/die-maulwurf-company-26423/index.html">Maulwurf Company</a></li>
<li><a href="https://de.wikipedia.org/wiki/The_Landlord%E2%80%99s_Game">Landlord&rsquo;s Game - der Monopolyvorgänger (Wikipedia)</a></li>
<li><a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Spiel_des_Lebens_%5C%28Spiel%5C%29">Spiel des Lebens</a></li>
<li><a href="https://www.catan.de/">Catan</a></li>
<li><a href="https://cmon.com/product/zombicide">Zombicide</a></li>
<li><a href="https://www.spiele-offensive.de/Spiel/The-Resistance-1009722.html">The Resistance</a></li>
<li><a href="https://magic.wizards.com/de">Magic: The Gathering</a></li>
<li><a href="https://www.asmodee.de/produkte/winter-der-toten-ein-spiel-mit-dem-schicksal">Winter der Toten</a></li>
<li><a href="https://cmon.com/product/ankh-gods-of-egypt/ankh-gods-of-egypt">Ankh: Gods of Egypt</a>, auch erhältlich bei <a href="https://shlansn-games.de/shop/produkt-kategorie/brettspiele/competetive/ankh/">Shlansn Games: Ankh</a></li>
<li><a href="https://www.fantasyflightgames.com/en/products/battlestar-galactica/">Battlestar Galactica Boardgame</a></li>
<li><a href="https://www.spieletest.at/gesellschaftsspiel/23985/Clonk!">Clonk!</a></li>
<li><a href="https://www.asmodee.de/produkte/t-i-m-e-stories">Time Stories</a></li>
<li><a href="https://shlansn-games.de/shop/produkt-kategorie/brettspiele/adventure/tainted-grail/">Tainted Grail</a></li>
<li><a href="https://boardgamegeek.com/">Bordgame Geek</a></li>
<li><a href="https://www.spiel-des-jahres.de/spiele/pandemie/">Pandemie</a></li>
</ul>
<p>Es ist zwar kein Actual Play, aber trotzdem wird euch diese Folge von unseren hammerstarken Supportern präsentiert. Was? Ach, ihr wollt Namen, weil ihr wissen müsst, wer denn so hammerhart ist? Geht klar. Ich rede von <strong>Isoboy</strong>, <strong>Tim</strong>, <strong>Chris</strong>, <strong>Nikolai</strong>, <strong>foobar</strong>, <strong>Paul</strong>, <strong>Frederik</strong>, <strong>Alexandra</strong>, <strong>Atlan</strong>, <strong>Thomas</strong>,<strong>151Pokemon</strong> und <strong>Nico</strong> zu reden/schreiben. Herzlichen Dank, dass ihr uns auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> unterstützt!</p>
<p>Natürlich interessiert uns eure Meinung zu dieser Folge. Wollt ihr mehr in dieser Richtung hören? Sollen wir nebenbei noch über unsere liebsten Kuchen reden? Euer Wunsch ist unsere Anregung. Haut raus!</p>
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    </item>
    
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      <title>Adventure Corp S4E37</title>
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      <description>Die Stadt ist zerstört, was bleibt sind Trümmer, Chaos und Leid. Und während ein Teil unserer Gruppe sich darauf konzentriert zu retten was zu retten ist, sieht Jin seine Aufgaben an anderer Stelle.</description>
      <pubDate>Sun, 05 Sep 2021 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:subtitle>Macht und Führung</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
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      <atom:contributor><atom:name>Leon</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Es ist wieder einer dieser Sonntage, an denen nicht viel Zeit für große Reden bleibt. So wie auch Jin verhindern will, das David redet. Ich werde auf der anderen Seite werde ich nie aufhören über unsere Supporter <strong>Isoboy</strong>, <strong>Tim</strong>, <strong>Chris</strong>, <strong>Matze</strong>, <strong>Nikolai</strong>, <strong>foobar</strong>, <strong>Paul</strong>, <strong>Frederik</strong>, <strong>Alexandra</strong>, <strong>Atlan</strong>, <strong>Thomas</strong>,<strong>151Pokemon</strong> und <strong>Nico</strong> zu reden/schreiben. Herzlichen Dank, dass ihr uns auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> unterstützt!</p>
<p>Titelsong: Achaidh Cheide by Kevin MacLeod Link: <a href="https://incompetech.filmmusic.io/song/3338-achaidh-cheide">https://incompetech.filmmusic.io/song/3338-achaidh-cheide</a> License: <a href="https://filmmusic.io/standard-license">https://filmmusic.io/standard-license</a></p>
<p>Wenn ihr durch seid - was denkt ihr zu Jins Handeln? Für euch nachvollziehbar oder hättet ihr die Situation anders &ldquo;gelöst&rdquo;? Ich muss nämlich ehrlich zugeben, dass ich ihn zwar in die Richtung drängen wollte, aber von &ldquo;drängen&rdquo; kann da ja keine Rede gewesen sein. Er hat die erste Ausfahrt genommen, die sich geboten hat. Das wird noch Probleme machen&hellip;</p>
<p>Achja, bevor ich es vergesse: Wenn ihr in Hamburg wohnt und nach einer Pen&amp;Paper-Gruppe sucht, schaut mal auf <a href="http://discord.tripletwenty.net">discord.tripletwenty.net</a> vorbei. Isoboy sucht noch nach neuen Freunden :D</p>
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    </item>
    
    <item>
      <title>Adventure Corp S4E36</title>
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      <description>Der Untergang der Stadt des Riesen ist bereits unumkehrbar - doch wir wissen noch nicht, was mit Tadamir passiert ist. Er hat Agatha gefunden und wie sich schnell herausstellt, ist sie nicht sonderlich begeistert ihn zu sehen. Da werden alte Erinnerungen wach...</description>
      <pubDate>Sun, 22 Aug 2021 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:subtitle>Sinn meines Lebens</itunes:subtitle>
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      <itunes:description>Der Untergang der Stadt des Riesen ist bereits unumkehrbar - doch wir wissen noch nicht, was mit Tadamir passiert ist. Er hat Agatha gefunden und wie sich schnell herausstellt, ist sie nicht sonderlich begeistert ihn zu sehen. Da werden alte Erinnerungen wach...</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Jonas</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Kennt ihr das, ihr findet diesen starken Podcast (ich rede von uns) und eigentlich ist alles gut, aber die Wartezeiten zwischen den Episoden sind viiiel zu lang und ihr vergesst schon wieder, was eigentlich am Anfang passiert ist? Nun, wenn wir dieser starke Podcast in eurem Leben sind (ich hoffe es ja sehr), dann kann ich euch helfen! Unter <a href="http://wiki.tripletwenty.net/">wiki.tripletwenty.net/</a> kommt ihr zu unserem Kampagnen-Notizbuch für diese Staffel! Da findet ihr beispielsweise unsere <a href="https://kanka.io/de/campaign/36498/journals">Logbücher</a>, in denen die einzelnen Episoden zusammengefasst sind. Super praktisch, oder?</p>
<p>Absolut nicht vergessen kann ich übrigens <strong>Isoboy</strong>, <strong>Tim</strong>, <strong>Chris</strong>, <strong>Matze</strong>, <strong>Nikolai</strong>, <strong>foobar</strong>, <strong>Paul</strong>, <strong>Frederik</strong>, <strong>Alexandra</strong>, <strong>Atlan</strong>, <strong>Thomas</strong>,<strong>151Pokemon</strong> und <strong>Nico</strong>. Herzlichen Dank, dass ihr uns so liebevoll auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> unterstützt!</p>
<p>Titelsong: Achaidh Cheide by Kevin MacLeod Link: <a href="https://incompetech.filmmusic.io/song/3338-achaidh-cheide">https://incompetech.filmmusic.io/song/3338-achaidh-cheide</a> License: <a href="https://filmmusic.io/standard-license">https://filmmusic.io/standard-license</a></p>
<p>Falls ihr Lust auf ein eigenes Abenteuer habt: unter <a href="http://discord.tripletwenty.net/">http://discord.tripletwenty.net/</a> könnt ihr euch in unser Community-Abenteuer #WWIANT einklinken. Ich zeichne da sogar lustige Bilder (aber das dürfen wir nicht Leon verraten). Also bitte: wer kann zu diesem knuffigen kleinen Gesicht, das unserer Heldin Erika gehört, schon &ldquo;Nein&rdquo; sagen? <img src="/podcast/2021/08/adventure-corp-s4e36/images/WWIANT_Erika1-300x300.jpg" alt="Erika steht vor einer Feuerfalle und überlegt, wie sie da durchkommen soll"></p>
<p><img src="/podcast/2021/08/adventure-corp-s4e36/images/WWIANT_Erika2-300x300.jpg" alt="Erika malt mit Wachsmalstiften ein Bild von sich und dem Troll, dem sie geholfen hat"></p>
<p><img src="/podcast/2021/08/adventure-corp-s4e36/images/WWIANT_Erika3-300x300.jpg" alt="Die orkische Heldin Erika beißt ein Stück aus dem Körper einer riesigen Fliege und sieht zufrieden zum Leser"></p>
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    </item>
    
    <item>
      <title>Adventure Corp S4E35</title>
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      <description>Die Zeit läuft - unsere Helden konnten eine Stunde heraushandeln, bevor die Rosthexe mit der Vernichtung des Riesen fortfährt. Können sie in dieser kurzen Zeit die ganze Stadt evakuieren, oder setzen sie am Ende sogar ihr eigenes Leben aufs Spiel?</description>
      <pubDate>Sun, 01 Aug 2021 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Adventure Corp S4E35</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Lichtblick</itunes:subtitle>
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      <itunes:description>Die Zeit läuft - unsere Helden konnten eine Stunde heraushandeln, bevor die Rosthexe mit der Vernichtung des Riesen fortfährt. Können sie in dieser kurzen Zeit die ganze Stadt evakuieren, oder setzen sie am Ende sogar ihr eigenes Leben aufs Spiel?</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Leon</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Thomas</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Christopher</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Amanojáku</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Küsse und virtuelle Herzchen gehen an unsere Herzchen (manchmal nennen wir sie auch &ldquo;Supporter&rdquo;): <strong>Isoboy</strong>, <strong>Tim</strong>, <strong>Chris</strong>, <strong>Matze</strong>, <strong>Nikolai</strong>, <strong>foobar</strong>, <strong>Paul</strong>, <strong>Frederik</strong>, <strong>Alexandra</strong>, <strong>Atlan</strong>, <strong>Thomas</strong>,<strong>151Pokemon</strong> und <strong>Nico</strong>. Vielen Dank, dass ihr uns auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> unterstützt!</p>
<p>Wenn ihr über Folgen chatten wollt, oder das dringende Bedürfnis habt euch zu anderen Themen (wie dem Wetter) mitzuteilen, dann haben wir dafür einen offenen Kanal - unseren Discord-Server. Der Invite-Link versteckt sich hinter <a href="http://discord.tripletwenty.net/">http://discord.tripletwenty.net/</a>. Und ganz nebenbei sei noch erwähnt, dass wir dort gerade ein Community-Abenteuer spielen, bei dem ich mit meinem fetten Finger lustige Bilder male&hellip;</p>
<p>Titelsong: Achaidh Cheide by Kevin MacLeod Link: <a href="https://incompetech.filmmusic.io/song/3338-achaidh-cheide">https://incompetech.filmmusic.io/song/3338-achaidh-cheide</a> License: <a href="https://filmmusic.io/standard-license">https://filmmusic.io/standard-license</a></p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Adventure Corp S4E34</title>
      <link>https://tripletwenty.net/podcast/2021/07/adventure-corp-s4e34/</link>
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      <description>Hammerheads Armee hat mit dem Verlust ihrer Anführerin einen herben Schlag versetzt bekommen. Doch die Lage ist noch nicht in trockenen Tüchern, denn die Gruppe hat die Hexe des Waldes auf die Stadt losgelassen. Und die scheint nicht wirklich daran interessiert jetzt aufzuhören...</description>
      <pubDate>Sun, 18 Jul 2021 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:subtitle>Der größere Fisch</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Hammerheads Armee hat mit dem Verlust ihrer Anführerin einen herben Schlag versetzt bekommen. Doch die Lage ist noch nicht in trockenen Tüchern, denn die Gruppe hat die Hexe des Waldes auf die Stadt losgelassen. Und die scheint nicht wirklich daran interessiert jetzt aufzuhören...</itunes:summary>
      <itunes:description>Hammerheads Armee hat mit dem Verlust ihrer Anführerin einen herben Schlag versetzt bekommen. Doch die Lage ist noch nicht in trockenen Tüchern, denn die Gruppe hat die Hexe des Waldes auf die Stadt losgelassen. Und die scheint nicht wirklich daran interessiert jetzt aufzuhören...</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Leon</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Amanojáku</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Christopher</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Thomas</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Jonas</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Wir sind wieder da, die Sommerpause ist überstanden! Kaum zu glauben, dass unsere letzte Runde fast 3 Monate her ist. Und drei Kreuze, dass ich mir Notizen am Ende jeder Session mache, sonst wären nicht nur die Spieler völlig raus gewesen, sondern auch ich :D Wo wir dabei sind, falls es euch noch niemand verraten hat: unter <a href="http://wiki.tripletwenty.net/">wiki.tripletwenty.net/</a> könnt ihr euch meine Notizen auch ansehen. Voll knorke und nicht immer spoilerfrei.</p>
<p>Ein Topf voller &ldquo;Dankeschön!&rdquo; geht an unsere Supporter <strong>Isoboy</strong>, <strong>Tim</strong>, <strong>Chris</strong>, <strong>Matze</strong>, <strong>Nikolai</strong>, <strong>foobar</strong>, <strong>Paul</strong>, <strong>Frederik</strong>, <strong>Alexandra</strong>, <strong>Atlan</strong>, <strong>Thomas</strong>,<strong>151Pokemon</strong> und <strong>Nico</strong>. Vielen Dank, dass ihr uns auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> unterstützt!</p>
<p>So, und jetzt kommen noch ein paar Links, die für euer soziales Leben durchaus relevant sein könnten. Denn wir haben einen Discord-Server! Wenn ihr also über Folgen chatten wollt, oder das dringende Bedürfnis habt euch zu anderen Themen mitzuteilen, dann haben wir dafür einen offenen Kanal. Der Invite-Link versteckt sich hinter <a href="http://discord.tripletwenty.net/">http://discord.tripletwenty.net/</a> (falls das aus irgendwelchen Gründen nicht funktionieren sollte, sagt mir Bescheid, dann hinterlege ich einen neuen).</p>
<p>Titelsong: Achaidh Cheide by Kevin MacLeod Link: <a href="https://incompetech.filmmusic.io/song/3338-achaidh-cheide">https://incompetech.filmmusic.io/song/3338-achaidh-cheide</a> License: <a href="https://filmmusic.io/standard-license">https://filmmusic.io/standard-license</a></p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Der Fluch von Dreibruck</title>
      <link>https://tripletwenty.net/podcast/2021/06/dreibruck/</link>
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      <description>Ein düsterer Schatten liegt über dem kleinen Dorf Dreibruck. Geschichten vom Fluch einer Hexe machen die Runde, die mit ihrem letzten Atemzug jedem Dorfbewohner den Tod gewünscht hat. Unsere Helden müssen das Dorf auf der Jagd nach einem gemeingefährlichen Verbrecher, Räuber und Mörder durchqueren, dem es das Handwerk zu legen gilt! Schaffen sie es rechtzeitig ihn einzuholen? Oder macht ihnen der ominöse Fluch einen Strich durch die Rechnung?</description>
      <pubDate>Sun, 27 Jun 2021 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Der Fluch von Dreibruck</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Die Jagd nach Ruben Simon</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Ein düsterer Schatten liegt über dem kleinen Dorf Dreibruck. Geschichten vom Fluch einer Hexe machen die Runde, die mit ihrem letzten Atemzug jedem Dorfbewohner den Tod gewünscht hat. Unsere Helden müssen das Dorf auf der Jagd nach einem gemeingefährlichen Verbrecher, Räuber und Mörder durchqueren, dem es das Handwerk zu legen gilt! Schaffen sie es rechtzeitig ihn einzuholen? Oder macht ihnen der ominöse Fluch einen Strich durch die Rechnung?</itunes:summary>
      <itunes:description>Ein düsterer Schatten liegt über dem kleinen Dorf Dreibruck. Geschichten vom Fluch einer Hexe machen die Runde, die mit ihrem letzten Atemzug jedem Dorfbewohner den Tod gewünscht hat. Unsere Helden müssen das Dorf auf der Jagd nach einem gemeingefährlichen Verbrecher, Räuber und Mörder durchqueren, dem es das Handwerk zu legen gilt! Schaffen sie es rechtzeitig ihn einzuholen? Oder macht ihnen der ominöse Fluch einen Strich durch die Rechnung?</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <itunes:keywords>erzaehlspiel, hexe, horror, kampf, livestream, mittelalter, oneshot, pnp, podcast</itunes:keywords>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Raik</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Mathias</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Steffen</atom:name></atom:contributor>
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      <atom:contributor><atom:name>Trieu</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Es ist jetzt zwar schon einige Monate her, aber endlich hat es unser Oneshot in den regulären Feed geschafft. Falls ihr euch natürlich lieber das Video ansehen wollt (denn das ganze war ausnahmsweise mal ein Livestream), dann könnt ihr das auf <a href="https://www.youtube.com/watch?v=JVgzVFFE3gg">unserem YouTube-Kanal</a> nachholen.</p>
<p>Das ganze hat mir wirklich Spaß gemacht, aber auch nicht wenig anstrengend. Großen Respekt allen, die ihre Runden regelmäßig live übertragen. Besonders die Vorbereitung hat mit knapp 10 Stunden meinen sonst üblichen Zeitrahmen von 30 Minuten dezent gesprengt. Fairnesshalber muss dazu aber gesagt werden, dass knapp 5 Stunden für die Suche nach Bildmaterial verbrannt wurden. Ich weiß schon, warum ich darauf sonst verzichte ;)</p>
<p>Titelmusik: Vanishing by Kevin MacLeod Link: <a href="https://incompetech.filmmusic.io/song/4578-vanishing">https://incompetech.filmmusic.io/song/4578-vanishing</a> License: <a href="https://filmmusic.io/standard-license">https://filmmusic.io/standard-license</a></p>
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    </item>
    
    <item>
      <title>Adventure Corp S4E33</title>
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      <description>Hammerhead bietet unseren Helden einen fairen Wettkampf, um das Blutvergießen gering zu halten. Doch kann ihr Champion in die Knie gezwungen werden? Und werden Bhavin, Nino und Jin noch rechtzeitig mit der Hexe eintreffen, um das Blatt zu wenden?</description>
      <pubDate>Sun, 13 Jun 2021 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Adventure Corp S4E33</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Tyrannosaurus Maior</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Hammerhead bietet unseren Helden einen fairen Wettkampf, um das Blutvergießen gering zu halten. Doch kann ihr Champion in die Knie gezwungen werden? Und werden Bhavin, Nino und Jin noch rechtzeitig mit der Hexe eintreffen, um das Blatt zu wenden?</itunes:summary>
      <itunes:description>Hammerhead bietet unseren Helden einen fairen Wettkampf, um das Blutvergießen gering zu halten. Doch kann ihr Champion in die Knie gezwungen werden? Und werden Bhavin, Nino und Jin noch rechtzeitig mit der Hexe eintreffen, um das Blatt zu wenden?</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <itunes:keywords>acs4, comedy, dnd, dnd5e, kampf, krieg, pnp, podcast, t-rex</itunes:keywords>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
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      <content:encoded><![CDATA[<p>Die letzte Folge vor der großen Sommerpause, von der ihr hoffentlich nur sehr wenig mitbekommt ;) Nicht nur in der realen Welt bringt die Sonne das Blut zum Kochen, auch bei der Adventure Corp ist die Kacke am Dampfen! (Diese und 100 weitere fantastische Überleitungen in meinem demnächst erscheinenden Buch &ldquo;Vom zynischen Zebra - kunstvoll konstruierte Themenwechsel&rdquo;).</p>
<p>Ein verschwitzer Händedruck voller Dank geht an unsere Supporter <strong>Isoboy</strong>, <strong>Tim</strong>, <strong>Chris</strong>, <strong>Matze</strong>, <strong>Nikolai</strong>, <strong>foobar</strong>, <strong>Paul</strong>, <strong>Frederik</strong>, <strong>Alexandra</strong>, <strong>Atlan</strong>, <strong>Thomas</strong>,<strong>151Pokemon</strong> und <strong>Nico</strong>. Vielen Dank, dass ihr uns auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> unterstützt!</p>
<p>Wenn ihr noch in Worte fassen könnt, wie krass diese Episode ist, dann ist vielleicht unser Discord-Server was für uns. Wenn ihr also über Folgen chatten wollt, oder das dringende Bedürfnis habt euch zu anderen Themen mitzuteilen, dann haben wir dafür einen offenen Kanal. Der Invite-Link versteckt sich hinter <a href="http://discord.tripletwenty.net/">http://discord.tripletwenty.net/</a> (falls das aus irgendwelchen Gründen nicht funktionieren sollte, sagt mir Bescheid, dann hinterlege ich einen neuen).</p>
<p>Titelsong: Achaidh Cheide by Kevin MacLeod Link: <a href="https://incompetech.filmmusic.io/song/3338-achaidh-cheide">https://incompetech.filmmusic.io/song/3338-achaidh-cheide</a> License: <a href="https://filmmusic.io/standard-license">https://filmmusic.io/standard-license</a></p>
<p>Schöpfer des T-Rex im Header ist <a href="http://myfavoritedinosaur.com">myfavoritedinosaur.com</a> and <a href="https://commons.wikimedia.org/wiki/User:LadyofHats">LadyofHats</a>, veröffentlicht unter <a href="https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/deed.en">Creative Commons Attribution 3.0 Unported</a> Lizenz.</p>
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    </item>
    
    <item>
      <title>Der Lehrling</title>
      <link>https://tripletwenty.net/podcast/2021/05/lehrling/</link>
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      <description>Ein junger Magier beginnt sein neues Leben als Lehrling und wird direkt von seinem Meister auf die Probe gestellt. Wird er den Auftrag erfüllen, oder war der erste Tag als Lehrling auch gleich der letzte?</description>
      <pubDate>Fri, 28 May 2021 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Der Lehrling</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Der erste Tag</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Ein junger Magier beginnt sein neues Leben als Lehrling und wird direkt von seinem Meister auf die Probe gestellt. Wird er den Auftrag erfüllen, oder war der erste Tag als Lehrling auch gleich der letzte?</itunes:summary>
      <itunes:description>Ein junger Magier beginnt sein neues Leben als Lehrling und wird direkt von seinem Meister auf die Probe gestellt. Wird er den Auftrag erfüllen, oder war der erste Tag als Lehrling auch gleich der letzte?</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Raik</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Olli</atom:name></atom:contributor>
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      <atom:contributor><atom:name>Erik</atom:name></atom:contributor>
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      <atom:contributor><atom:name>Jonas</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Max</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Saskia</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Dank unserer eifrigen Supporter auf <a href="http://patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> ist es soweit: wir präsentieren unser erstes echtes Hörspiel! Ehre, wem Ehre gebührt, deswegen solltet ihr zuerst wissen, wem ihr das zu verdanken habt: <strong>Isoboy</strong>, <strong>Tim</strong>, <strong>Chris</strong>, <strong>Matze</strong>, <strong>Nikolai</strong>, <strong>foobar</strong>, <strong>Paul</strong>, <strong>Frederik</strong>, <strong>Alexandra</strong>, <strong>Atlan</strong>, <strong>Thomas</strong>, <strong>151Pokemon</strong> und <strong>Nico</strong>! Vielen Dank, dass ihr an uns geglaubt habt!</p>
<p>Da ich bereits das Ende des Hörspiels genutzt habe, um euch meine Gedanken dazu mitzuteilen, nutze ich den Episodentext lieber knackig und effektiv. Nämlich für die Credits. Eventuell ist euch ja aufgefallen, dass da ein paar Soundeffekte am Start waren&hellip;</p>
<ul>
<li><a href="https://opengameart.org/content/teleport-spell">Teleport Spell by Ogrebane</a></li>
<li><a href="https://opengameart.org/content/whip-sound">Whipping sound by Tuomo Untinen</a></li>
<li><a href="https://www.freesoundslibrary.com/horse-and-carriage-sounds/">Horse and Carriage Sounds by SPANAC</a></li>
<li><a href="https://www.freesoundslibrary.com/swamp-sounds/">Swamp Sounds by SPANAC</a></li>
<li><a href="https://www.fesliyanstudios.com">Background music via https://www.FesliyanStudios.com</a></li>
<li><a href="https://www.youtube.com/watch?v=VAEAUYxG3kM">Mouse Sound Effect by Nagaty Studios</a></li>
<li><a href="https://www.youtube.com/watch?v=o2-5M91Nz1k">Footsteps Sound Effect by Nagaty Studios</a></li>
<li><a href="https://www.youtube.com/watch?v=fXLE4rxgO6M">Door Knocking Sound Effect by Nagaty Studios</a></li>
<li><a href="https://www.youtube.com/watch?v=u3zhqHsVwoY">Handcuffs Sound Effect by Nagaty Studios</a></li>
<li><a href="https://www.youtube.com/watch?v=ABU9257XsKo">Stairs Sound Effect by Nagaty Studios</a></li>
<li><a href="https://soundbible.com/1094-Spooky-Chains.html">TSpooky Chains Sounds by Mike Koenig</a></li>
<li><a href="https://soundbible.com/1791-Torture.html">Tortue by Ragdoll485</a></li>
<li><a href="https://soundbible.com/1375-Whip-Crack.html">Whip Crack by snottyboi</a></li>
<li><a href="https://soundbible.com/2062-Metal-Gong-1.html">Metal Gong 1 by Dianakc</a></li>
<li><a href="https://opengameart.org/content/magic-missiles">Magic Missiles by spookymodem</a></li>
<li><a href="https://soundbible.com/1826-Hell.html">Hell by Mike Koenig</a></li>
<li><a href="https://soundbible.com/1356-Flame-Arrow.html">Flame Arrow by Mike Koenig</a></li>
<li><a href="https://soundbible.com/1467-Grenade-Explosion.html">Grenade Explosion by Mike Koenig</a></li>
<li><a href="https://soundbible.com/1615-Metal-Drop.html">Metal Drop by KevanGC</a></li>
<li><a href="https://soundbible.com/1586-Big-Door-Closed.html">Big Door Closed by Clemens F</a></li>
<li><a href="https://soundbible.com/1348-Large-Fireball.html">Large Fireball by Mike Koenig</a></li>
<li><a href="https://soundbible.com/406-Sharpening-Knife.html">Sharpening Knife by Mike Koenig</a></li>
<li><a href="https://soundbible.com/1007-Decapitation-Head-Blood.html">Decapitation Head Blood by Mike Koenig</a></li>
<li><a href="https://soundbible.com/949-Blood-Squirts.html">Blood Squirts by Mike Koenig</a></li>
<li><a href="https://soundbible.com/511-Squish-1.html">Squish 1 by Mike Koenig</a></li>
<li><a href="https://soundbible.com/512-Squishy-2.html">Squichy 2 by Mike Koenig</a></li>
<li><a href="https://soundbible.com/944-Stab.html">Stab by Mike Koenig</a></li>
<li><a href="https://soundbible.com/1717-Creaking-Door-Spooky.html">Creaking Door Spooky by stephan</a></li>
<li><a href="https://soundbible.com/900-Door-Close.html">Door Close by Caroline Ford</a></li>
<li><a href="https://soundbible.com/167-Girl-Pees-In-Toilet.html">Girl Pees In Toilet by Mike Koenig</a></li>
<li><a href="https://soundbible.com/474-Magic-Wand-Noise.html">Magic Wand Noise by Mike Koenig</a></li>
<li><a href="https://soundbible.com/1101-Large-Chains.html">Large Chains by Mike Koenig</a></li>
<li><a href="https://soundbible.com/2030-Daydreaming.html">Daydreaming by Lisa Redfern</a></li>
<li><a href="https://soundbible.com/1686-Appear.html">Appear by KP</a></li>
<li><a href="https://soundbible.com/996-Kick.html">Kick by Mike Koenig</a></li>
<li><a href="https://opengameart.org/content/teleport">Teleport by fins</a></li>
</ul>
<p>Da ich es im Nachwort erwähnt habe, hier findet ihr <a href="https://www.youtube.com/watch?v=3nM_f78c7Jw">Erwachsene Männer hören Jan Tenner</a> und <a href="https://www.youtube.com/watch?v=ipqazeTJoto">LEGO - Die Jagd nach dem Pharaonenschatz</a>.</p>
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    </item>
    
    <item>
      <title>Giftschrank: Regular Humans</title>
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      <description>Wir begleiten Alice, Dave, Bob, Cynthia und Matthew auf ihrer wilden Reise in die Welt von Dungeons And Dragons. Wird die Gruppe, die aus echten Menschen besteht, ihr erstes Abenteuer überstehen oder kommt es zu unüberwindbaren Differenzen zwischen unseren Helden? Und wie schlägt sich Alice als Spielleiterin?</description>
      <pubDate>Sun, 09 May 2021 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Giftschrank: Regular Humans</itunes:title>
      <itunes:subtitle>You Meet In A Tavern</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Wir begleiten Alice, Dave, Bob, Cynthia und Matthew auf ihrer wilden Reise in die Welt von Dungeons And Dragons. Wird die Gruppe, die aus echten Menschen besteht, ihr erstes Abenteuer überstehen oder kommt es zu unüberwindbaren Differenzen zwischen unseren Helden? Und wie schlägt sich Alice als Spielleiterin?</itunes:summary>
      <itunes:description>Wir begleiten Alice, Dave, Bob, Cynthia und Matthew auf ihrer wilden Reise in die Welt von Dungeons And Dragons. Wird die Gruppe, die aus echten Menschen besteht, ihr erstes Abenteuer überstehen oder kommt es zu unüberwindbaren Differenzen zwischen unseren Helden? Und wie schlägt sich Alice als Spielleiterin?</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Da das eine Giftschrank-Episode ist, die nur online ist, weil mir aus irgendwelchen Gründen die Zeit fehlt, dürft ihr hier keine Romane erwarten. Ich freue mich trotzdem über Feedback, sei es via Twitter, Discord oder auf unserem Blog tripletwenty.net als Kommentar.</p>
<p>Wer wirklich aufmerksam ist, dem wird jetzt sofort auffallen, dass die Liste unserer Supporter gewachsen ist. Das freut mich. Deswegen nochmal und immer wieder gern meinen herzlichen Dank an <strong>Isoboy</strong>, <strong>Tim</strong>, <strong>Chris</strong>, <strong>Matze</strong>, <strong>Nikolai</strong>, <strong>foobar</strong>, <strong>Paul</strong>, <strong>Frederik</strong>, <strong>Alexandra</strong>, <strong>Atlan</strong>, <strong>Thomas</strong>, <strong>151Pokemon</strong> und <strong>Nico</strong>. Vielen Dank, dass ihr uns auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> unterstützt!</p>
<p>Titelsong: Achaidh Cheide by Kevin MacLeod Link: <a href="https://incompetech.filmmusic.io/song/3338-achaidh-cheide">https://incompetech.filmmusic.io/song/3338-achaidh-cheide</a> License: <a href="https://filmmusic.io/standard-license">https://filmmusic.io/standard-license</a></p>
<p>Hey&hellip; hey&hellip; pssst&hellip; wenn ihr jetzt noch am Ball seid, dann ist vielleicht unser Discord-Server was für uns. Wenn ihr also über aktuelle Folgen chatten wollt, oder das dringende Bedürfnis habt euch zu anderen Themen mitzuteilen, dann haben wir dafür einen offenen Kanal. Der Invite-Link versteckt sich hinter <a href="http://discord.tripletwenty.net/">http://discord.tripletwenty.net/</a> (falls das aus irgendwelchen Gründen nicht funktionieren sollte, sagt mir Bescheid, dann hinterlege ich einen neuen).</p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Adventure Corp S4E32</title>
      <link>https://tripletwenty.net/podcast/2021/04/ringtraeger/</link>
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      <description>Während ihrer Reise zur Stadt des Riesen blüht in Bhavin, Nino und Jin so langsam die Erkenntnis, worauf sie sich da vermutlich eingelassen haben, als sie die Hexe des Waldes um Hilfe baten. Eine Entscheidung, für die man sie vielleicht nicht als Helden feiern wird... 
An anderer Stelle untersucht Tadamir die Ringe, die er den toten Fingern von Alba entrissen hat und macht dabei neue Bekanntschaften.</description>
      <pubDate>Sun, 25 Apr 2021 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Adventure Corp S4E32</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Ringträger</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Während ihrer Reise zur Stadt des Riesen blüht in Bhavin, Nino und Jin so langsam die Erkenntnis, worauf sie sich da vermutlich eingelassen haben, als sie die Hexe des Waldes um Hilfe baten. Eine Entscheidung, für die man sie vielleicht nicht als Helden feiern wird... 
An anderer Stelle untersucht Tadamir die Ringe, die er den toten Fingern von Alba entrissen hat und macht dabei neue Bekanntschaften.</itunes:summary>
      <itunes:description>Während ihrer Reise zur Stadt des Riesen blüht in Bhavin, Nino und Jin so langsam die Erkenntnis, worauf sie sich da vermutlich eingelassen haben, als sie die Hexe des Waldes um Hilfe baten. Eine Entscheidung, für die man sie vielleicht nicht als Helden feiern wird... 
An anderer Stelle untersucht Tadamir die Ringe, die er den toten Fingern von Alba entrissen hat und macht dabei neue Bekanntschaften.</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
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      <atom:contributor><atom:name>Christopher</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Amanojáku</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Jonas</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Wir haben einen kritischen Moment erreicht - nach den Ausfällen der letzten Wochen sind nun der reguläre Feed und die Episoden für unsere Supporter wieder auf einem Stand. Was das bedeutet? Dass ihr nach dem Hören dieser Folge absolut UP TO DATE seid! Unfassbar.</p>
<p>Genauso unfassbar wie die folgenden Personen, die uns voller Liebe unterstützen: <strong>Isoboy</strong>, <strong>Tim</strong>, <strong>Chris</strong>, <strong>Matze</strong>, <strong>Nikolai</strong>, <strong>foobar</strong>, <strong>Paul</strong>, <strong>Frederik</strong>, <strong>Alexandra</strong>, <strong>Atlan</strong>, <strong>Thomas</strong> und <strong>151Pokemon</strong>. Vielen Dank, dass ihr uns auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> unterstützt!</p>
<p>Wenn ihr jetzt feiern wollt, dass ihr auf dem aktuellen Stand seid, dann ist vielleicht unser Discord-Server was für uns. Wenn ihr also über Folgen chatten wollt, oder das dringende Bedürfnis habt euch zu anderen Themen mitzuteilen, dann haben wir dafür einen offenen Kanal. Der Invite-Link versteckt sich hinter <a href="http://discord.tripletwenty.net/">http://discord.tripletwenty.net/</a> (falls das aus irgendwelchen Gründen nicht funktionieren sollte, sagt mir Bescheid, dann hinterlege ich einen neuen).</p>
<p>Titelsong: Achaidh Cheide by Kevin MacLeod Link: <a href="https://incompetech.filmmusic.io/song/3338-achaidh-cheide">https://incompetech.filmmusic.io/song/3338-achaidh-cheide</a> License: <a href="https://filmmusic.io/standard-license">https://filmmusic.io/standard-license</a></p>
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    </item>
    
    <item>
      <title>Adventure Corp S4E31</title>
      <link>https://tripletwenty.net/podcast/2021/04/rostwald/</link>
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      <description>Bhavins Plan wird in die Tat umgesetzt und gemeinsam mit Nino, Jin und Ton macht er sich auf den Weg in den Rostwald. Hier hoffen sie die Hexe zu finden, deren Fluch alles Metall rosten lässt - oder zumindest die Ursache für diesen Effekt, um ihn gegen Hammerheads Armee zu verwenden.</description>
      <pubDate>Sun, 11 Apr 2021 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Adventure Corp S4E31</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Im Rostwald</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Bhavins Plan wird in die Tat umgesetzt und gemeinsam mit Nino, Jin und Ton macht er sich auf den Weg in den Rostwald. Hier hoffen sie die Hexe zu finden, deren Fluch alles Metall rosten lässt - oder zumindest die Ursache für diesen Effekt, um ihn gegen Hammerheads Armee zu verwenden.</itunes:summary>
      <itunes:description>Bhavins Plan wird in die Tat umgesetzt und gemeinsam mit Nino, Jin und Ton macht er sich auf den Weg in den Rostwald. Hier hoffen sie die Hexe zu finden, deren Fluch alles Metall rosten lässt - oder zumindest die Ursache für diesen Effekt, um ihn gegen Hammerheads Armee zu verwenden.</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Thomas</atom:name></atom:contributor>
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      <atom:contributor><atom:name>Christopher</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Wer wirklich aufmerksam ist, dem wird jetzt sofort auffallen, dass die Liste unserer Supporter gewachsen ist. Das freut mich. Deswegen nochmal und immer wieder gern meinen herzlichen Dank an <strong>Isoboy</strong>, <strong>Tim</strong>, <strong>Chris</strong>, <strong>Matze</strong>, <strong>Nikolai</strong>, <strong>foobar</strong>, <strong>Paul</strong>, <strong>Frederik</strong>, <strong>Alexandra</strong>, <strong>Atlan</strong>, <strong>Thomas</strong> und <strong>Erik</strong>. Vielen Dank, dass ihr uns auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> unterstützt!</p>
<p>Titelsong: Achaidh Cheide by Kevin MacLeod Link: <a href="https://incompetech.filmmusic.io/song/3338-achaidh-cheide">https://incompetech.filmmusic.io/song/3338-achaidh-cheide</a> License: <a href="https://filmmusic.io/standard-license">https://filmmusic.io/standard-license</a></p>
<p>Der Bild des Raben im Titelbild ist &ldquo;<a href="https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Australianraven.jpg">Bird, Australian Raven, Corvus coronoides subspecies perplexus. Kings Park, Perth.</a>&rdquo; von Brett Donald, veröffentlicht unter <a href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.5/deed.en">Creative Commons Attribution-Share Alike 2.5 Generic</a>.</p>
<p>Thomas hatte ja einen Sketch von Nino versprochen, inzwischen sind wir aber schon drei Schritte weiter und er hat das ganze Bild fertig coloriert. Wenn ihr also nun voller Spannung wartet, wie Nino eigentlich (laut Thomas) aussieht&hellip; Tadaaaa!</p>
<p><img src="/podcast/2021/04/rostwald/images/photo_2021-04-11_12-49-11-902x1024.jpg" alt="Nino"></p>
<p>Hey&hellip; hey&hellip; pssst&hellip; wenn ihr jetzt noch am Ball seid, dann ist vielleicht unser Discord-Server was für uns. Wenn ihr also über aktuelle Folgen chatten wollt, oder das dringende Bedürfnis habt euch zu anderen Themen mitzuteilen, dann haben wir dafür einen offenen Kanal. Der Invite-Link versteckt sich hinter <a href="http://discord.tripletwenty.net/">http://discord.tripletwenty.net/</a> (falls das aus irgendwelchen Gründen nicht funktionieren sollte, sagt mir Bescheid, dann hinterlege ich einen neuen).</p>
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    </item>
    
    <item>
      <title>Adventure Corp S4E30</title>
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      <description>Ein neuer Tag bricht an und bringt mit sich die große Erkenntnis, dass viele die letzte Nacht nicht überlebt haben. Jeder geht anders mit seinem Verlust und seiner Trauer um, doch es wird schnell klar, dass dafür nicht viel Zeit bleibt. Und während man unserer Gruppe die Pistole auf die Brust setzt, reift in Bhavin ein wahnsinniger Plan...</description>
      <pubDate>Mon, 29 Mar 2021 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Adventure Corp S4E30</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Bhavins Plan</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Ein neuer Tag bricht an und bringt mit sich die große Erkenntnis, dass viele die letzte Nacht nicht überlebt haben. Jeder geht anders mit seinem Verlust und seiner Trauer um, doch es wird schnell klar, dass dafür nicht viel Zeit bleibt. Und während man unserer Gruppe die Pistole auf die Brust setzt, reift in Bhavin ein wahnsinniger Plan...</itunes:summary>
      <itunes:description>Ein neuer Tag bricht an und bringt mit sich die große Erkenntnis, dass viele die letzte Nacht nicht überlebt haben. Jeder geht anders mit seinem Verlust und seiner Trauer um, doch es wird schnell klar, dass dafür nicht viel Zeit bleibt. Und während man unserer Gruppe die Pistole auf die Brust setzt, reift in Bhavin ein wahnsinniger Plan...</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
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      <content:encoded><![CDATA[<p>Bevor wir uns durch die Eingeweide dieser Folge wühlen, kümmern wir uns um die knusprige Haut. Ich kriege beispielsweise Gänsehaut, wenn ich an unsere Supporter denke: <strong>Isoboy</strong>, <strong>Tim</strong>, <strong>Chris</strong>, <strong>Matze</strong>, <strong>Nikolai</strong>, <strong>foobar</strong>, <strong>Paul</strong>, <strong>Frederik</strong>, <strong>Alexandra</strong>, <strong>Atlan</strong> und <strong>Thomas</strong>. Vielen Dank, dass ihr uns auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> unterstützt!</p>
<p>Titelsong: Achaidh Cheide by Kevin MacLeod Link: <a href="https://incompetech.filmmusic.io/song/3338-achaidh-cheide">https://incompetech.filmmusic.io/song/3338-achaidh-cheide</a> License: <a href="https://filmmusic.io/standard-license">https://filmmusic.io/standard-license</a></p>
<p>So. Wie ihr sicherlich schon in den ersten 2 Minuten der Folge gehört habt, sind wir inzwischen im Jahr 2016 angekommen und haben einen eigenen Discord-Server. Wenn ihr also über aktuelle Folgen chatten wollt, oder das dringende Bedürfnis habt euch zu anderen Themen mitzuteilen, dann haben wir dafür einen offenen Kanal. Der Invite-Link versteckt sich hinter <a href="http://discord.tripletwenty.net/">http://discord.tripletwenty.net/</a> (falls das aus irgendwelchen Gründen nicht funktionieren sollte, sagt mir Bescheid, dann hinterlege ich einen neuen).</p>
<p>Abgesehen von unserem heißen Discord hat sich Christopher die Mühe gemacht, sich tiefer in Jin hineinzuversetzen. Darum hat er, wie er am Ende der letzten Folge ankündigte, einen Tagebucheintrag zur letzten Nacht geschrieben, den ihr hier lesen könnt:  <img src="/podcast/2021/03/bhavins-plan/images/Abschiedsbrief_Alba_Jin.jpg" alt=""></p>
<p>Falls ihr das Bild nicht lesen könnt, ist hier der zugehörige Volltext:</p>
<p>_Liebe Alba,</p>
<p>Vergeblich habe ich versucht dich zu retten, denn heute ist dein Todestag und der leere Ausdruck deines regungslosen Gesichts begleitet mich in meinen Gedanken. Ich habe es mir so gewünscht nicht schon wieder eine von uns gehen sehen zu müssen. Ich bin es Leid immer wieder mit ansehen zu müssen, wie Unseresgleichen gejagt und getötet wird. Das erste mal verstehe ich, was mir meine Göttin in meiner Vision sagen wollte und diese Erkenntnis verdanke ich dir. Es gibt kein Gut und Böse. Denken wir wirklich, dass die Maschinenmutter sich selbst als böse wahrnimmt und meint alles Gute auf der Welt zerstören zu müssen? Ist es nicht in Wirklichkeit so, dass sie diejenigen versucht zu vernichten, die ihre Anhänger töten? So war es schon immer… Es wird immer einen Grund geben, weshalb man einander töten will. Und weißt du was? Es ist vollkommen egal wer gewinnt! Für Gestaltwandler wird es in keiner Welt einen Platz geben. Ich werde weiterhin meiner Göttin folgen, aber wem ich des weiteren folgen werde, weiß ich derzeit nicht, denn wenn es kein Gut und kein Böse gibt, gibt es dann überhaupt Feind und Freund? Immerhin haben meine “Freunde” einen erheblichen Beitrag dazu geleistet dich zu töten. Sie haben mir nicht das Vertrauen entgegengebracht, die Sache mit dir allein zu regeln. Stattdessen sind plötzlich Gorev und seine Anhänger diejenigen, die wir heilen und deren Interessen wir verfolgen. Frei nach dem Motto: Der Feind meines Feindes ist mein Freund - ist das alles was zählt? Rechtfertigt der Zweck immer die Mittel unabhängig der Moral? Was mich betrifft - NEIN, das tut er nicht. Vielleicht ist es Zeit auch ein Augenmerk auf das Gleichgewicht unserer Rasse zu den anderen zu werfen. Vielleicht sollte jemand anfangen diejenigen zu jagen, die unseresgleichen töten… Ich hoffe, dass du in Titanias Himmelreich deinen Platz gefunden hast. Dein Glaube war aufrichtig und ich danke dir für das Geschenk, dass du mir gemacht hast und es tut mir unendlich Leid, was ich dir angetan habe. Ich bin mir sicher, dass wir uns wiedersehen werden und sei es in Titanias Reich, wo alle gleich sind, denn das einzige was dort zählt und alle vereint, ist der Glaube an sie. Ich werde dich vermissen, auch wenn ich dich nicht einmal richtig kennenlernen durfte.</p>
<p>Dein Jin_</p>
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      <title>Adventure Corp S4E29</title>
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      <description>Die Stadt scheint vorerst gerettet, aber die Beziehungssituation zwischen unseren Charakteren nimmt eine dramatische Wendung.</description>
      <pubDate>Sun, 14 Mar 2021 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:subtitle>Eskalation</itunes:subtitle>
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      <itunes:description>Die Stadt scheint vorerst gerettet, aber die Beziehungssituation zwischen unseren Charakteren nimmt eine dramatische Wendung.</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
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      <atom:contributor><atom:name>Jonas</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Was für ein Wochenende. Am Freitag war ich noch im <a href="https://www.twitch.tv/hackflyshe">Livestream von Steffen</a> (das <a href="https://www.youtube.com/watch?v=JVgzVFFE3gg">VOD findet ihr hier</a>) und dann fiel mir am Samstag Morgen ein, dass heute ja eine neue Folge geplant ist. Die natürlich noch geschnitten werden musste. Zu unser aller Glück regnet es ohne Pause, sodass mein fauler Hintern bequem auf dem Stuhl sitzen konnte, um zu schneiden&hellip;</p>
<p>Aber reden wir weniger von mir, sondern noch zwei Sätze zur Folge. Spoilerfrei, versteht sich. Manchmal wird aus einem dummen Scherz eine Geschichte mit unangenehmen Folgen. Nachdem die Jungs im Vorgespräch wieder recht aufmüpfig waren, habe ich am Anfang der Folge mehr aus Spaß gesagt, dass der Titel der Session &ldquo;Eskalation&rdquo; ist. Irgendwie spitzte sich aber doch alles viel mehr zu, als ich es gedacht hätte&hellip;</p>
<p>Apropros spitz. Spitze sind auch unsere Supporter <strong>Isoboy</strong>, <strong>Tim</strong>, <strong>Chris</strong>, <strong>Matze</strong>, <strong>Nikolai</strong>, <strong>foobar</strong>, <strong>Paul</strong>, <strong>Frederik</strong>, <strong>Alexandra</strong>, <strong>Atlan</strong> und <strong>Thomas</strong>. Vielen Dank, dass ihr uns auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> unterstützt!</p>
<p>Titelsong: Achaidh Cheide by Kevin MacLeod Link: <a href="https://incompetech.filmmusic.io/song/3338-achaidh-cheide">https://incompetech.filmmusic.io/song/3338-achaidh-cheide</a> License: <a href="https://filmmusic.io/standard-license">https://filmmusic.io/standard-license</a></p>
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    </item>
    
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      <title>Adventure Corp S4E28</title>
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      <description>Nach dem vorsehbar überraschenden Verrat ist es an unseren Helden die Stadt des Riesen zu retten.Doch erstmal gilt es eine Tür zu überwinden. Wenn Gewalt nicht hilft, vielleicht hilft dann... mehr Gewalt?</description>
      <pubDate>Sun, 07 Mar 2021 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Adventure Corp S4E28</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Die Gorev-Situation</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Nach dem vorsehbar überraschenden Verrat ist es an unseren Helden die Stadt des Riesen zu retten.Doch erstmal gilt es eine Tür zu überwinden. Wenn Gewalt nicht hilft, vielleicht hilft dann... mehr Gewalt?</itunes:summary>
      <itunes:description>Nach dem vorsehbar überraschenden Verrat ist es an unseren Helden die Stadt des Riesen zu retten.Doch erstmal gilt es eine Tür zu überwinden. Wenn Gewalt nicht hilft, vielleicht hilft dann... mehr Gewalt?</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <content:encoded><![CDATA[<p>Man spürt es im Wasser, man spürt es in der Luft. Eine neue Folge kommt geschwind geritten auf der&hellip; Handelsstraße des Internets? Es kann nicht jeder Spruch ein Hit sein. Defintiv immer ein Hit sind aber unsere Supporter <strong>Isoboy</strong>, <strong>Tim</strong>, <strong>Chris</strong>, <strong>Matze</strong>, <strong>Nikolai</strong>, <strong>foobar</strong>, <strong>Paul</strong>, <strong>Frederik</strong>, <strong>Alexandra</strong>, <strong>Atlan</strong> und <strong>Thomas</strong>. Vielen Dank, dass ihr uns auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> unterstützt!</p>
<p>Die Episode wurde mit viel Leid von Björn geschnitten. Das bin ich. Ich hab das gut gemacht. Titelsong: Achaidh Cheide by Kevin MacLeod Link: <a href="https://incompetech.filmmusic.io/song/3338-achaidh-cheide">https://incompetech.filmmusic.io/song/3338-achaidh-cheide</a> License: <a href="https://filmmusic.io/standard-license">https://filmmusic.io/standard-license</a></p>
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    </item>
    
    <item>
      <title>Adventure Corp S4E27</title>
      <link>https://tripletwenty.net/podcast/2021/02/verrat/</link>
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      <description>Der Gefangene hat erschreckende Informationen, aber vielleicht weiß er noch mehr? Vielleicht wird etwas Folter seine Zunge beflügeln? Während Jin ganz andere Sorgen und Pläne hat, zeigt sich überraschend, dass es eine viel akutere Bedrohung gibt als alle dachten.</description>
      <pubDate>Sun, 21 Feb 2021 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:subtitle>Verrat</itunes:subtitle>
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      <itunes:description>Der Gefangene hat erschreckende Informationen, aber vielleicht weiß er noch mehr? Vielleicht wird etwas Folter seine Zunge beflügeln? Während Jin ganz andere Sorgen und Pläne hat, zeigt sich überraschend, dass es eine viel akutere Bedrohung gibt als alle dachten.</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
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      <content:encoded><![CDATA[<p>Es fühlt sich an wie ein kleiner Blick zurück in die Vergangenheit, wenn ich wieder eine Folge aus dem letzten Jahr schneide. Dafür sind wir nun endlich durch mit 2020 und begrüßen das neue Jahr mit viel mehr Chaos, als die Gruppe gedacht hätte! Außerdem vielen Dank an Sarah und Berta für die klugen Hinweise im Intro. Very much appreciated!</p>
<p>Falls ihr auch ein Rezept voller Liebe für den Sonntag sucht, kann ich vielleicht helfen. Man rühre von folgenden Zutaten jeweils einen Teelöffel in einen Topf: <strong>Isoboy</strong>, <strong>Tim</strong>, <strong>Chris</strong>, <strong>Matze</strong>, <strong>Nikolai</strong>, <strong>foobar</strong>, <strong>Paul</strong>, <strong>Frederik</strong>, <strong>Alexandra</strong>, <strong>Atlan</strong> und <strong>Thomas</strong>. Danach bei kleiner Flamme für ungefähr zwei Stunden simmern lassen und am Ende mit einem Schuss Rotwein ablöschen. Bon appetit! Fertig ist die Suppe à la <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a>!</p>
<p>Wenn auch <strong>du</strong> in den Topf der Liebe willst, dann bist du auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon.com/tripletwenty</a> herzlich dazu eingeladen! Außerdem gibt es da auch die Uncutversionen kurz nach der Aufnahme&hellip; aber das nur so am Rande.</p>
<p>Die Episode wurde mit viel Liebe und Zeitdruck von Björn geschnitten. Das bin ich. Ich hab das gut gemacht. Der Titelsong ist &ldquo;Achaidh Cheide&rdquo; von Kevin MacLeod (<a href="https://incompetech.com/">incompetech.com</a>), lizensiert unter <a href="http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/">Creative Commons: By Attribution 3.0 License</a>.</p>
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    </item>
    
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      <title>Adventure Corp S4E26</title>
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      <description>Ein verschwundener Frosch, ein übergriffiger Halbling, sterbliche Überreste und ein kleines Mädchen auf einem Roboter - diese Geschichte hat alles, was eine gute Geschichte braucht. Und unsere Helden sind auch dabei. Sie erfahren von einer aktuellen Bedrohung und sinnieren darüber, wie sie mit der Situation umgehen sollten.</description>
      <pubDate>Sun, 07 Feb 2021 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Adventure Corp S4E26</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Kriegsmaschinen</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Ein verschwundener Frosch, ein übergriffiger Halbling, sterbliche Überreste und ein kleines Mädchen auf einem Roboter - diese Geschichte hat alles, was eine gute Geschichte braucht. Und unsere Helden sind auch dabei. Sie erfahren von einer aktuellen Bedrohung und sinnieren darüber, wie sie mit der Situation umgehen sollten.</itunes:summary>
      <itunes:description>Ein verschwundener Frosch, ein übergriffiger Halbling, sterbliche Überreste und ein kleines Mädchen auf einem Roboter - diese Geschichte hat alles, was eine gute Geschichte braucht. Und unsere Helden sind auch dabei. Sie erfahren von einer aktuellen Bedrohung und sinnieren darüber, wie sie mit der Situation umgehen sollten.</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Amanojáku</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Wir werfen einen Blick zurück in eine Zeit, in der ich noch gehofft habe, dass Corona und der Lockdown bei der Veröffentlichung kein großes Thema mehr sind. Oh, wie närrisch ich doch war! Aber wie bisher gilt, dass wir standhaft und wacker bleiben und wie gewohnt mit einem Sicherheitsabstand von mindestens 15km weiter spielen. Moment, bitte bleibt aufmerksam, ich bekomme hier gerade eine neue Nachricht rein&hellip; aha&hellip; sieh an. Wirklich?</p>
<p>Meine Damen und Herren: ich habe soeben erfahren, dass heute öffentlich der Preis für geile Supporter an folgende Personen verliehen wurde: <strong>Isoboy</strong>, <strong>Tim</strong>, <strong>Chris</strong>, <strong>Matze</strong>, <strong>Nikolai</strong>, <strong>foobar</strong>, <strong>Paul</strong>, <strong>Frederik</strong>, <strong>Alexandra</strong>, <strong>Atlan</strong> und <strong>Thomas</strong>! Herzlichen Glückwunsch! Aus meiner Sicht völlig verdient und ich denke es zeugt von der unglaublichen Coolness dieser Menschen, dass die Jury sich entgegen aller Gepflogenheiten dafür entschieden hat allen Nominierten den Preis zu verleihen.</p>
<p>Wenn auch <strong>du</strong> bei der nächsten Wahl zum/r geilsten Supporter*In nominiert werden willst, dann sieh mal auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> nach ob es noch freie Plätze gibt. Ich will hier nicht für künstliche Beschränkung sorgen, wo keine ist, aber&hellip; Moment, doch, genau das will ich. Wenn du außerdem unbedingt wissen willst, wie diese und andere Folgen klingen bevor ich sie schneide, dann bist du auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> herzlich dazu eingeladen es dir anzuhören!</p>
<p>Die Episode wurde mit viel Liebe und Zeitdruck von Olli geschnitten. Der Titelsong ist &ldquo;Achaidh Cheide&rdquo; von Kevin MacLeod (<a href="https://incompetech.com/">incompetech.com</a>), lizensiert unter <a href="http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/">Creative Commons: By Attribution 3.0 License</a>.</p>
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      <title>Adventure Corp S4E25</title>
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      <description>Aus technischen Gründen sehen wir uns in einem Oneshot die Welt vor dem Riss im Himmel an. Wir lernen eine Gruppe kennen, die eher unfreiwillig durch das Schicksal zusammen findet und sich, wie der Titel schon vermuten lässt, ebenso unfreiwillig mit der Apokalypse konfrontiert sieht.</description>
      <pubDate>Sun, 17 Jan 2021 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Adventure Corp S4E25</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Das Ende der Welt</itunes:subtitle>
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      <itunes:description>Aus technischen Gründen sehen wir uns in einem Oneshot die Welt vor dem Riss im Himmel an. Wir lernen eine Gruppe kennen, die eher unfreiwillig durch das Schicksal zusammen findet und sich, wie der Titel schon vermuten lässt, ebenso unfreiwillig mit der Apokalypse konfrontiert sieht.</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
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      <content:encoded><![CDATA[<p>Ich nutze den Episodentext diesmal, um alles andere als Spaß zu verbreiten. Bei dieser Folge handelt es sich um unsere erste Folge mit einer expliziten Contentwarnung am Anfang - was ich gerechtfertigt finde. Ich war sogar im Zweifel, ob wir das ganze einfach archivieren und nie wieder darüber reden.</p>
<p>Warum also ist die Folge nun doch online? Weil wir unsere geliebten Supporter um ihre Meinung gefragt haben und mir das Feedback gezeigt hat, das es nicht schlimm ist. Es ist mir nur persönlich unangenehm. Aber das war es bei unseren ersten, also den allerersten Episoden auch, als ich meine Stimme gehört habe. Bevor das jetzt aber aufdröseln, fragt ihr euch doch sicher &ldquo;Na, wem verdanke ich denn jetzt diese Episode?&rdquo;. Das wären dann unsere Supporter <strong>Isoboy</strong>, <strong>Tim</strong>, <strong>Chris</strong>, <strong>Matze</strong>, <strong>Nikolai</strong>, <strong>foobar</strong>, <strong>Paul</strong>, <strong>Frederik</strong>, <strong>Alexandra</strong>, <strong>Atlan</strong> und <strong>Thomas</strong>! Wenn ihr auch unbedingt wissen wollt, wie diese und andere Folgen klingen bevor ich sie schneide, dann seid Ihr auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> herzlich dazu eingeladen es euch anzuhören!</p>
<p>Der Titelsong ist &ldquo;Achaidh Cheide&rdquo; von Kevin MacLeod (<a href="https://incompetech.com/">incompetech.com</a>), lizensiert unter <a href="http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/">Creative Commons: By Attribution 3.0 License</a>.</p>
<p>PS: Als ich sagte &ldquo;Bevor wir das jetzt aber aufdröseln&rdquo; meinte ich nicht, dass wir das noch aufdröseln, sondern genau das lassen ;)</p>
<p>PPS: Auch wenn es in der Folge vielleicht witzige Situationen waren, sprechen wir uns entschieden gegen das dargestellte aggressiv-sexualisierte Verhalten aus. Und zwar sowohl gegenüber Männern, als auch Frauen. Im realen Leben ist das weder witzig, noch liebenswert.</p>
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      <title>Adventure Corp S4E24</title>
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      <description>Unsere Helden haben es sich zur Aufgabe gemacht einen armen, unschuldigen Roboter zu bekämpfen, der im Wald nichtsahnend Bäume anzündet und seines Weges geht. Ob das wirklich eine gute Idee ist, so kurz vor dem großen Krieg?</description>
      <pubDate>Wed, 06 Jan 2021 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Adventure Corp S4E24</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Schleimaugen</itunes:subtitle>
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      <itunes:description>Unsere Helden haben es sich zur Aufgabe gemacht einen armen, unschuldigen Roboter zu bekämpfen, der im Wald nichtsahnend Bäume anzündet und seines Weges geht. Ob das wirklich eine gute Idee ist, so kurz vor dem großen Krieg?</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <content:encoded><![CDATA[<p>Die erste Folge im neuen Jahr! Oh, und wie frisch die ist! Bei einem Podcast muss man in der Mitte pausieren und kurz riechen. Wenn es nach gebrannten Mandeln riecht, dann ist er noch ganz frisch!</p>
<p>Dieser hier ist ehrlich gesagt nicht gaaanz so frisch, weil ich am Sonntag versucht habe einen Schneemann zu bauen (das Bild des grandiosen Scheiterns <a href="https://twitter.com/tripletwenty_/status/1345772138536566784?s=20">findet ihr auf Twitter</a>). Eiskalte Grüße gehen an dieser Stelle auch an unsere Supporter <strong>Isoboy</strong>, <strong>Tim</strong>, <strong>Chris</strong>, <strong>Matze</strong>, <strong>Nikolai</strong>, <strong>foobar</strong>, <strong>Paul</strong>, <strong>Frederik</strong>, <strong>Alexandra</strong>, <strong>Atlan</strong> und <strong>Thomas</strong>! Wenn ihr auch unbedingt wissen wollt, wie diese und andere Folgen klingen bevor ich sie schneide, dann seid Ihr auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> herzlich dazu eingeladen es euch anzuhören!</p>
<p>Titelsong: &ldquo;Achaidh Cheide&rdquo; von Kevin MacLeod (<a href="https://incompetech.com/">incompetech.com</a>), lizensiert unter <a href="http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/">Creative Commons: By Attribution 3.0 License</a>.</p>
<p>Falls ihr nach der letzten Folge vergessen habt, um welchen Roboter es geht, das war dieser kleine Prachtkerl: <img src="/podcast/2021/01/schleimaugen/images/waterslimebot-274x300.png" alt="Abbild der Maschine die Bhavin und Orveyl am Ende der Folge entdecken"> Abbild der Maschine</p>
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    </item>
    
    <item>
      <title>Adventure Corp S4E23</title>
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      <description>Alles wurde in die Wege geleitet, doch nun müssen unsere Helden sich erst noch als Anführer der neuen Armee beweisen. Können sie mit einer inspirierenden Rede die Männer und Frauen der Stadt des Riesen dazu bewegen ihr Leben zu riskieren?</description>
      <pubDate>Thu, 24 Dec 2020 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Adventure Corp S4E23</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Kriegserklärung</itunes:subtitle>
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      <itunes:description>Alles wurde in die Wege geleitet, doch nun müssen unsere Helden sich erst noch als Anführer der neuen Armee beweisen. Können sie mit einer inspirierenden Rede die Männer und Frauen der Stadt des Riesen dazu bewegen ihr Leben zu riskieren?</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <itunes:keywords>acs4, comedy, danke, dnd, dnd5e, krieg, pnp, podcast, rede, spoiler</itunes:keywords>
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      <atom:contributor><atom:name>Amanojáku</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Es ist wieder dieser magische Moment gekommen, in dem ich die letzte Folge des Jahres vorbereite. Und man was haben wir für ein Jahr hinter uns! Am <a href="/post/2020/01/adventure-corp-s4e01/">7.Januar 2020</a> startete die neue Kampagne und seitdem geht es Knall auf Fall mit unseren Helden!</p>
<p>In dieser Folge konnte uns auch Leons Missgeschick mit dem 3D-Drucker nicht aufhalten. Es hat mir nur wieder das Leben im Schnitt schwer gemacht, aber vermutlich würde ich mich langweilen, wenn nicht in jeder Folge irgendwas dramatisch schief geht. Nein, würde ich nicht! Aber für Tränen ist es jetzt zu spät.</p>
<p>Es gab in diesem Jahr auch den seltenen Moment, dass ich mal wieder Zeit hatte mein olles Zeichenbrett aus dem Schrank zu kramen. Wer unsere <a href="https://www.patreon.com/posts/42736288">Patreon-Seite</a> beobachtet, hat das vielleicht schon gesehen. Ansonsten kommt natürlich jetzt eure Chance ;)</p>
<p><img src="/podcast/2020/12/kriegsrede/images/StadtDesRiesen-1024x576.jpg" alt="Darstellung der Stadt des Riesen"> Darstellung der Stadt des Riesen</p>
<p>Mich würde brennend interessieren, ob ihr euch die Stadt in etwa so vorgestellt habt. Und neben der Stadt gab es noch nachgereichtes Artwork zu <a href="/post/2020/10/adventure-corp-s4e19/">Adventure Corp S4E19</a>, das Bild von Hammerhead in Jins Buch der Schatten:</p>
<p><img src="/podcast/2020/12/kriegsrede/images/hammerhead_jin.jpg" alt="Profil von Hammerhead"></p>
<p>Weil mir zu Ohren gekommen ist, dass es taktisch wenig Sinn macht den spoilerbehafteten Teil in der Mitte des Texts einzuorden, gehen wir heute anders vor. Deswegen gibt es zuerst Grüße aus dem 3D-Drucker an unsere Supporter <strong>Isoboy</strong>, <strong>Tim</strong>, <strong>Chris</strong>, <strong>Matze</strong>, <strong>Nikolai</strong>, <strong>foobar</strong>, <strong>Paul</strong>, <strong>Frederik</strong>, <strong>Alexandra</strong>, <strong>Atlan</strong> und <strong>Thomas</strong>! Wenn ihr auch unbedingt wissen wollt wie diese und andere Folgen klingen bevor ich sie schneide, dann seid Ihr auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> herzlich dazu eingeladen es euch anzuhören!</p>
<p>Titelsong: &ldquo;Achaidh Cheide&rdquo; von Kevin MacLeod (<a href="https://incompetech.com/">incompetech.com</a>), lizensiert unter <a href="http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/">Creative Commons: By Attribution 3.0 License</a>.</p>
<p>So, und nun kommen wir zum Spoilerteil.</p>
<p><img src="/podcast/2020/12/kriegsrede/images/spoilerwarning_2.png" alt="Spoilerwarnung"></p>
<p>Natürlich kommen wir am Ende des Jahres nicht ohne Spoiler aus. Wenn euch interessiert, welches Bild ich Bhavin und Orveyl gezeigt habe, als sie mit den Ferngläsern den Wald abgesucht haben, habt ihr Glück:</p>
<p><img src="/podcast/2020/12/kriegsrede/images/waterslimebot.png" alt="Abbild der Maschine die Bhavin und Orveyl am Ende der Folge entdecken"> Abbild der Maschine die Bhavin und Orveyl am Ende der Folge entdecken</p>
<p>Außerdem hat Jin Alba ausgefragt, wie sie in den schwarzen Turm kam und wie sie dort wieder fliehen konnte. Wir haben auf das Abenteuer <a href="/post/2020/02/osmonias-turm/">Osmonias Turm</a> verwiesen, das ihr kostenlos spielen könnt. Macht das, sonst fangt ihr vor Langeweile über die Feiertage sicher an die Körner in der Raufasertapete zu zählen.</p>
<p>Das ist natürlich noch nicht alles. Denn nach dem Ende hat Jonas uns allen nochmal den Link geschickt, in dem es um die gute Sehkraft von Legolas geht. Auch daran will ich euch natürlich teilhaben lassen, unsere Lacher sind eure Lacher: <a href="https://imgur.com/gallery/nByIF">https://imgur.com/gallery/nByIF</a></p>
<p>Nun, da wir am wirklichen Ende angekommen sind, ist es nicht nur meine Pflicht sondern mein Vergnügen euch allen ein herzliches &ldquo;Danke&rdquo; auzuschreiben. Es klingt immer abgedroschen, aber es kommt aus tiefster Seele wenn ich sage, dass ihr uns immer wieder motiviert weiter zu machen. Jeder Download lässt mein Herz höher schlagen, jeder Kommentar erheitet unsere Chatgruppen. Neulich hat sich Raik aus versehen mal wieder in unseren Statistikbereich verirrt und war begeistert. Wir hätten am Anfang nie damit gerechnet, dass wir mal mehr als 5 Leute erreichen. Deswegen: Danke! Und ein paar schöne Feiertage für euch, eure Familien und Freunde und alle, die euch wichtig sind!</p>
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    </item>
    
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      <title>Elfendetektive</title>
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      <description>Die Feststage stehen uns kurz bevor. Pin Echtelf und Eddy werden vom wichtigsten Elf der Stadt zu einem Festessen eingeladen, das ganz anders verläuft, als die meisten Gäste geahnt hätten. Werden die beiden über sich hinaus wachsen und das mörderische Rätsel lösen können?</description>
      <pubDate>Tue, 08 Dec 2020 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Elfendetektive</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Mord in der Weihnachtsstadt</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Die Feststage stehen uns kurz bevor. Pin Echtelf und Eddy werden vom wichtigsten Elf der Stadt zu einem Festessen eingeladen, das ganz anders verläuft, als die meisten Gäste geahnt hätten. Werden die beiden über sich hinaus wachsen und das mörderische Rätsel lösen können?</itunes:summary>
      <itunes:description>Die Feststage stehen uns kurz bevor. Pin Echtelf und Eddy werden vom wichtigsten Elf der Stadt zu einem Festessen eingeladen, das ganz anders verläuft, als die meisten Gäste geahnt hätten. Werden die beiden über sich hinaus wachsen und das mörderische Rätsel lösen können?</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
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      <content:encoded><![CDATA[<p>Kinder, Kinder, es ist wieder Weihnachtszeit!</p>
<p>Eigentlich war der Plan, dass wir uns Glühwein schnappen, wegschießen und dann selbst ganz gespannt herausfinden, was wir aufgenommen haben. Aber irgendwie entwickelte sich der ganze Spaß in der Vorbereitung zu einem Murder-Mystery-Drama. Vielleicht auch, weil ich sowas schon unglaublich lange mal machen wollte. Mein Tipp: nehmt euch ein Setting (z.B. altes Anwesen) und dann arbeitet vom Mord rückwärts. Dann klären sich viele Fragen von selbst. Und wenn ihr schon dabei seid, falls ihr das ganze als Abenteuer spielen wollt: macht es lieber nicht zu schwer. Manchmal kann schon ein &ldquo;offensichtlicher&rdquo; Mord mit ein paar Ungereimtheiten für einen sehr spannenden Abend sorgen ;)</p>
<p>Falls ihr Lust habt das Abenteuer selbst zu leiten, könnt ihr <a href="/post/2020/12/oneshot-elfendetektive/">hier meine aufgebrühten Notizen</a> finden.</p>
<p>Besonders dicke Geschenke wünschen wir <strong>Isoboy</strong>, <strong>Tim</strong>, <strong>Chris</strong>, <strong>Matze</strong>, <strong>Nikolai</strong>, <strong>foobar</strong>, <strong>Paul</strong>, <strong>Frederik</strong>, <strong>Alexandra</strong>, <strong>Atlan</strong> und <strong>Thomas</strong>! Wenn Ihr auch zur Gruppe der reich beschenkten Leute gehören möchtet, seid Ihr auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> herzlich dazu eingeladen! Wir haben keine Paywall, aber wenn ihr wissen wollt wie wir klingen bevor ich zum Schnitt ansetze, dann könnt ihr unsere Folgen auf Patreon früher und in schlechterer Qualität hören.</p>
<p>Wir wünschen euch allen ein paar schöne Feiertage!</p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Adventure Corp S4E22</title>
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      <description>Wir gehen in der Zeit zurück, zum Ausbruch der großen Revolution in Tinka. Werden es unsere königstreuen Leibwächter schaffen den Herrscher vor dem drohenden Übel zu beschützen?</description>
      <pubDate>Sun, 22 Nov 2020 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:subtitle>Revolution</itunes:subtitle>
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      <itunes:description>Wir gehen in der Zeit zurück, zum Ausbruch der großen Revolution in Tinka. Werden es unsere königstreuen Leibwächter schaffen den Herrscher vor dem drohenden Übel zu beschützen?</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <content:encoded><![CDATA[<p>Wir laufen heute im Ersatzmodus, da zwei Spieler kurzfristig abgesagt haben. Kurzfristig, aber immernoch rechtzeitig, damit ich mir beim Abwaschen Gedanken machen konnte, was wir spielen werden. Deswegen heute eine spektakuläre Supersonderfolge!</p>
<p>Küsschen und xoxo an unsere Unterstützer <strong>Isoboy</strong>, <strong>Tim</strong>, <strong>Chris</strong>, <strong>Matze</strong>, <strong>Nikolai</strong>, <strong>foobar</strong>, <strong>Paul</strong>, <strong>Frederik</strong>, <strong>Alexandra</strong>, <strong>Atlan</strong> und <strong>Thomas</strong>! Wenn Ihr auch zur Gang der attraktiven Leute gehören möchtet, seid Ihr auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> herzlich dazu eingeladen! Wir haben an sich keine Paywall, aber wenn ihr wissen wollt wie wir klingen bevor ich zum Schnitt ansetze, dann könnt ihr unsere Folgen auf Patreon früher und in schlechterer Qualität hören. Meine Mutter fragt sich, was das soll.</p>
<p>Titelsong: &ldquo;Achaidh Cheide&rdquo; von Kevin MacLeod (<a href="https://incompetech.com/">incompetech.com</a>), lizensiert unter <a href="http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/">Creative Commons: By Attribution 3.0 License</a>.</p>
]]></content:encoded>
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      <title>Adventure Corp S4E21</title>
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      <description>In einer Zeit des Krieges und der Ungewissheit ist es an unseren mutigen Helden, das Volk zu retten! Sie müssen über sich hinaus wachsen, gefährliche Allianzen schließen und nebenbei noch ihre privaten Geheimnisse enthüllen. Auch, wenn niemand Tadamir darum gebeten hat.</description>
      <pubDate>Sun, 08 Nov 2020 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Adventure Corp S4E21</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Symbol der Hoffnung</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>In einer Zeit des Krieges und der Ungewissheit ist es an unseren mutigen Helden, das Volk zu retten! Sie müssen über sich hinaus wachsen, gefährliche Allianzen schließen und nebenbei noch ihre privaten Geheimnisse enthüllen. Auch, wenn niemand Tadamir darum gebeten hat.</itunes:summary>
      <itunes:description>In einer Zeit des Krieges und der Ungewissheit ist es an unseren mutigen Helden, das Volk zu retten! Sie müssen über sich hinaus wachsen, gefährliche Allianzen schließen und nebenbei noch ihre privaten Geheimnisse enthüllen. Auch, wenn niemand Tadamir darum gebeten hat.</itunes:description>
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      <content:encoded><![CDATA[<p>Während die reale Welt den Krimi um die Wahl des US-Präsidenten scheinbar überstanden hat, ist bei unseren Helden noch lange nicht alles in Butter. Sie müssen sich aber auch nicht zwischen Trump und Biden entscheiden, sondern hadern mit der Wahl ihrer neuen Bündnispartner. Irgendwie haben die alle Dreck am Stecken. Auf der anderen Seite gibt es kein Electoral College, das entscheidet, sondern nur unsere fünf Jungs, die die Sache entweder durchziehen oder nicht. Das klingt ein bisschen wie da Setup zu einem Teil der &ldquo;Ocean&rsquo;s Eleven&rdquo;-Reihe. Vielleicht &ldquo;Orveyls Four&rdquo;?</p>
<p>Ein kräftiges &ldquo;You are supergut!&rdquo; geht an unseren Premium-Fanclub: <strong>Isoboy</strong>, <strong>Tim</strong>, <strong>Chris</strong>, <strong>Matze</strong>, <strong>Nikolai</strong>, <strong>foobar</strong>, <strong>Paul</strong>, <strong>Frederik</strong>, <strong>Alexandra</strong>, <strong>Atlan</strong> und <strong>Thomas</strong>! Wenn Ihr auch zur Gang der coolen Leute gehören möchtet, seid Ihr auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> herzlich dazu eingeladen! (ein Hinweis in eigener Sache: über Patreon bekommt ihr Zugriff auf die Minimal-Schnitt-Version des Podcasts. In der neusten Folge hat Leon seinen 3D-Drucker laufen lassen, was für ein Spaß!).</p>
<p>Titelsong: &ldquo;Achaidh Cheide&rdquo; von Kevin MacLeod (<a href="https://incompetech.com/">incompetech.com</a>), lizensiert unter <a href="http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/">Creative Commons: By Attribution 3.0 License</a>.</p>
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      <title>Adventure Corp S4E20</title>
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      <description>Unsere Helden bekommen ein Angebot von unerwarteter Seite. Natürlich ist das nicht ohne Bedingungen und genau diese Bedingungen lassen sie zögern.</description>
      <pubDate>Sun, 25 Oct 2020 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:subtitle>Der Blutpakt</itunes:subtitle>
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      <content:encoded><![CDATA[<p>In der neuen Folge geht es um Vertrauen und Verrat, um Pakte und Deals, um Angebot und Nachfrage. Da es eigentlich nicht viel mehr zu sagen gibt, drehen wir heute den Spieß um und sehen uns erst die Credits an und schließen danach mit ein paar Details zu zerissenen Welt ab:</p>
<p>Gebt mir ein S! Gebt mir ein U! Gebt mir ein&hellip; ach, was solls, es sollte &ldquo;Supporter&rdquo; werden, aber so viel Zeit hat doch niemand. Trotzdem ein &ldquo;Hurra&rdquo; für <strong>Isoboy</strong>, <strong>Tim</strong>, <strong>Chris</strong>, <strong>Matze</strong>, <strong>Nikolai</strong>, <strong>foobar</strong>, <strong>Paul</strong>, <strong>Frederik</strong>, <strong>Alexandra</strong>, <strong>Atlan</strong> und <strong>Thomas</strong>! Wenn Ihr auch zum Club der coolen Leute gehören möchtet, seid Ihr auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> herzlich dazu eingeladen! (ein Hinweis in eigener Sache: über Patreon bekommt ihr Zugriff auf die Minimal-Schnitt-Version des Podcasts. In der neusten Folge hat Leon seinen 3D-Drucker laufen lassen, was für ein Spaß!).</p>
<p>Titelsong: &ldquo;Achaidh Cheide&rdquo; von Kevin MacLeod (<a href="https://incompetech.com/">incompetech.com</a>), lizensiert unter <a href="http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/">Creative Commons: By Attribution 3.0 License</a>.</p>
<p>Und nun wie versprochen Lore, denn das haben wir schon sehr lange nicht mehr gemacht. Es geht um eine uralte Festung der Zwerge, die Kupferspitzenfeste.  <img src="/podcast/2020/10/blutpakt/images/Kupferbergfeste-1024x768.jpg" alt=""></p>
<p>Die Kupferspitzenfeste ist eine uralte Festung an den Füßen des Kupferspitzberges. Sie bildet die Abgrenzung zwischen dem See der Ruhe und dem Blutfluss, der aus der Feste entspringt. Sie wird von Zwergen bewohnt, doch den Legenden nach haben die Zwerge die ursprüngliche Festung nur ausgebaut, die noch aus der Zeit vor dem Himmelsriss sein soll. Die alte Festung selbst ist ein riesiger Maschinengott, der die Zwerge in seinem Leib leben lässt und ihnen Licht und Wärme schenkt. Er ist sogar so gütig, dass er ihre Hochöfen anheizt, die seit über tausend Jahren nie geruht haben sollen.</p>
<p>Im Laufe der Jahrhunderte haben die Zwerge ihre Heimat ausgebaut. Die ehemals glatte, graue Außenwand der Kupferspitzenfeste wurde mit riesigen Runden und Figuren dekoriert, die die Geschichte der Zwerge seit dem Tag ihrer Ankunft erzählen. So erzählt sie, dass Enna Feuergürtel als erste dem Verlauf des damals noch als Kupferfluss bezeichneten Flusses folgte und so die Festung entdeckte. In den dunklen Gemäuern hatten sich grausige Kreaturen niedergelassen, dürr, mit weißer Haut und knochigen Fingern. Mehr als zwei Jahre kämpften die Zwerge gegen diese Abscheulichkeiten, bis sie die Kupferspitzenfeste erobert hatten. Die grausamste Schlacht fand im Herzen des Maschinengottes statt. Hier, wo Wasser aus dem See in die Tiefe zum Fluss stürzte, verlor Ennas Bruder, Karham, sein Leben. Das Blut und die Körper der gefallenen färbten den Fluss über Tage in einem dunklen Rot und gaben dem Blutfluss seinen Namen. Trotz der hohen Verluste war dieser Sieg der Wendepunkt in einem langen Krieg. Die Zwerge konnten eine riesige Halle einnehmen, in der die Kreaturen Felder bestellt hatten, und schnitten die Nahrungszufuhr ab. Wenige Wochen später waren die Zwerge allein.</p>
<p>Einige Jahre später waren weitere Zwerge gekommen und man begann die Hallen nach zwergischem Geschmack einzurichten. An den Rändern der Festung wurden weitere Tunnel in den Stein geschlagen. Jahr um Jahr wuchs die Gemeinde, bis sie zu einer der größten Städte im Reich aufgestiegen war. Neben dem guten Willen des Maschinengottes, der nie müde wurde, war auch der Kupferberg reich an Schätzen, die jedem Erzsucher ein Lachen ins Gesicht zaubern würden.</p>
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      <title>Adventure Corp S4E19</title>
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      <description>Unsere Helden stehen mal wieder vor der schwierigen Frage &#34;Was tun wir jetzt?&#34;. Ein alter Mann bietet ihnen Hilfe an und irgendwie wird das eine komische Situation, deswegen sag ich dazu nichts mehr.</description>
      <pubDate>Sun, 11 Oct 2020 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:description>Unsere Helden stehen mal wieder vor der schwierigen Frage &#34;Was tun wir jetzt?&#34;. Ein alter Mann bietet ihnen Hilfe an und irgendwie wird das eine komische Situation, deswegen sag ich dazu nichts mehr.</itunes:description>
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      <content:encoded><![CDATA[<p>Ich bin frisch zurück aus dem Urlaub, der quasi wie eine Isolation war. Weit weg vom nächsten Dorf, das Auto voller Lebensmittel und zwei Wochen ohne Kontakt zu anderen Menschen. Physisch, im Internet ging ich anderen Leuten natürlich wie gewohnt auf die Nerven. Während ich das Rauschen des Meeres auf dem einen Ohr hatte, lag der Podcast auf meinem anderen und ich habe fröhlich vor mich hingeschnitten.</p>
<p>Nein, keine Angst, das hier ist keine emotionale Geschichte, wie mein Großvater damals im Wald ein verletztes Reh gefunden hat und ich euch drei Absätze später mein Rezept für perfekten Milchreis gebe. Auch, wenn ich die Geschichte jetzt selbst gern hören würde. Wie die beiden Dinge wohl zusammenhängen&hellip; Naja was solls. Statistiken, die ich selbst gefälscht habe, haben gezeigt, dass eigentlich niemand den Begleittext zu den Episoden liest. Diejenigen, die es trotzdem tun, haben vermutlich in den letzten Monaten schon gemerkt, dass das hier mehr und mehr zu einem Sketchpad wird. Und das ist in Ordnung, wenn man eine Idee hat, lohnt es sich manchmal, diese Idee weiter zu verfolgen. So wie der eigentlich als Witz gedachte alte Mann im Gasthaus, der unsere Helden den Rest der Folge begleitet. Gebt&rsquo;s zu, ihr hättet nicht gedacht, dass ich den Bogen nochmal kriege, richtig? Treffer, versenkt!</p>
<p><img src="/podcast/2020/10/adventure-corp-s4e19/images/spoilerwarning_2.png" alt="Spoilerwarnung"></p>
<p>Tatsächlich war der alte Mann eigentlich als Running Gag gedacht. Ich habe aber kürzlich wieder gemerkt, dass man den Spielern manche Teile einer Geschichte wirklich präsentieren muss. Nicht alles eignet sich, um in mühevoller Kleinarbeit und hartnäckigen Nachfragen erarbeitet zu werden. Deswegen wurde aus dem alten Mann kurzerhand meine Möglichkeit, um der Gruppe einen Einblick in das Wesen von Gorev zu geben. Spannend finde ich aber auch, dass sich scheinbar niemand gefragt hat, warum der alte Abraham so etwas wie einen kleinen Energiekern hat. Das wurde einfach so hingenommen, aber mir solls Recht sein.</p>
<p>Spannend ist auch die Frage, wer uns eigentlich unterstützt. Die Antwort ist einfach: <strong>Isoboy</strong>, <strong>Tim</strong>, <strong>Chris</strong>, <strong>Matze</strong>, <strong>Nikolai</strong>, <strong>foobar</strong>, <strong>Paul</strong>, <strong>Frederik</strong> und <strong>Alexandra</strong>! Das wars. Könnte man denken, aber (imaginärer Trommelwirbel, echte Trommeln sind zu teuer und meine Nachbarn sind auch dagegen) Tür auf für <strong>Atlan</strong> und <strong>Thomas</strong>, die neu im Club der Supporter sind! Wenn Ihr auch zum Club der coolen Leute gehören möchtet, seid Ihr auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> herzlich dazu eingeladen! (ein Hinweis in eigener Sache: über Patreon bekommt ihr Zugriff auf die Minimal-Schnitt-Version des Podcasts. Mehr Ähm, mehr Äh und mehr Stöhnen! Dafür kurz nachdem wir sie aufgenommen haben).</p>
<p>Titelsong: &ldquo;Achaidh Cheide&rdquo; von Kevin MacLeod (<a href="https://incompetech.com/">incompetech.com</a>), lizensiert unter <a href="http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/">Creative Commons: By Attribution 3.0 License</a>.</p>
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      <title>Adventure Corp S4E18</title>
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      <description>Während der Rest der Gruppe sich mit der Verfolgung der Elfe beschäftigte, hatte sich Tadamir an die Fersen der alten Frau geheftet. Er erwischt sie schließlich, wird aber kurz danach von einem Tumult abgelenkt - und findet ein vertrautes Gesicht in der Menge...</description>
      <pubDate>Sun, 27 Sep 2020 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:subtitle>Der Auserwählte</itunes:subtitle>
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      <itunes:description>Während der Rest der Gruppe sich mit der Verfolgung der Elfe beschäftigte, hatte sich Tadamir an die Fersen der alten Frau geheftet. Er erwischt sie schließlich, wird aber kurz danach von einem Tumult abgelenkt - und findet ein vertrautes Gesicht in der Menge...</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <content:encoded><![CDATA[<p>In der letzten Session sind wir mit Jin tiefer in die Geschichte dieser Welt eingestiegen. Das war nicht nur spannend, sondern auch cool (generell eine gute Kombi!) und deswegen ziehen wir gleich nochmal nach und widmen uns der Frage: &ldquo;Wo ist eigentlich Tadamir?&rdquo;. Diese Folge eignet sich besonders gut zur Zubereitung von Marinaden, Vinaigrettes der Kräuter- und Gewürzölen, zum Verfeinern von Pasta-Gerichten und Tomaten-Mozarella. Denn diese Folge geht runter wie Öl.</p>
<p>Ich muss mich jetzt erstmal von dieser starken Ansage erholen. Gut für meine Seele sind etwas Tee und die Unterstützung unserer treuen Supporter: <strong>Isoboy</strong>, <strong>Tim</strong>, <strong>Chris</strong>, <strong>Matze</strong>, <strong>Nikolai</strong>, <strong>foobar</strong>, <strong>Paul</strong>, <strong>Frederik</strong> und <strong>Alexandra</strong>! Wenn Ihr auch zum Club der coolen Leute gehören möchtet, seid Ihr auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> herzlich dazu eingeladen! (ein Hinweis in eigener Sache: über Patreon bekommt ihr Zugriff auf die Minimal-Schnitt-Version des Podcasts. Mehr Ähm, mehr Äh und mehr Stöhnen! Dafür kurz nachdem wir sie aufgenommen haben). Es könnte sich lohnen, im Uncut-Feed sind wir gerade bei Folge 22, da kommt noch eine Menge heißer Scheiß!</p>
<p>Alternativ könnt ihr diese Folge auch auf <a href="https://open.spotify.com/show/6BzeerRMthrJHAjAwQ67qV">Spotify</a> hören. Mehr TripleTwenty? Folgt uns auf <a href="https://twitter.com/tripletwenty_">Twitter</a> oder besucht unseren <a href="https://shop.spreadshirt.de/tripletwenty/">Shop</a>! Und für die ganze verrückten Gesellen und Damen unter euch: <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Tripletwenty auf Patreon</a>, für den kritischen Schaden in unseren Herzen!</p>
<p>Titelsong: &ldquo;Achaidh Cheide&rdquo; von Kevin MacLeod (<a href="https://incompetech.com/">incompetech.com</a>), lizensiert unter <a href="http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/">Creative Commons: By Attribution 3.0 License</a>.</p>
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    </item>
    
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      <title>Adventure Corp S4E17</title>
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      <description>Nachdem Jin ins Land der Träume geschickt wurde, muss er sich hier mit seltsamen Erscheinungen außeinandersetzen. Und einer Begegnung, die ihm mehr über sich selbst verrät und eine wichtige Entscheidung fordert.</description>
      <pubDate>Sun, 13 Sep 2020 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Adventure Corp S4E17</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Ohne Licht kein Schatten</itunes:subtitle>
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      <itunes:description>Nachdem Jin ins Land der Träume geschickt wurde, muss er sich hier mit seltsamen Erscheinungen außeinandersetzen. Und einer Begegnung, die ihm mehr über sich selbst verrät und eine wichtige Entscheidung fordert.</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Christopher</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Ja, sowas kann nämlich auch gehen! Ich war schon zwei Tage vor dem Termin fertig und das feiern wir, indem wir den Shit eine Stunde früher veröffentlichen. Hammer! Zehrt von diesem Gefühl, wenn ich nächstes Mal wieder zu spät veröffentliche. Wir wissen alle, dass dieser Tag kommen wird.</p>
<p>Zurück zum Inhalt. Das war eine ziemlich anstrengende Runde, aber ich glaube noch mehr für Christopher als für mich ;) Ich rede ja normalerweise sowieso recht viel, aber ich glaube als Spieler nimmt man plötzlich ganz anderen &ldquo;Druck&rdquo; war, wenn da niemand ist, der dir Entscheidungen abnehmen kann, wenn der Fokus die ganze Zeit auf dir liegt. Aber wirklich allein waren wir ja nicht. Im Herzen standen uns unsere Patreon-Supporter zur Seite: <strong>Isoboy</strong>, <strong>Tim</strong>, <strong>Chris</strong>, <strong>Matze</strong>, <strong>Nikolai</strong>, <strong>foobar</strong>, <strong>Paul</strong>, <strong>Frederik</strong> und <strong>Alexandra</strong>! Wenn Ihr auch zum Club der coolen Leute gehören möchtet, seid Ihr auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> herzlich dazu eingeladen! (ein Hinweis in eigener Sache: über Patreon bekommt ihr Zugriff auf die Minimal-Schnitt-Version des Podcasts. Mehr Ähm, mehr Äh und mehr Stöhnen! Dafür kurz nachdem wir sie aufgenommen haben). Habt ihr gemerkt, wie ich fließend Werbung in meinen Text eingebaut habe? Das war schon eine starke Leistung. Ich bin sehr zufrieden mit mir.</p>
<p>Alternativ könnt ihr diese Folge auch auf <a href="https://open.spotify.com/show/6BzeerRMthrJHAjAwQ67qV">Spotify</a> hören. Mehr TripleTwenty? Folgt uns auf <a href="https://twitter.com/tripletwenty_">Twitter</a> oder besucht unseren <a href="https://shop.spreadshirt.de/tripletwenty/">Shop</a>! Und für die ganze verrückten Gesellen und Damen unter euch: <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Tripletwenty auf Patreon</a>, für den kritischen Schaden in unseren Herzen!</p>
<p>Titelsong: &ldquo;Achaidh Cheide&rdquo; von Kevin MacLeod (<a href="https://incompetech.com/">incompetech.com</a>), lizensiert unter <a href="http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/">Creative Commons: By Attribution 3.0 License</a>. Außerdem</p>
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      <title>Adventure Corp S4E16</title>
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      <description>Nachdem unsere Helden seit gefühlten Wochen auf der Suche nach der mysteriösen Elfe sind, die Jin sucht, scheint der große Moment endlich gekommen! Damit sind diese verdammten Würfel zum greifen nahe... doch irgendwie will niemand so richtig zupacken...</description>
      <pubDate>Wed, 02 Sep 2020 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <content:encoded><![CDATA[<p>Was für ein Brett von einer Episode, fast 90 Minuten Spaß und Spannung am Stück! Das ist fast so lange, wie ich mich früher mit einem Holzklotz beschäftigen konnte, bevor mir langweilig wurde.</p>
<p>Ich möchte diesen Moment nutzen um meiner Familie zu danken, die mich immer unterstützt hat. Und wenn ich &ldquo;Familie&rdquo; sage, dann meine ich unsere Patreon-Supporter <strong>Isoboy</strong>, <strong>Tim</strong>, <strong>Chris</strong>, <strong>Matze</strong>, <strong>Nikolai</strong>, <strong>foobar</strong>, <strong>Paul</strong>, <strong>Frederik</strong> und <strong>Alexandra</strong>! Wenn Ihr auch zur Familie gehören möchtet, seid Ihr auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> herzlich dazu eingeladen! (ein Hinweis in eigener Sache: über Patreon bekommt ihr Zugriff auf die Minimal-Schnitt-Version des Podcasts. Mehr Ähm, mehr Äh und mehr Stöhnen! Dafür kurz nachdem wir sie aufgenommen haben).</p>
<p>Alternativ könnt ihr diese Folge auch auf <a href="https://open.spotify.com/show/6BzeerRMthrJHAjAwQ67qV">Spotify</a> hören. Mehr TripleTwenty? Folgt uns auf <a href="https://twitter.com/tripletwenty_">Twitter</a> oder besucht unseren <a href="https://shop.spreadshirt.de/tripletwenty/">Shop</a>! Und für die ganze verrückten Gesellen und Damen unter euch: <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Tripletwenty auf Patreon</a>, für den kritischen Schaden in unseren Herzen!</p>
<p>Titelsong: &ldquo;Achaidh Cheide&rdquo; von Kevin MacLeod (<a href="https://incompetech.com/">incompetech.com</a>), lizensiert unter <a href="http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/">Creative Commons: By Attribution 3.0 License</a>.</p>
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    </item>
    
    <item>
      <title>Adventure Corp S4E15</title>
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      <description>Wir haben eine Spur, eine heiße Spur! Auf der Suche nach den verlorenen Würfeln, von denen der Rest der Gruppe nicht so ganz versteht, warum das jetzt wichtig ist.</description>
      <pubDate>Thu, 20 Aug 2020 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Adventure Corp S4E15</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Verschwundene Würfel</itunes:subtitle>
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      <itunes:description>Wir haben eine Spur, eine heiße Spur! Auf der Suche nach den verlorenen Würfeln, von denen der Rest der Gruppe nicht so ganz versteht, warum das jetzt wichtig ist.</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
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      <content:encoded><![CDATA[<p>Hey, seht mal her, die haben den Kalender falsch bedruckt! Da steht &ldquo;Donnerstag&rdquo;, dabei ist heute doch Sonn&hellip; ach, mist. Naja, jetzt ist es auch zu spät, hier habt ihr die neue Folge!  Wie sich in den ersten 2 Minuten der Session herausgestellt hat, ist Leon überraschend ausgefallen. Da können wir ja schlecht das Pferd aufm Flur stehen lassen&hellip; genug der schnöden Worte, ich präsentiere voller Stolz die neue Episode!</p>
<p>In Ehren gehalten sollen die Namen unserer Unterstützer sein: <strong>Isoboy</strong>, <strong>Tim</strong>, <strong>Chris</strong>, <strong>Matze</strong>, <strong>Nikolai</strong>, <strong>foobar</strong>, <strong>Paul</strong>,<strong>Frederik</strong> und <strong>Alexandra</strong> haben diese Folge finanziert! Wenn Ihr uns ebenfalls unterstützen möchtet, seid Ihr auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> herzlich dazu eingeladen! (ein Hinweis in eigener Sache: über Patreon bekommt ihr Zugriff auf die Minimal-Schnitt-Version des Podcasts. Mehr Ähm, mehr Äh und mehr Stöhnen! Dafür kurz nachdem wir sie aufgenommen haben).</p>
<p>Alternativ könnt ihr diese Folge auch auf <a href="https://open.spotify.com/show/6BzeerRMthrJHAjAwQ67qV">Spotify</a> hören. Mehr TripleTwenty? Folgt uns auf <a href="https://twitter.com/tripletwenty_">Twitter</a> oder besucht unseren <a href="https://shop.spreadshirt.de/tripletwenty/">Shop</a>! Und für die ganze verrückten Gesellen und Damen unter euch: <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Tripletwenty auf Patreon</a>, für den kritischen Schaden in unseren Herzen!</p>
<p>Titelsong: &ldquo;Achaidh Cheide&rdquo; von Kevin MacLeod (<a href="https://incompetech.com/">incompetech.com</a>), lizensiert unter <a href="http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/">Creative Commons: By Attribution 3.0 License</a>.</p>
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      <title>Adventure Corp S4E14</title>
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      <description>Unsere Helden haben den Überfall überlebt, doch natürlich sind damit nicht alle Sorgen einfach weggeblasen. Außerdem hat Tadamir Blut geleckt und macht sich auf eine wilde Verfolgungsjagd quer durch die Stadt...</description>
      <pubDate>Sun, 02 Aug 2020 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Adventure Corp S4E14</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Hetzjagd</itunes:subtitle>
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      <itunes:description>Unsere Helden haben den Überfall überlebt, doch natürlich sind damit nicht alle Sorgen einfach weggeblasen. Außerdem hat Tadamir Blut geleckt und macht sich auf eine wilde Verfolgungsjagd quer durch die Stadt...</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <content:encoded><![CDATA[<p>Kurzer Faktencheck:</p>
<ul>
<li>Überfall überlebt: Check</li>
<li>komische und unangenehme Situation: Check</li>
<li>Tadamir weg: Check</li>
<li>Sinnloser Verbrauch von Spellslots: Check</li>
</ul>
<p>Ja, ich glaube wir haben alles am Start für eine unterhaltsame, kurzweilige Episode!</p>
<p>Eeeeein herzhaftes &ldquo;Danke und Halleluja&rdquo; geht an unsere Supporter <strong>Isoboy</strong>, <strong>Tim</strong>, <strong>Chris</strong>, <strong>Matze</strong>, <strong>Nikolai</strong>, <strong>foobar</strong>, <strong>Paul</strong>,<strong>Frederik</strong> und <strong>Alexandra</strong>! Wenn Ihr uns ebenfalls unterstützen möchtet, seid Ihr auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> herzlich dazu eingeladen! (ein Hinweis in eigener Sache: über Patreon bekommt ihr Zugriff auf die Minimal-Schnitt-Version des Podcasts. Mehr Husten, mehr Räuspern und Atmen, viel mehr Übersteuerungen, dafür aber kurz nachdem wir sie aufgenommen haben).</p>
<p>Alternativ könnt ihr diese Folge auch auf <a href="https://open.spotify.com/show/6BzeerRMthrJHAjAwQ67qV">Spotify</a> hören. Mehr TripleTwenty? Folgt uns auf <a href="https://twitter.com/tripletwenty_">Twitter</a> oder besucht unseren <a href="https://shop.spreadshirt.de/tripletwenty/">Shop</a>! Und für die ganze verrückten Gesellen und Damen unter euch: <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Tripletwenty auf Patreon</a>, für den kritischen Schaden in unseren Herzen!</p>
<p>Titelsong: &ldquo;Achaidh Cheide&rdquo; von Kevin MacLeod (<a href="https://incompetech.com/">incompetech.com</a>), lizensiert unter <a href="http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/">Creative Commons: By Attribution 3.0 License</a>.</p>
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      <title>Adventure Corp S4E13</title>
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      <description>Wie immer vergeht die Zeit besonders schnell, wenn man Spaß hat. Oder Hinweisen hinterher jagt. Es ist allerdings ungünstig, wenn man dabei vergisst, dass der Kopf des kriminellen Untergrunds auf unsere Helden wartet. Als Erinnerung hat er eine kleine Gruppe von &#34;Diplomaten&#34; mit treffsicheren Argumenten geschickt.</description>
      <pubDate>Sun, 19 Jul 2020 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Adventure Corp S4E13</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Überfall</itunes:subtitle>
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      <itunes:description>Wie immer vergeht die Zeit besonders schnell, wenn man Spaß hat. Oder Hinweisen hinterher jagt. Es ist allerdings ungünstig, wenn man dabei vergisst, dass der Kopf des kriminellen Untergrunds auf unsere Helden wartet. Als Erinnerung hat er eine kleine Gruppe von &#34;Diplomaten&#34; mit treffsicheren Argumenten geschickt.</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <content:encoded><![CDATA[<p>Das Klirren von Schwertern, der dumpfe Klang von Fäusten, die auf Knochen treffen. Der Geruch von Schweiß und Blut, das Geschrei hilfloser Passanten. Immer wieder Fragen, ob man die Regeln richtig verstanden hat. Unsere Helden sind wieder in einen Kampf verwickelt!</p>
<p>Um die wichtigen Dinge gleich zu Beginn zu klären, wir haben eine Karte! Yes! Ich hatte einen Nachmittag Zeit und konnte den Marktplatz aufs digitale Papier bringen.</p>
<p><img src="/podcast/2020/07/adventure-corp-s4e13/images/marketplace_DerNabel-1024x768.jpg" alt="Marktplatz “Der Nabel”"></p>
<p>Außerdem, ganz spoilerfrei und damit ihr euch vorstellen könnt, wie der Anfang aussah, haben wir auch noch einen Screenshot parat. Am Ende der letzten Folge war unsere Heldengruppe von den Spielzeugsoldaten des Nussknackers und einer seiner Getreuen umstellt. Und genau an dieser Stelle steigen wir auch wieder ins Abenteuer ein!</p>
<p><img src="/podcast/2020/07/adventure-corp-s4e13/images/marketscene_initial-1024x720.jpg" alt=""></p>
<p><img src="/podcast/2020/07/adventure-corp-s4e13/images/spoilerwarning_2.png" alt="Spoilerwarnung"></p>
<p>Da ich euch nicht schon die ganze Spannung nehmen will, ist das nächste Bild ein Spoiler. Zumindest, wenn man es sich genauer ansieht.Aber wenn wir schon ein Bild der Ausgangssituation haben, lassen wir uns natürlich nicht lumpen und zeigen auch die finale Situation. Wer sich den grausamen Spaß machen will, kann natürlich versuchen mit der Karte und dem Ausgangsbild herauszufinden, wie der Kampf abgelaufen ist. Ich würde es nicht tun. Aber ich werde auch niemanden aufhalten.</p>
<p><img src="/podcast/2020/07/adventure-corp-s4e13/images/marketscene_final.jpg" alt=""></p>
<p>Abseits des Kampfes in unserer Fantasiewelt gab es noch einen deutlich längeren, härteren Kampf in der realen Welt. Vor der Aufnahme habe ich gezwungenermaßen mein Setup geändert und dann vergessen, dass die Aufnahme mit mehreren Channels laufen muss. Dadurch hatte ich am Ende nur eine einzige Audiospur. Mein Frust war groß. Ich habe mir Mühe gegeben und so viel geschnitten wie ich konnte, aber manche Hintergrundgeräusche sind nicht mehr zu entfernen. Das ganze hat mich sehr an die Zeit von &ldquo;Das Mädchen mit den goldenen Augen&rdquo; erinnert. Damals haben wir auch nur mit einem Channel aufgenommen. Ein Glück, dass das jetzt die Ausnahme geworden ist.</p>
<p>Neben dem Kampf in der Stadt der Riesen findet im Geheimen noch ein weiterer Kampf statt: Der Kampf um einen Platz in unseren Herzen. Diesmal gilt unsere besondere Dankbarkeit <strong>Isoboy</strong>, <strong>Tim</strong>, <strong>Chris</strong>, <strong>Matze</strong>, <strong>Nikolai</strong>, <strong>foobar</strong>, <strong>Paul</strong>,<strong>Frederik</strong> und unserem Neuzugang <strong>Alexandra</strong>! Wenn Ihr uns ebenfalls unterstützen möchtet, seid Ihr auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> herzlich dazu eingeladen! (ein Hinweis in eigener Sache: über Patreon bekommt ihr Zugriff auf die Minimal-Schnitt-Version des Podcasts. Mehr Husten, mehr Räuspern und Atmen, viel mehr Übersteuerungen, dafür aber kurz nachdem wir sie aufgenommen haben).</p>
<p>Alternativ könnt ihr diese Folge auch auf <a href="https://open.spotify.com/show/6BzeerRMthrJHAjAwQ67qV">Spotify</a> hören. Mehr TripleTwenty? Folgt uns auf <a href="https://twitter.com/tripletwenty_">Twitter</a> oder besucht unseren <a href="https://shop.spreadshirt.de/tripletwenty/">Shop</a>! Und für die ganze verrückten Gesellen und Damen unter euch: <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Tripletwenty auf Patreon</a>, für den kritischen Schaden in unseren Herzen!</p>
<p>Titelsong: &ldquo;Achaidh Cheide&rdquo; von Kevin MacLeod (<a href="https://incompetech.com/">incompetech.com</a>), lizensiert unter <a href="http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/">Creative Commons: By Attribution 3.0 License</a>.</p>
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    </item>
    
    <item>
      <title>Adventure Corp S4E12</title>
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      <description>Unsere Helden stehen vor einer schwerwiegenden Entscheidung. Bevor sie eine Wahl treffen, beschließen sie deswegen, dass sie erst noch mehr Informationen brauchen. Es wird Zeit, dass wir uns in das oberste Stadtviertel wagen...</description>
      <pubDate>Sun, 05 Jul 2020 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Adventure Corp S4E12</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Feinschmecker</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Unsere Helden stehen vor einer schwerwiegenden Entscheidung. Bevor sie eine Wahl treffen, beschließen sie deswegen, dass sie erst noch mehr Informationen brauchen. Es wird Zeit, dass wir uns in das oberste Stadtviertel wagen...</itunes:summary>
      <itunes:description>Unsere Helden stehen vor einer schwerwiegenden Entscheidung. Bevor sie eine Wahl treffen, beschließen sie deswegen, dass sie erst noch mehr Informationen brauchen. Es wird Zeit, dass wir uns in das oberste Stadtviertel wagen...</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <content:encoded><![CDATA[<p>Ein wilde Runde, in der mir als Spielleiter wieder völlig das Herz aufging, als vorgeschlagen wurde die Gruppe zu trennen. Yay, go for it Jungs! Teilt euch auf! naja. Es hat ja wieder alles irgendwie geklappt, wie immer. Geldprobleme, Essen, Prominenz, vergessene Sprachen, da war eigentlich alles dabei.</p>
<p>Wer die Folge bereits gehört hat (oder auch schon vorher, seid verrückt!) und gern wissen möchte, warum Nino denkt, dass er die Elfe kennt, sollte einen Blick auf unser Solo-Abenteuer <a href="/post/2020/02/osmonias-turm/">Osmonias Turm</a> werfen. Ich kann es wärmstens empfehlen. Und da das ganze kostenlos ist, gibt es nicht viel mehr zu verlieren als Zeit und Nerven!</p>
<p>Außerdem wurde ich gebeten euch noch zwei Bilder zu zeigen, die Jonas beigesteuert hat. Einmal eine Visualisierung seiner Verkleidung: <img src="/podcast/2020/07/adventure-corp-s4e12/images/Tadamirs_Paladin_Disguise-183x300.jpg" alt=""></p>
<p>&hellip; und ein Screenshot seiner letzten Würfe, weil der Vorwurf laut wurde, dass ihm vermutlich keiner glaubt, wenn er es nicht mit Bildern beweisen kann:</p>
<p><img src="/podcast/2020/07/adventure-corp-s4e12/images/tamadir_rolls.png" alt=""></p>
<p>Zwischen all dem Spaß und all der Freude darf eins nicht vergessen werden - unsere Dankbarkeit! Danke an <strong>Isoboy</strong>, <strong>Tim</strong>, <strong>Chris</strong>, <strong>Matze</strong>, <strong>Nikolai</strong>, <strong>foobar</strong>, <strong>Paul</strong>,<strong>Frederik</strong> und unserem Neuzugang <strong>Alexandra</strong>! Wenn Ihr uns ebenfalls unterstützen möchtet, seid Ihr auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> herzlich dazu eingeladen! (ein Hinweis in eigener Sache: über Patreon bekommt ihr Zugriff auf die Minimal-Schnitt-Version des Podcasts. Mehr Husten, mehr Räuspern und Atmen, viel mehr Übersteuerungen, dafür aber kurz nachdem wir sie aufgenommen haben).</p>
<p>Alternativ könnt ihr diese Folge auch auf <a href="https://open.spotify.com/show/6BzeerRMthrJHAjAwQ67qV">Spotify</a> hören. Mehr TripleTwenty? Folgt uns auf <a href="https://twitter.com/tripletwenty_">Twitter</a> oder besucht unseren <a href="https://shop.spreadshirt.de/tripletwenty/">Shop</a>! Und für die ganze verrückten Gesellen und Damen unter euch: <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Tripletwenty auf Patreon</a>, für den kritischen Schaden in unseren Herzen!</p>
<p>Titelsong: &ldquo;Achaidh Cheide&rdquo; von Kevin MacLeod (<a href="https://incompetech.com/">incompetech.com</a>), lizensiert unter <a href="http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/">Creative Commons: By Attribution 3.0 License</a>.</p>
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    <item>
      <title>Die Bierkastenfolge</title>
      <link>https://tripletwenty.net/podcast/2020/06/die-bierkastenfolge/</link>
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      <description>In einer der Tavernen Belhankas erzählt jemand unseren Helden von der legendären Bierkiste der Zwerge, einer magischen Box, in der 20 Flaschen von perfekt erhaltenem Bier der Urahnen sind! Doch dann erzählt er dazu, dass irgendein reicher Schnösel die Kiste gefunden und gekauft hat - und in 3 Tagen bei einem Fest daraus trinken will! 
Unsere Helden sind außer sich, denn wenn schon jemand so frevelhaft ist, dieses Artefakt zu benutzen, dann sollte es auch ein Zwerg sein, kein Mensch!
So beschließen sie in Trunkenheit, dass sie die Kiste stehlen werden, für die Ehre der Zwerge!</description>
      <pubDate>Wed, 24 Jun 2020 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Die Bierkastenfolge</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Zwergendiebe in Belhanka</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>In einer der Tavernen Belhankas erzählt jemand unseren Helden von der legendären Bierkiste der Zwerge, einer magischen Box, in der 20 Flaschen von perfekt erhaltenem Bier der Urahnen sind! Doch dann erzählt er dazu, dass irgendein reicher Schnösel die Kiste gefunden und gekauft hat - und in 3 Tagen bei einem Fest daraus trinken will! 
Unsere Helden sind außer sich, denn wenn schon jemand so frevelhaft ist, dieses Artefakt zu benutzen, dann sollte es auch ein Zwerg sein, kein Mensch!
So beschließen sie in Trunkenheit, dass sie die Kiste stehlen werden, für die Ehre der Zwerge!</itunes:summary>
      <itunes:description>In einer der Tavernen Belhankas erzählt jemand unseren Helden von der legendären Bierkiste der Zwerge, einer magischen Box, in der 20 Flaschen von perfekt erhaltenem Bier der Urahnen sind! Doch dann erzählt er dazu, dass irgendein reicher Schnösel die Kiste gefunden und gekauft hat - und in 3 Tagen bei einem Fest daraus trinken will! 
Unsere Helden sind außer sich, denn wenn schon jemand so frevelhaft ist, dieses Artefakt zu benutzen, dann sollte es auch ein Zwerg sein, kein Mensch!
So beschließen sie in Trunkenheit, dass sie die Kiste stehlen werden, für die Ehre der Zwerge!</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Mathias</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Leon</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Olli</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Ja das laus mir doch das wallende Haupthaar - wir haben schon wieder ein Jahr mehr auf dem Buckel! Und diesmal begleichen wir eine alte Schuld! Das wird ja immer besser. Man wie ich uns feiere&hellip;</p>
<p>Wir hatten als eines unserer Ziele auf Patreon eine Bierkastenfolge versprochen und hier ist sie nun endlich! Anders, als ich gedacht hatte, aber das spielt für euch hoffentlich keine Rolle. Für diesen Oneshot hab ich die Creme de la Creme der Spieler zusammengekratzt - Olli, Mathias und Leon. Das sind nämlich genau die Leute, die sich in unserem Chat gemeldet haben, als mir letzte Woche einfiel, dass wir schon wieder Geburtstag haben. Irgendwie rast die Zeit nur so dahin. Fünf Jahre sind es jetzt schon&hellip;</p>
<p><a href="/post/2019/06/jahresbericht-2018-19/">Letztes Jahr</a> habe ich einige Zahlen rund um uns fallen lassen. Diesmal soll es nicht ganz so in Detail gehen, aber ich will trotzdem kurz erwähnen, dass unsere Folgen inzwischen eine Gesamtzeit von über 11 Tagen einnehmen. Nicht mehr lange und wir könnten zwei Wochen am Stück ohne Wiederholungen senden! Das finde ich unfassbar. Genauso unfassbar (aber geil) finde ich, dass uns nicht nur Männer hören: <img src="/podcast/2020/06/die-bierkastenfolge/images/Genders_Tripletwenty-1024x269.jpg" alt=""></p>
<p>Lassen wir es so stehen mit dem Kommentar &ldquo;Find ich super&rdquo; von mir. Zum Abschluss noch der versprochene Link zu den Regeln von Honey Heist von mir: <a href="https://gshowitt.itch.io/honey-heist">https://gshowitt.itch.io/honey-heist</a> Ich kann auch die anderen <a href="https://gshowitt.itch.io/">Kurzabenteuer von Grant Howitt</a> empfehlen, es sind sehr viele schöne Ideen dabei. Ein Blick lohnt sich!</p>
<p>Bevor sich unere Wege wieder trennen nochmal ein herzliches Dankeschön an unsere Supporter, die das Thema dieser Folge quasi vorgegeben haben (auch wenn sie es erst jetzt erfahren haben): <strong>Isoboy</strong>, <strong>Tim</strong>, <strong>Chris</strong>, <strong>Matze</strong>, <strong>Nikolai</strong>, <strong>foobar</strong>, <strong>Paul</strong> und <strong>Frederik</strong>! Wenn Ihr uns ebenfalls unterstützen möchtet, seid Ihr auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> herzlich dazu eingeladen! (ein Hinweis in eigener Sache: über Patreon bekommt ihr Zugriff auf die Minimal-Schnitt-Version des Podcasts. Mehr Husten, mehr Räuspern und Atmen, viel mehr Übersteuerungen, dafür aber kurz nachdem wir sie aufgenommen haben).</p>
<p>Wie jedes Jahr bin ich jetzt wieder an einem Punkt, an dem ich dazu neige sehr sentimental zu werden. Damit nicht die nächste Tastatur durch meine Tränen einen schnellen Tod stirbt, machen wir es kurz: Vielen Dank! Wir machen die Podcasts zwar unglaublich gern, aber nur durch euer Feedback und eure Downloads haben wir auch nach vier Stunden Schneidearbeit noch die Motivation es fertig zu bringen. Ich hoffe ihr habt auch in den nächsten Jahren so viel Freude mit uns, wie wir mit uns und euch haben.</p>
<p>Alternativ könnt ihr diese Folge auch auf <a href="https://open.spotify.com/show/6BzeerRMthrJHAjAwQ67qV">Spotify</a> hören. Mehr TripleTwenty? Folgt uns auf <a href="https://twitter.com/tripletwenty_">Twitter</a> oder besucht unseren <a href="https://shop.spreadshirt.de/tripletwenty/">Shop</a>! Und für die ganze verrückten Gesellen und Damen unter euch: <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Tripletwenty auf Patreon</a>, für den kritischen Schaden in unseren Herzen!</p>
<p>Der Titelsong stammt aus der &ldquo;Heavy Rift&rdquo;-Collection von Andrey Sitkov.</p>
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      <title>Adventure Corp S4E11</title>
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      <description>Von ihrem Kameraden hintergangen, befinden sich unsere Helden in einem Raum eingesperrt mit einer Reihe suspekter Personen - und einem abgeschlagenen Kopf. Ein Kampf scheint unvermeidbar, doch stattdessen wird ihnen ein Angebot gemacht, das sie vor moralische Probleme stellt.</description>
      <pubDate>Sun, 21 Jun 2020 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Adventure Corp S4E11</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Der Nussknacker</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Von ihrem Kameraden hintergangen, befinden sich unsere Helden in einem Raum eingesperrt mit einer Reihe suspekter Personen - und einem abgeschlagenen Kopf. Ein Kampf scheint unvermeidbar, doch stattdessen wird ihnen ein Angebot gemacht, das sie vor moralische Probleme stellt.</itunes:summary>
      <itunes:description>Von ihrem Kameraden hintergangen, befinden sich unsere Helden in einem Raum eingesperrt mit einer Reihe suspekter Personen - und einem abgeschlagenen Kopf. Ein Kampf scheint unvermeidbar, doch stattdessen wird ihnen ein Angebot gemacht, das sie vor moralische Probleme stellt.</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
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      <content:encoded><![CDATA[<p>Unsere Helden machen diesmal einen Ausflug in die dunkle Schattenwelt der Stadt des Riesen. Und als wenn das nicht schon dramatisch genug wäre, stecken sie schon zu Beginn der Folge in einer Situation, die man ohne Probleme als &ldquo;Heikel&rdquo; deklarieren kann.</p>
<p>Zu allem Überfluss musste Jonas den Termin kurzfristig absagen. Zum Glück konnten wir ein überzeugendes Double engagieren - mich. Wem es also jetzt erst auffällt, Tadamir war gar nicht <em>wirklich</em> dabei, sondern wurde vom Spielleiter übernommen. Ich weiß. Es wirkte so echt. Ich rechne fest mit einer Nominierung für irgendeinen Preis.</p>
<p>Zu guter letzt gibt es noch etwas seltenes - ich hatte mal wieder einen Moment lang Zeit, um eine Karte zu zeichnen. Ob sich das gelohnt hat, könnt ihr in der Folge selbst herausfinden, denn wir beginnen direkt im <strong>alten Laden des Sargmachers</strong>:</p>
<p><img src="/podcast/2020/06/adventure-corp-s4e11/images/laden_des_sargmachers-300x279.jpg" alt="Karte des Ladens des Sargmachers"></p>
<p>Der Laden des Sargmachers ist ein verlassenes Haus, das aus vier Räumen besteht: dem eigentlichen Laden, der von der Straße zu erreichen ist, die kleine Werkstatt, das Geschäftszimmer und die Wohnstube des Sargmachers. Nachdem der alte Sargmacher gestorben ist, hat sich niemand mehr wirklich um den Laden gekümmert, da er keine Kinder hatte. Seine Frau ist schon einige Jahre vor ihm gestorben und auch die Flüchtlinge meiden das Haus. Angeblich geht der Geist des Sargmachers dort noch immer umher. Wer sich etwas genauer mit den Einheimischen unterhält, kann recht schnell herausfinden, dass es keine Geister sind, sondern eine der Verbrecherbanden der Stadt, die den Laden als Treffpunkt und Umschlagsplatz nutzt.</p>
<p>Auch, wenn es um Verbrecher geht, möchte ich den Moment nutzen und einigen echten Helden danken - unseren Supportern! Danke an <strong>Isoboy</strong>, <strong>Tim</strong>, <strong>Chris</strong>, <strong>Matze</strong>, <strong>Nikolai</strong>, <strong>foobar</strong>, <strong>Paul</strong> und <strong>Frederik</strong>! Wenn Ihr uns ebenfalls unterstützen möchtet, seid Ihr auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> herzlich dazu eingeladen! (ein Hinweis in eigener Sache: über Patreon bekommt ihr Zugriff auf die Minimal-Schnitt-Version des Podcasts. Mehr Husten, mehr Räuspern und Atmen, viel mehr Übersteuerungen, dafür aber kurz nachdem wir sie aufgenommen haben).</p>
<p>Alternativ könnt ihr diese Folge auch auf <a href="https://open.spotify.com/show/6BzeerRMthrJHAjAwQ67qV">Spotify</a> hören. Mehr TripleTwenty? Folgt uns auf <a href="https://twitter.com/tripletwenty_">Twitter</a> oder besucht unseren <a href="https://shop.spreadshirt.de/tripletwenty/">Shop</a>! Und für die ganze verrückten Gesellen und Damen unter euch: <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Tripletwenty auf Patreon</a>, für den kritischen Schaden in unseren Herzen!</p>
<p>Titelsong: &ldquo;Achaidh Cheide&rdquo; von Kevin MacLeod (<a href="https://incompetech.com/">incompetech.com</a>), lizensiert unter <a href="http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/">Creative Commons: By Attribution 3.0 License</a>.</p>
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      <title>Adventure Corp S4E10</title>
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      <description>Unsere Helden schaffen es in die Stadt des Riesen. Doch schon vom ersten Schritt an hat jemand sein Auge auf sie geworfen - und zögert nicht, seine Finger nach ihnen auszustrecken.</description>
      <pubDate>Sun, 07 Jun 2020 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Adventure Corp S4E10</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Die Stadt des Riesen</itunes:subtitle>
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      <itunes:description>Unsere Helden schaffen es in die Stadt des Riesen. Doch schon vom ersten Schritt an hat jemand sein Auge auf sie geworfen - und zögert nicht, seine Finger nach ihnen auszustrecken.</itunes:description>
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      <content:encoded><![CDATA[<p>Gib dem Affen Zucker, es wird Zeit, dass wir mal wieder etwas Schwung in unseren Veröffentlichungskalender bekommen! Wir haben es geschafft und die Gruppe endlich mal wieder in eine Stadt gebracht. Ihr wisst, was das heißt - einkaufen, einkaufen und seltsame Ladenbesitzer! Oder ist vielleicht diesmal etwas anders als sonst?</p>
<p>Ein kräftiges &ldquo;Hussa!&rdquo; geht an unsere Supporter: <strong>Isoboy</strong>, <strong>Tim</strong>, <strong>Chris</strong>, <strong>Matze</strong>, <strong>Nikolai</strong>, <strong>foobar</strong>, <strong>Paul</strong> und natürlich <strong>Frederik</strong>! Wenn Ihr uns ebenfalls unterstützen möchtet, seid Ihr auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> herzlich dazu eingeladen! (ein Hinweis in eigener Sache: über Patreon bekommt ihr Zugriff auf die Minimal-Schnitt-Version des Podcasts. Mehr Husten, mehr Räuspern und Atmen, viel mehr Übersteuerungen, dafür aber kurz nachdem wir sie aufgenommen haben).</p>
<p>Alternativ könnt ihr diese Folge auch auf <a href="https://open.spotify.com/show/6BzeerRMthrJHAjAwQ67qV">Spotify</a> hören. Mehr TripleTwenty? Folgt uns auf <a href="https://twitter.com/tripletwenty_">Twitter</a> oder besucht unseren <a href="https://shop.spreadshirt.de/tripletwenty/">Shop</a>! Und für die ganze verrückten Gesellen und Damen unter euch: <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Tripletwenty auf Patreon</a>, für den kritischen Schaden in unseren Herzen!</p>
<p>Titelsong: &ldquo;Achaidh Cheide&rdquo; von Kevin MacLeod (<a href="https://incompetech.com/">incompetech.com</a>), lizensiert unter <a href="http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/">Creative Commons: By Attribution 3.0 License</a>.</p>
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    <item>
      <title>Adventure Corp S4E09</title>
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      <description>Nachdem sie den Kultisten der Maschinenmutter entkommen sind, machen sich unsere Helden auf die Reise zur Stadt des Riesen. Auf ihrem Weg passieren sie die Ruinen eines Dorfes, das noch nicht ganz von allen Geistern verlassen ist.</description>
      <pubDate>Tue, 02 Jun 2020 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Adventure Corp S4E09</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Beerdigung</itunes:subtitle>
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      <itunes:description>Nachdem sie den Kultisten der Maschinenmutter entkommen sind, machen sich unsere Helden auf die Reise zur Stadt des Riesen. Auf ihrem Weg passieren sie die Ruinen eines Dorfes, das noch nicht ganz von allen Geistern verlassen ist.</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Leon</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Wir starten in den Juni und legen direkt damit los, dass wir die Episode aus dem Mai noch nachholen! Ich will nicht zu viel Spoilern, aber die Jungs zeigen, dass sie auch eine emotionale Seite haben und zu Empathie fähig sind. Zumindest einige von ihnen.</p>
<p>Draußen ist es inzwischen ganz schön warm, trotzdem geht ein heißer Dank geht an unsere Supporter: <strong>Isoboy</strong>, <strong>Tim</strong>, <strong>Chris</strong>, <strong>Matze</strong>, <strong>Nikolai</strong>, <strong>foobar</strong>, <strong>Paul</strong> und natürlich <strong>Frederik</strong>! Wenn Ihr uns ebenfalls unterstützen möchtet, seid Ihr auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> herzlich dazu eingeladen! (ein Hinweis in eigener Sache: über Patreon bekommt ihr Zugriff auf die Minimal-Schnitt-Version des Podcasts. Mehr Husten, mehr Räuspern und Atmen, viel mehr Übersteuerungen, dafür aber kurz nachdem wir sie aufgenommen haben).</p>
<p>Alternativ könnt ihr diese Folge auch auf <a href="https://open.spotify.com/show/6BzeerRMthrJHAjAwQ67qV">Spotify</a> hören. Mehr TripleTwenty? Folgt uns auf <a href="https://twitter.com/tripletwenty_">Twitter</a> oder besucht unseren <a href="https://shop.spreadshirt.de/tripletwenty/">Shop</a>! Und für die ganze verrückten Gesellen und Damen unter euch: <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Tripletwenty auf Patreon</a>, für den kritischen Schaden in unseren Herzen!</p>
<p>Titelsong: &ldquo;Achaidh Cheide&rdquo; von Kevin MacLeod (<a href="https://incompetech.com/">incompetech.com</a>), lizensiert unter <a href="http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/">Creative Commons: By Attribution 3.0 License</a>.</p>
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    </item>
    
    <item>
      <title>Der kalte König - Episode 19</title>
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      <description>Unsere Helden haben sich an den Kultisten vorbeigeschlichen und dringen in ihr Heiligtum vor, um aufzuhalten was auch immer dort unten vor sich geht.</description>
      <pubDate>Sun, 10 May 2020 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Der kalte König - Episode 19</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Sonnenuntergang</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Unsere Helden haben sich an den Kultisten vorbeigeschlichen und dringen in ihr Heiligtum vor, um aufzuhalten was auch immer dort unten vor sich geht.</itunes:summary>
      <itunes:description>Unsere Helden haben sich an den Kultisten vorbeigeschlichen und dringen in ihr Heiligtum vor, um aufzuhalten was auch immer dort unten vor sich geht.</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <content:encoded><![CDATA[<p>Die Zeit des Warten ist vorbei, wir sind zurück aus unserem Winterschlaf und liefern euch eine heiße neue Folge mit Beata, Glen, Pedro und Artemius!</p>
<p><img src="/podcast/2020/05/der-kalte-koenig-episode-19/images/spoilerwarning_2.png" alt="Spoilerwarnung"></p>
<p>Ich bin gerade wieder etwas emotionaler als ich gedacht hätte, wenn ein Abenteuer endet geht mir das doch recht nah. Trotzdem fühlt es sich auch gut an, wenn es ein Happy End gibt und aus meiner Sicht haben wir das geschafft. Die Welt ist gerettet und keiner der Helden musste sich dafür opfern. Rückblickend haben wir relativ wenig in der kompletten Gruppe gespielt, sondern viele Abenteuer in Teilbesetzung durchgemacht. Von der parallelen Geschichte mit Waku ganz zu schweigen. Ich hatte zwar viel Spaß dabei, glaube aber, dass wir hier auch konsequenter hätten spielen müssen, viele Dinge die ich mir ausgedacht habe sind vermutlich nicht wirklich angekommen. Trotzdem halte ich es für eine sinnvolle Methode, um mehr Lore in die Geschichte zu schmeißen, die zwar da ist, aber sonst nie angetasten werden würde. Dazu dürft ihr mir gern eure Meinung sagen, ich plane nämlich das auch in Zukunft zu nutzen ;)</p>
<p>Nun, es wird Zeit für meine ausschweifende Dankesrede, die ich zum Wohl aller auf die wesentliche Punkte reduziert habe. Vielen Dank an meine Mitspieler, die diese Reise (wenn sie auch nicht frei von Pausen war) zu einem spannenden und wilden Ritt gemacht haben, in dem ich viele neue Dinge ausprobieren konnte. Vielen Dank auch an unsere Supporter <strong>Isoboy</strong>, <strong>Tim</strong>, <strong>Chris</strong>, <strong>Matze</strong>, <strong>Nikolai</strong>, <strong>foobar</strong>, <strong>Paul</strong> und <strong>Frederik</strong>! Wenn Ihr uns ebenfalls unterstützen möchtet, seid Ihr auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> herzlich dazu eingeladen! Und zum Schluss vielen Dank an <strong>dich</strong> - schließlich hast du uns bis zu diesem Punkt auf unsere Reise begleitet und dir unsere Abenteuer angehört. Das ist super!</p>
<p>Wir melden uns hoffentlich bald mit neuen Ideen und Abenteuern zurück!</p>
<p>Alternativ könnt ihr diese Folge auch auf <a href="https://open.spotify.com/show/6BzeerRMthrJHAjAwQ67qV">Spotify</a> hören. Mehr TripleTwenty? Folgt uns auf <a href="https://twitter.com/tripletwenty_">Twitter</a> oder besucht unseren <a href="https://shop.spreadshirt.de/tripletwenty/">Shop</a>! Und für die ganze verrückten Gesellen und Damen unter euch: <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Tripletwenty auf Patreon</a>, für den kritischen Schaden in unseren Herzen!</p>
<p>Diese Folge wurde von Olli geschnitten und verwendet den Song &ldquo;Evil Incoming&rdquo; von Kevin MacLeod (<a href="https://incompetech.com/">incompetech.com</a>), lizensiert unter <a href="http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/">Creative Commons: By Attribution 3.0 License</a>. Außerdem verwenden wir Musik aus dem <a href="https://www.humblebundle.com/software/big-music-bundle-for-games-films-and-content-creators-software">Humble Big Music Bundle</a> von Andrey Sitkov.</p>
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    </item>
    
    <item>
      <title>Adventure Corp S4E08</title>
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      <description>Zwar sind unsere Helden den Klauen des Smasher fürs erste entkommen, doch sie sind noch nicht in Sicherheit. Die Frage ist also - wohin mit so viel Heldenhaftiglichkeit?</description>
      <pubDate>Sun, 26 Apr 2020 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Adventure Corp S4E08</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Der Teersee</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Zwar sind unsere Helden den Klauen des Smasher fürs erste entkommen, doch sie sind noch nicht in Sicherheit. Die Frage ist also - wohin mit so viel Heldenhaftiglichkeit?</itunes:summary>
      <itunes:description>Zwar sind unsere Helden den Klauen des Smasher fürs erste entkommen, doch sie sind noch nicht in Sicherheit. Die Frage ist also - wohin mit so viel Heldenhaftiglichkeit?</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Christopher</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Eine neue Folge, ein neues Problem! Aber vor allem Gemecker muss ich kurz darauf hinweisen, dass ich den Zeitplan gehalten habe. Damit dürft ihr euch dieses Wochenende als eines der wenigen in diesem Jahr markieren, in dem mal alles wie geplant geklappt hat. Also, mehr oder weniger.</p>
<p>Ich habe zwar in guter, alter Manier wieder bis zum Samstag gewartet, um die Folge für Sonntag zu schneiden, aber das war alles geplant. Am Ende fehlten nur noch ein paar Minuten und ich wäre durch gewesen. &ldquo;Kein Stress, kann ich ja auch noch morgen machen!&rdquo;. Also heute. Heute habe ich dann das Projekt wieder geöffnet, um von einem &ldquo;Das Projekt wurde beim letzten Mal nicht korrekt gespeichert. Möchten Sie es wiederherstellen?&quot;-Bildschirm begrüßt zu werden. Kacke. Aber gut, dann stell das Projekt wieder her. Tja, nur leider hat das mal so gar nicht funktioniert. Das Projekt war leer. Ob ich es irgendwie hätte retten können? Keine Ahnung. Vielleicht hätte ich es nicht wiederherstellen dürfen. Es ist Unsinn, wenn wir uns jetzt im Nachgang den Kopf darüber zerbrechen. Viel wichtiger ist, dass ich mich hingesetzt habe und alles nochmal gemacht habe. Juhu für euch und für mein Gewissen!</p>
<p>Aber widmen wir uns dem spannenderen Teil, der Folge selbst. Ich will nichts spoilern, aber während der Folge wurde es nötig, dass wir eine Karte haben. Ich hätte den namensgebenden Teersee sicher auch weiter verbal beschreiben können, aber die ersten Fragen zeigten schnell, dass jeder von uns ein anderes Bild im Kopf hatte. Also habe ich den Mauszeiger geschwungen und eine Karte gepinselt:</p>
<p><img src="/podcast/2020/04/adventure-corp-s4e08/images/teersee_draft.png" alt=""></p>
<p>Das hat auch funktioniert und wir sind klargekommen, aber weil ihr mir sehr am Herzen liegt und das nicht besonders hübsch aussieht, gibt es für euch als Zuhörer nochmal eine hübschere Version, die die Spieler nicht hatten:</p>
<p><img src="/podcast/2020/04/adventure-corp-s4e08/images/avco_s4e08_teergrube-1024x1008.jpg" alt=""></p>
<p>Ja, damit kann ich leben, das darf an die Öffentlichkeit. Als Bonus obendrauf hier noch eine Abbildung des Artefakts, das sie finden (ich will ja nicht schon spoiiiiiilern&hellip;).</p>
<p><img src="/podcast/2020/04/adventure-corp-s4e08/images/avco_s4e08_kugel-1024x1024.jpg" alt=""></p>
<p>Superb. Ebenso superb wie unsere geliebten Supporter: <strong>Isoboy</strong>, <strong>Tim</strong>, <strong>Chris</strong>, <strong>Matze</strong>, <strong>Nikolai</strong>, <strong>foobar</strong> und Neuzugang <strong>Paul</strong>!! Wenn Ihr uns ebenfalls unterstützen möchtet, seid Ihr auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> herzlich dazu eingeladen! (ein Hinweis in eigener Sache: über Patreon bekommt ihr Zugriff auf die Minimal-Schnitt-Version des Podcasts. Mehr Husten, mehr Räuspern und Atmen, dafür aber kurz nachdem wir sie aufgenommen haben).</p>
<p>Alternativ könnt ihr diese Folge auch auf <a href="https://open.spotify.com/show/6BzeerRMthrJHAjAwQ67qV">Spotify</a> hören. Mehr TripleTwenty? Folgt uns auf <a href="https://twitter.com/tripletwenty_">Twitter</a> oder besucht unseren <a href="https://shop.spreadshirt.de/tripletwenty/">Shop</a>! Und für die ganze verrückten Gesellen und Damen unter euch: <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Tripletwenty auf Patreon</a>, für den kritischen Schaden in unseren Herzen!</p>
<p>Titelsong: &ldquo;Achaidh Cheide&rdquo; von Kevin MacLeod (<a href="https://incompetech.com/">incompetech.com</a>), lizensiert unter <a href="http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/">Creative Commons: By Attribution 3.0 License</a>.</p>
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      <title>Adventure Corp S4E07</title>
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      <description>Der Kampf mit Smasher ist noch nicht vorbei, doch wenn er so weitergeht, werden unsere Helden dieses Treffen nicht überleben. Es wird wohl Zeit für Plan B! Hoffentlich überlegt sich jemand schnell, was Plan B ist...</description>
      <pubDate>Tue, 14 Apr 2020 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:subtitle>Im Schutz der Dunkelheit</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Der Kampf mit Smasher ist noch nicht vorbei, doch wenn er so weitergeht, werden unsere Helden dieses Treffen nicht überleben. Es wird wohl Zeit für Plan B! Hoffentlich überlegt sich jemand schnell, was Plan B ist...</itunes:summary>
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      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <content:encoded><![CDATA[<p>&ldquo;Na endlich, die neue Episode hat aber ganz schön auf sich warten lassen!&rdquo;</p>
<p>Ja. Ja, das hat sie.</p>
<p>&ldquo;Moment mal, fing die letzte Episode nicht mit genau dem gleichen Quatsch an?&rdquo;</p>
<p>Ja. Ja, das hat sie. Diesmal berufe ich mich auf die Feiertage und Leons schlechte Internetleitung, die aber hoffentlich ab heute wieder mit gewohnt hoher Geschwindigkeit arbeitet. Jetzt zu etwas anderem. Ihr habt sicher mitbekommen, dass wir eine Karte hatten, an der wir uns orientiert haben. Beim letzten Mal bin ich dusselig gewesen und habe vergessen diese Karte zu verlinken, was ich hiermit nachholen will: es handelt sich um die <a href="https://gamepedia.cursecdn.com/escapefromtarkov_gamepedia/thumb/4/46/Factory_Map_0.5.4.823.jpg/800px-Factory_Map_0.5.4.823.jpg">Fabrik aus &ldquo;Escape from Tarkov&rdquo;</a>. Habe ich zwar nicht gespielt, aber die karte war genau das, was ich mir für den Unterschlupf von Smasher gedacht hatte.</p>
<p>Ein dicker Gruß (das ist weniger als ein fetter Gruß, aber mehr, als ein schmaler Gruß) geht an unsere geliebten Supporter: <strong>Isoboy</strong>, <strong>Tim</strong>, <strong>Chris</strong>, <strong>Matze</strong>, <strong>Nikolai</strong>, <strong>foobar</strong> und Neuzugang <strong>Paul</strong>! Strong people! Wenn Ihr uns ebenfalls unterstützen möchtet, seid Ihr auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> herzlich dazu eingeladen!</p>
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<p>Titelsong: &ldquo;Achaidh Cheide&rdquo; von Kevin MacLeod (<a href="https://incompetech.com/">incompetech.com</a>), lizensiert unter <a href="http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/">Creative Commons: By Attribution 3.0 License</a>.</p>
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      <title>Adventure Corp S4E06</title>
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      <description>Die Gruppe hat ein Ziel. Die Gruppe hat einen Plan. Die Gruppe ist gut vorbereitet. Auch ohne all diese Dinge zu erfüllen, kann man im Abenteuer vorankommen. Und so stehen unsere Abenteurer schon kurz nach dem Kampf mit Laserbeam dem nächsten General des Kults der Maschinenmutter gegenüber!</description>
      <pubDate>Sat, 28 Mar 2020 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Adventure Corp S4E06</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Smasher</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Die Gruppe hat ein Ziel. Die Gruppe hat einen Plan. Die Gruppe ist gut vorbereitet. Auch ohne all diese Dinge zu erfüllen, kann man im Abenteuer vorankommen. Und so stehen unsere Abenteurer schon kurz nach dem Kampf mit Laserbeam dem nächsten General des Kults der Maschinenmutter gegenüber!</itunes:summary>
      <itunes:description>Die Gruppe hat ein Ziel. Die Gruppe hat einen Plan. Die Gruppe ist gut vorbereitet. Auch ohne all diese Dinge zu erfüllen, kann man im Abenteuer vorankommen. Und so stehen unsere Abenteurer schon kurz nach dem Kampf mit Laserbeam dem nächsten General des Kults der Maschinenmutter gegenüber!</itunes:description>
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      <atom:contributor><atom:name>Jonas</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>&ldquo;Na endlich, die neue Episode hat aber ganz schön auf sich warten lassen!&rdquo;</p>
<p>Ja. Ja, das hat sie. Ich will nicht weiter auf der Pandemie herumreiten, aber so viel sei gesagt - wir sind alle gesund und munter. Allerdings hat sich durch die neue Lebenssituation doch ein wenig an Problemen aufgebaut, die vorher so nicht da waren. Aber das macht nichts! Denn was länge währt, wird endlich gut! Deswegen hoffe ich, dass unsere sanften Stimmen euch etwas heimelige Atmosphäre nach Hause bringen können.</p>
<p>Außerdem ein dickes &ldquo;Bleibt gesund!&rdquo; an jeden von euch. Und im besonderen noch ein Dank an unsere Supporter: <strong>Isoboy</strong>, <strong>Tim</strong>, <strong>Chris</strong>, <strong>Matze</strong>, <strong>Nikolai</strong> und <strong>foobar</strong>! Wenn Ihr uns ebenfalls unterstützen möchtet, seid Ihr auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> herzlich dazu eingeladen!</p>
<p>Alternativ könnt ihr diese Folge auch auf <a href="https://open.spotify.com/show/6BzeerRMthrJHAjAwQ67qV">Spotify</a> hören. Mehr TripleTwenty? Folgt uns auf <a href="https://twitter.com/tripletwenty_">Twitter</a> oder besucht unseren <a href="https://shop.spreadshirt.de/tripletwenty/">Shop</a>! Und für die ganze verrückten Gesellen und Damen unter euch: <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Tripletwenty auf Patreon</a>, für den kritischen Schaden in unseren Herzen!</p>
<p>Titelsong: &ldquo;Achaidh Cheide&rdquo; von Kevin MacLeod (<a href="https://incompetech.com/">incompetech.com</a>), lizensiert unter <a href="http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/">Creative Commons: By Attribution 3.0 License</a>.</p>
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      <title>Adventure Corp S4E05</title>
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      <description>Dorf Wrakenberg ist gerettet, aber ist es auch sicher? Ein politisches Machtvakuum tut sich auf, das irgendjemand schnellstmöglich füllen sollte! Irgendjemand. Vorschläge?</description>
      <pubDate>Wed, 11 Mar 2020 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Adventure Corp S4E05</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Oberbürgermeister</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Dorf Wrakenberg ist gerettet, aber ist es auch sicher? Ein politisches Machtvakuum tut sich auf, das irgendjemand schnellstmöglich füllen sollte! Irgendjemand. Vorschläge?</itunes:summary>
      <itunes:description>Dorf Wrakenberg ist gerettet, aber ist es auch sicher? Ein politisches Machtvakuum tut sich auf, das irgendjemand schnellstmöglich füllen sollte! Irgendjemand. Vorschläge?</itunes:description>
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      <atom:contributor><atom:name>Christopher</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Jonas</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Es war eine wilde Zeit bis zu dieser Folge, als Leon irgendwann einfiel, dass er sie ja mal schneiden müsste, das aber aktuell gar nicht geht. Vielen Dank fürs rechtzeitige Bescheidsagen, du Nase! Aber sicherlich wird sich der ganze Frust, der ganze Ärger sofort in Wohlgefallen auflösen, wenn ihr erst einmal unsere zarten Stimmen erklingen hört&hellip;</p>
<p>Ein Dank aus tiefstem Herzen an unsere Supporter: <strong>Isoboy</strong>, <strong>Tim</strong>, <strong>Chris</strong>, <strong>Matze</strong>, <strong>Nikolai</strong> und <strong>foobar</strong>! Wenn Ihr uns ebenfalls unterstützen möchtet, seid Ihr auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> herzlich dazu eingeladen!</p>
<p>Alternativ könnt ihr diese Folge auch auf <a href="https://open.spotify.com/show/6BzeerRMthrJHAjAwQ67qV">Spotify</a> hören. Mehr TripleTwenty? Folgt uns auf <a href="https://twitter.com/tripletwenty_">Twitter</a> oder besucht unseren <a href="https://shop.spreadshirt.de/tripletwenty/">Shop</a>! Und für die ganze verrückten Gesellen und Damen unter euch: <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Tripletwenty auf Patreon</a>, für den kritischen Schaden in unseren Herzen!</p>
<p>Titelsong: &ldquo;Achaidh Cheide&rdquo; von Kevin MacLeod (<a href="https://incompetech.com/">incompetech.com</a>), lizensiert unter <a href="http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/">Creative Commons: By Attribution 3.0 License</a>.</p>
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      <title>Adventure Corp S4E04</title>
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      <description>Obwohl unsere Spieler zu Beginn anderer Meinung sind: der Angriff auf Wrakenberg ist noch nicht überstanden! Noch immer belagern Laserbeam und seine Kultisten das kleine Dorf und Bedrohen das Leben unserer Helden und aller Dorfbewohner...</description>
      <pubDate>Sun, 23 Feb 2020 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Adventure Corp S4E04</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Letzter Widerstand</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
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      <atom:contributor><atom:name>Leon</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem wir die kurzzeitige Amnesie der Jungs auflösen konnten, sind wir wieder direkt ins Geschehen eingestiegen. Ich weiß leider nicht mehr genau, wann es soweit war, aber zu irgendeinem Zeitpunkt, ich glaube es war zu Beginn, sah die ganze Szene ungefähr so aus:</p>
<p><img src="/podcast/2020/02/adventure-corp-s4e04/images/avco_04_scene-1024x541.jpg" alt=""></p>
<p>Die roten und grünen Punkte habe ich natürlich im Nachgang eingesetzt, soweit kommt es noch, dass ich die Spieler mit genauen Bildern versorge&hellip;</p>
<p><img src="/podcast/2020/02/adventure-corp-s4e04/images/spoilerwarning_2.png" alt="Spoilerwarnung"></p>
<p>Ich hätte nicht gedacht, dass wir so viel Zeit in den Kampf investieren. Rückblickend ist es total nachvollziehbar, aber ich hätte es vorher einfach nicht gedacht. Ich hatte gesagt ich übe mich in solchen Dingen und die Jungs wollten heftiger auf die Fresse bekommen. Ok, da ist es schonmal ein Schritt in die richtige Richtung. Aber mir fehlt noch der Flow, es muss neben dem Kampf noch etwas passieren, es muss eine Narrative geben. Ich hätte nicht gedacht, dass das so schwer ist. Ich gebe ehrlich zu, dass ich streckenweise Probleme hatte den Überblick zu behalten, wer gerade wo ist und was macht. Vielleicht wird es beim nächsten Mal besser ;)</p>
<p>Ein Dank aus tiefstem Herzen an unsere Supporter: <strong>Isoboy</strong>, <strong>Tim</strong>, <strong>Chris</strong>, <strong>Matze</strong>, <strong>Nikolai</strong> und <strong>foobar</strong>! Wenn Ihr uns ebenfalls unterstützen möchtet, seid Ihr auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> herzlich dazu eingeladen!</p>
<p>Alternativ könnt ihr diese Folge auch auf <a href="https://open.spotify.com/show/6BzeerRMthrJHAjAwQ67qV">Spotify</a> hören. Mehr TripleTwenty? Folgt uns auf <a href="https://twitter.com/tripletwenty_">Twitter</a> oder besucht unseren <a href="https://shop.spreadshirt.de/tripletwenty/">Shop</a>! Und für die ganze verrückten Gesellen und Damen unter euch: <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Tripletwenty auf Patreon</a>, für den kritischen Schaden in unseren Herzen!</p>
<p>Titelsong: &ldquo;Achaidh Cheide&rdquo; von Kevin MacLeod (<a href="https://incompetech.com/">incompetech.com</a>), lizensiert unter <a href="http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/">Creative Commons: By Attribution 3.0 License</a>.</p>
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      <title>Adventure Corp S4E03</title>
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      <description>Unser Helden wollen das beschauliche Wrakenberg weiter aufmischen, denn es gibt viel zu tun. Doch am Horizont zieht bereits Unheil herauf. Wortwörtlich!</description>
      <pubDate>Sun, 02 Feb 2020 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:subtitle>Laserbeam</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Unser Helden wollen das beschauliche Wrakenberg weiter aufmischen, denn es gibt viel zu tun. Doch am Horizont zieht bereits Unheil herauf. Wortwörtlich!</itunes:summary>
      <itunes:description>Unser Helden wollen das beschauliche Wrakenberg weiter aufmischen, denn es gibt viel zu tun. Doch am Horizont zieht bereits Unheil herauf. Wortwörtlich!</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
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      <atom:contributor><atom:name>Thomas</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Meine Damen und Herren,</p>
<p>mit großer Freude und voller Stolz darf ich die dritte Episode von &ldquo;Adventure Corp&rdquo; präsentieren. Es ist mir ein besonderes Anliegen, Ihnen dieses exquisite Stück Unterhaltungskunst ans Herz zu legen, mit dem sowohl Sie, als auch Ihre Kinder, Freunde und Eltern großen Spaß haben können. Doch glauben Sie nicht mir! Glauben Sie den authentischen Bewertungen unserer imaginären Fans:</p>
<blockquote>
<p><em>&ldquo;Ein echtes Stück zeitgenössische Kunst!&rdquo;</em> - Martha aus Niederbornheimstadt</p>
</blockquote>
<blockquote>
<p><em>&ldquo;Ich kann gar nicht genug bekommen. Wie sie mit Worten spielen und einem Bilder in den Kopf zaubern ist einfach magisch!&rdquo;</em> - Antius aus Saar-Bremen</p>
</blockquote>
<blockquote>
<p><em>&ldquo;Ich dachte erst, dass das nichts für mich ist. So ein Rollenspielpodcast, geht das überhaupt? Aber ich war schon nach den ersten fünf Minuten in der Geschichte gefangen! Inzwischen bin ich ein eingefleischter Fan und habe mir schon mein drittes Adventure Corp-Tatoo stechen lassen.&rdquo;</em> - Martin aus Lutherstadt</p>
</blockquote>
<blockquote>
<p><em>&ldquo;Ich bin keine echte Person.&rdquo;</em> - Christoph aus Pilzborstaue</p>
</blockquote>
<p>Und wenn Ihnen diese unglaublichen Worte ohne Beleg nicht reichen, dann lassen sie es sich folgendes sagen: Wir sind offensichtlich so großartig, dass uns einige Menschen finanziell unterstützen. Da bleibt mir nicht viel mehr als zu sagen, dass diese Personen zweifelsohne über alle Maßen erhaben und erlaucht sind. Die Namen dieser Gesegneten sind: <strong>Isoboy</strong>, <strong>Tim</strong>, <strong>Chris</strong>, <strong>Matze</strong>, <strong>Nikolai</strong> und <strong>foobar</strong>! Wenn Ihr uns ebenfalls unterstützen möchtet, seid Ihr auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> herzlich dazu eingeladen!</p>
<p>Alternativ könnt ihr diese Folge auch auf <a href="https://open.spotify.com/show/6BzeerRMthrJHAjAwQ67qV">Spotify</a> hören. Mehr TripleTwenty? Folgt uns auf <a href="https://twitter.com/tripletwenty_">Twitter</a> oder besucht unseren <a href="https://shop.spreadshirt.de/tripletwenty/">Shop</a>! Und für die ganze verrückten Gesellen und Damen unter euch: <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Tripletwenty auf Patreon</a>, für den kritischen Schaden in unseren Herzen!</p>
<p>Diese Folge wurde mit viel Liebe von Leon geschnitten, der mir damit unglaublich viel Arbeit abgenommen hat. Titelsong: &ldquo;Achaidh Cheide&rdquo; von Kevin MacLeod (<a href="https://incompetech.com/">incompetech.com</a>), lizensiert unter <a href="http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/">Creative Commons: By Attribution 3.0 License</a>.</p>
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      <title>Adventure Corp S4E02</title>
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      <description>Nachdem sie sich im Wald mit einigen Halblingen angelegt haben, gelangen unsere Helden an das Ziel ihrer kurzen Reise: das kleine Dorf Wrakenberg. Hier ist die Welt noch in Ordnung!</description>
      <pubDate>Sun, 19 Jan 2020 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:description>Nachdem sie sich im Wald mit einigen Halblingen angelegt haben, gelangen unsere Helden an das Ziel ihrer kurzen Reise: das kleine Dorf Wrakenberg. Hier ist die Welt noch in Ordnung!</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
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      <content:encoded><![CDATA[<p>Eine neue Folge, eine neue Freude sagte mein Großvater immer. Das stimmt vielleicht nicht ganz, aber wen interressiert denn schon die Wahrheit!</p>
<p>Nach der letzten Folge wurde ich gebeten nochmal einen kleinen Überblick über unsere Charaktere zu geben. Das will ich hiermit tun:</p>
<p><img src="/podcast/2020/01/adventure-corp-s4e02/images/ac4_token_tadamir-150x150.png" alt=""> Tadamir, der menschliche Barde mit einem leichten Einschlag zum Hexenmeister. Gespielt von Jonas.</p>
<p><img src="/podcast/2020/01/adventure-corp-s4e02/images/ac4_token_jin-150x150.png" alt=""> Jin, der Hexenmeister-Changeling, gespielt von Christopher</p>
<p><img src="/podcast/2020/01/adventure-corp-s4e02/images/ac4_token_nino-150x150.png" alt=""> Parmigianino, liebevoll &ldquo;Nino&rdquo; genannt, der Tortle-Mönch, gespielt von Thomas</p>
<p><img src="/podcast/2020/01/adventure-corp-s4e02/images/ac4_token_orveyl-150x150.png" alt=""> Orveyl, der Zentaurenkleriker, gespielt von Leon</p>
<p><img src="/podcast/2020/01/adventure-corp-s4e02/images/ac4_token_bhavin-150x150.png" alt=""> Bhavin-Ashtai, der Kalashtar-Druide mit Kenntnissen im Bardentum. Gespielt von <em>er-dessen-Name-ein-Geheimnis-ist</em></p>
<p>Außerdem gab es in dieser Folge, sehr untypisch für mich, ein paar Dinge zu sehen. Da die Bilder nicht uns gehören, bekommt ihr hier die exklusiven Links zum heißen Shit:</p>
<ul>
<li>Der von Leon geschickte Link zum <a href="https://www.youtube.com/watch?v=ip-IvyDek0g">&ldquo;Löffel Anfängerkurs (uff deutsch)&rdquo;</a>. Auf eigene Gefahr. Safe for work.</li>
<li>Das Stimmungsbild von Wrakenberg ist <a href="https://steena.artstation.com/projects/egQWD">&quot; autumn village &quot; von Geoffrey Icard</a></li>
<li>Die danach gezeigte <a href="https://rpgcharacters.files.wordpress.com/2014/05/corroc-production.jpg">Karte</a> von Wrakenberg stammt von <a href="https://dysonlogos.blog/2014/06/tuesday-map-the-town-of-chalk-hill/">Dyson&rsquo;s Dodecahedron</a></li>
<li>Als Tadamir durch das Gerät im Rathaus sieht, erkennt er den <a href="https://imgur.com/a/cV2sYFM">Eingang von Funlan</a></li>
</ul>
<p>Bei so vielen Listen werde ich ganz wuschig. Ich brauche wieder etwas Normalität. Leider ist der folgende Teil nicht normal, sondern über die Maßen extravagant: tausendfacher Dank an <strong>Isoboy</strong>, <strong>Tim</strong>, <strong>Chris</strong>, <strong>Matze</strong> und <strong>Nikolai</strong>, die uns regelmäßig einen Taler in die Tasche stecken. FA-BU-LÖS sage ich euch! Wenn du uns ebenfalls unterstützen möchtest, bist du auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> herzlich dazu eingeladen!</p>
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<p>Titelsong: &ldquo;Achaidh Cheide&rdquo; von Kevin MacLeod (<a href="https://incompetech.com/">incompetech.com</a>), lizensiert unter <a href="http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/">Creative Commons: By Attribution 3.0 License</a>.</p>
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      <title>Adventure Corp S4E01</title>
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      <description>Eine neue Heldengruppe ist unterwegs in einer neuen Welt, um neue, wilde Abenteuer zu erleben!</description>
      <pubDate>Tue, 07 Jan 2020 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Adventure Corp S4E01</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Halblinge</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Amanojáku</atom:name></atom:contributor>
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      <content:encoded><![CDATA[<p>Ah, der frische Wind des neuen Jahres. Eine neue Episode. Eine neue Staffel. Neue Helden, neue Welt! Alles neu!</p>
<p>Wir haben im letzten Jahr schon in den <a href="/post/2019/12/adventure-corp-s3e28/">letzten Folgen</a> angedroht, dass wir einen radikalen Schnitt wagen. Nicht, nur, dass wir wieder eine neuen Gruppe am Start haben, wir gehen auch einen winzigen Schritt weiter in Richtung Homebrew. Neu dabei sind modernere Waffen und Maschinen, die es im regulären DND nicht gibt (wobei es natürlich einige Settings gibt, die derartige Modifikationen auch enthalten).</p>
<p>Außerdem neu dabei ist das Überbleibsel einer anderen Spielrunde, die leider aufgrund von Zeitmangel nicht mehr zusammenkommen wird. Da Thomas aber schon eine ganze Weile mit mir gespielt hat, darf er sich jetzt auch in der Öffentlichkeit versuchen.</p>
<p>Manche Dinge ändern sich auch 2020 nicht. Noch immer gilt unser Dank <strong>Isoboy</strong>, <strong>Tim</strong>, <strong>Chris</strong> und <strong>Matze</strong>, die uns finanziell unterstützen. Neu mit dabei ist aber der gute <strong>Nikolai</strong>! Hammerhart! Wenn du uns ebenfalls unterstützen möchtest, bist du auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> herzlich dazu eingeladen!</p>
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<p>Titelsong: &ldquo;Achaidh Cheide&rdquo; von Kevin MacLeod (<a href="https://incompetech.com/">incompetech.com</a>), lizensiert unter <a href="http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/">Creative Commons: By Attribution 3.0 License</a>.</p>
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      <title>Adventure Corp S3E28</title>
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      <description>Ich habe es mehrfach in den Kommentaren versprochen und manchmal gibt es noch Weihnachtswunder! Wir läuten das Ende des Jahres mit unserer Fragerunde ein, in der Christopher, ??? und ich versuchen über die Geschichte hinter der letzten Kampagne zu reden.</description>
      <pubDate>Sun, 22 Dec 2019 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Adventure Corp S3E28</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Fragestunde</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Ich habe es mehrfach in den Kommentaren versprochen und manchmal gibt es noch Weihnachtswunder! Wir läuten das Ende des Jahres mit unserer Fragerunde ein, in der Christopher, ??? und ich versuchen über die Geschichte hinter der letzten Kampagne zu reden.</itunes:summary>
      <itunes:description>Ich habe es mehrfach in den Kommentaren versprochen und manchmal gibt es noch Weihnachtswunder! Wir läuten das Ende des Jahres mit unserer Fragerunde ein, in der Christopher, ??? und ich versuchen über die Geschichte hinter der letzten Kampagne zu reden.</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
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      <atom:contributor><atom:name>Amanojáku</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Ich spoiler schon direkt am Anfang - wir haben nicht alles geschafft. Nach 27 Episoden hat sich doch mehr an offenen Hooks und Fragen angesammelt, als ich gedacht hätte. Aber hoffentlich haben wir wenigstens alle großen Fragezeichen klären können, falls ihr doch noch Fragen habt - nutzt die Kommentare und fragt los!</p>
<p>Ich nutze derweil den Episodentext und lasse noch ein paar Sachen liegen. Beispielsweise den versprochenen Statblock des Butlers: <img src="/podcast/2019/12/adventure-corp-s3e28/images/james-vauclaire_double.png" alt=""></p>
<p>Neben dem Butler hatte auch die Elfe, die die Gruppe bei der Ermittlung der Brände hat laufen lassen, noch eine etwas ausgefeiltere Persönlichkeit. Wie so oft habe ich aber nicht mehr daran gedacht sie noch einmal auftreten zu lassen und die Gruppe hat sich auch nicht weiter mit ihr beschäftigt.</p>
<blockquote>
<p>Lelara war Teil der Gruppe, die die Brände in Reiksheim verursacht hat. Nach ihrem Wissen wurde bei den Bränden niemand schwer verletzt oder sogar getötet. Als sie von der AdventureCorp damit konfrontiert wird, dass es Tote gegeben hat, kann sie das zunächst nicht glauben. Sie hat 3 Häuser im Stadtteil Spinnenkreuz und ein Haus im Stadtteil Hundertbrücken angesteckt. Nachdem sie von den Helden gefangen und wieder freigelassen wurde, hat sie ihr Taten überdacht und ist zu dem Schluss gekommen, dass sie betrogen wurde. Zum Teil redet sie sich das ein, um sich nicht einzugestehen, dass sie Mitschuld an mindestens einem Mord trägt. Seitdem versucht sie herauszufinden, woher Ingrid Umbra das teure Material für die Runenhölzer hatte, da sie weiß, dass jemand ihre Taten finanzierte.</p>
</blockquote>
<p>Und zum Abschluss nochmal einige Informationen zu Celina, die es letztendlich ja sogar zur Königin des Landes gebracht hat.</p>
<blockquote>
<p>Celina von Fichtenhag (*2773 in Ravenna) ist die Tochter von Graf Jonathan von Fichtenhag und seit dessen tragischem Tod bei einem Reitunfall vor zehn Jahren die Gräfin der Grafschaft Fichtenhag. Sie war einige Jahre mit dem Kaufmann Ilyass Freng verheiratet, bis er bei einem Überfall im Ausland angeblich umgebracht wurde. Seine Leiche wurde nie gefunden und so gibt es noch immer Gerüchte, dass er noch am Leben sei und es sich nur um einen Vorwand handelte, um aus der Ehe zu entkommen. Die beiden haben eine gemeinsame Tochter, Nora von Fichtenhag. Auch wenn sich Celina mit ihrer Tochter gut versteht, macht ihr Nora Vorwürfe, weil sie nach dem Tod ihres Vaters auch mit anderen Männern anbandelte. Dies äußert sich immer wieder in gehässigen Streichen und Beleidigungen.</p>
<p>Während der Zeit der großen Belagerung lebte Celina in Reiksheim, um bei der Unterstützung der Regierungsgeschäfte zu helfen. Außerdem unterhielt sie eine Beziehung zu Marina Kvist, der sie Fördermittel bereitstellte, um an einem Heilmittel der Untotenplage zu forschen. Wie genau diese Forschung aussah, wusste Celina nicht, sie ließ jedoch Hokus in regelmäßigen Abständen kontrollieren, welche Ergebnisse erzielt wurden. Von den unorthodoxen Methoden, mit denen die Ergebnisse erzielt wurden, wusste Celina nichts.</p>
<p>Nach dem Verschwinden des Königs aus der Marksburg wird Celina unwillentlich zur vorübergehenden Verwalterin des Königreichs ernannt. Eine Position, die sie aus Pflichtbewusstsein übernimmt, die ihr aber eigentlich zu viel ist.</p>
</blockquote>
<p>Nun denn liebe Freunde, ein letztes Mal für dieses Jahr: ein besonderes Dankeschön geht an <strong>Isoboy</strong>, <strong>Tim</strong>, <strong>Chris</strong> und <strong>Matze</strong>, die uns finanziell unterstützen. Starke Persönlichkeiten! Wenn du uns ebenfalls unterstützen möchtest, bist du auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> herzlich dazu eingeladen!</p>
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<p>Titelsong: &ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/207634">_-={Lords of Legend}=-_</a>&rdquo; von MaestroRage.</p>
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    </item>
    
    <item>
      <title>Der kalte König - Episode 18</title>
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      <description>Gerade als Waku alle Hoffnung verliert seine Schwester jemals wiederzusehen, zeigt ihm die Hexe Baba Zima einen möglichen Ausweg. Wenn er nur den Reisenden finden kann...</description>
      <pubDate>Mon, 09 Dec 2019 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Der kalte König - Episode 18</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Der Reisende</itunes:subtitle>
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      <itunes:description>Gerade als Waku alle Hoffnung verliert seine Schwester jemals wiederzusehen, zeigt ihm die Hexe Baba Zima einen möglichen Ausweg. Wenn er nur den Reisenden finden kann...</itunes:description>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Mathias</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Mir wird gerade bewusst, dass wir uns auch hier langsam dem Ende nähern. Sowohl in der Geschichte um Waku, als auch bei Beata, Pedro, Glen und Artemius. Aber zum Glück erst im nächsten Jahr, ich kann ja nicht zwei Kampagnen in einem Jahr beenden, das würde sich sicherlich nicht gut auf mein Karma auswirken&hellip;</p>
<p>Kommen wir zum Teil des Posts, den jeder liebt - die Danksagungen. Zunächst möchte ich meiner Familie danken, die mich immer unterstützt hat. Denke ich zumindest. Also auf jeden Fall Olli, der sich wieder hinter den Monitor geklemmt hat um fleißig zu schneiden. Und natürlich vielen Dank an unsere liebenswerten Unterstützer: <strong>Isoboy</strong>, <strong>Tim</strong>, <strong>Chris</strong> und <strong>Matze</strong>! Ganz dufte Typen. Statistiken von Spotify legen übrigens nahe, dass wir bei weiblichen Zuhörern nicht gut ankommen. Das macht mich etwas traurig, aber ich akzeptiere mein Schicksal nicht - ich werde das ändern! Wenn du uns ebenfalls unterstützen möchtest, bist du auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> herzlich dazu eingeladen!</p>
<p>Alternativ könnt ihr diese Folge auch auf <a href="https://open.spotify.com/show/6BzeerRMthrJHAjAwQ67qV">Spotify</a> hören. Mehr TripleTwenty? Folgt uns auf <a href="https://twitter.com/tripletwenty_">Twitter</a> oder besucht unseren <a href="https://shop.spreadshirt.de/tripletwenty/">Shop</a>! Und für die ganze verrückten Gesellen und Damen unter euch: <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Tripletwenty auf Patreon</a>, für den kritischen Schaden in unseren Herzen!</p>
<p>Und wenn wir gerade dabei sind, es gibt weitere gute Nachrichten! Wir haben auf <a href="https://twitter.com/tripletwenty_">Twitter</a> Follower im dreistelligen Bereich! Was für eine Woche&hellip;</p>
<p>Diese Folge wurde von Olli geschnitten und verwendet den Song &ldquo;Evil Incoming&rdquo; von Kevin MacLeod (<a href="https://incompetech.com/">incompetech.com</a>), lizensiert unter <a href="http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/">Creative Commons: By Attribution 3.0 License</a>. Das Hintergrundbild im Banner ist von <a href="https://unsplash.com/@varietou?utm_source=unsplash&amp;utm_medium=referral&amp;utm_content=creditCopyText">Jules D.</a> auf <a href="https://unsplash.com/photos/ZqO-Rji9jTA">Unsplash</a>.</p>
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    </item>
    
    <item>
      <title>Adventure Corp S3E27</title>
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      <description>Der letzte Tag unseres gemeinsamen Abenteuers ist angebrochen. Ein letztes Mal auf ein kühles Bier in der Taverne sitzen. Ein letztes Mal über die vergangene Zeit reden, lachen, weinen. So war zumindest die Idee, das alles etwas anders kommt als gedacht ist inzwischen keiner Überraschung mehr bei dieser Gruppe.</description>
      <pubDate>Sun, 24 Nov 2019 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Adventure Corp S3E27</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Finale mit Frosch</itunes:subtitle>
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      <itunes:description>Der letzte Tag unseres gemeinsamen Abenteuers ist angebrochen. Ein letztes Mal auf ein kühles Bier in der Taverne sitzen. Ein letztes Mal über die vergangene Zeit reden, lachen, weinen. So war zumindest die Idee, das alles etwas anders kommt als gedacht ist inzwischen keiner Überraschung mehr bei dieser Gruppe.</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Jonas</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Christopher</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Amanojáku</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Leon</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Eine Reise neigt sich dem Ende entgegen. Die Folge heißt Finale, die Folge enthält Finale! Ausnahmsweise wird gehalten, was wir versprechen!</p>
<p>Ich habe vor einer Ewigkeit, ich glaube nach Folge 4, mal eine grobe Karte des Königreichs Novakrim angefangen. Wie das immer so ist, habe ich sie nie fertig gestellt und nie aus dem Schrank geholt. Der Schauplatz unserer Abenteuer, Reiksheim, ist in der Mitte des Reichs angesiedelt, umgeben von kleineren und größeren Grafschaften. Der Varkslauf durchläuft das ganze Königreich von Nordwesten nach Osten. Der große grüne Klecks ist das Moor und der graue Fleck die eventuelll mal erwähnte Berglandschaft.</p>
<p><img src="/podcast/2019/11/adventure-corp-s3e27/images/Koenigreich_Novakrim-1024x1024.jpg" alt=""></p>
<p>Wer hätte gedacht, dass die Karte in der letzten Folge ihren großen Moment hat? Der Gedanke amüsiert mich köstlich. Hohohohoho, lachte der eitle Kaufmann. Es gibt noch ein kleines Extra, ich hatte es in den Kommentaren immer mal wieder angedroht und es wird wahr - nächstes Mal gibt es noch eine Sonderfolge, in der ich versuche zu erklären was so alles in meinem Kopf vorging und etwas von der Hintergrundgeschichte enthülle. Zumindest einen Teil, ein Magier sollte nie all seine Geheimnisse verraten.</p>
<p>Kommen wir nochmal kurz zu der rührseeligen Stimmung zurück, in der ich eben noch war. Im Februar 2018 kam die <a href="/post/2018/02/adventure-corp-s3e1/">erste Folge</a>, knapp zwei Jahre später sind wir am Ende angelangt. Vielen Dank an euch, dass ihr dabei wart und uns zugehört habt. Ich hoffe es war für euch genauso unterhaltsam wie für uns. Ein besonderes Dankeschön geht an <strong>Isoboy</strong>, <strong>Tim</strong>, <strong>Chris</strong> und <strong>Matze</strong>, die uns finanziell unterstützen. Herzlichen Dank an euch! Wenn du uns ebenfalls unterstützen möchtest, bist du auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> herzlich dazu eingeladen!</p>
<p>Alternativ könnt ihr diese Folge auch auf <a href="https://open.spotify.com/show/6BzeerRMthrJHAjAwQ67qV">Spotify</a> hören. Mehr TripleTwenty? Folgt uns auf <a href="https://twitter.com/tripletwenty_">Twitter</a> oder besucht unseren <a href="https://shop.spreadshirt.de/tripletwenty/">Shop</a>! Und für die ganze verrückten Gesellen und Damen unter euch: <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Tripletwenty auf Patreon</a>, für den kritischen Schaden in unseren Herzen!</p>
<p>Titelsong: &ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/207634">_-={Lords of Legend}=-_</a>&rdquo; von MaestroRage. Outro: &ldquo;Bittersweet&rdquo; von Kevin MacLeod (<a href="https://incompetech.com/">incompetech.com</a>), lizensiert unter <a href="http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/">Creative Commons: By Attribution 3.0 License</a>.</p>
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      <title>Adventure Corp S3E26</title>
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      <description>Reiksheim scheint gerettet, doch unsere Helden quälen noch einige Fragen. Was hat die Plage ausgelöst? Was hatte es mit dem Schädel auf sich? Und wie wird ihre persönliche Zukunft aussehen?</description>
      <pubDate>Sat, 16 Nov 2019 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Adventure Corp S3E26</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Kerkerbesuch</itunes:subtitle>
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      <itunes:description>Reiksheim scheint gerettet, doch unsere Helden quälen noch einige Fragen. Was hat die Plage ausgelöst? Was hatte es mit dem Schädel auf sich? Und wie wird ihre persönliche Zukunft aussehen?</itunes:description>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
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      <content:encoded><![CDATA[<p>Mit dieser Folge haben wir wieder einen Meilenstein geschafft, denn das war die schlimmste Folge die bisher jemals geschnitten wurde. Und ich mache das jetzt schon ein paar Jahre. Gepaart mit einem sehr vollen privaten Kalender kam es wie es kommen musste - wir hängen jetzt einige Wochen hinter dem Plan hinterher. Aber nur Mut meine Freunde, das kriegen wir in den nächsten Wochen hoffentlich alles wieder ausgebügelt.</p>
<p>Diese Folge wird euch präsentiert von <strong>Isoboy</strong>, <strong>Tim</strong>, <strong>Chris</strong> und <strong>Matze</strong>, die uns unterstützen. Herzlichen Dank an euch! Wenn du uns ebenfalls unterstützen möchtest, bist du auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> herzlich dazu eingeladen!</p>
<p>Alternativ könnt ihr diese Folge auch auf <a href="https://open.spotify.com/show/6BzeerRMthrJHAjAwQ67qV">Spotify</a> hören. Mehr TripleTwenty? Folgt uns auf <a href="https://twitter.com/tripletwenty_">Twitter</a> oder besucht unseren <a href="https://shop.spreadshirt.de/tripletwenty/">Shop</a>! Und für die ganze verrückten Gesellen und Damen unter euch: <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Tripletwenty auf Patreon</a>, für den kritischen Schaden in unseren Herzen!</p>
<p>Titelsong: &ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/207634">_-={Lords of Legend}=-_</a>&rdquo; von MaestroRage.</p>
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      <title>Der kalte König - Episode 17</title>
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      <description>Unsere Helden haben das geheime Versteck der Anhänger Maarhals gefunden - eine Höhle in einer Schlucht. Während sich Pedro und Glen verkleidet Zutritt verschaffen, nutzen Beata und Artemius kurz darauf Gewalt und überfallen die Wachen. Wenig später finden sich die Helden in einer Tropfsteinhöhle wieder, durch die ein kleiner Fluss fließt. In diesen schmeißen einige Kultisten Leichen, wobei ihnen Pedro und Glen erst helfen - bis Beata und Artemius auch hier einen Kampf provozieren. Doch woher kommen die Leichen? Und welche Geheimnisse warten noch auf unsere Helden?</description>
      <pubDate>Sun, 20 Oct 2019 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Der kalte König - Episode 17</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Mitten im Krater</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Unsere Helden haben das geheime Versteck der Anhänger Maarhals gefunden - eine Höhle in einer Schlucht. Während sich Pedro und Glen verkleidet Zutritt verschaffen, nutzen Beata und Artemius kurz darauf Gewalt und überfallen die Wachen. Wenig später finden sich die Helden in einer Tropfsteinhöhle wieder, durch die ein kleiner Fluss fließt. In diesen schmeißen einige Kultisten Leichen, wobei ihnen Pedro und Glen erst helfen - bis Beata und Artemius auch hier einen Kampf provozieren. Doch woher kommen die Leichen? Und welche Geheimnisse warten noch auf unsere Helden?</itunes:summary>
      <itunes:description>Unsere Helden haben das geheime Versteck der Anhänger Maarhals gefunden - eine Höhle in einer Schlucht. Während sich Pedro und Glen verkleidet Zutritt verschaffen, nutzen Beata und Artemius kurz darauf Gewalt und überfallen die Wachen. Wenig später finden sich die Helden in einer Tropfsteinhöhle wieder, durch die ein kleiner Fluss fließt. In diesen schmeißen einige Kultisten Leichen, wobei ihnen Pedro und Glen erst helfen - bis Beata und Artemius auch hier einen Kampf provozieren. Doch woher kommen die Leichen? Und welche Geheimnisse warten noch auf unsere Helden?</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
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      <atom:contributor><atom:name>Mathias</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Ein Stich in mein Herz: durch Terminkonflikte und Krankheit (und das Schicksal nicht sonst noch so für uns in der Tasche hatte) wird diese Folge nicht wie gewohnt höchst professionell eingeleitet. Stattdessen, damit wir trotzdem einen Rückblick haben, haben wir uns selbst die Ehre gegeben und uns daran erinnert, was beim letzten Mal passiert ist. Denn das &ldquo;letzte Mal&rdquo; ist schon eine ganze Weile her.</p>
<p>Nun bin ich kurz versucht euch von meinem wilden Abenteuer im Wald und der Jagd nach Pilzen zu berichten. Das hat nichts mit dem Podcast zu tun, aber ich habe durch diverse Koch-Blogs gelernt, dass man den Leser mit einer persönlichen Geschichte abholen muss, weil niemand bei &ldquo;Nudeln mit Steinpilzsoße&rdquo; sofort das Rezept lesen will. Man will immer erst die Geschichte dazu hören, wie die Großmutter früher immer morgens um 3 in den Wald gestiefelt ist, um&hellip; aber ich verliere mich. Vielleicht sollte ich die Geschichte der Oma an anderer Stelle weiterführen. Das klingt nämlich plötzlich doch interessant. Warum geht sie mitten in der Nacht in den Wald? Pilze kann sie ja kaum sehen. Und was hat es mit ihrer Sammlung von Tierschädeln im Keller auf sich&hellip;?</p>
<p>Weit weniger geheimnisvoll sind die Menschen, die uns voller Liebe und Hingabe unterstützen. Herzlichen Dank deswegen an <strong>Isoboy</strong>, <strong>Tim</strong>, <strong>Chris</strong> und <strong>Matze</strong>! Wenn du uns ebenfalls unterstützen möchtest, bist du auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> herzlich dazu eingeladen!</p>
<p>Und nun, endlich, ohne weitere Ausschweifungen, dürft ihr euch die neue Folge reinziehen.</p>
<p>Alternativ könnt ihr diese Folge auch auf <a href="https://open.spotify.com/show/6BzeerRMthrJHAjAwQ67qV">Spotify</a> hören. Mehr TripleTwenty? Folgt uns auf <a href="https://twitter.com/tripletwenty_">Twitter</a> oder besucht unseren <a href="https://shop.spreadshirt.de/tripletwenty/">Shop</a>! Und für die ganze verrückten Gesellen und Damen unter euch: <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Tripletwenty auf Patreon</a>, für den kritischen Schaden in unseren Herzen!</p>
<p>Diese Folge wurde von Olli geschnitten und verwendet den Song &ldquo;Evil Incoming&rdquo; von Kevin MacLeod (<a href="https://incompetech.com/">incompetech.com</a>), lizensiert unter <a href="http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/">Creative Commons: By Attribution 3.0 License</a>.</p>
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      <title>Adventure Corp S3E25</title>
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      <description>Nachdem die Helden mit Dorn gesprochen haben und sich nicht ganz sicher sind, was sie von seinen Plänen halten sollen, wollen sie mit Rosa und Tygwin über den neuen &#34;Dorn&#34; reden. Allerdings ist da ja noch das Problem, das Rosa zur Zeit nicht wirklich reden kann...</description>
      <pubDate>Sun, 06 Oct 2019 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:subtitle>Rosas Stimme</itunes:subtitle>
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      <itunes:description>Nachdem die Helden mit Dorn gesprochen haben und sich nicht ganz sicher sind, was sie von seinen Plänen halten sollen, wollen sie mit Rosa und Tygwin über den neuen &#34;Dorn&#34; reden. Allerdings ist da ja noch das Problem, das Rosa zur Zeit nicht wirklich reden kann...</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
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      <content:encoded><![CDATA[<p>Mein Gott, was für eine Zeit. Gleich drei Episoden am Stück und, ich hoffe ich spoiler damit nicht zu hart, wir nähern uns mit großen Schritten einem explosiven Finale. Zumindest hoffe ich das, denn ich will ganz ehrlich sein - bei der Gruppe weiß man nie, ob sie eine angespannte Situation deeskalieren oder einen gemütlichen Plausch mit NPCs eskalieren.</p>
<p>Nachdem wir über die Heldengruppe gesprochen haben, sprechen wir noch kurz über eine andere Gruppe: <strong>Isoboy</strong>, <strong>Tim</strong>, <strong>Chris</strong> und <strong>Matze</strong>, die uns unterstützen. Herzlichen Dank an euch! Wenn du uns ebenfalls unterstützen möchtest, bist du auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> herzlich dazu eingeladen!</p>
<p>Alternativ könnt ihr diese Folge auch auf <a href="https://open.spotify.com/show/6BzeerRMthrJHAjAwQ67qV">Spotify</a> hören. Mehr TripleTwenty? Folgt uns auf <a href="https://twitter.com/tripletwenty_">Twitter</a> oder besucht unseren <a href="https://shop.spreadshirt.de/tripletwenty/">Shop</a>! Und für die ganze verrückten Gesellen und Damen unter euch: <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Tripletwenty auf Patreon</a>, für den kritischen Schaden in unseren Herzen!</p>
<p>Titelsong: &ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/207634">_-={Lords of Legend}=-_</a>&rdquo; von MaestroRage.</p>
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    <item>
      <title>Adventure Corp S3E24</title>
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      <description>Die große Krise scheint überwunden und die Stadt trauert um ihre Toten. Inmitten all des Elends beschäftigt sich die Gruppe mit der großen Frage: wer ist Dorn und was hat er vor?</description>
      <pubDate>Sun, 22 Sep 2019 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:subtitle>Dorns Pläne</itunes:subtitle>
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      <itunes:description>Die große Krise scheint überwunden und die Stadt trauert um ihre Toten. Inmitten all des Elends beschäftigt sich die Gruppe mit der großen Frage: wer ist Dorn und was hat er vor?</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
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      <content:encoded><![CDATA[<p>Wir widmen uns der Hintergrundgeschichte und fangen endlich an Fragen zu klären. Auch wenn es der Stadt nicht gut geht, scheinen unsere Helden relativ ruhig zu sein und keine aktive Gefahr zu sehen, die es zu bekämpfen gilt. Gut, Dorn ist seltsam, aber gefährlich? Zeit, dieser Frage nachzugehen.</p>
<p>Genau das Gegenteil von gefährlich sind <strong>Isoboy</strong>, <strong>Tim</strong> und <strong>Chris</strong>, die uns unterstützen. An dieser Stelle vielen Dank an euch! Wenn du uns ebenfalls unterstützen möchtest, bist du auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> herzlich dazu eingeladen!</p>
<p>Alternativ könnt ihr diese Folge auch auf <a href="https://open.spotify.com/show/6BzeerRMthrJHAjAwQ67qV">Spotify</a> hören. Mehr TripleTwenty? Folgt uns auf <a href="https://twitter.com/tripletwenty_">Twitter</a> oder besucht unseren <a href="https://shop.spreadshirt.de/tripletwenty/">Shop</a>! Und für die ganze verrückten Gesellen und Damen unter euch: <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Tripletwenty auf Patreon</a>, für den kritischen Schaden in unseren Herzen!</p>
<p>Titelsong: &ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/207634">_-={Lords of Legend}=-_</a>&rdquo; von MaestroRage.</p>
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    <item>
      <title>Adventure Corp S3E23</title>
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      <description>Die Lage auf dem Turm spitzt sich zu. Werden unsere Helden die Konfrontation mit dem geheimnisvollen Ritter unbeschadet überstehen?</description>
      <pubDate>Tue, 10 Sep 2019 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:subtitle>Schuldgefühle</itunes:subtitle>
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      <content:encoded><![CDATA[<p>Das war einer der anstrengenderen Cuts. Neben dem dezenten Zeitmangel gab es wieder kleine Überraschungen für mich. Christopher und seine Gummibärchentüte, von der ihr hoffentlich nicht viel mitbekommt. Leon und die Einstellungen an seinem Mikrofon. Die leicht asynchronen Spuren von mir und Jonas. Ja, es war ein Abenteuer und ich hoffe ihr könnt mir die paar Tage Wartezeit verzeihen. Und wenn wir ehrlich sind, habt ihr keine Wahl ;) Wie immer: vielen Dank an <strong>Isoboy</strong>, <strong>Tim</strong> und <strong>Chris</strong>, die uns unterstützen. Wenn du uns ebenfalls unterstützen möchtest, bist du auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> herzlich dazu eingeladen!</p>
<p>Alternativ könnt ihr diese Folge auch auf <a href="https://open.spotify.com/show/6BzeerRMthrJHAjAwQ67qV">Spotify</a> hören. Mehr TripleTwenty? Folgt uns auf <a href="https://twitter.com/tripletwenty_">Twitter</a> oder besucht unseren <a href="https://shop.spreadshirt.de/tripletwenty/">Shop</a>! Und für die ganze verrückten Gesellen und Damen unter euch: <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Tripletwenty auf Patreon</a>, für den kritischen Schaden in unseren Herzen!</p>
<p>Titelsong: &ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/207634">_-={Lords of Legend}=-_</a>&rdquo; von MaestroRage.</p>
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      <title>Der kalte König - Episode 16</title>
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      <description>Die Helden wagen sich in das geheime Versteck der Kultisten. Glen und Pedro, meisterlich getarnt, mischen sich unter das Volk und sind praktisch nicht von den anderen zu unterscheiden. Bis sie den Mund aufmachen.</description>
      <pubDate>Sat, 31 Aug 2019 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Der kalte König - Episode 16</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Probleme mit Kultisten</itunes:subtitle>
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      <itunes:description>Die Helden wagen sich in das geheime Versteck der Kultisten. Glen und Pedro, meisterlich getarnt, mischen sich unter das Volk und sind praktisch nicht von den anderen zu unterscheiden. Bis sie den Mund aufmachen.</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <content:encoded><![CDATA[<p>Ach Gott, ach Gott, wie konnte das denn nur passieren? Ich war mir so sicher, dass ich erst morgen eine neue Folge online stellen muss, dass diese hier seit fast zwei Wochen auf ihren Einsatz gewartet hat. Und ich habe Olli noch Druck gemacht, dass er sie fertig schneiden soll, nur um es am Ende zu vergessen sie online zu stellen. Wie unangenehm.</p>
<p>Vielen Dank an <strong>Isoboy</strong>, <strong>Tim</strong> und <strong>Chris</strong>, die uns auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> unterstützen.</p>
<p>Alternativ könnt ihr diese Folge auch auf <a href="https://open.spotify.com/show/6BzeerRMthrJHAjAwQ67qV">Spotify</a> hören. Mehr TripleTwenty? Folgt uns auf <a href="https://twitter.com/tripletwenty_">Twitter</a> oder besucht unseren <a href="https://shop.spreadshirt.de/tripletwenty/">Shop</a>! Und für die ganze verrückten Gesellen und Damen unter euch: <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Tripletwenty auf Patreon</a>, für den kritischen Schaden in unseren Herzen!</p>
<p>Diese Folge wurde von Olli geschnitten und verwendet den Song &ldquo;Evil Incoming&rdquo; von Kevin MacLeod (<a href="https://incompetech.com/">incompetech.com</a>), lizensiert unter <a href="http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/">Creative Commons: By Attribution 3.0 License</a>.</p>
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    </item>
    
    <item>
      <title>Adventure Corp S3E22</title>
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      <description>In Reiksheim bricht das blanke Chaos aus, die Zeit drängt. Der Weg zur Rettung könnte sich im Schädel verbergen, den die Gruppe seit geraumer Zeit mit sich herumträgt - doch sollten sie wirklich alle in die leeren Augenhöhlen sehen?</description>
      <pubDate>Sun, 11 Aug 2019 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:description>In Reiksheim bricht das blanke Chaos aus, die Zeit drängt. Der Weg zur Rettung könnte sich im Schädel verbergen, den die Gruppe seit geraumer Zeit mit sich herumträgt - doch sollten sie wirklich alle in die leeren Augenhöhlen sehen?</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <content:encoded><![CDATA[<p>Mir kribbelt es noch immer auf der Haut. Meine Nackenhaare stehen senkrechte. Was für eine spannende Folge! Aber ich will nicht spoilern, denn so bin ich ja nicht. Deswegen an dieser Stelle nur das verdiente Dankeschön an <strong>Isoboy</strong>, <strong>Tim</strong> und <strong>Chris</strong>, die uns unterstützen. Wenn du uns ebenfalls unterstützen möchtest, bist du auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> herzlich dazu eingeladen!</p>
<p>Alternativ könnt ihr diese Folge auch auf <a href="https://open.spotify.com/show/6BzeerRMthrJHAjAwQ67qV">Spotify</a> hören. Mehr TripleTwenty? Folgt uns auf <a href="https://twitter.com/tripletwenty_">Twitter</a> oder besucht unseren <a href="https://shop.spreadshirt.de/tripletwenty/">Shop</a>! Und für die ganze verrückten Gesellen und Damen unter euch: <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Tripletwenty auf Patreon</a>, für den kritischen Schaden in unseren Herzen!</p>
<p>Titelsong: &ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/207634">_-={Lords of Legend}=-_</a>&rdquo; von MaestroRage.</p>
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    <item>
      <title>Adventure Corp S3E21</title>
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      <description>Der schreckliche Drache ist erschlagen, doch die Probleme nehmen nicht ab. Rosa und Tygwin sind verschüttet und Albrecht wird mit einem verfluchten Artefakt allein gelassen. Zumindest die letzte Situation hätte vielleicht kritisch hinterfragt werden sollen...</description>
      <pubDate>Sun, 28 Jul 2019 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Adventure Corp S3E21</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Geschäfte mit dem Teufel</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Der schreckliche Drache ist erschlagen, doch die Probleme nehmen nicht ab. Rosa und Tygwin sind verschüttet und Albrecht wird mit einem verfluchten Artefakt allein gelassen. Zumindest die letzte Situation hätte vielleicht kritisch hinterfragt werden sollen...</itunes:summary>
      <itunes:description>Der schreckliche Drache ist erschlagen, doch die Probleme nehmen nicht ab. Rosa und Tygwin sind verschüttet und Albrecht wird mit einem verfluchten Artefakt allein gelassen. Zumindest die letzte Situation hätte vielleicht kritisch hinterfragt werden sollen...</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Jonas</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Christopher</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Amanojáku</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Leon</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Mal wieder ein Podcast, der einen unserer internen Rekorde bricht. Mit sieben Verbindungsabbrüchen haben wir den alten Rekord fast verdoppelt, ein hoch auf allzeit verfügbares Internet. Nichtsdestotrotz hoffe ich, dass mir der Zusammenschnitt einigermaßen gelungen ist, sodass ihr der Geschichte ohne Probleme folgen könnt.</p>
<p>Mit einem herzlichen Dankeschön an <strong>Isoboy</strong>, <strong>Tim</strong> und <strong>Chris</strong>, die uns unterstützen. Wenn du uns ebenfalls unterstützen möchtest, bist du auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> herzlich dazu eingeladen!</p>
<p>Alternativ könnt ihr diese Folge auch auf <a href="https://open.spotify.com/show/6BzeerRMthrJHAjAwQ67qV">Spotify</a> hören. Mehr TripleTwenty? Folgt uns auf <a href="https://twitter.com/tripletwenty_">Twitter</a> oder besucht unseren <a href="https://shop.spreadshirt.de/tripletwenty/">Shop</a>! Und für die ganze verrückten Gesellen und Damen unter euch: <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Tripletwenty auf Patreon</a>, für den kritischen Schaden in unseren Herzen!</p>
<p>Titelsong: &ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/207634">_-={Lords of Legend}=-_</a>&rdquo; von MaestroRage.</p>
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    </item>
    
    <item>
      <title>Der kalte König - Episode 15</title>
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      <description>Als die Schwester des kleinen Waku von einem Hexenjäger entführt wird, schwört der Junge, dass er sie nach Hause bringen wird. Es dauert allerdings mehrere Jahre, bis er die Spur des Entführers aufnehmen kann. Doch nun, da er ihn gefunden hat, ist er der Rettung seiner Schwester endlich einen Schritt näher gekommen...</description>
      <pubDate>Sun, 14 Jul 2019 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Der kalte König - Episode 15</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Baba Zima</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Als die Schwester des kleinen Waku von einem Hexenjäger entführt wird, schwört der Junge, dass er sie nach Hause bringen wird. Es dauert allerdings mehrere Jahre, bis er die Spur des Entführers aufnehmen kann. Doch nun, da er ihn gefunden hat, ist er der Rettung seiner Schwester endlich einen Schritt näher gekommen...</itunes:summary>
      <itunes:description>Als die Schwester des kleinen Waku von einem Hexenjäger entführt wird, schwört der Junge, dass er sie nach Hause bringen wird. Es dauert allerdings mehrere Jahre, bis er die Spur des Entführers aufnehmen kann. Doch nun, da er ihn gefunden hat, ist er der Rettung seiner Schwester endlich einen Schritt näher gekommen...</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Mathias</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>In letzter Zeit war es wieder schwierig einen gemeinsamen Termin zu finden. Damit wir trotzdem weiter an der Geschichte feilen können, haben Mathias und ich uns recht spontan in den großen Weiten des Internets getroffen, um euch zu erzählen, wie es eigentlich mit <a href="/post/2019/02/der-kalte-koenig-episode-12/">Waku</a> weitergeht.</p>
<p>Vielen Dank an <strong>Isoboy</strong>, <strong>Tim</strong> und <strong>Chris</strong>, die uns auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> unterstützen.</p>
<p>Alternativ könnt ihr diese Folge auch auf <a href="https://open.spotify.com/show/6BzeerRMthrJHAjAwQ67qV">Spotify</a> hören. Mehr TripleTwenty? Folgt uns auf <a href="https://twitter.com/tripletwenty_">Twitter</a> oder besucht unseren <a href="https://shop.spreadshirt.de/tripletwenty/">Shop</a>! Und für die ganze verrückten Gesellen und Damen unter euch: <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Tripletwenty auf Patreon</a>, für den kritischen Schaden in unseren Herzen!</p>
<p>Diese Folge wurde von Olli geschnitten und verwendet Musik von Kevin MacLeod (<a href="https://incompetech.com/">incompetech.com</a>):</p>
<ul>
<li>&ldquo;Evil Incoming&rdquo;</li>
<li>&ldquo;Decay&rdquo;</li>
</ul>
<p>All Songs Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0 License <a href="http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/">http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/</a></p>
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    </item>
    
    <item>
      <title>Adventure Corp S3E20</title>
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      <description>Während unsere Gruppe fleißig Pläne schmiedet, wie sie ihre Erfahrungen aus dem Schädel nutzen können und Aywan mit Dorn die Freundschaft eines Lich auf die Probe stellt, drängt sich ein neuer Gast in die Stadt. Dank kluger Kombinationsgabe und einem beherzten Blick aus dem Fenster stellt Galinor fest, dass dieser Gast vermutlich für weniger gute Neuigkeiten sorgen wird...</description>
      <pubDate>Sun, 30 Jun 2019 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Adventure Corp S3E20</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Svart Tunga</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Während unsere Gruppe fleißig Pläne schmiedet, wie sie ihre Erfahrungen aus dem Schädel nutzen können und Aywan mit Dorn die Freundschaft eines Lich auf die Probe stellt, drängt sich ein neuer Gast in die Stadt. Dank kluger Kombinationsgabe und einem beherzten Blick aus dem Fenster stellt Galinor fest, dass dieser Gast vermutlich für weniger gute Neuigkeiten sorgen wird...</itunes:summary>
      <itunes:description>Während unsere Gruppe fleißig Pläne schmiedet, wie sie ihre Erfahrungen aus dem Schädel nutzen können und Aywan mit Dorn die Freundschaft eines Lich auf die Probe stellt, drängt sich ein neuer Gast in die Stadt. Dank kluger Kombinationsgabe und einem beherzten Blick aus dem Fenster stellt Galinor fest, dass dieser Gast vermutlich für weniger gute Neuigkeiten sorgen wird...</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Leon</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Christopher</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Amanojáku</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Jonas</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Da sind wir nun. Episode 20. Meine Güte, was für ein Trip bisher. Aus unklaren Gründen ist Reiksheim noch nicht niedergebrannt. Aber ich gebe mein Bestes, zählt auf mich. Die viel krassere Erkenntnis: diese Folge geht hat eine Länge von 01:28:03.436. Die letzte Folge hatte eine Länge von 01:28:04.951. Das ist sehr, sehr knapp. Noch krasser, dass beide Folgen in der Rohfassung ungefähr 2h lang waren und ich jeweils so viele Pausen und Gespräche aus der Kategorie &ldquo;Wie mache ich das nochmal in roll20?&rdquo; geschnitten habe, dass wir an dieser Stelle landeten.</p>
<p>Zufall? Ja, mit großer Wahrscheinlichkeit. Heh, und ich dachte schon ich habe nichts mehr, was ich in den Begleittext schreiben kann, so kann man sich irren.</p>
<p>Mit einem herzlichen Dankeschön an <strong>Isoboy</strong>, <strong>Tim</strong> und <strong>Chris</strong>, die uns unterstützen. Wenn du uns ebenfalls unterstützen möchtest, bist du auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> herzlich dazu eingeladen!</p>
<p>Alternativ könnt ihr diese Folge auch auf <a href="https://open.spotify.com/show/6BzeerRMthrJHAjAwQ67qV">Spotify</a> hören. Mehr TripleTwenty? Folgt uns auf <a href="https://twitter.com/tripletwenty_">Twitter</a> oder besucht unseren <a href="https://shop.spreadshirt.de/tripletwenty/">Shop</a>! Und für die ganze verrückten Gesellen und Damen unter euch: <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Tripletwenty auf Patreon</a>, für den kritischen Schaden in unseren Herzen!</p>
<p>Titelsong: &ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/207634">_-={Lords of Legend}=-_</a>&rdquo; von MaestroRage.</p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Der kalte König - Episode 14</title>
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      <description>Nach dem Kampf auf hoher See lassen unsere Helden nicht locker und verfolgen auch das zweite Schiff der Kultisten. Mit Erfolg, denn mysteriöse Wetterbedingungen sorgen dafür, dass sie die Verfolgten einholen.</description>
      <pubDate>Sun, 16 Jun 2019 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Der kalte König - Episode 14</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Verfolger</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Nach dem Kampf auf hoher See lassen unsere Helden nicht locker und verfolgen auch das zweite Schiff der Kultisten. Mit Erfolg, denn mysteriöse Wetterbedingungen sorgen dafür, dass sie die Verfolgten einholen.</itunes:summary>
      <itunes:description>Nach dem Kampf auf hoher See lassen unsere Helden nicht locker und verfolgen auch das zweite Schiff der Kultisten. Mit Erfolg, denn mysteriöse Wetterbedingungen sorgen dafür, dass sie die Verfolgten einholen.</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Olli</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Raik</atom:name></atom:contributor>
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      <content:encoded><![CDATA[<p>Nach einer langen, langen Pause geht es endlich weiter! Grund für den längeren Ausfall war diesmal nicht (nur), dass wir es nicht gepackt haben uns mal wieder zusammen zu setzen, sondern auch ein tükischer Hardware-Defekt auf der Seite eines Spielers, der für einen längeren Ausfall gesorgt hat. Haben wir uns davon aufhalten lassen? Ja!</p>
<p>Doch nun läuft wieder alles wie geschmiert und ihr dürft unseren zarten Stimmen lauschen. Nicht zuletzt auch dank <strong>Isoboy</strong> und <strong>Tim</strong>, die uns auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> unterstützen.</p>
<p>Alternativ könnt ihr diese Folge auch auf <a href="https://open.spotify.com/show/6BzeerRMthrJHAjAwQ67qV">Spotify</a> hören. Mehr TripleTwenty? Folgt uns auf <a href="https://twitter.com/tripletwenty_">Twitter</a> oder besucht unseren <a href="https://shop.spreadshirt.de/tripletwenty/">Shop</a>! Und für die ganze verrückten Gesellen und Damen unter euch: <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Tripletwenty auf Patreon</a>, für den kritischen Schaden in unseren Herzen!</p>
<p>Diese Folge wurde von Olli geschnitten und verwendet Musik von Kevin MacLeod (<a href="https://incompetech.com/">incompetech.com</a>):</p>
<ul>
<li>&ldquo;Evil Incoming&rdquo;</li>
<li>&ldquo;Mountain Emperor&rdquo;</li>
</ul>
<p>All Songs Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0 License <a href="http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/">http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/</a></p>
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    </item>
    
    <item>
      <title>Adventure Corp S3E19</title>
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      <description>Albrecht und Thorgrim beschließen sich dem Geheimnis des Schädels zu widmen und entdecken dabei einen schwarzen Turm, dessen Inneres ihr Interesse auf sich zieht. In der Zwischenzeit versucht Aywan die Freundschaft zu Dorn zu festigen, indem sie gemeinsam Einkaufen gehen und einen vermeintlichen alten Bekannten besuchen. Galinor macht auch irgendwas.</description>
      <pubDate>Sun, 02 Jun 2019 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Adventure Corp S3E19</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Der schwarze Turm</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Albrecht und Thorgrim beschließen sich dem Geheimnis des Schädels zu widmen und entdecken dabei einen schwarzen Turm, dessen Inneres ihr Interesse auf sich zieht. In der Zwischenzeit versucht Aywan die Freundschaft zu Dorn zu festigen, indem sie gemeinsam Einkaufen gehen und einen vermeintlichen alten Bekannten besuchen. Galinor macht auch irgendwas.</itunes:summary>
      <itunes:description>Albrecht und Thorgrim beschließen sich dem Geheimnis des Schädels zu widmen und entdecken dabei einen schwarzen Turm, dessen Inneres ihr Interesse auf sich zieht. In der Zwischenzeit versucht Aywan die Freundschaft zu Dorn zu festigen, indem sie gemeinsam Einkaufen gehen und einen vermeintlichen alten Bekannten besuchen. Galinor macht auch irgendwas.</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Amanojáku</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Direkt aus dem verlängerten Wochenende erreicht euch unsere neuste Episode. Nichts konnte uns aufhalten, weder Feiertag, noch Brückentag, noch herrlichster Sonnenschein! Wir haben uns im düsteren Schnittraum eingeschlossen, um euch das Beste vom Besten zu präsentieren. Diesem Anspruch sind wir zwar nicht gerecht geworden, aber hier ist trotzdem die neue Folge für euch! Mit einem herzlichen Dankeschön an <strong>Isoboy</strong> und <strong>Tim</strong>, die uns unterstützen. Wenn du uns ebenfalls unterstützen möchtest, bist du auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> herzlich dazu eingeladen!</p>
<p>Alternativ könnt ihr diese Folge auch auf <a href="https://open.spotify.com/show/6BzeerRMthrJHAjAwQ67qV">Spotify</a> hören. Mehr TripleTwenty? Folgt uns auf <a href="https://twitter.com/tripletwenty_">Twitter</a> oder besucht unseren <a href="https://shop.spreadshirt.de/tripletwenty/">Shop</a>! Und für die ganze verrückten Gesellen und Damen unter euch: <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Tripletwenty auf Patreon</a>, für den kritischen Schaden in unseren Herzen!</p>
<p>Titelsong: &ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/207634">_-={Lords of Legend}=-_</a>&rdquo; von MaestroRage.</p>
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    </item>
    
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      <title>Adventure Corp S3E18</title>
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      <description>Nachdem die Helden einen mysteriösen Schädel gefunden haben, der eine zentrale Rolle in der untoten Belagerung spielen könnte, stehen unsere Helden recht ratlos da. Sie haben den Schädel, doch was damit tun? Und so machen sie sich auf die Suche nach mehr Informationen...</description>
      <pubDate>Sun, 19 May 2019 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <content:encoded><![CDATA[<p>Haha, eine geschickte Täuschung meinerseits, die Folge mit einigen Stunden Verspätung online zu stellen. Eine ebenso geschickte Täuschung, wie die sinnlose Schnitzeljagd, auf die ich unsere Helden angesetzt habe. Oder etwa doch nicht&hellip;?  Diese Episode wird unterstützt durch <strong>Isoboy</strong> und <strong>Tim</strong>. Wenn du uns ebenfalls unterstützen möchtest, bist du auf <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Patreon</a> herzlich dazu eingeladen!</p>
<p><img src="/podcast/2019/05/adventure-corp-s3e18/images/spoilerwarning_2.png" alt="Spoilerwarnung"></p>
<p>Die Suche wirkte zunehmend etwas ratloser. Mit etwas Abstand bin ich mir auch recht unsicher, wie ich es &ldquo;besser&rdquo; hätte machen können. Oder ob das einfach dazu gehört, dass man nicht unbedingt weiß, was und wie man etwas als nächstes angehen sollte. Irgendwie soll die ganze Geschichte um den Schädel ja auch etwas mysteriöses haben, da kann nicht jeder dahergelaufene Lump wissen, womit sie es zu tun haben. Trotzdem bin ich zu dem Schluss gekommen, dass solche Runden etwas mehr Spannung vertragen können. Vielleicht nicht in Form von noch mehr Hinweisen, sondern indem die Stadt etwas lebendiger Gestaltet wird, ich hatte genügend Möglichkeiten um Konflikte zu bieten. Zum Glück gibt es immer ein nächstes Mal.</p>
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<p>Titelsong: &ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/207634">_-={Lords of Legend}=-_</a>&rdquo; von MaestroRage.</p>
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      <title>Adventure Corp S3E17</title>
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      <description>Ein geheimnisvoller Schädel, ein seltsamer Auftrag und erste Annäherungsversuche. Wenn diese Folge nicht alles hat, was es für spannende Unterhaltung braucht...</description>
      <pubDate>Sun, 05 May 2019 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Adventure Corp S3E17</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Romantik</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
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      <content:encoded><![CDATA[<p>In der <a href="/post/2019/04/adventure-corp-s3e16/">letzten Folge</a> haben wir das große Experiment gewagt, ob wir eine ganze Folge in einem Zimmer verbringen können. Von unserem Erfolg angestachelt haben wir überlegt - können wir Stunden auf einem Markt bei nur einem Händler verbringen, mit ihm feilschen, nur um am Ende nichts zu kaufen? Eine perfekte Nichts-ist-passiert-Folge?</p>
<p>Zu unser aller Glück ist dieses Experiment nicht Inhalt der neuen Folge. Atmen wir kurz gemeinsam auf. Huuuh&hellip; sehr gut. Stattdessen treiben wir die Geschichte wieder etwas voran. Obwohl Jonas diesmal nicht dabei sein konnte, habe ich mich dazu entschieden Albrecht im Spiel zu lassen. Wer mich kennt, weiß, dass abwesende Spieler normalerweise auch abwesende Charaktere bedeuten. Da Albrecht als Magier aber nützlich sein könnte, ist er im Spiel geblieben und ich habe versucht dem Charakter gerecht zu werden.</p>
<p>Alternativ könnt ihr diese Folge auch auf <a href="https://open.spotify.com/show/6BzeerRMthrJHAjAwQ67qV">Spotify</a> hören. Mehr TripleTwenty? Folgt uns auf <a href="https://twitter.com/tripletwenty_">Twitter</a> oder besucht unseren <a href="https://shop.spreadshirt.de/tripletwenty/">Shop</a>! Und für die ganze verrückten Gesellen und Damen unter euch: <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Tripletwenty auf Patreon</a>, für den kritischen Schaden in unseren Herzen!</p>
<p>Titelsong: &ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/207634">_-={Lords of Legend}=-_</a>&rdquo; von MaestroRage.</p>
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    <item>
      <title>Adventure Corp S3E16</title>
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      <description>Nach ihrem Einbruch in die Marksburg plant die Truppe einen Hinterhalt für Celina von Fichtenhag. In der Zwischenzeit hat Albrecht sich ebenfalls Zugang zur Burg verschafft und nutzt seine sozialen Fähigkeiten, um mit einer jungen Frau anzubandeln.</description>
      <pubDate>Fri, 19 Apr 2019 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:subtitle>Schädelspiele</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Nach ihrem Einbruch in die Marksburg plant die Truppe einen Hinterhalt für Celina von Fichtenhag. In der Zwischenzeit hat Albrecht sich ebenfalls Zugang zur Burg verschafft und nutzt seine sozialen Fähigkeiten, um mit einer jungen Frau anzubandeln.</itunes:summary>
      <itunes:description>Nach ihrem Einbruch in die Marksburg plant die Truppe einen Hinterhalt für Celina von Fichtenhag. In der Zwischenzeit hat Albrecht sich ebenfalls Zugang zur Burg verschafft und nutzt seine sozialen Fähigkeiten, um mit einer jungen Frau anzubandeln.</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <content:encoded><![CDATA[<p>Am Ende der letzten Runde gab es wieder kleinlaute Klagen, dass wir hier ohne Karten hantieren. Von den Spielern, ich glaube immernoch, dass es für einen Podcast gar nicht so verkehrt ist, wenn wir nicht dauernd auf irgendwelche Bilder starren, die ihr da draußen hinterher im besten Fall nicht einmal zu sehen bekommt. Außerdem tue ich mich schwer mit fremden Karten und für eigene Karten fehlt mir oft die Zeit. Es ist wie es ist.</p>
<p>Trotzdem hatte ich diesmal das seltene Glück vor der Runde einen Moment Zeit zu haben, um in Roll20 schnell den Raum zu skizzieren: <img src="/podcast/2019/04/adventure-corp-s3e16/images/roll20_celinas_raum.png" alt=""></p>
<p>Es ist kein da Vinci, aber es erfüllt seinen Zweck.</p>
<p><img src="/podcast/2019/04/adventure-corp-s3e16/images/spoilerwarning_2.png" alt="Spoilerwarnung"></p>
<p>Vor der Session hatte ich kurz mit Christopher darüber gesprochen, was wohl passieren wird. Er hatte mir seine Ideen und Pläne erklärt, woraufhin ich sagte, dass ich doch stark daran zweifle, dass wir das Zimmer überhaupt verlassen werden. Schließlich ist hier alles, was wir brauchen um die Jungs aufzuhalten - ein Geheimnis, ein vermeintlich magisches Artefakt und mehrere NPCs mit denen man reden kann. Warum woanders hingehen, wo es weniger gibt?</p>
<p>Insgesamt bin ich aber sehr zufrieden damit, wie sich die Geschichte entwickelt. Wir sind dem Hauptplot fleißig auf der Spur und ich glaube, dass uns noch einige spaßige Runden bevorstehen.</p>
<p>Alternativ könnt ihr diese Folge auch auf <a href="https://open.spotify.com/show/6BzeerRMthrJHAjAwQ67qV">Spotify</a> hören. Mehr TripleTwenty? Folgt uns auf <a href="https://twitter.com/tripletwenty_">Twitter</a> oder besucht unseren <a href="https://shop.spreadshirt.de/tripletwenty/">Shop</a>! Und für die ganze verrückten Gesellen und Damen unter euch: <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Tripletwenty auf Patreon</a>, für den kritischen Schaden in unseren Herzen!</p>
<p>Titelsong: &ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/207634">_-={Lords of Legend}=-_</a>&rdquo; von MaestroRage.</p>
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      <title>Adventure Corp S3E15</title>
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      <description>Die Wagners, inzwischen gesuchte Verbrecher, und die Adventure Corp, weniger gesuchte Verbrecher, machen sich auf den Weg in die Marksburg, um Celina von Fichtenhag zur Rede zu stellen. Auf dem Papier klingt das nach einem sauberen, problemlosen Plan.</description>
      <pubDate>Sun, 31 Mar 2019 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:subtitle>Einbrecher</itunes:subtitle>
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      <itunes:description>Die Wagners, inzwischen gesuchte Verbrecher, und die Adventure Corp, weniger gesuchte Verbrecher, machen sich auf den Weg in die Marksburg, um Celina von Fichtenhag zur Rede zu stellen. Auf dem Papier klingt das nach einem sauberen, problemlosen Plan.</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <content:encoded><![CDATA[<p>Eine kleine Abweichung vom normalen &ldquo;Sendeplan&rdquo; - weiter geht es mit der Adventure Corp, das nächste Abenteuer zur Saga des kalten Königs gibt es dann beim nächsten Mal. Dafür habe ich damit, sofern ich mich nicht verrechnet habe, zumindest den Zeitplan wieder in Ordnung gebracht.</p>
<p>Da es aber nicht nur gute Nachrichten gibt muss ich mich entschuldigen - wir konnten für diese Folge nicht unser normales Aufnahmeprogramm verwenden, deswegen enthält die Folge mehr Störgeräusche als normalerweise. Wenn es ihr das nicht bemerkt - cool. Falls doch, dann seht es als Zeichen dafür, wie sauber wir inzwischen die anderen Folgen schneiden. In jedem Fall sind Lob und Anerkennung willkommen!</p>
<p>Alternativ könnt ihr diese Folge auch auf <a href="https://open.spotify.com/show/6BzeerRMthrJHAjAwQ67qV">Spotify</a> hören. Mehr TripleTwenty? Folgt uns auf <a href="https://twitter.com/tripletwenty_">Twitter</a> oder besucht unseren <a href="https://shop.spreadshirt.de/tripletwenty/">Shop</a>! Und für die ganze verrückten Gesellen und Damen unter euch: <a href="https://www.patreon.com/tripletwenty">Tripletwenty auf Patreon</a>, für den kritischen Schaden in unseren Herzen!</p>
<p>Titelsong: &ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/207634">_-={Lords of Legend}=-_</a>&rdquo; von MaestroRage.</p>
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    <item>
      <title>Adventure Corp S3E14</title>
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      <description>Nicht immer haben alle dummen Ereignisse mit unserer Gruppe zu tun. Meistens aber schon. Diesmal ist es so eine Art Mischung, sie haben viel Unruhe in die Stadt gebracht, doch die aktuellen Ereignisse haben nur indirekt mit ihnen zu tun...</description>
      <pubDate>Wed, 27 Mar 2019 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:subtitle>Attentäter</itunes:subtitle>
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      <itunes:description>Nicht immer haben alle dummen Ereignisse mit unserer Gruppe zu tun. Meistens aber schon. Diesmal ist es so eine Art Mischung, sie haben viel Unruhe in die Stadt gebracht, doch die aktuellen Ereignisse haben nur indirekt mit ihnen zu tun...</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <content:encoded><![CDATA[<p>Wohooo, wenn ihr das hier lesen könnt haben wir erfolgreich einige Podcastfolgen retten können. Das erspart mir eine Zusammenfassung und euch, dass ihr mir beim Vorlesen dieser Zusammenfassung zuhören müsst. Eine Win-Win-Situation!</p>
<p>Alternativ könnt ihr diese Folge auch auf <a href="https://open.spotify.com/show/6BzeerRMthrJHAjAwQ67qV">Spotify</a> hören. Mehr TripleTwenty? Folgt uns auf <a href="https://twitter.com/tripletwenty_">Twitter</a> oder besucht unseren <a href="https://shop.spreadshirt.de/tripletwenty/">Shop</a>!</p>
<p>Titelsong: &ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/207634">_-={Lords of Legend}=-_</a>&rdquo; von MaestroRage.</p>
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    </item>
    
    <item>
      <title>Der kalte König - Episode 13</title>
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      <description>Um die Pläne der Anhänger Maarhals zu vereiteln stechen die Abenteurer mit den Piratenschiffen von Beata und Artemius in See. Sie wollen ein Transportschiff abfangen und nicht nur die Lieferung aufhalten, sondern auch den geheimen Ort des geplanten Rituals zu erfahren.</description>
      <pubDate>Sun, 03 Mar 2019 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Der kalte König - Episode 13</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Überfall auf hoher See</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Um die Pläne der Anhänger Maarhals zu vereiteln stechen die Abenteurer mit den Piratenschiffen von Beata und Artemius in See. Sie wollen ein Transportschiff abfangen und nicht nur die Lieferung aufhalten, sondern auch den geheimen Ort des geplanten Rituals zu erfahren.</itunes:summary>
      <itunes:description>Um die Pläne der Anhänger Maarhals zu vereiteln stechen die Abenteurer mit den Piratenschiffen von Beata und Artemius in See. Sie wollen ein Transportschiff abfangen und nicht nur die Lieferung aufhalten, sondern auch den geheimen Ort des geplanten Rituals zu erfahren.</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Raik</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Mathias</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Olli</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Steffen</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Alternativ könnt ihr diese Folge auch auf <a href="https://open.spotify.com/show/6BzeerRMthrJHAjAwQ67qV">Spotify</a> hören. Mehr TripleTwenty? Folgt uns auf <a href="https://twitter.com/tripletwenty_">Twitter</a> oder besucht unseren <a href="https://shop.spreadshirt.de/tripletwenty/">Shop</a>!</p>
<p>Diese Folge wurde von Olli geschnitten. Songs by Kevin MacLeod (<a href="https://incompetech.com/">incompetech.com</a>):</p>
<ul>
<li>&ldquo;Evil Incoming &quot;</li>
<li>&ldquo;Crypto&rdquo;</li>
</ul>
<p>All Songs Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0 License <a href="http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/">http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/</a></p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Adventure Corp S3E13</title>
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      <description>Das Abenteuer führt unsere Helden zur Akademie von Reiksheim - zumindest ist das der Plan. Denn zwischen ihnen und der Akademie liegen etliche Straßen und dunkle Gassen, in denen schlimme Dinge passieren könnten...</description>
      <pubDate>Sun, 17 Feb 2019 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Adventure Corp S3E13</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Kollateralschaden</itunes:subtitle>
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      <itunes:description>Das Abenteuer führt unsere Helden zur Akademie von Reiksheim - zumindest ist das der Plan. Denn zwischen ihnen und der Akademie liegen etliche Straßen und dunkle Gassen, in denen schlimme Dinge passieren könnten...</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Jonas</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Leon</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Amanojáku</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Christopher</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Ich musste diesmal erstmal nachschlagen, wie man &ldquo;Kollateralschaden&rdquo; überhaupt schreibt. Überraschenderweise war die Antwort &ldquo;Wie man es spricht&rdquo;, ich hatte an irgendeine französisch anmutende Schreibweise gedacht. Fast ein wenig enttäuschend.</p>
<p>Spielleitertechnisch habe ich nach dieser Folge angefangen mir eine eigene Liste für Story-Hooks anzulegen, denen wir bisher über den Weg gelaufen sind. Das wird inzwischen nämlich doch etwas mehr als ich anfangs dachte, was natürlich auch der &ldquo;offenen&rdquo; Stadt geschuldet ist. Da will ich nicht den Überblick verlieren, was mir nämlich passiert ist - den Schlüssel aus dem Scherzartikelladen hatte ich schon wieder vergessen.</p>
<p>Alternativ könnt ihr diese Folge auch auf <a href="https://open.spotify.com/show/6BzeerRMthrJHAjAwQ67qV">Spotify</a> hören. Mehr TripleTwenty? Folgt uns auf <a href="https://twitter.com/tripletwenty_">Twitter</a> oder besucht unseren <a href="https://shop.spreadshirt.de/tripletwenty/">Shop</a>!</p>
<p>Titelsong: &ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/207634">_-={Lords of Legend}=-_</a>&rdquo; von MaestroRage.</p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Der kalte König - Episode 12</title>
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      <description>In vergangene Zeiten in einem kleinen Dorf in Nordaventurien haben die Kinder Waku und Shala eine alte Ruine mitten im Wald entdeckt. Zur selben Zeit sind Fremde im Dorf angekommen, die etwas suchen. Oder jemanden...</description>
      <pubDate>Sun, 03 Feb 2019 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Der kalte König - Episode 12</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Hexenjäger</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>In vergangene Zeiten in einem kleinen Dorf in Nordaventurien haben die Kinder Waku und Shala eine alte Ruine mitten im Wald entdeckt. Zur selben Zeit sind Fremde im Dorf angekommen, die etwas suchen. Oder jemanden...</itunes:summary>
      <itunes:description>In vergangene Zeiten in einem kleinen Dorf in Nordaventurien haben die Kinder Waku und Shala eine alte Ruine mitten im Wald entdeckt. Zur selben Zeit sind Fremde im Dorf angekommen, die etwas suchen. Oder jemanden...</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
      <itunes:duration>00:50:30</itunes:duration>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Mathias</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Schon ein kurzer Blick auf die Sprecherliste dieser Folge verrät, dass wir diesmal wieder im kleineren Kreis aktiv waren. Nachdem wir einen Termin ins Auge gefasst hatten stand relativ schnell fest, dass außer mir nur Mathias Zeit haben wird. Darum geht es diesmal wieder tiefer in die Hintergrundgeschichte der Kampagne. Es ist etwas seltsam, aber zu zweit sind die Sessions auch echt produktiv. Das ist mir in einer anderen Runde auch wieder aufgefallen, in der kurzfristig drei Absagen eintrudelten. Damit saßen wir zu dritt am Tisch und haben ohne Rücksicht weitergespielt und eine Menge &ldquo;geschafft&rdquo;.</p>
<p>Alternativ könnt ihr diese Folge auch auf <a href="https://open.spotify.com/show/6BzeerRMthrJHAjAwQ67qV">Spotify</a> hören. Mehr TripleTwenty? Folgt uns auf <a href="https://twitter.com/tripletwenty_">Twitter</a> oder besucht unseren <a href="https://shop.spreadshirt.de/tripletwenty/">Shop</a>!</p>
<p>Diese Folge wurde von Olli geschnitten. Songs by Kevin MacLeod (incompetech.com):</p>
<ul>
<li>&ldquo;<a href="http://incompetech.com/">Evil Incoming</a>&rdquo; by Kevin MacLeod</li>
<li>&ldquo;<a href="http://incompetech.com/">This House</a>&rdquo; by Kevin MacLeod</li>
<li>&ldquo;<a href="http://incompetech.com/">Unanswered Questions</a>&rdquo; by Kevin MacLeod</li>
<li>&ldquo;<a href="http://incompetech.com/">Magical Forest</a>&rdquo; by Kevin MacLeod</li>
<li>&ldquo;<a href="http://incompetech.com/">Decay</a>&rdquo; by Kevin MacLeod</li>
</ul>
<p>All Songs Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0 License <a href="http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/">http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/</a></p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Adventure Corp S3E12</title>
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      <description>Während Albrecht von Alpträumen geplagt wird, untersucht die Gruppe die geborgene Flugkugel genauer. Es scheint sich um weit mehr zu handeln als ein einfaches Artefakt, das Flugfähigkeit verleiht. Auch die verschwundenen Wagners und neue Gerüchte geben weitere Rätsel auf.</description>
      <pubDate>Sun, 20 Jan 2019 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Adventure Corp S3E12</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Jessans Blick</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Während Albrecht von Alpträumen geplagt wird, untersucht die Gruppe die geborgene Flugkugel genauer. Es scheint sich um weit mehr zu handeln als ein einfaches Artefakt, das Flugfähigkeit verleiht. Auch die verschwundenen Wagners und neue Gerüchte geben weitere Rätsel auf.</itunes:summary>
      <itunes:description>Während Albrecht von Alpträumen geplagt wird, untersucht die Gruppe die geborgene Flugkugel genauer. Es scheint sich um weit mehr zu handeln als ein einfaches Artefakt, das Flugfähigkeit verleiht. Auch die verschwundenen Wagners und neue Gerüchte geben weitere Rätsel auf.</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
      <itunes:duration>01:13:12</itunes:duration>
      <itunes:keywords>acs3, comedy, dnd, dnd5e, pnp, podcast</itunes:keywords>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Leon</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Christopher</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Jonas</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Amanojáku</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Endlich ist auch AdventureCorp im neuen Jahr angekommen. Nachdem wir in der <a href="/post/2018/12/adventure-corp-s3e11/">letzten Episode</a> mit dem <a href="https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/AllJustADream">&ldquo;All Just a Dream&rdquo;-Trope</a> herumgespielten, und 2018 damit hoffentlich würdig beendet haben, wird es Zeit wieder den Hinweisen nachzugehen, die bisher gesammelt wurden. Wie der Flugkugel.</p>
<p><img src="/podcast/2019/01/adventure-corp-s3e12/images/spoilerwarning_2.png" alt="Spoilerwarnung"></p>
<p>Ich finde Episoden wie diese immer sehr spannend, habe aber auch ebenso immer ein mulmiges Gefühl. Ich will die Freiheit geben, die Welt etwas mehr zu erkunden als sonst und selbst auf Ideen zu kommen, wie die Geschichte weitergeführt werden könnte. Das bedeutet, dass ich weniger auf bestimmte Situationen vorbereiten kann und &ldquo;gröber&rdquo; denken muss. Diesmal habe ich als Vorbereitung versucht die Stadt mehr zu durchdenken und auszubauen. Natürlich kann es trotzdem passieren, dass sie plötzlich etwas machen wollen, woran ich noch nicht gedacht habe. Genau das macht für mich als Spielleiter aber auch den Reiz aus, wer weiß, was passiert und in welche Richtungen sie mit ihren Aktionen die Geschichte lenken.</p>
<p>Sehr hilfreich ist es, wenn man in solchen Situationen eine Reihe von Kurzbeschreibungen von NPCs hat. An dieser Stelle die kurze Empfehlung mal einen Blick bei <a href="http://slyflourish.com/index.html">Sly Flourish</a> zu riskieren. Besonders die Grundideen im <a href="http://slyflourish.com/lazydm/">The Lazy Dungeon Master</a> finde ich immer wieder sehr passend, um genau solche Runden vorzubereiten. Es muss nicht detailliert sein, sondern es reicht oft, einen Namen, kurze Beschreibung des Aussehens und einen Tick notiert zu haben. Und wenn die Spieler einen neuen NPC treffen, der nicht vorbereitet ist, wird eine Karte aus dem Stapel gezogen. Wobei ich feststellen muss, dass ich sehr oft &ldquo;Bart&rdquo; und &ldquo;Sprechfehler&rdquo; notiert habe. Vielleicht sollte ich hier mehr auf Zufallstabellen zurückgreifen.</p>
<p>Mehr TripleTwenty? Folgt uns auf <a href="https://twitter.com/tripletwenty_">Twitter</a> oder besucht unseren <a href="https://shop.spreadshirt.de/tripletwenty/">Shop</a>!</p>
<p>Titelsong: &ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/207634">_-={Lords of Legend}=-_</a>&rdquo; von MaestroRage.</p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Der kalte König - Episode 11</title>
      <link>https://tripletwenty.net/podcast/2019/01/der-kalte-koenig-episode-11/</link>
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      <description>Die Gruppe reist zur Festung des Rabendorn-Ordens und trifft hier, sehr zu seinem Leidwesen, auf einen Bekannten, der die Gruppe erst kürzlich verlassen musste.</description>
      <pubDate>Wed, 09 Jan 2019 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Der kalte König - Episode 11</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Verhöre mit Gredius</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Die Gruppe reist zur Festung des Rabendorn-Ordens und trifft hier, sehr zu seinem Leidwesen, auf einen Bekannten, der die Gruppe erst kürzlich verlassen musste.</itunes:summary>
      <itunes:description>Die Gruppe reist zur Festung des Rabendorn-Ordens und trifft hier, sehr zu seinem Leidwesen, auf einen Bekannten, der die Gruppe erst kürzlich verlassen musste.</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Raik</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Mathias</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Olli</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Steffen</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Ein frohes neues Jahr euch allen miteinander! Nachdem wir uns in den letzten Folgen etwas mehr mit den jüngsten Ereignissen in Pedros Leben beschäftigt haben, wenden wir uns wieder der Gruppe zu.</p>
<p>Mehr TripleTwenty? Folgt uns auf <a href="https://twitter.com/tripletwenty_">Twitter</a> oder besucht unseren <a href="https://shop.spreadshirt.de/tripletwenty/">Shop</a>!</p>
<p>Diese Folge wurde von Olli geschnitten. Songs by Kevin MacLeod (incompetech.com):</p>
<ul>
<li>&ldquo;<a href="http://incompetech.com/">Evil Incoming</a>&rdquo; by Kevin MacLeod</li>
<li>&ldquo;<a href="http://incompetech.com/">Carefree</a>&rdquo; by Kevin MacLeod</li>
<li>&ldquo;<a href="http://incompetech.com/">Bittersweet</a>&rdquo; by Kevin MacLeod</li>
<li>&ldquo;<a href="http://incompetech.com/">Unanswered Questions</a>&rdquo; by Kevin MacLeod</li>
</ul>
<p>All Songs Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0 License <a href="http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/">http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/</a></p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Adventure Corp S3E11</title>
      <link>https://tripletwenty.net/podcast/2018/12/adventure-corp-s3e11/</link>
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      <description>Nach Albrechts Magieüberdosis braucht er eine längere Pause. Etwas Erholung wäre gut, doch leider wird er beides nicht bekommen. Doch keine Sorge er hat ja noch Freunde... oder zumindest Gruppenmitglieder... die ihm zur Seite stehen.</description>
      <pubDate>Sun, 23 Dec 2018 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Adventure Corp S3E11</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Hals über Kopf</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Nach Albrechts Magieüberdosis braucht er eine längere Pause. Etwas Erholung wäre gut, doch leider wird er beides nicht bekommen. Doch keine Sorge er hat ja noch Freunde... oder zumindest Gruppenmitglieder... die ihm zur Seite stehen.</itunes:summary>
      <itunes:description>Nach Albrechts Magieüberdosis braucht er eine längere Pause. Etwas Erholung wäre gut, doch leider wird er beides nicht bekommen. Doch keine Sorge er hat ja noch Freunde... oder zumindest Gruppenmitglieder... die ihm zur Seite stehen.</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
      <itunes:duration>01:26:07</itunes:duration>
      <itunes:keywords>acs3, comedy, dnd5e, pnp, podcast</itunes:keywords>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Leon</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Amanojáku</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Jonas</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Christopher</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Es ist mal wieder an der Zeit etwas sentimental zu werden - wir stehen vor der letzten Podcastfolge für das Jahr 2018. Im Februar diesen Jahres ging die erste Folge der dritten Staffel online, drücken wir gemeinsam eine Freudenträne weg.</p>
<p>Die Folge spricht (hoffentlich) für sich. Deswegen möchte ich den Beitragstext andersweitig nutzen: unser ganzes Team wünscht euch von Herzen einen frohen vierten Advent, ein paar besinnliche Feiertage und eine schöne Weihnachtszeit. Wir hören im Januar wieder voneinander, das bedeutet neben der Weihnachtszeit wünschen wir euch noch einen guten Rutsch!</p>
<p>Zum Abschluss für die Statistik-Sammler unter euch: ich habe mir den Spaß gemacht, auszurechnen wie lange wir reden. Dabei kommen wir auf folgende Zahlen:</p>
<ul>
<li>Björn: 23min 04sek</li>
<li>Jonas: 13min 37sek</li>
<li>Leon: 11min 39sek</li>
<li>Amanojáku: 6min 41sek</li>
<li>Christopher: 6min 34sek</li>
</ul>
<p>Das finde ich spannend, weil ich in dieser Folge eher das Gefühl hatte, dass Amanojáku mehr geredet hat als Leon, aber so kann man sich irren. Dass ich als Spielleiter am meisten rede, überrascht mich allerdings weniger.</p>
<p>Titelsong: &ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/207634">_-={Lords of Legend}=-_</a>&rdquo; von MaestroRage.</p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Der kalte König - Episode 10</title>
      <link>https://tripletwenty.net/podcast/2018/12/der-kalte-koenig-episode-10/</link>
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      <description>Nicht alle Geschichten brauchen Bilderbuchhelden. In Belhanka sind einige Mitglieder des Rabendorn-Ordens auf der Suche nach einem Anhänger Marhaals und stellen sich dabei so an, dass die Geschichte im Nachgang auf jeden Fall überarbeitet werden sollte.</description>
      <pubDate>Sun, 09 Dec 2018 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Der kalte König - Episode 10</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Abteilung: Belhanka</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Nicht alle Geschichten brauchen Bilderbuchhelden. In Belhanka sind einige Mitglieder des Rabendorn-Ordens auf der Suche nach einem Anhänger Marhaals und stellen sich dabei so an, dass die Geschichte im Nachgang auf jeden Fall überarbeitet werden sollte.</itunes:summary>
      <itunes:description>Nicht alle Geschichten brauchen Bilderbuchhelden. In Belhanka sind einige Mitglieder des Rabendorn-Ordens auf der Suche nach einem Anhänger Marhaals und stellen sich dabei so an, dass die Geschichte im Nachgang auf jeden Fall überarbeitet werden sollte.</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
      <itunes:duration>01:26:43</itunes:duration>
      <itunes:keywords>comedy, derkaltekoenig, dsa5, glen, mathias, olli, oneshot, podcast, raik</itunes:keywords>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Raik</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Mathias</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Olli</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Es ist das Leid einer jeden Rollenspielgruppe, die spielen will - ein Spieler kann nicht. In unserem Fall war es diesmal Steffen, der es nicht geschafft hat. Das war leider sehr kurzfristig und da er uns außerdem darum gebeten hat, in der Geschichte nicht ohne ihn weiterzuspielen, mussten wir uns etwas einfallen lassen.</p>
<p><img src="/podcast/2018/12/der-kalte-koenig-episode-10/images/spoilerwarning_2.png" alt="Spoilerwarnung"></p>
<p>Und deswegen haben wir nach einem kurzen Brainstorming beschlossen, dass wir die Sache locker angehen und einen Oneshot spielen. Das ganze passt thematisch trotzdem in die Geschichte und soll die Hintergründe erklären, wie Gredius gefasst werden konnte. Als wir angefangen haben, dachte ich eigentlich noch, dass wir die Sache ernsthaft angehen. Dass das nicht passieren würde, wurde nach den ersten paar Minuten bereits klar. Ich hoffe, dass ihr beim Hören trotzdem so wie wir Spaß haben konntet. Und ich glaube, den hatten die Jungs. Die Wahl des Ortes fiel auf Belhanka, weil ich das &ldquo;Wiedersehen&rdquo; mit der Stadt nett fand, auch wenn wir es nicht in vollen Zügen genutzt haben. Es war trotzdem schön, Ollis schwaches Namensgedächtnis in die Geschichte einzuweben und Gladius auftreten zu lassen. Die einzigen Dinge, die mir nach so einer Runde immer etwas Bauchschmerzen bereiten sind die &ldquo;Fakten&rdquo;, die ich währendessen erzählt habe. Aber das gehört zum Leiten eines Spiels dazu, ich muss für meinen Mist gerade stehen. Vielleicht sehen wir auch Gladius eines Tages wieder.</p>
<p>Und mit diesen tiefgreifenden Gedanken wünschen wir euch einen wunderschönen zweiten Advent!</p>
<p>Mehr TripleTwenty? Folgt uns auf <a href="https://twitter.com/tripletwenty_">Twitter</a> oder besucht unseren <a href="https://shop.spreadshirt.de/tripletwenty/">Shop</a>!</p>
<p>Diese Folge wurde von Raik geschnitten. Da es Probleme während der Aufnahme gab, müssen wir uns für die vielen kleinen Störgeräusche entschuldigen, das ließ sich im Nachgang leider trotz seiner Bemühungen nicht wieder gerade biegen. Songs by Kevin MacLeod (incompetech.com):</p>
<ul>
<li>&ldquo;<a href="http://incompetech.com/">Evil Incoming</a>&rdquo; by Kevin MacLeod</li>
<li>&ldquo;<a href="http://incompetech.com/">Carefree</a>&rdquo; by Kevin MacLeod</li>
<li>&ldquo;<a href="http://incompetech.com/">Obliteration</a>&rdquo; by Kevin MacLeod</li>
</ul>
<p>All Songs Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0 License <a href="http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/">http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/</a></p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Adventure Corp S3E10</title>
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      <description>Eigentlich hatte die Gruppe einen guten Plan, um den magischen Orb aus dem Schiffswrack zu bergen. Mit der untoten Kreatur im Inneren des Wracks konnten sie allerdings nicht rechnen! Ob sie aus dieser äußerst pikanten Situation entfliehen können, ohne Opfer zu bringen?</description>
      <pubDate>Sun, 25 Nov 2018 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Adventure Corp S3E10</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Im Auge des Betrachters</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Eigentlich hatte die Gruppe einen guten Plan, um den magischen Orb aus dem Schiffswrack zu bergen. Mit der untoten Kreatur im Inneren des Wracks konnten sie allerdings nicht rechnen! Ob sie aus dieser äußerst pikanten Situation entfliehen können, ohne Opfer zu bringen?</itunes:summary>
      <itunes:description>Eigentlich hatte die Gruppe einen guten Plan, um den magischen Orb aus dem Schiffswrack zu bergen. Mit der untoten Kreatur im Inneren des Wracks konnten sie allerdings nicht rechnen! Ob sie aus dieser äußerst pikanten Situation entfliehen können, ohne Opfer zu bringen?</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Leon</atom:name></atom:contributor>
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      <atom:contributor><atom:name>Amanojáku</atom:name></atom:contributor>
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      <content:encoded><![CDATA[<p>Nach dem Cliffhänger ist vor dem Cliffhänger!  Nachdem wir am Ende der letzten Episode festgestellt haben, dass es kleine Verständnisprobleme gab was die Karte angeht, hatte ich mich schweren Herzen doch dazu entschlossen mir die Zeit zu nehmen und wenigstens skizzenhaft zu zeigen, wie ich mir die Situation vorgestellt hatte:</p>
<p><img src="/podcast/2018/11/adventure-corp-s3e10/images/mirostreu_bruch-1024x841.jpg" alt="">
<img src="/podcast/2018/11/adventure-corp-s3e10/images/ac_10_scene-1024x576.jpg" alt=""></p>
<p>Besonders Christopher war davon &ldquo;schockiert&rdquo;, weil er die Situation ganz anders aufgefasst hatte. Ich hatte mich schon gewundert, welche wahnwitzige Idee ihn da mitten in die Zombiehorden treibt. Damit ihr auch auf dem gleichen Stand seid wie wir, habe ich das kurze Gespräch zur Karte am Anfang der Folge belassen.</p>
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<p>Song-Liste:</p>
<ul>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/207634">_-={Lords of Legend}=-_</a>&rdquo; by MaestroRage</li>
</ul>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Der kalte König - Episode 9</title>
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      <description>Nach dem nächtlichen Angriff läuft Nemezar die Zeit davon - er muss Monakh zur Festung des Rabendorn-Ordens bringen, bevor dieser stirbt. Nach dem letzten Überfall ist aber klar - auch wenn das Ziel nicht weit entfernt ist, gibt es kaum Momente für Ruhe.</description>
      <pubDate>Sun, 11 Nov 2018 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Der kalte König - Episode 9</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Der rote Faden</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Nach dem nächtlichen Angriff läuft Nemezar die Zeit davon - er muss Monakh zur Festung des Rabendorn-Ordens bringen, bevor dieser stirbt. Nach dem letzten Überfall ist aber klar - auch wenn das Ziel nicht weit entfernt ist, gibt es kaum Momente für Ruhe.</itunes:summary>
      <itunes:description>Nach dem nächtlichen Angriff läuft Nemezar die Zeit davon - er muss Monakh zur Festung des Rabendorn-Ordens bringen, bevor dieser stirbt. Nach dem letzten Überfall ist aber klar - auch wenn das Ziel nicht weit entfernt ist, gibt es kaum Momente für Ruhe.</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <itunes:keywords>bjoern, derkaltekoenig, dsa, dsa5, mathias, pnp, podcast</itunes:keywords>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Mathias</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="/podcast/2018/11/der-kalte-koenig-episode-9/images/spoilerwarning_2.png" alt="Spoilerwarnung"></p>
<p>Eine etwas ruhigere Episode. Nicht, weil nicht viel passiert ist, sondern weil sowohl Mathias, als auch ich, weniger aufgebrachte Stimmung an den Tag gelegt haben als in den letzten Folgen. Bei mir lag es vermutlich daran, dass mir diese Folge sehr wichtig war. Nicht nur, weil sie das Ende der Nemezar-Triologie bildet, sondern auch, weil wir jetzt endlich an Pedros Geschichte anknüpfen. Ich bin mir nicht sicher, ob wir das schon einmal erwähnt haben, aber der Name &ldquo;Nemezar&rdquo; war zeitgleich auch der Name des Projekts, wenn Raik oder Olli gefragt haben, was wir machen. Wir haben ihnen gesagt wir probieren etwas neues mit DSA aus. Das stimmt so nicht ganz, aber wir wollten sie in dem Glauben lassen, dass es sich mit Pedro nach der letzten Staffel leider erledigt hat und Mathias jetzt auf Gredius umsteigt. Hätten sie das alles schon vorher gewusst, wäre der <a href="/post/2018/07/der-kalte-koenig-episode-6/">finale Momente an der Blockhütte</a> sicher weniger spannend gewesen.</p>
<p>In jedem Fall war es eine spaßige Erfahrung und ich bin mir sicher, dass wir die Chance mal wieder nutzen werden eine kleine Geschichte abseits der Haupthandlung zu erzählen, wenn nicht alle Spieler Zeit für eine Runde haben.</p>
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<p>Diese Folge wurde von Björn geschnitten. Songs by Kevin MacLeod (incompetech.com):</p>
<ul>
<li>&ldquo;<a href="http://incompetech.com/">Evil Incoming</a>&rdquo; by Kevin MacLeod</li>
<li>&ldquo;<a href="http://incompetech.com/">Unanswered Questions</a>&rdquo; by Kevin MacLeod</li>
<li>&ldquo;<a href="http://incompetech.com/">This House</a>&rdquo; by Kevin MacLeod</li>
<li>&ldquo;<a href="http://incompetech.com/">Crypto</a>&rdquo; by Kevin MacLeod</li>
<li>&ldquo;<a href="http://incompetech.com/">Bittersweet</a>&rdquo; by Kevin MacLeod</li>
<li>&ldquo;<a href="http://incompetech.com/">Magic Forest</a>&rdquo; by Kevin MacLeod</li>
</ul>
<p>All Songs Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0 License <a href="http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/">http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/</a></p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Adventure Corp S3E9</title>
      <link>https://tripletwenty.net/podcast/2018/10/adventure-corp-s3e9/</link>
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      <description>Der Plan der Gruppe nimmt Gestalt an - sie machen sich auf den Weg zur Bergungsmission. Im Wrack der Mirostreu vermuten sie nämlich einen unschätzbar wertvollen Schatz. Mit etwas Geschick und guter Vorbereitung kann ja auch nicht viel schief gehen...</description>
      <pubDate>Sun, 28 Oct 2018 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Adventure Corp S3E9</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Das Wrack der Mirostreu</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Der Plan der Gruppe nimmt Gestalt an - sie machen sich auf den Weg zur Bergungsmission. Im Wrack der Mirostreu vermuten sie nämlich einen unschätzbar wertvollen Schatz. Mit etwas Geschick und guter Vorbereitung kann ja auch nicht viel schief gehen...</itunes:summary>
      <itunes:description>Der Plan der Gruppe nimmt Gestalt an - sie machen sich auf den Weg zur Bergungsmission. Im Wrack der Mirostreu vermuten sie nämlich einen unschätzbar wertvollen Schatz. Mit etwas Geschick und guter Vorbereitung kann ja auch nicht viel schief gehen...</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Jonas</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Christopher</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Amanojáku</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Leon</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem wir vor zwei Wochen die Herbstpause mit &ldquo;<a href="/post/2018/10/der-kalte-koenig-episode-8/">Der kalte König</a>&rdquo; beendet haben, geht es heute auch endlich weiter mit Adventure Corp. Ein echtes Fest für die Sinne. Und da bei uns nie etwas besonders leicht ist, könnt ihr diesmal bestaunen wie wir das Problem umschifft haben, dass Leon sich während der Session andauernd verabschiedet hat. Wir wissen noch immer nicht, was an diesem Abend los war, aber die Verbindung war mehr als schlecht. Wenn ihr davon beim Zuhören nicht viel mitbekommt, habe ich aber im Schnitt alles besser gemacht als ich dachte.</p>
<p>Wie ihr an der prallen Songliste sehen könnt, war ich diesmal deutlich sparsamer was Hintergrundmusik angeht - es gibt schlichtweg keine. Das hat den Grund, dass ich oft mit mir ringe, welche Musik ich wähle und ob die dann überhaupt zur Stimmung passt. Deswegen heute mal (vielleicht wieder, mir ist gerade nicht klar, ob ich das schon einmal gemacht habe) als kleines Experiment. Vermisst ihr die Musik? Da ich unsere Folgen meist auf dem Weg zur Arbeit höre, kriege ich durch die Umgebungsgeräusche von der Hintergrundmusik ohnehin nicht viel mit. Wenn sie aber noch lauter wäre, würde man uns vermutlich nicht mehr sonderlich gut verstehen. Wenn euch also die Hintergrundmusik am Herzen liegt, hey, dann ist das euer Moment für einen Kommentar.</p>
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<p>Song-Liste:</p>
<ul>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/207634">_-={Lords of Legend}=-_</a>&rdquo; by MaestroRage</li>
</ul>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Der kalte König - Episode 8</title>
      <link>https://tripletwenty.net/podcast/2018/10/der-kalte-koenig-episode-8/</link>
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      <description>Auf dem Weg zur Festung des Rabendorn-Ordens machen die Ritter Nemezar, Ares und Vincent Rast in einem verlassenen Haus. Nemezar hatte schon zu Beginn ein ungutes Gefühl und die Nacht verläuft alles andere als ruhig...</description>
      <pubDate>Sun, 14 Oct 2018 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Der kalte König - Episode 8</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Nachtmahr</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Auf dem Weg zur Festung des Rabendorn-Ordens machen die Ritter Nemezar, Ares und Vincent Rast in einem verlassenen Haus. Nemezar hatte schon zu Beginn ein ungutes Gefühl und die Nacht verläuft alles andere als ruhig...</itunes:summary>
      <itunes:description>Auf dem Weg zur Festung des Rabendorn-Ordens machen die Ritter Nemezar, Ares und Vincent Rast in einem verlassenen Haus. Nemezar hatte schon zu Beginn ein ungutes Gefühl und die Nacht verläuft alles andere als ruhig...</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Mathias</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Zurück aus der Spätsommerpause! Krasse Geschichte, ich glaube eine derart lange Sendepause hatten wir lange nicht. Die frohe Kunde am Rande ist, dass wir im Hintergrund einige Dinge neu strukturieren - was ihr (hoffentlich) daran merken werdet, dass wir in Zukunft wieder strenger im Sendeplan bleiben und vielleeeeeicht - ich will nicht zu viel versprechen - endlich den großen Stapel an Folgen abarbeiten, der auf unserer Festplatte Staub fängt.</p>
<p><img src="/podcast/2018/10/der-kalte-koenig-episode-8/images/spoilerwarning_2.png" alt="Spoilerwarnung"></p>
<p>Weg aus unserer Welt, zurück in Aventurien. In dieser Folge habe ich versucht etwas mehr in Richtung Horror zu gehen, ein Thema, das aus meiner Sicht schon beim letzten Mal angeklungen hat. Da ich dieses Genre noch nicht mit größeren Gruppen gespielt habe, kann ich keinen Vergleich anstellen, aber mit nur einem Spieler finde ich es ganz interessant. Es geht schneller und bedeutet im Zweifelsfall für den Spieler, dass er niemanden an seiner Seite hat, auf den er sich für wichtige Entscheidungen verlassen kann. Die NSCs werden dabei nicht sehr hilfreich sein. Spannend.</p>
<p>Und wer noch etwas tiefer in die Spoilerwelt eindringen will, es gibt eine hintergründige Geschichte, die man vielleicht nicht bemerkt. Die ganze Staffel hat mit den Geschichten des Barden Wilhelm begonnen und wie bei vielen guten Geschichten steckte auch in diesen ein Fünkchen Wahrheit. Die Frau, die Nemezar zu so später Stunde getroffen hat, ist die Grundlage einer dieser Geschichten und wird, mit etwas Glück und so die Spieler wollen, auch in Zukunft noch eine wichtige Rolle für den Plot spielen.</p>
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<p>Songs by Kevin MacLeod (incompetech.com)</p>
<ul>
<li>&ldquo;<a href="http://incompetech.com/">Evil Incoming</a>&rdquo; by Kevin MacLeod</li>
<li>&ldquo;<a href="http://incompetech.com/">Darkling</a>&rdquo; by Kevin MacLeod</li>
<li>&ldquo;<a href="http://incompetech.com/">Unanswered Questions</a>&rdquo; by Kevin MacLeod</li>
<li>&ldquo;<a href="http://incompetech.com/">This House</a>&rdquo; by Kevin MacLeod</li>
</ul>
<p>All Songs Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0 License <a href="http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/">http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/</a></p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Adventure Corp S3E8</title>
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      <description>Nachdem Aywan und Galinor gerade im Tod ins Auge gesehen haben, fassen sie gemeinsam mit Albrecht und ihrem neuen Kameraden Thorgrim den Plan, sich direkt wieder in Gefahr zu begeben. Diesmal wollen sie aber besser vorbereitet sein und schmieden einen Plan...</description>
      <pubDate>Sun, 09 Sep 2018 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Adventure Corp S3E8</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Verstärkung</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Nachdem Aywan und Galinor gerade im Tod ins Auge gesehen haben, fassen sie gemeinsam mit Albrecht und ihrem neuen Kameraden Thorgrim den Plan, sich direkt wieder in Gefahr zu begeben. Diesmal wollen sie aber besser vorbereitet sein und schmieden einen Plan...</itunes:summary>
      <itunes:description>Nachdem Aywan und Galinor gerade im Tod ins Auge gesehen haben, fassen sie gemeinsam mit Albrecht und ihrem neuen Kameraden Thorgrim den Plan, sich direkt wieder in Gefahr zu begeben. Diesmal wollen sie aber besser vorbereitet sein und schmieden einen Plan...</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Leon</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Jonas</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Amanojáku</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Christopher</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Um im Muster zu bleiben, beginne ich das Wort zum Sonntag mit einer Entschuldigung: die Episodentexte werden in den nächsten Wochen eher flach ausfallen. Damit seid ihr nun nach den Spielern die nächsten Leidtragenden meiner großen Zeitnot. Aus dem gleichen Grund gibt es schon seit längerem kaum noch.. ach, sind wir ehrlich, es gibt keine Bilder. Damit hätten wir mein Wort zum Sonntag, perfekt.</p>
<p><img src="/podcast/2018/09/adventure-corp-s3e8/images/spoilerwarning_2.png" alt="Spoilerwarnung"></p>
<p>Es ging diesmal recht entspannt zu, obwohl ich es schon spannend fand zu sehen, wie die Spieler das Problem angehen. Ein Problem, das durch und durch hypothetisch ist, weil sie noch gar nicht wissen, welche Situation am Schiff auf sie zukommt. Ich weiß es natürlich und finde das ganze dadurch noch etwas witziger. Außerdem haben wir einen neuen Spieler begrüßt. In nächster Zeit wird uns Christopher mit seinen Impressionen eines zwergischen Klerikers beglücken. Und damit sind wir wieder bei vier Spielern, was mit persönlich sehr gut gefällt. Hin und wieder fehlt ja doch mal jemand.</p>
<p>Alles in allem war es also wieder etwas ruhiger, aber ich hoffe, dass ihr trotzdem gut unterhalten wurdet.</p>
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<p>Song-Liste:</p>
<ul>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/207634">_-={Lords of Legend}=-_</a>&rdquo; by MaestroRage</li>
<li>&ldquo;<a href="https://incompetech.com/">Unanswered Questions</a>&rdquo; by Kevin MacLeod</li>
</ul>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Der kalte König - Episode 7</title>
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      <description>Nachdem das Schicksal Beata, Glen und Pedro wieder zusammengeführt hat, springen wir in der Zeit zurück und befassen uns mit der Geschichte von Nemezar, die einige Monate zuvor spielte...</description>
      <pubDate>Sun, 26 Aug 2018 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Der kalte König - Episode 7</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Abenteuer mit Nemezar</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Nachdem das Schicksal Beata, Glen und Pedro wieder zusammengeführt hat, springen wir in der Zeit zurück und befassen uns mit der Geschichte von Nemezar, die einige Monate zuvor spielte...</itunes:summary>
      <itunes:description>Nachdem das Schicksal Beata, Glen und Pedro wieder zusammengeführt hat, springen wir in der Zeit zurück und befassen uns mit der Geschichte von Nemezar, die einige Monate zuvor spielte...</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <itunes:keywords>aventurien, bjoern, derkaltekoenig, mathias, pnp, podcast</itunes:keywords>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Mathias</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Wir machen diese Woche einen kleinen Zeitsprung in die Vergangenheit - nicht nur in unserer Geschichte, sondern auch in der Realität. Denn diese Folge war die erste Folge, die wir zur neuen Kampagne aufgenommen haben. Ich bin mir nicht einmal sicher, ob ich zu diesem Zeitpunkt schon mein neues Mikrofon benutzen konnte. Zumindest scheine ich nicht gewusst zu haben, wie man es benutzt, denn es klingt etwas blecherner als das Ende der Folge.</p>
<p>Es gab einen weiteren &ldquo;Aha&rdquo;-Moment für mich - scheinbar haben wir hier noch das DSA5-System benutzt! Klingt für mich zumindest verdächtig danach. Wie sich diese ganze Mischung für mich beim Schneiden angefühlt hat? <a href="https://www.youtube.com/watch?v=bSrf8EgSyDg">Ungefähr so.</a> Umso mehr Spaß hat es mir gemacht, selbst wieder zu hören was wir da eigentlich getrieben haben.</p>
<p><img src="/podcast/2018/08/der-kalte-koenig-episode-7/images/spoilerwarning_2.png" alt="Spoilerwarnung"></p>
<p>Wie ich bereits eingangs erwähnt hatte (und wer die Folge gehört hat, sollte es auch gemerkt haben), sind wir diesmal in der Zeit zurück gegangen. Wir lernen den Rabendorn-Orden kennen, der in Zukunft ein wichtiger Teil der Geschichte sein wird. Warum wir uns nicht mit Pedros Beziehung zum Orden beschäftigen, sondern mit Nemezar, werdet ihr hoffentlich bald in späteren Episoden erfahren. Mir hat es großen Spaß gemacht, wenn ich mich nicht irre haben wir hier auch zum ersten mal &ldquo;1 on 1&rdquo; gespielt. Mathias hatte zuerst etwas bedenken, dass es zu stillen Momenten kommen würde. Dem war aber nicht so. Ich glaube auch, dass ihm die Verantwortung für Ares und Vincent gut gefallen hat, da sie zwar eigenständig gehandelt haben, aber seinen Befehlen konsequent folgten. Alles in allem eine sehr schlagkräftige Gruppe.</p>
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<p>Songs:</p>
<ul>
<li>&ldquo;<a href="http://incompetech.com/">Evil Incoming</a>&rdquo; by Kevin MacLeod</li>
<li>&ldquo;<a href="http://incompetech.com//">Hidden Wonders</a>&rdquo; by Kevin MacLeod</li>
<li>&ldquo;<a href="http://incompetech.com/">Eternal Terminal</a>&rdquo; by Kevin MacLeod</li>
<li>&ldquo;<a href="http://incompetech.com/">Darkling</a>&rdquo; by Kevin MacLeod</li>
<li>&ldquo;<a href="http://incompetech.com/">Bittersweet</a>&rdquo; by Kevin MacLeod</li>
<li>&ldquo;<a href="http://incompetech.com/">Carefree</a>&rdquo; by Kevin MacLeod</li>
</ul>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Adventure Corp S3E7</title>
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      <description>Im Haus der Wagners wollen Galinor und Aywan einige Fragen klären, bis sie von einem schrillen Alarm unterbrochen werden. Es wird Zeit, dass sie die Stadt verlassen - doch der Grund dafür hätte durchaus weniger tödlich sein können...</description>
      <pubDate>Sun, 12 Aug 2018 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Adventure Corp S3E7</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Aywans Wunsch</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Im Haus der Wagners wollen Galinor und Aywan einige Fragen klären, bis sie von einem schrillen Alarm unterbrochen werden. Es wird Zeit, dass sie die Stadt verlassen - doch der Grund dafür hätte durchaus weniger tödlich sein können...</itunes:summary>
      <itunes:description>Im Haus der Wagners wollen Galinor und Aywan einige Fragen klären, bis sie von einem schrillen Alarm unterbrochen werden. Es wird Zeit, dass sie die Stadt verlassen - doch der Grund dafür hätte durchaus weniger tödlich sein können...</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Leon</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Amanojáku</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem wir zwischen Episode 5 und 6 ja eine längere Wartezeit hatten, habe ich mich spontan entschieden für diesen Monat &ldquo;Der kalte König&rdquo; und &ldquo;Adventure Corp&rdquo; einfach zu tauschen. Nach kurzer Abstimmung mit unserem Content-Manager (das bin ich) war die Sache geklärt.</p>
<p><img src="/podcast/2018/08/adventure-corp-s3e7/images/spoilerwarning_2.png" alt="Spoilerwarnung"></p>
<p>Ich habe in der Episode schon erwähnt, bevor wir die Kampagne angefangen haben, habe ich die Spieler gefragt, worauf sie Lust haben - ob sie sich irgendetwas für die neuen Abenteuer wünschen. Dabei kam nicht wirklich etwas Konkretes herum. Außer von Aywan, der sich recht früh schon einen Drachen wünschte. Am besten mit dämonischen Elementen. Und untot! Ich musste sofort an <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/ManBearPig">Mannbärschwein</a> denken. Darum werde ich auch in Zukunft konsequent sagen, dass die Kreatur halb Drache, halb Dämon und halb Untoter ist. Mein erster Gedanke war ein kleiner Nebenauftritt, sie stoßen irgendwo auf den Drachen, erledigen ihn eventuell und freuen sich. Aber mit der Zeit wurde aus dem kleinen Drachen ein wichtiges Element der Geschichte, der natürlich nicht einfach so sterben kann. Also musste der Drache größer werden, mächtiger. Mit dem Ergebnis bin ich zufrieden, denn wir haben ihn defintiv nicht das letzte Mal gesehen.</p>
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<p>Song-Liste:</p>
<ul>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/207634">_-={Lords of Legend}=-_</a>&rdquo; by MaestroRage</li>
<li>&ldquo;<a href="https://incompetech.com/">Unanswered Questions</a>&rdquo; by Kevin MacLeod</li>
<li>&ldquo;<a href="https://incompetech.com/">Malicious</a>&rdquo; by Kevin MacLeod</li>
<li>&ldquo;<a href="https://incompetech.com/">Darkling</a>&rdquo; by Kevin MacLeod</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/454545">Whimsical Village</a>&rdquo; by Neon-Bard</li>
</ul>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Adventure Corp S3E6</title>
      <link>https://tripletwenty.net/podcast/2018/07/adventure-corp-s3e6/</link>
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      <description>Nachdem sie den Kampf im Labor überstanden haben, sehen sich die Helden den Keller des Hauses nochmal etwas genauer an und finden eine gefesselte Frau. Diese stellt sich schnell als entführte Abenteurerin heraus...</description>
      <pubDate>Sun, 29 Jul 2018 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Adventure Corp S3E6</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Familie Wagner</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Nachdem sie den Kampf im Labor überstanden haben, sehen sich die Helden den Keller des Hauses nochmal etwas genauer an und finden eine gefesselte Frau. Diese stellt sich schnell als entführte Abenteurerin heraus...</itunes:summary>
      <itunes:description>Nachdem sie den Kampf im Labor überstanden haben, sehen sich die Helden den Keller des Hauses nochmal etwas genauer an und finden eine gefesselte Frau. Diese stellt sich schnell als entführte Abenteurerin heraus...</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Leon</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Jonas</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Amanojáku</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Reden wir über das Wetter. Über die aktuelle Hitzewelle, um genauer zu sein. Ich bin ein großer Fan von solchem Wetter. Natürlich hat es seine (Achtung!) Schattenseiten, was Flora und Fauna angeht, aber für mich ganz persönlich ist warmes Wetter geil. Mein Laptop sieht das leider etwas anders. Während ich also fröhlich an der Episode herumschnitt, hat der kleine Kerl mir gezeigt, was &ldquo;Hitze&rdquo; wirklich bedeutet und elendig heiße Luft aus dem Kühler geblasen. Das ist nicht sein Wetter. Trotz der widrigen Umstände haben wir es aber geschafft die Episode zu vollenden. Mein Dank geht damit also an die Technik, die nicht aufgegeben hat.  <img src="/podcast/2018/07/adventure-corp-s3e6/images/spoilerwarning_2.png" alt="Spoilerwarnung"></p>
<p>Als kleine Unterstützung der Fantasie gab es diesmal Bilder für die Charaktere:</p>
<ul>
<li><a href="https://www.deviantart.com/dropdeadcoheed/art/Kalee-668486211">Rosa Wagner</a></li>
<li><a href="https://d1u5p3l4wpay3k.cloudfront.net/eternitywiki/0/0f/Human_male_PoE1_portrait_01_lg.png?version=05e956b150eb69c691eca4b1a0771098">Dorn Wagner</a></li>
<li><a href="https://cdna.artstation.com/p/assets/images/images/005/293/378/large/kim-junghun-sz-prop-foodtruck0006.jpg?1489999108">Tygwin Grasbrook</a></li>
</ul>
<p>Die Session hat aus meiner Sicht gut funktioniert. Mein Anliegen war zum einen, dass die Gruppe merkt, dass sie nicht die einzigen Helden sind. Zum anderen wollte ich ihnen die Möglichkeit geben, neue Verbündete in der Stadt zu finden, die auch etwas mehr Ahnung von den internen Abläufen und Regeln der Oberschicht haben. Natürlich hätten sie auch dafür sorgen können, dass diese Freundschaft nicht zu Stande kommt, aber überraschenderweise sind sie dem Faden relativ zielstrebig gefolgt. Ein kleiner Wermutstropfen sind die etlichen Tränke, die ich noch vorbereitet und im Labor platziert hatte, aber so ist das Schicksal - nicht alles, was man vorbereitet, wird am Ende auch wirklich verwendet. Und den Jungs einfach so alles in die Hand zu drücken wäre auch kein zufriedenstellender Weg gewesen.</p>
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<p>Song-Liste:</p>
<ul>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/207634">_-={Lords of Legend}=-_</a>&rdquo; by MaestroRage</li>
<li>&ldquo;<a href="https://incompetech.com/">Crypto</a>&rdquo; by Kevin MacLeod</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/619834">Nyctalopia: II. Runaway Colors</a>&rdquo; by ChioBam</li>
<li>&ldquo;<a href="https://incompetech.com/">Unanswered Questions</a>&rdquo; by Kevin MacLeod</li>
<li>&ldquo;<a href="https://soundcloud.com/gentil_puck/the-silver-sail-inn">The Silver Sail Inn</a>&rdquo; by Gentil Puck</li>
</ul>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Der kalte König - Episode 6</title>
      <link>https://tripletwenty.net/podcast/2018/07/der-kalte-koenig-episode-6/</link>
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      <description>Auf der Flucht vor den unbekannten Soldaten gelangt die Gruppe zu einer kleinen Blockhütte, in der sie Unterschlupf für die Nacht findet. Noch ist ihnen nicht klar, dass sie schon bald einen alten Bekannten wiedersehen...</description>
      <pubDate>Sun, 15 Jul 2018 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Der kalte König - Episode 6</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Die Blockhütte</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Auf der Flucht vor den unbekannten Soldaten gelangt die Gruppe zu einer kleinen Blockhütte, in der sie Unterschlupf für die Nacht findet. Noch ist ihnen nicht klar, dass sie schon bald einen alten Bekannten wiedersehen...</itunes:summary>
      <itunes:description>Auf der Flucht vor den unbekannten Soldaten gelangt die Gruppe zu einer kleinen Blockhütte, in der sie Unterschlupf für die Nacht findet. Noch ist ihnen nicht klar, dass sie schon bald einen alten Bekannten wiedersehen...</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <itunes:keywords>beata, derkaltekoenig, glen, mathias, olli, pnp, podcast, raik</itunes:keywords>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Raik</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Mathias</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Olli</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Steffen</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Selten hat mich eine Folge seelisch so zermürbt wie diese. Wer uns auf <a href="https://twitter.com/tripletwenty_">Twitter</a> folgt, hat vielleicht ein wenig von dem Drama der letzten beiden Wochen mitbekommen. Eigentlich war die Folge für den letzten Sonntag geplant, am Donnerstag hatte ich mir den Abend freigehalten um gemütlich alles fertig zu schneiden. Dann kam es zu einer Flutkatastrophe in meiner Wohnung, Donnerstag und Freitag waren hin. Aber wie in einem guten Film hatte ich Hoffnung - Samstag war der Vormittag noch frei! Und ich habe ihn genutzt. Um in der Filmanalogie zu bleiben, es sah gut aus für unseren Helden. Doch dann ein erneuter Schicksalsschlag, die Zeit hat einfach nicht gereicht. Also gut, dann eben keine Veröffentlichung am Sonntag, aber so schnell wie möglich danach! Am Montag. Nein, dafür reichte die Zeit nicht. Gut, Dienstag! Donnerstag! Sonntag! Ich kann mich nicht erinnern, dass ich schon einmal mehr als 15 Stunden an einer Folge geschnitten habe. Und ehrlich gesagt weiß ich auch gar nicht genau, warum es so lang gedauert hat. Umso mehr hoffe ich, dass sich der Aufwand gelohnt hat und ihr viel Spaß beim Zuhören habt!</p>
<p><img src="/podcast/2018/07/der-kalte-koenig-episode-6/images/spoilerwarning_2.png" alt="Spoilerwarnung"></p>
<p>Emotional war mir die Folge durch das Wiedersehen sehr wichtig. Ich hatte schon vor dem Beginn der Staffel mit Mathias länger darüber gesprochen, wie wir am besten weitermachen, nachdem er Pedro aus dem Leben gespielt hat. Ein kleiner Blick in meinen Kopf, ich hatte in der letzten Folge von der Taverne &ldquo;Zum Fallendenen Ritter&rdquo; erzählt, die der Schauplatz der ersten Szene war, die ich im Sinn hatte. Die Taverne steht an einer Klippe. Während es zum Kampf im Inneren kommt, fliehen Beata und Gredius zur Klippe. Die Erschütterung einer Explosion bricht ein Stück des Bodens ab und Beata klammert sich an den Vorsprung. Gredius gibt vor ihr zu helfen, stiehlt ihr aber ihren Ring und überlässt sie dem sicher geglaubten Absturz. In letzter Sekunde eilt der totgeglaubte Pedro heran und rettet den Tag. Schnitt. Wir haben diese Szene nicht ausgespielt, weil es es viel zu detailliert ist. Es würde nicht reichen nur Mathias einzuweihen, damit es wirklich so klappt hätten alle bescheid wissen müssen (was die Überraschung verdirbt) oder ich hätte es hart erzwingen müssen. Und das lief in der Vergangenheit mäßig. Deswegen bin ich zufrieden damit, wie sich alles entwickelt hat. Ab jetzt gehen die wilden Abenteuer erst richtig los!</p>
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<p>Songs:</p>
<ul>
<li>&ldquo;<a href="http://freepd.com/Cinematic/Evil%20Incoming">Evil Incoming</a>&rdquo; by Kevin MacLeod</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/599109">Demon&rsquo;s Head</a>&rdquo; by MrNightVarga</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/179332">_-={A Dark Cut}=-_</a>&rdquo; by MaestroRage</li>
<li>&ldquo;<a href="https://soundcloud.com/gentil_puck/the-silver-sail-inn">The Silver Sail Inn</a>&rdquo; by Gentil Puck</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/517974">Sailed into the Sun</a>&rdquo; by Cortex4</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/372035">-+[Bandit Town Remix]+-</a>&rdquo; by LadyArsenic</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/637302">Wandering the Night Sky</a>&rdquo; by LawnReality</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/622503">A New World</a>&rdquo; by LawnReality</li>
<li>&ldquo;<a href="https://opengameart.org/content/radakan-old-crypt">Radakan - Old Crypt</a>&rdquo; by Janne Hanhisuanto for Radakan&quot;</li>
</ul>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Muggels Tag &amp; Nacht</title>
      <link>https://tripletwenty.net/podcast/2018/06/muggels-tag-nacht/</link>
      <atom:link rel="http://podlove.org/deep-link" href="https://tripletwenty.net/podcast/2018/06/muggels-tag-nacht/" />
      <description>Nach drei Jahren wagen wir einen Blick zurück und zeigen euch, wie alles begann. Nein, nicht der Quatsch mit &#34;Öh, wir wollten einen Podcast machen&#34;. Nein. Wie es WIRKLICH begann...</description>
      <pubDate>Sun, 24 Jun 2018 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Muggels Tag &amp; Nacht</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Spezialfolge zum dritten Jahrestag</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Nach drei Jahren wagen wir einen Blick zurück und zeigen euch, wie alles begann. Nein, nicht der Quatsch mit &#34;Öh, wir wollten einen Podcast machen&#34;. Nein. Wie es WIRKLICH begann...</itunes:summary>
      <itunes:description>Nach drei Jahren wagen wir einen Blick zurück und zeigen euch, wie alles begann. Nein, nicht der Quatsch mit &#34;Öh, wir wollten einen Podcast machen&#34;. Nein. Wie es WIRKLICH begann...</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <itunes:keywords>comedy, pnp, podcast, shortstories</itunes:keywords>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Raik</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Mathias</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Kinder, wie die Zeit vergeht. Gestern noch habe ich zum ersten Mal eine Tonspur geschnitten und heute sind seit gestern schon wieder drei Jahre vorbeigegangen. Zunächst die Nachricht, die wirklich zählt: Danke.</p>
<p>Da wir unseren Podcast thematisch in einer sehr, sehr kleinen Nische sehen und uns auch bewusst ist, dass wir unseren Amateurstatus nicht verstecken können, sind wir umso glücklicher, dass ihr uns oft Feedback gebt und euch von unseren Geschichten begeistern lasst. Das macht uns gleich noch mehr Spaß!</p>
<p>Zu diesem Anlass habe ich mir kürzlich nochmal unsere ersten Folgen angehört. Auch wenn dabei immer eine kräftige Portion Fremdscham mitschwingt, wenn ich mich selbst reden höre, denke ich doch, dass wir uns in den drei Jahren ziemlich verbessert haben. Auch, wenn hier und da durchaus noch Platz für ein neues Mikrofon ist&hellip; kleine Schritte! Hin und wieder auch Rückfälle, etwa wenn mein PC das falsche Mikrofon verwendet hat und ich es nicht mitbekommen habe. Abseits der Technik gab es auch Entwicklungen, wir sind mutiger geworden und lösen uns immer wieder mal vom Regelwerk, wenn uns danach steht. Ob das gut oder schlecht ist, muss jeder für sich entscheiden. Mir macht es Spaß.</p>
<p>Um kurz (aber wirklich nur kurz) noch Raik und Mathias zu Wort kommen zu lassen:</p>
<p>&ldquo;Nur echt mit dem Unterstrich.&rdquo;</p>
<p>Raik</p>
<p>&ldquo;Großartig!&rdquo;</p>
<p>Mathias</p>
<p>Am Ende bin ich froh, dass ich dieses Hobby, damit meine ich sowohl das Rollenspiel als auch das Podcasten, gefunden habe. Und ich bin sehr gespannt, wie sich das ganze Projekt in den nächsten Jahren weiter entwickeln dürft. Diese Folge ist, wir ihr inzwischen sicherlich gemerkt habt, wieder nicht ganz so spontan gewesen. Wir hatten ja kürzlich schon einmal angedroht, dass wir uns wieder an einem kurzen Hörspiel versuchen werden. Eigentlich wollten wir unsere Geburtstagsgrüße wirklich kurz halten, angedacht waren knackige fünf Minuten. Wir haben also 400% mehr Leistung gebracht. Und es hat Spaß gemacht, ich sehe also gute Chance, dass wir in Zukunft mehr aus dieser Richtung hören - vielleicht auch mehr von den drei alten Magiern.</p>
<p><img src="/podcast/2018/06/muggels-tag-nacht/images/adventurekaiser_2-841x1024.jpg" alt=""></p>
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<p>Songs:</p>
<ul>
<li>&ldquo;<a href="https://incompetech.com/music/royalty-free/">Hidden Wonders</a>&rdquo; by Kevin MacLeod</li>
<li>&ldquo;<a href="https://incompetech.com/music/royalty-free/">Mystery Bazaar</a>&rdquo; by Kevin MacLeod</li>
</ul>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Adventure Corp S3E5</title>
      <link>https://tripletwenty.net/podcast/2018/06/adventure-corp-s3e5/</link>
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      <description>Der Tod muss in einer Welt voller Fantasie, Magie und Zauberei doch nicht das Ende sein. Manchmal findet man neues Leben in Momenten, mit denen man nie gerechnet hätte. Und manchmal findet man neues Leben in Momenten, die es nie hätte geben dürfen...</description>
      <pubDate>Sun, 10 Jun 2018 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Adventure Corp S3E5</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Neues Leben</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Der Tod muss in einer Welt voller Fantasie, Magie und Zauberei doch nicht das Ende sein. Manchmal findet man neues Leben in Momenten, mit denen man nie gerechnet hätte. Und manchmal findet man neues Leben in Momenten, die es nie hätte geben dürfen...</itunes:summary>
      <itunes:description>Der Tod muss in einer Welt voller Fantasie, Magie und Zauberei doch nicht das Ende sein. Manchmal findet man neues Leben in Momenten, mit denen man nie gerechnet hätte. Und manchmal findet man neues Leben in Momenten, die es nie hätte geben dürfen...</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <itunes:keywords>acs3, comedy, dnd, dnd5e, pnp, podcast</itunes:keywords>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Amanojáku</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Leon</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Jonas</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Es ist furchtbar, wenn man als Zeitmagier durch Raum und Zeit reist. Ich weiß, ich weiß, es fällt euch Sterblichen schwer dieses Konzept zu begreifen. Aber es ist ein echtes Problem. Nicht immer sind meine Reisen freiwillig. Eben noch war der 27.Mai und ich hatte zwei Wochen Zeit die nächste Folge zu schneiden, dann ist plötzlich Sonntag und die zwei Wochen sind rum. Und ich sitze gestresst hier, schneide und schreibe.</p>
<p>Fluch und Segen zugleich, handelt es sich bei der Folge um die erste Folge, in der wir nicht mehr alles Sounds in einer Datei aufnehmen, sondern jeder Spieler seine eigene Tonspur bekommen hat. Das ist für die Qualität super und es macht mir auch viel mehr Spaß. Endlich kann ich das Geknusper und Geknacke, das Gehuste und Räuspern relativ leicht rausschneiden. Das ist wirklich toll. Der Haken an der Sache: es dauert natürlich auch viel länger. All die Fehler, die ich vorher akzeptieren musste, weil es eh nicht zu ändern war, kann ich jetzt entfernen. Kann ich? Muss ich! Und so rutschte ich schnell zu 5 Stunden Bearbeitungszeit. Und das am Sonntag, an dem die Folge online gehen soll.</p>
<p><img src="/podcast/2018/06/adventure-corp-s3e5/images/spoilerwarning_2.png" alt="Spoilerwarnung"></p>
<p>Damit trotzdem noch alles klappt, müssen wir jetzt Hand in Hand arbeiten. Ich lade die Folge hoch und schaffe es pünktlich zu 15 Uhr. Und ihr verschweigt der Welt einfach, was heute passiert ist. Mal wieder. Als Wiedergutmachung gibt es dafür hier noch die Karte des Labors und die Abschrift der beiden Briefe, die Galinor entdeckt hat:</p>
<p><img src="/podcast/2018/06/adventure-corp-s3e5/images/800px-Labor_grundriss.jpg" alt=""></p>
<p><img src="/podcast/2018/06/adventure-corp-s3e5/images/Laborbrief.png" alt=""></p>
<p><img src="/podcast/2018/06/adventure-corp-s3e5/images/Laborbrief2-692x1024.jpg" alt=""></p>
<p>Ich habe große Freude daran, mehr und mehr kleine Hinweise zu streuen. Und ich bin schon sehr gespannt, wie sich das Ganze am Ende zuspitzt und ob es in die Richtung geht, die ich mir vorstelle - oder ob wir alle überraschte Gesichter machen werden.</p>
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<p>Song-Liste:</p>
<ul>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/207634">_-={Lords of Legend}=-_</a>&rdquo; by MaestroRage</li>
<li>&ldquo;<a href="https://incompetech.com/">Crypto</a>&rdquo; by Kevin MacLeod</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/620834">Thrillspenceful</a>&rdquo; by SmokeAvery</li>
</ul>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Der kalte König - Episode 5</title>
      <link>https://tripletwenty.net/podcast/2018/05/der-kalte-koenig-episode-5/</link>
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      <description>Im Schutz des Waldes, in einer kleinen, abgelegenen Taverne, treffen sich die gefürchteten Piraten des Meeres der Sieben Wind und zwei ruchlose Händler aus Salzerhaven, um neue Pläne auszutüfteln. Leider wissen sie nicht, dass ohne ihr Zutun bereits ein Stein ins Rollen gekommen ist, der ihnen großes Unglück bringen könnte...</description>
      <pubDate>Sun, 27 May 2018 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Der kalte König - Episode 5</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Erster Kontakt</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Im Schutz des Waldes, in einer kleinen, abgelegenen Taverne, treffen sich die gefürchteten Piraten des Meeres der Sieben Wind und zwei ruchlose Händler aus Salzerhaven, um neue Pläne auszutüfteln. Leider wissen sie nicht, dass ohne ihr Zutun bereits ein Stein ins Rollen gekommen ist, der ihnen großes Unglück bringen könnte...</itunes:summary>
      <itunes:description>Im Schutz des Waldes, in einer kleinen, abgelegenen Taverne, treffen sich die gefürchteten Piraten des Meeres der Sieben Wind und zwei ruchlose Händler aus Salzerhaven, um neue Pläne auszutüfteln. Leider wissen sie nicht, dass ohne ihr Zutun bereits ein Stein ins Rollen gekommen ist, der ihnen großes Unglück bringen könnte...</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Raik</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Mathias</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Olli</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Steffen</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Ich muss sagen, bei diesem Episodentext habe ich meinen inneren B-Movie-Schreiber kanalisiert. Wenn ich solch einen Text auf einem Billigroman lesen würde, würde es mich nicht im Geringsten erstaunen. Natürlich muss ich es jetzt so lassen, sonst wäre es ziemlich sinnfrei mich darüber zu amüsieren&hellip;</p>
<p><img src="/podcast/2018/05/der-kalte-koenig-episode-5/images/spoilerwarning_2.png" alt="Spoilerwarnung"></p>
<p>Ein wichtiger Moment in unserer Geschichte - endlich treffen die beiden Gruppen aufeinander. Im Prinzip waren es nur vier Episoden bis hierher, aber es fühlt sich für mich trotzdem wie ein langes Intro an, bevor wir nun mit den wirklich wichtigen Fragen anfangen können. Der Schauplatz des Treffens ist eine alte Taverne, deren Karte ich schon Mitte 2016 gezeichnet habe:</p>
<p><img src="/podcast/2018/05/der-kalte-koenig-episode-5/images/Taverne_ZumFallendenRitter-1024x576.jpg" alt=""></p>
<p>Wie die Zeit vergeht. Damals waren wir noch mit den Boten des Zorns beschäftigt, aber ich hatte die Idee im Kopf, wie die nächste Kampagne mit Raik, Mathias und Olli aussehen könnte. Zumindest fand ich den Gedanken nett, dass wir einen zeitlichen Bruch in der Geschichte spielen und die Helden zunächst getrennte Wege gehen. Das die Taverne ein Schauplatz illegaler Aktivitäten und Pläne wird, war mir noch nicht klar.</p>
<blockquote>
<p><strong>Taverne &ldquo;Zum Fallenden Ritter&rdquo;</strong></p>
<p>Zwischen den Bäumen steht eine große Hütte. Die Grundmauern sind aus grauem Stein gelegt, die Dächer und das obere Stockwerk sind aus dicken Holzstämmen gebaut. Links und rechts von der Hütte stehen einige Bäume, doch schon nach wenigen Metern endet der Boden und fällt einige Meter tief hinab. Im Hintergrund ist das dunkle Blau eines Sees zu erkennen, was durch das leise Rauschen von Wasser bestätigt wird. Die Hütte scheint nur zur Hälfte auf der Klippe zu stehen, der hintere Teil ragt in die Luft, vermutlich durch eine Trägerkonstruktion gestützt. Die Fenster sind verblendet, doch ein gelbliches Zucken verrät, dass im Inneren Kerzen brennen.</p>
<p>Zwei große, breit gebaute Männer stehen vor der Tür. Der Stoff der schwarzen Leinenhemden spannt und wirkt ein paar Nummern zu klein. Sie verziehen keine Miene, beobachten aber stumm alle Neuankömmlinge und prüfen, wem es erlaubt ist die Hütte zu betreten.</p>
</blockquote>
<p>Die Gruppe war in der Taverne nicht allein, einige andere Gäste saßen ebenfalls herum. Am Tisch, der Artemius besonders interessierte, saßen die Piratin Kerja, eine Menschenhändlerin und ein Schmuggler. Es ging um den Transport einiger Sklaven, die aus Nostria nach Kuslik gebracht werden sollten. Am anderen Tisch saßen ein nostrischer Rebellenführer, ein Wegelagerer und ein Waffenhändler mit seinem Leibwächter, die, wenig überraschend, auch nicht um der alten Zeiten willen beisammen saßen.</p>
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<p>Songs:</p>
<ul>
<li>&ldquo;<a href="http://freepd.com/Cinematic/Evil%20Incoming">Evil Incoming</a>&rdquo; by Kevin MacLeod</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/172310">The Scroll and Dragon</a>&rdquo; by DJ-Gerian</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/636148">Exploring the Ruins</a>&rdquo; by LawnReality</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/602718">Daggerfall Tavern</a>&rdquo; by Bosa</li>
<li>&ldquo;<a href="https://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1600044">Magic Forest</a>&rdquo; by Kevin MacLeod</li>
<li>&ldquo;<a href="https://incompetech.com/music/royalty-free/">Mountain Emperor</a>&rdquo; by Kevin MacLeod</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/630194">An Old Tale</a>&rdquo; by LawnReality</li>
</ul>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Adventure Corp S3E4</title>
      <link>https://tripletwenty.net/podcast/2018/05/adventure-corp-s3e4/</link>
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      <description>Nach einem moralischen Konflikt entschließen sich die Helden der Stadtwache von Spinnenkreuz dabei zu helfen, die Untoten in der Kanalisation zu untersuchen. Denn wenn es durch die Kanäle einen Weg aus der Stadt gibt, könnte das zu einer wahren Katastrophe führen...</description>
      <pubDate>Sun, 06 May 2018 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Adventure Corp S3E4</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Fehlende Herzen</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Nach einem moralischen Konflikt entschließen sich die Helden der Stadtwache von Spinnenkreuz dabei zu helfen, die Untoten in der Kanalisation zu untersuchen. Denn wenn es durch die Kanäle einen Weg aus der Stadt gibt, könnte das zu einer wahren Katastrophe führen...</itunes:summary>
      <itunes:description>Nach einem moralischen Konflikt entschließen sich die Helden der Stadtwache von Spinnenkreuz dabei zu helfen, die Untoten in der Kanalisation zu untersuchen. Denn wenn es durch die Kanäle einen Weg aus der Stadt gibt, könnte das zu einer wahren Katastrophe führen...</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Leon</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Jonas</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Amanojáku</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Ich setze mich zur Zeit wieder verstärkt mit fertigen Abenteuern auseinander und habe darüber nachgedacht, ob so etwas mit Adventure Corp auch funktionieren würde. Ziemlich sicher. Auf der anderen Seite glaube ich, dass es meinen persönlichen Spaß schmälert, denn aktuell kann ich guten Gewissens sagen: in 9 von 10 Folgen habe ich keine Ahnung, wo und wie wir enden werden. Natürlich habe ich eine grobe Geschichte im Hinterkopf, aber die ganzen Details werden erst Stück für Stück während des Spiels ergänzt. Das ist aus meiner Sicht noch etwas spannender, als wenn ich nur die Frage habe, wie die Spieler von A nach B kommen. Nach jeder Runde kann ich die Geschichte wieder anpassen, um konsistent mit meinen spontanen Entscheidungen zu sein.</p>
<p><img src="/podcast/2018/05/adventure-corp-s3e4/images/spoilerwarning_2.png" alt="Spoilerwarnung"></p>
<p>Ich hatte die Spieler nach der letzten Runde gefragt, was sie denn als nächstes tun möchten. Eine Frage, die ich mir für alle Folgen angewöhnen will. Trotzdem ist mir, zum Glück, klar, dass sie es sich in der Zeit zwischen den beiden Folgen anders überlegen könnten. So auch in dieser Folge, denn eigentlich wollten sie sich auf den Weg zu den schwarzen Rosen machen. Da sie sich von Boris haben breitschlagen lassen, kam es nun doch anders und ich finde, wir haben ein paar spannende Fragen aufgeworfen.</p>
<p>Die Feuerkugel kennen einige von euch vielleicht noch aus der ersten Staffel - im Berg des weißen Drachen haben die Kobole mit ähnlichen Kugeln geworfen. Jonas kannte sie nicht, weil er damals nicht dabei war, aber ich hatte eigentlich gehofft, dass Der-dessen-Name-wir-nicht-nennen und Leon sich erinnern. Dass das nicht funktioniert hat kann natürlich auch daran liegen, dass ich sie nicht klar genug beschrieben habe. Die Kugel selbst war nicht direkt als Angriff gedacht, es ging der Person viel mehr darum, dass die Beweise im Raum so gut wie möglich vernichtet werden. Trotzdem sind die Helden durch ihre guten Würfe sehr glimpflich davon gekommen, ich hatte wirklich gedacht, dass hier mehr Schaden entsteht. Abgesehen von Boris, der arme Kerl hat eine ordentliche Ladung abbekommen.</p>
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<p>Song-Liste:</p>
<ul>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/207634">_-={Lords of Legend}=-_</a>&rdquo; by MaestroRage</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/602718">Daggerfall Tavern</a>&rdquo; by Bosa</li>
<li>&ldquo;<a href="https://incompetech.com/">Magic Forest</a>&rdquo; by Kevin MacLeod</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/617571">Behind You</a>&rdquo; by Xsalvaz</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/649856">Cursed Castle</a>&rdquo; by murgee</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/620834">Thrillspenceful</a>&rdquo; by SmokeAvery</li>
</ul>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Der kalte König - Episode 4</title>
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      <description>Beata und Artemius gehen der Spur der mysteriösen Runen nach. Dabei verschlägt sie ihre Reise in den nördlichen Steineichenwald, in dem in letzter Zeit seltsame Dinge vor sich gehen sollen...</description>
      <pubDate>Sun, 22 Apr 2018 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Der kalte König - Episode 4</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Die Ruine</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Beata und Artemius gehen der Spur der mysteriösen Runen nach. Dabei verschlägt sie ihre Reise in den nördlichen Steineichenwald, in dem in letzter Zeit seltsame Dinge vor sich gehen sollen...</itunes:summary>
      <itunes:description>Beata und Artemius gehen der Spur der mysteriösen Runen nach. Dabei verschlägt sie ihre Reise in den nördlichen Steineichenwald, in dem in letzter Zeit seltsame Dinge vor sich gehen sollen...</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
      <itunes:duration>01:15:17</itunes:duration>
      <itunes:keywords>beata, derkaltekoenig, dsa, glen, pnp, podcast</itunes:keywords>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Raik</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Steffen</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Wir reisen zurück. Zurück in eine einfachere Zeit, eine Zeit, in der ich noch nicht in der Lage war mein Mikrofon zu bedienen. Wir hören also wieder eine der Folgen, in der mein Laptop in voller Eigenmacht beschlossen hat das Eingabegerät zu wechseln. Auf das allseits beliebte interne Mikrofon. Dafür kann, möchte und muss ich mich entschuldigen.</p>
<p>Bevor ich noch mehr in Selbstmitleid zerfließe (unter mir steht bereits ein großer Eimer für den Ernstfall), widmen wir uns der Episode. <img src="/podcast/2018/04/der-kalte-koenig-episode-4/images/spoilerwarning_2.png" alt="Spoilerwarnung"> Die ersten fünfzehn Minuten kamen mir ein wenig vor wie ein schlechter Scherz. Wir hatten nach dem Ende der letzten Episode kurz darüber gesprochen, was Raik und Steffen für die nächste Session vorhaben. Sie wollten sich in Ruhe in ihrem Hafen vorbereiten, den Gefangenen verhören und mit den beiden anderen Kapitänen treffen, sofern sie vor Ort sind. Naiv wie ich bin, habe ich mich darauf vorbereitet, einige Charaktere im Hafen ausgearbeitet. Eine kleine Stimme ermahnte mich aber recht schnell daran, dass ich hier lieber nicht zu viel Arbeit investiere und schon eine Runde weiter plane. Wie soll das Abenteuer im Steineichenwald aussehen? Drei Kreuze, dass ich das im Hinterkopf hatte.</p>
<p>Das Buch, welches Beata am Ende gefunden hat, gab es zu diesem Zeitpunkt trotzdem noch nicht. Aber ich konnte es ein paar Tage später nachliefern, zumindest Auszüge daraus.</p>
<p><img src="/podcast/2018/04/der-kalte-koenig-episode-4/images/Coldking_Tagebuch_01_Titelpage-724x1024.jpg" alt=""></p>
<p><img src="/podcast/2018/04/der-kalte-koenig-episode-4/images/Coldking_Tagebuch_02_Intro-724x1024.jpg" alt=""></p>
<p><img src="/podcast/2018/04/der-kalte-koenig-episode-4/images/Coldking_Tagebuch_03_Text-724x1024.jpg" alt=""></p>
<p><img src="/podcast/2018/04/der-kalte-koenig-episode-4/images/Coldking_Tagebuch_04_Text-724x1024.jpg" alt=""></p>
<p><img src="/podcast/2018/04/der-kalte-koenig-episode-4/images/Coldking_Tagebuch_05_Text-724x1024.jpg" alt=""></p>
<p><img src="/podcast/2018/04/der-kalte-koenig-episode-4/images/Coldking_Tagebuch_06_Text-724x1024.jpg" alt=""></p>
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<p>Songs:</p>
<ul>
<li>&ldquo;<a href="http://freepd.com/Cinematic/Evil%20Incoming">Evil Incoming</a>&rdquo; by Kevin MacLeod</li>
<li>&ldquo;<a href="https://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1700026">Crossing The Chasm</a>&rdquo; by Kevin MacLeod</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/517974">Sailed into the Sun</a>&rdquo; by Cortex4</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/602718">Daggerfall Tavern</a>&rdquo; by Bosa</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/636148">Exploring the Ruins</a>&rdquo; by LawnReality</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/395881">-+[Scuttle Town]+-</a>&rdquo; by LadyArsenic</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/576672">From the Earth (rough demo)</a>&rdquo; by BrCz</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/620834">Thrillspenceful</a>&rdquo; by SmokeAvery</li>
</ul>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Adventure Corp S3E3</title>
      <link>https://tripletwenty.net/podcast/2018/04/adventure-corp-s3e3/</link>
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      <description>Mordversuche, geheime Gänge, Verschwörungspläne, hübsche Frauen, hektische Kämpfe - diese Folge hat wirklich alles, was man braucht um auf der Titelseite einer Klatschzeitung zu landen! Die Helden setzen ihre Suche nach der Ursache der Brände von Reiksheim fort und machen dabei erstaunliche Entdeckungen! Was als nächstes passiert, werdet ihr nicht glauben...</description>
      <pubDate>Sun, 08 Apr 2018 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Adventure Corp S3E3</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Feuerspiele</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Mordversuche, geheime Gänge, Verschwörungspläne, hübsche Frauen, hektische Kämpfe - diese Folge hat wirklich alles, was man braucht um auf der Titelseite einer Klatschzeitung zu landen! Die Helden setzen ihre Suche nach der Ursache der Brände von Reiksheim fort und machen dabei erstaunliche Entdeckungen! Was als nächstes passiert, werdet ihr nicht glauben...</itunes:summary>
      <itunes:description>Mordversuche, geheime Gänge, Verschwörungspläne, hübsche Frauen, hektische Kämpfe - diese Folge hat wirklich alles, was man braucht um auf der Titelseite einer Klatschzeitung zu landen! Die Helden setzen ihre Suche nach der Ursache der Brände von Reiksheim fort und machen dabei erstaunliche Entdeckungen! Was als nächstes passiert, werdet ihr nicht glauben...</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <itunes:keywords>acs3, comedy, dnd, dnd5e, pnp, podcast</itunes:keywords>
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      <itunes:image href="https://tripletwenty.net/wp-content/uploads/2018/02/AdventureCorp_S3_Logo-1024x1024.jpg" />
      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Leon</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Amanojáku</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Jonas</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Es gibt Tage, da schreiben sich die Beschreibungen und Gedanken zu Episoden wie von selbst. Da habe ich schon während der Aufnahme ziemlich genau im Kopf, was ich dazu schreiben werde, wie ich es formuliere, welche bedeutsamen Erkenntnisse es gibt und mit welch geschickten Witzen ich das ganze spicke.</p>
<p>Heute ist keiner dieser Tag. Viel Spaß mit dieser Folge!</p>
<p>PS: Wenigstens ein Bild vom Runenholz kann ich euch noch liefern: <img src="/podcast/2018/04/adventure-corp-s3e3/images/runenholz-1024x333.png" alt=""></p>
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<p>Song-Liste:</p>
<ul>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/207634">_-={Lords of Legend}=-_</a>&rdquo; by MaestroRage</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/602718">Daggerfall Tavern</a>&rdquo; by Bosa</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/617571">Behind You</a>&rdquo; by Xsalvaz</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/636148">Exploring the Ruins</a>&rdquo; by LawnReality</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/649856">Cursed Castle</a>&rdquo; by murgee</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/579688">[HoS] Dead Awake - Shortened</a>&rdquo; by HonorOfStyle</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/620834">Thrillspenceful</a>&rdquo; by SmokeAvery</li>
</ul>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Adventure Corp S3E2</title>
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      <description>Nachdem der letzte Auftrag zu leicht war, gelüstet es den Helden nach mehr Action. Da kommt ein vermeintliches Verbrechen doch wie gerufen, um sich Hals über Kopf in wilde Ermittlungen zu stürzen!</description>
      <pubDate>Sun, 25 Mar 2018 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Adventure Corp S3E2</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Fingerspiele</itunes:subtitle>
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      <itunes:description>Nachdem der letzte Auftrag zu leicht war, gelüstet es den Helden nach mehr Action. Da kommt ein vermeintliches Verbrechen doch wie gerufen, um sich Hals über Kopf in wilde Ermittlungen zu stürzen!</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <itunes:keywords>acs3, comedy, dnd5e, podcast</itunes:keywords>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Leon</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Amanojáku</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Jonas</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem die Stadt in der ersten Folge nicht viel mehr als ein grobes Konzept war, gewinnt sie in dieser Folge so langsam an Form. Da das nicht unser erstes Abenteuer als Gruppe ist, traue ich mir inzwischen auch ganz gut zu die Spieler einzuschätzen und weiß deswegen, dass die Vorbereitung hier sehr pointiert sein muss.</p>
<p>Das klingt viel schlauer als es eigentlich ist. Im Endeffekt ist die Vorbereitung einer Folge viel mehr die Nachbereitung der letzten Folge. Ich schreibe mir diesmal deutlich genauer auf, was ich alles erzählt habe und versuche im Nachgang den einzelnen losen Fäden, die ich verstricke, eine Bedeutung zu geben. Ein schönes Beispiel ist der Magier aus der ersten Episode. Hier gab es nur das Konzept &ldquo;Alter Magier, leichter Sockenschuss, *geheimer Plan*&rdquo;, wobei dieser geheime Plan auf meinem Notizzettel natürlich etwas konkreter aussieht. Während des Spiels wurde der Charakter geformt und ich wusste danach besser, welche Eigenschaften er noch bekommt und welche Rolle er später in der Geschichte spielen wird (oder zumindest könnte). Was mir besonders gut gefällt: ich kann mich noch an den Charakter erinnern. Da ich in zwei Stunden relativ viel erzähle, vergesse ich manchmal Details, die ein paar Folgen später aber wieder gebraucht werden. Meistens entscheide ich dann aus dem Bauch heraus, aber das nervt mich immer ein wenig, weil ich wenigstens konsitent sein will. Und wenn die Spieler merken, dass ich gerade rate, verliert es auch etwas von seiner geheimnisvollen &ldquo;Oh, Björn hatte von Anfang an einen großen Plan&rdquo;-Aura.</p>
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<p>Song-Liste:</p>
<ul>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/207634">_-={Lords of Legend}=-_</a>&rdquo; by MaestroRage</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/636148">Exploring the Ruins</a>&rdquo; by LawnReality</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/649856">Cursed Castle</a>&rdquo; by murgee</li>
</ul>
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    </item>
    
    <item>
      <title>Der kalte König - Episode 3</title>
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      <description>Nicht nur Glen ist in illegale Aktivitäten verstrickt, auch Beata hat den Pfad der Rechtschaffenen verlassen. Nach vertraulichen Informationen befindet sich ein Handelsschiff auf dem Weg, das nur danach schreit um seine Fracht erleichtert zu werden...</description>
      <pubDate>Sun, 11 Mar 2018 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Der kalte König - Episode 3</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Unter schwarzer Flagge</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Nicht nur Glen ist in illegale Aktivitäten verstrickt, auch Beata hat den Pfad der Rechtschaffenen verlassen. Nach vertraulichen Informationen befindet sich ein Handelsschiff auf dem Weg, das nur danach schreit um seine Fracht erleichtert zu werden...</itunes:summary>
      <itunes:description>Nicht nur Glen ist in illegale Aktivitäten verstrickt, auch Beata hat den Pfad der Rechtschaffenen verlassen. Nach vertraulichen Informationen befindet sich ein Handelsschiff auf dem Weg, das nur danach schreit um seine Fracht erleichtert zu werden...</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Raik</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Steffen</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem wir unser neues Abenteuer mit Olli und Mathias begonnen haben, wird es dringend Zeit endlich Raik ins Spiel zu bringen. An seiner Seite steht diesmal Steffen, den einige von euch vielleicht schon von seinem kurzen Auftritt in <a href="/post/2016/11/adventure-corp-11/">Adventure Corp</a> kennen dürften. Als wir im letzten Jahr, nach dem Ende der <a href="/post/2017/08/die-boten-des-zorns-episode-10/">Boten des Zorns</a>, darüber gesprochen hatten wie wir weitermachen, hatte Steffen Interesse kräftig mitzumischen.</p>
<p>Kaum ein halbes Jahr später, weil wir so unglaublich schnell sind, gibt es die erste Folge mit ihm und die erste neue Folge mit Beata zu hören. Ich hatte bei der Vorbereitung großen Spaß und noch mehr Spaß damit, wie gut die beiden in ihre Rollen gefunden haben und die auch gleich verwendet haben, um die Problemsituationen vor ihnen auf eine&hellip; sinnvolle, aber von mir nicht erwartete Art zu lösen. Aber davon könnt ihr euch ja nun selbst ein Bild machen.</p>
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<p>Songs:</p>
<ul>
<li>&ldquo;<a href="http://freepd.com/Cinematic/Evil%20Incoming">Evil Incoming</a>&rdquo; by Kevin MacLeod</li>
<li>&ldquo;<a href="https://opengameart.org/content/radakan-old-crypt">Old Crypt</a>&rdquo; by Janne Hanhisuanto for Radakan</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/617571">Behind You</a>&rdquo; by Xsalvaz</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/601525">Sailing Through Time</a>&rdquo; by LawnReality</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/650720">The Final Chapter</a>&rdquo; by Trell13</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/566024">The Druid: I. The Rotting</a>&rdquo; by ChioBam</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/620834">Thrillspenceful</a>&rdquo; by SmokeAvery</li>
</ul>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Der kalte König - Episode 2</title>
      <link>https://tripletwenty.net/podcast/2018/02/der-kalte-koenig-episode-2/</link>
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      <description>Auch der nächtliche Angriff auf sein Leben wirft Glen nicht aus der Bahn. Mit der Gelassenheit eines wahren Fiddich macht er sich auf den Weg zu seinem Geschäftspartner Gredius, um über die bevorstehende Reise zu sprechen.</description>
      <pubDate>Sun, 25 Feb 2018 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Der kalte König - Episode 2</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Geschäfte mit Gredius</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Auch der nächtliche Angriff auf sein Leben wirft Glen nicht aus der Bahn. Mit der Gelassenheit eines wahren Fiddich macht er sich auf den Weg zu seinem Geschäftspartner Gredius, um über die bevorstehende Reise zu sprechen.</itunes:summary>
      <itunes:description>Auch der nächtliche Angriff auf sein Leben wirft Glen nicht aus der Bahn. Mit der Gelassenheit eines wahren Fiddich macht er sich auf den Weg zu seinem Geschäftspartner Gredius, um über die bevorstehende Reise zu sprechen.</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Mathias</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Olli</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Mit der zweiten Folge der neuen Kampagne zeichnet sich ab, dass ich diesmal einen etwas anderen Ansatz gewählt habe um die Figuren in das Abenteuer zu bringen. Ich hatte schon in der letzten Staffel ab und an einzelne Abenteuer mit den Spielern gespielt, wenn es sich angeboten hat - beispielsweise weil jemand verhindert war. Das hat einen gewissen Charme, wenn man plötzlich allein mit einem Spieler spielt - es gibt keine Faktoren, die von seinem Charakter ablenken.</p>
<p>Das ist kein Plädoyer für 1on1-Runden, zumindest nicht in der Hinsicht, dass ich sie besser finden würde als Gruppenabenteuer. Aber ab und an sehe ich es als sinnvoll, um einem Spieler mehr Zeit im Rampenlicht zu geben und ihn oder sie eigene Entscheidungen treffen zu lassen. Weil sich das Konzept aus meiner Sicht auch super eignet, um einen Start in ein neues Abenteuer zu bieten, ging es letzte Woche mit Glens Soloauftritt los und diesmal gesellt sich Gredius zu dem bunten Treiben. Das funktioniert natürlich nur gut, wenn auch nur der Spieler am Tisch sitzt, der das Abenteuer spielt, denn die reine Rolle eines Zuhörers ohne eigene Aktionen kann sehr langweilig für andere Spieler sein. Und es schafft eventuell noch ein paar Geheimnisse.</p>
<p>Damit bietet sich dieses Konzept aus meiner Sicht sehr für Online-Runden an, bei denen man sich keinen ganzen Nachmittag Zeit nimmt, sondern nur ein bis zwei Stunden gemeinsam spielt. Das ist aus meiner Sicht sinnvoller, als die Hintergrundgeschichte nur gemeinsam zu besprechen, denn so kann der Spieler seine Rolle in der Welt schon einmal aktiv testen und notfalls direkt im Anschluss mit dem Spielleiter reden, wenn ihm etwas entgegen seinen Erwartungen doch gar nicht gefallen hat. Klingt gut? Das ganze hat natürlich einen Nachteil: es kostet Zeit. Nehmen wir an, ihr spielt für jeden Charakter zwei Stunden, also jeweils einen Abend. Bei vier Spielern sind das vier Abende, bevor das erste Gruppenabenteuer beginnt. Wenn nur ein Abend pro Woche genutzt werden kann, vergeht so ein Monat, bevor alle das erste Mal spielen. Besonders für kurze Abenteuer ist das aus meiner Sicht nicht sinnvoll.</p>
<p>Schwenken wir zurück zur aktuellen Episode. Diesmal wird die Bühne für Mathias neuen Charakter, Gredius Zwiestein, geschaffen. Wir hatten eine Weile darüber gesprochen, wie es für Mathias nach dem <a href="/post/2016/04/die-hexe-aus-dem-sueden-episode-10-2/">Tod von Pedro</a> weitergehen sollte. Er hat sich dann dafür entschieden, ein neues Charakterkonzept auszuprobieren, das schon länger in einer Schublade lag und auf seinen Einsatz wartete. Ich finde seinen Charakter stimmig und kann mir vorstellen, dass er besonders in Zusammenarbeit mit Glen glänzen wird, da die beiden sehr unterschiedlich sind. Wie gut das am Ende funktioniert - das könnt ihr uns gern aus eurer Sicht mitteilen. Wer Pedro vermisst, darf das auch gern kundtun, denn mir wird der Kerl sehr fehlen. Aber wir können nicht immer nur zurücksehen.</p>
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<p>Songs:</p>
<ul>
<li>&ldquo;<a href="http://freepd.com/Cinematic/Evil%20Incoming">Evil Incoming</a>&rdquo; by Kevin MacLeod</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/620449">Quest of the Digisons</a>&rdquo; by Enzer0</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/566024">The Druid: I. The Rotting</a>&rdquo; by ChioBam</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/636148">Exploring the Ruins</a>&rdquo; by LawnReality</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/649856">Cursed Castle</a>&rdquo; by murgee</li>
</ul>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Adventure Corp S3E1</title>
      <link>https://tripletwenty.net/podcast/2018/02/adventure-corp-s3e1/</link>
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      <description>Nach einem großen Brand gründen drei Helden eine Abenteurergilde, um sich mit gefährlichen Aufträgen ein paar Münzen zu verdienen. Die Aufgaben sind lebensbedrohlich, illegal und meistens steht das Schicksal der Welt auf dem Spiel! 
Und manchmal braucht eine alte Oma nur jemanden, der ihre Brille findet.</description>
      <pubDate>Sun, 11 Feb 2018 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Adventure Corp S3E1</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Zu leicht</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Nach einem großen Brand gründen drei Helden eine Abenteurergilde, um sich mit gefährlichen Aufträgen ein paar Münzen zu verdienen. Die Aufgaben sind lebensbedrohlich, illegal und meistens steht das Schicksal der Welt auf dem Spiel! 
Und manchmal braucht eine alte Oma nur jemanden, der ihre Brille findet.</itunes:summary>
      <itunes:description>Nach einem großen Brand gründen drei Helden eine Abenteurergilde, um sich mit gefährlichen Aufträgen ein paar Münzen zu verdienen. Die Aufgaben sind lebensbedrohlich, illegal und meistens steht das Schicksal der Welt auf dem Spiel! 
Und manchmal braucht eine alte Oma nur jemanden, der ihre Brille findet.</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <itunes:keywords>acs3, comedy, dnd, podcast</itunes:keywords>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Leon</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Amanojáku</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Jonas</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Ist das herrlich? Wir sind in Staffel 3 angelangt! Und nach dem <a href="/post/2017/12/adventure-corp-s2e10/">Ende von Staffel 2</a> wird jetzt natürlich alles anders!</p>
<p>Nein, keine Angst, so viel ändert sich gar nicht. Wir haben nur wieder zur hellen Seite der Macht gewechselt und bekämpfen nun hauptberuflich wieder all das Übel dieser Welt. Diesmal in der beschaulichen Königsstadt Reiksheim, die für die nächsten Folgen der Hauptschauplatz unserer Verbrechen sein wird. Vorerst gibt es von der Stadt nur eine grobe Karte, mit der auch die Spieler gearbeitet haben. Wenn ihr im Podcast also öfters mal &ldquo;wir gehen da hin&rdquo; hört, dann schaut auf die Karte und ihr seid genauso schlau wie ich.</p>
<p><img src="/podcast/2018/02/adventure-corp-s3e1/images/photo_2018-01-17_15-11-03-1024x768.jpg" alt=""></p>
<p>Im Verlauf der nächsten Abenteuer soll die Karte natürlich noch mehr Details anzeigen, doch für die grobe Orientierung wird es hoffentlich reichen.</p>
<p>Um euch einen kleinen Bonus zu geben, gibt es am Ende der Folge einen kleinen Einblick, warum die Bearbeitung manchmal mehrere Stunden in Anspruch nimmt und womit ich mich hier eigentlich so oft rumschlage. Ich habe dafür allerdings nur das Material der ersten Spielstunde genommen. Ich denke es reicht. Und nun viel Spaß beim Hören!</p>
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<p>Song-Liste:</p>
<ul>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/207634">_-={Lords of Legend}=-_</a>&rdquo; by MaestroRage</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/632444">Precursor&rsquo;s Tale</a>&rdquo; by MrNightVarga</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/566024">The Druid: I. The Rotting</a>&rdquo; by ChioBam</li>
<li>&ldquo;<a href="https://www.newgrounds.com/audio/listen/665361">Kingdom Of Peace</a>&rdquo; by BananaBatN</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/399696">ZUK - Wanderer&rsquo;s Quest</a>&rdquo; by pavelzuk</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/639640">-GM- Red Eye</a>&rdquo; by B-RadGfromOV</li>
</ul>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Der kalte König - Episode 1</title>
      <link>https://tripletwenty.net/podcast/2018/01/der-kalte-koenig-episode-1/</link>
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      <description>Glen geht nach den Abenteuern mit Beata und Pedro seinen eigenen Weg und lässt sich im Königreich Nostria nieder. Doch es ist schwer, dem Drang nach Nervenkitzel und Reichtum zu widerstehen und schon bald ist Glen in nicht ganz legale Aktivitäten verstrickt...</description>
      <pubDate>Sun, 21 Jan 2018 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Der kalte König - Episode 1</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Geschäfte mit Glen</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Glen geht nach den Abenteuern mit Beata und Pedro seinen eigenen Weg und lässt sich im Königreich Nostria nieder. Doch es ist schwer, dem Drang nach Nervenkitzel und Reichtum zu widerstehen und schon bald ist Glen in nicht ganz legale Aktivitäten verstrickt...</itunes:summary>
      <itunes:description>Glen geht nach den Abenteuern mit Beata und Pedro seinen eigenen Weg und lässt sich im Königreich Nostria nieder. Doch es ist schwer, dem Drang nach Nervenkitzel und Reichtum zu widerstehen und schon bald ist Glen in nicht ganz legale Aktivitäten verstrickt...</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
      <itunes:duration>00:49:30</itunes:duration>
      <itunes:keywords>derkaltekoenig, dsa5, pnp, podcast</itunes:keywords>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Olli</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Mit einigen Startschwierigkeiten, die ich einfach auf die dunkle Magie des Jahreswechsels schiebe, geht es nun doch noch, <a href="/post/2017/12/der-kalte-koenig-episode-0/">wie versprochen</a>, im Januar weiter. Wir haben uns nicht nur gegen den &ldquo;Ihr befindet euch in einer Taverne&rdquo;-Aufhänger entschieden, sondern auch dagegen, dass wir am Anfang gemeinsam spielen. Stattdessen dürft ihr den Anfang der Geschichte aus den Perspektiven von Glen und später Beata miterleben. Das birgt natürlich auch ein gewisses Risiko, aber ich bin zuversichtlich, dass wir nicht nach 2 Episoden das Ende durch vorzeitiges Ableben erreichen.</p>
<p>Unsere Geschichte beginnt in <a href="http://de.wiki-aventurica.de/wiki/Salzerhaven">Salzerhaven</a> und ich bin mir sicher, dass dieser Name falsch ausgesprochen wurde. Immerhin erlebt ihr in den ersten 10 Minuten vier verschiedene Möglichkeiten, wie man es aussprechen könnte. Ich bin hoffnungsvoll, dass wenigstens eine Variante korrekt war. Meine Vermutung ist &ldquo;Salsahawen&rdquo;, weil ich Bremerhaven auch mit einem weichen &ldquo;v&rdquo; spreche. Wer sich in Aventurien besser auskennt, darf mir gern die korrekte Lautschrift mitteilen, ich bin mir da sehr unsicher. Generell - wie löst ihr Probleme mit der Aussprache von Eigennamen? Gibt es irgendwo eine Auflistung mit Lautschrift?</p>
<p>Davon abgesehen ein Grund zur Freude - das ist Folge 100! Kaumzu glauben, dass wir jetzt im dreistelligen Bereich angekommen sind. Teilweise fühlt es sich wie gestern an, dass wir die erste Folge hochgeladen haben. In mancher Hinsicht fühlt es sich schon viel, viel länger an&hellip; auf jeden Fall ein Fakt, der mich freut. Wenn man alle Folgen am Stück spielen würde, wären das mehr als 8 Tage Laufzeit. Das ist echt viel. An dieser Stelle nochmal vielen Dank an euch alle, die sich auch bei Folge 100 noch die Mühe machen uns zuzuhören. Danke!</p>
<p><img src="images/WBtmpxd.gif" alt="Happy Dance"></p>
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<p>Songs:</p>
<ul>
<li>&ldquo;<a href="http://freepd.com/Cinematic/Evil%20Incoming">Evil Incoming</a>&rdquo; by Kevin MacLeod</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/633804">Fading Memories</a>&rdquo; by LawnReality</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/616467">Lonely Dreamscape</a>&rdquo; by LawnReality</li>
<li>&ldquo;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=h_gD45ngr_E">Let It Go</a>&rdquo; by shittyflute</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/617571">Behind You</a>&rdquo; by Xsalvaz</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/367730">Through the Lines</a>&rdquo; by F4LLOUT</li>
<li>&ldquo;<a href="https://opengameart.org/content/radakan-old-crypt">Old Crypt</a>&rdquo; by Janne Hanhisuanto for Radakan</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/632444">Precursor&rsquo;s Tale</a>&rdquo; by MrNightVarga</li>
</ul>
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    </item>
    
    <item>
      <title>Adventure Corp S2E10</title>
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      <description>Die Gruppe erreicht eine kleine Stadt und beschließt sich vom Bösen abzuwenden und den Stadtbewohnern zu helfen wo sie nur können. Nein, natürlich ist das Quatsch, sie versuchen zu rauben, zu morden und zu betrügen wo immer sich ihnen die Gelegenheit bietet!</description>
      <pubDate>Sun, 24 Dec 2017 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Adventure Corp S2E10</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Grundbesitzer</itunes:subtitle>
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      <itunes:description>Die Gruppe erreicht eine kleine Stadt und beschließt sich vom Bösen abzuwenden und den Stadtbewohnern zu helfen wo sie nur können. Nein, natürlich ist das Quatsch, sie versuchen zu rauben, zu morden und zu betrügen wo immer sich ihnen die Gelegenheit bietet!</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
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      <content:encoded><![CDATA[<p>Kinder, wie die Zeit vergeht - es ist schon wieder Heiligabend! Damit ist dies die letzte Folge, die 2017 erscheint. Nummer 98, also nur noch zwei Folgen bis zur Dreistelligkeit! Das ist krass, vor allem, weil es mir noch nicht einmal annähernd so lange vorkommt. Nein, nein, das ist keine Träne, mir ist etwas ins Auge gekommen&hellip;</p>
<p>Trotzdem ein guter Moment das Wort an euch als Leser und Zuhörer zu richten: Vielen Dank. Natürlich haben wir Spaß an dem was wir tun, aber ohne eure Unterstützung würde es unser Projekt so wie es jetzt ist sicher nicht geben. Wir werden auch im nächsten Jahr unser Bestes geben, damit wir uns das verdienen.</p>
<p>Fröhliche Weihnachten</p>
<p><img src="/podcast/2017/12/adventure-corp-s2e10/images/spoilerwarning_2.png" alt="Spoilerwarnung"></p>
<p>Wie ich vor einiger Zeit mal versprochen hatte, gibt es zu dieser Folge auch meine Notizen, die ich mir während der Kampagne gemacht habe. Natürlich ist das nicht übermäßig viel, ich hatte ja schon mehrfach angesprochen, dass sehr viel aus dem Stehgreif improvisiert werden muss, weil die Jungs mich dazu zwingen. Falls ihr trotzdem mal reinsehen wollt:</p>
<blockquote>
<p><a href="/downloads/AdventureCorp_Staffel2.pdf">Download</a> (ca 14,3 MB)</p>
</blockquote>
<p>Nach der <a href="/post/2017/12/adventure-corp-s2e9/">letzten Folge</a> haben wir uns nochmal zusammen gesetzt und darüber gesprochen, was uns an der aktuellen Kampagne stört und uns in diesem Zug dazu entschieden das ganze radikal abzubrechen. Naja, zumindest fast radikal - wir waren uns einig, dass wir noch eine Episode spielen wollen. Zum einen, weil wir sonst mitten im Nirgendwo aufgehört hätten und zum anderen, damit ihr als Hörer auch nicht verdutzt dasteht, warum es plötzlich nicht weiter geht. Denn es geht ja weiter - nur fangen wir nochmal bei Null an. Oder Vier, wenn man den Startlevel als Referenz nehmen will, dann fangen wir auf Level Vier an.</p>
<p>Mehr TripleTwenty? Folgt uns auf <a href="https://twitter.com/tripletwenty_">Twitter</a> oder besucht unseren <a href="https://shop.spreadshirt.de/tripletwenty/">Shop</a>! Seit heute gibt es ein neues Design - das <strong>Adventure Corp Logo</strong> in Mystic Purple. Das ist natürlich Quatsch, aber mir gefällt wie Mystic Purple klingt. Also das mit dem Namen ist Quatsch, das Shirt gibt es wirklich:</p>
<p><a href="https://shop.spreadshirt.de/tripletwenty/142528461?q=I142528461"><img src="/podcast/2017/12/adventure-corp-s2e10/images/AC-Shirt-e1513986103484.png" alt=""></a></p>
<p>Soundtrack:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/627049">&ldquo;The Grave&rdquo;</a> by Azhthar</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/372035">-+[Bandit Town Remix]+-</a>&rdquo; by LadyArsenic</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/395881">-+[Scuttle Town]+-</a>&rdquo; by LadyArsenic</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/517974">Sailed into the Sun</a>&rdquo; by Cortex4</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/172310">The Scroll and Dragon</a>&rdquo; by DJ-Gerian</li>
</ul>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Der kalte König - Episode 0</title>
      <link>https://tripletwenty.net/podcast/2017/12/der-kalte-koenig-episode-0/</link>
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      <description>Die neue Staffel der Abenteuer von Beata, Glen und Pedro steht an! Wir nutzen diese Folge, um nochmal die letzten Ereignisse in Erinnerung zu rufen.</description>
      <pubDate>Sun, 10 Dec 2017 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Der kalte König - Episode 0</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Wilhelms Geschichten</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Die neue Staffel der Abenteuer von Beata, Glen und Pedro steht an! Wir nutzen diese Folge, um nochmal die letzten Ereignisse in Erinnerung zu rufen.</itunes:summary>
      <itunes:description>Die neue Staffel der Abenteuer von Beata, Glen und Pedro steht an! Wir nutzen diese Folge, um nochmal die letzten Ereignisse in Erinnerung zu rufen.</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Mathias</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Im September schon angekündigt, nun ist es endlich so weit - wir tauchen wieder ab nach Aventurien! Die erste Folge nutzen wir, um kurz aufzufrischen, was bisher eigentlich passiert ist. Immerhin liegt die <a href="/post/2016/04/die-hexe-aus-dem-sueden-episode-10-2/">letzte Folge</a> über anderthalb Jahre zurück, das ist schon ein paar Tage her. Außerdem haben wir uns an einer Art kurzem Hörspiel versucht - eure Meinung dazu würde uns wahnsinnig interessieren!</p>
<p>Und weil es so kurz vor Weihnachten immer drei gute Neugikeiten geben sollte: Unseren <a href="https://shop.spreadshirt.de/tripletwenty/">Shop findet ihr hier</a>. Ganz frisch eröffnet und damit aktuell noch ein Geheimtipp. Um die nächsten 14 Tage (bis zum 25.12.) 15% Rabatt zu erhalten, gebt bei der Bestellung den Code <strong>welcome-100207426</strong> an. Ganz verrückte Sache.</p>
<p>Im Januar geht es dann mit der ersten richtigen Folge los. Und danach wird es jeden Monat eine Folge geben. Ganz recht, diesmal ohne halbjährige Wartezeit. Wir sind hochmotiviert!</p>
<p><a href="http://tripletwenty.net/">TripleTwenty</a> auf <a href="https://twitter.com/tripletwenty_">Twitter? Nur echt mit dem Unterstrich</a>!</p>
<p>Songs:</p>
<ul>
<li>&ldquo;Evil Incoming&rdquo; by Kevin MacLeod</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/172310">The Scroll and Dragon</a>&rdquo; by DJ-Gerian</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/649856">Cursed Castle</a>&rdquo; by murgee</li>
<li>&ldquo;<a href="https://www.newgrounds.com/audio/listen/665361">Kingdom Of Peace</a>&rdquo; by BananaBatN</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/571997">-+[Vampire Masquerade-+</a>&rdquo; by LadyArsenic</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/622503">A New World</a>&rdquo; by LawnReality</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/624814">Magical Girl (Music Box)</a>&rdquo; by ET16</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/575082">Cold Night</a>&rdquo; by F4LL0UT</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/637302">Wandering the Night Sky</a>&rdquo; by LawnReality</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/597880">The Mourning</a>&rdquo; by LawnReality</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/636148">Exploring the Ruins</a>&rdquo; by LawnReality</li>
</ul>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Adventure Corp S2E9</title>
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      <description>In einem Kloster des Thuul angekommen, lässt die Gruppe keine Gelegenheit zu verstreichen, um Chaos zu stiften und Lebenserwartungen zu verkürzen.</description>
      <pubDate>Sun, 03 Dec 2017 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Adventure Corp S2E9</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Einsturzgefahr</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>In einem Kloster des Thuul angekommen, lässt die Gruppe keine Gelegenheit zu verstreichen, um Chaos zu stiften und Lebenserwartungen zu verkürzen.</itunes:summary>
      <itunes:description>In einem Kloster des Thuul angekommen, lässt die Gruppe keine Gelegenheit zu verstreichen, um Chaos zu stiften und Lebenserwartungen zu verkürzen.</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
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      <atom:contributor><atom:name>Jonas</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Eigentlich lief schon viel zu lange alles glatt. Deswegen ist diesmal wieder Zeit für einen Fehltritt - zu Beginn der Aufnahme hat das Aufnahmeprogramm mein Mikrofon nicht mehr erkannt. Anstatt eine Fehlermeldung auszugeben, wurde aber einfach auf das interne Mikrofon meiner Webcam gewechselt. Das ist nicht unbedingt das Verhalten, das ich mir wünsche. Warum hat denn niemand was gesagt?</p>
<p>Genau genommen hat jemand was gesagt, einer der Spieler fragte, ob ich ein neues Mikrofon habe, es klingt anders. &ldquo;Ja, richtig, habe ich erst vor kurzem bekommen, ich glaube ich habe es in der Runde noch nicht benutzt.&rdquo; Was er meinte, war natürlich der Hall und überempfindliche Klang des Default-Mikrofons. Fehler wurden gemacht, aber ich kann es nicht mehr ändern. Wir sollten vor diesem Problem gemeinsam die Augen verschließen und es ignorieren. Widmen wir uns dem Abenteuer.</p>
<p><img src="/podcast/2017/12/adventure-corp-s2e9/images/spoilerwarning_2.png" alt="Spoilerwarnung"></p>
<p>Mir ist aufgefallen, dass es mir recht schwer fällt mit der Gruppe eine Geschichte zu verfolgen. Die meisten Plothooks werden getötet und ignoriert, weil sie nicht dringend genug wirken. So viel zu subtilen Hooks. Das ist für mich als Spielleiter recht anstrengend, weil ich nach kurzer Zeit nur noch improvisiere und irgendwie auch keine richtige Geschichte mit Drama und überraschenden Wendungen stattfindet. Versteht mich nicht falsch, ich habe Spaß und es kann auch befreiend sein, wenn man sich vorher keine Gedanken machen muss, weil ich nicht weiß, was auf mich zukommt. Trotzdem fehlt mir etwas. Das ist schade, weil ich glaube, dass es den Spielern ähnlich geht. Natürlich könnte ich sie zu gewissen Entscheidungen zwingen, aber das kommt mir falsch vor, da wir ja nicht umsonst in einer Sandkiste spielen. Wenn sie das Gefühl haben, dass es sie nicht interessiert was hinter der nächsten Ecke sein könnte, dann ist das leider so. Wobei ich auch glaube, dass es viel mit der Idee &ldquo;Wir sind hier die Bösen&rdquo; zu tun hat und dem, was die Spieler sich dadurch unter ihren Charakteren vorstellen.</p>
<p>Wie es weitergehen soll ist mir im Moment ehrlich gesagt nicht klar. Strahlende Helden werden sie jedenfalls nicht mehr, das scheint nicht der richtige Weg zu sein. Vor der Kampagne hatte ich jeden der Spieler um ein paar Sätze zum Hintergrund seines Charakters gebeten. Ich habe auch schon versucht einzelne Hinweise zu legen, die darauf eingehen, weil es wirklich schöne Ansätze sind. Aber auch hier wieder das Problem, vielleicht sind diese kleinen Hinweise nur sinnvoll, wenn man wie ich alles über die Geschichte im Kopf hat. Als Spieler bekommt man diese Dinge vielleicht nicht mit. Da muss wohl wieder ein richtiger Zaunpfahl vom Himmel fallen, damit das ganze an Fahrt gewinnt.</p>
<p>Wie seht ihr das? Sind wir zum Scheitern verdammt? Habt ihr schon einmal in einer bösen Kampagne gespielt und wie waren eure Eindrücke vom Spielfluss?</p>
<p>Soundtrack:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/627049">&ldquo;The Grave&rdquo;</a> by Azhthar</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/636148">Exploring the Ruins</a>&rdquo; by LawnReality</li>
</ul>
<p><a href="http://tripletwenty.net/">TripleTwenty</a> auf <a href="https://twitter.com/tripletwenty_">Twitter? Nur echt mit dem Unterstrich</a>!</p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Adventure Corp S2E8</title>
      <link>https://tripletwenty.net/podcast/2017/11/adventure-corp-s2e8/</link>
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      <description>Ah, frische Luft. Frische, klare, kalte Bergluft. Sehr kalte Bergluft. Es ist an der Zeit, dass sich die Gruppe an den Abstieg macht, doch gleich zu Beginn der Reise entbrennt ein heftiger Streit. Sollten wir an diesem Felsbrocken nach links oder nach rechts abbiegen?</description>
      <pubDate>Sun, 05 Nov 2017 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Adventure Corp S2E8</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Schneefall</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Ah, frische Luft. Frische, klare, kalte Bergluft. Sehr kalte Bergluft. Es ist an der Zeit, dass sich die Gruppe an den Abstieg macht, doch gleich zu Beginn der Reise entbrennt ein heftiger Streit. Sollten wir an diesem Felsbrocken nach links oder nach rechts abbiegen?</itunes:summary>
      <itunes:description>Ah, frische Luft. Frische, klare, kalte Bergluft. Sehr kalte Bergluft. Es ist an der Zeit, dass sich die Gruppe an den Abstieg macht, doch gleich zu Beginn der Reise entbrennt ein heftiger Streit. Sollten wir an diesem Felsbrocken nach links oder nach rechts abbiegen?</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Jonas</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Unser Sandbox-Abenteuer nimmt immer neue dramatische Wendungen. Zumindest für mich als Spielleiter. Sobald wir in offenes Terrain kommen, bereite ich ja ohnehin keine Karten oder anderes Material vor. Natürlich ist das einerseits schade, weil ich manchmal gern zeigen würde, wo wir sind, auf der anderen Seite haben die Jungs mir schon so oft gezeigt, dass sie ihren eigenen Weg gehen wollen. Und ich bin scheinbar nicht sonderlich gut darin, ihre Vorhaben zu erahnen.  Aber das ist zum Glück, so hoffe ich zumindest, alles halb so wild, solange ich mir halbwegs spontan Sachen ausdenken kann. Eine nette Inspiration waren diesmal recht fragwürdige Filme - <a href="http://www.imdb.com/title/tt1844770/">Sand Sharks</a> und <a href="http://www.imdb.com/title/tt1841840/">Snow Shark</a>. Es reicht eigentlich, wenn man sich die Poster ansieht, vom Film rate ich ab. Es sei denn, ihr sitzt in einer amüsanten Gruppe zusammen, dann kann es durchaus ein witziger Abend werden.</p>
<p><img src="/podcast/2017/11/adventure-corp-s2e8/images/snowsharks.jpg" alt=""></p>
<p>So schlecht die Filme auch sein mögen, die Idee von Haien in unerwarteten Situationen finde ich großartig. Und gerade in magischen Welten lassen sich sehr leicht plausible Erklärungen finden, warum auf einmal Haie durch den Felsen, Schnee oder Sand schwimmen. Ein Hoch auf Magie! Vielleicht sollte ich in Zukunft mehr Haie benutzen.</p>
<p><img src="/podcast/2017/11/adventure-corp-s2e8/images/star_wars_worm.png" alt=""></p>
<p>Der nächste Gegner, der riesige Wurm, hatte auch wieder eine klare Vorlage. Oder besser gesagt: zwei klare Vorlagen. Zum einen ist da der Asteroidenwurm <a href="http://starwars.wikia.com/wiki/Exogorth">Exogorth</a> aus Star Wars. Zum anderen bietet die Natur oft interessante Ideen - wie den <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Anglerfische">Anglerfisch</a>.</p>
<p><img src="/podcast/2017/11/adventure-corp-s2e8/images/spoilerwarning_2.png" alt="Spoilerwarnung"></p>
<p>An dieser Stelle nochmal ein Moment der Trauer für Der, der nackt tanzt. Ich mochte den kleinen Kerl. Natürlich war ich auch motiviert sein Leben zu beenden. Trotzdem macht es mich auch ein bisschen traurig. Aber gut, dann muss eben ein neuer NPC her, den man lieben kann. Das Kloster selbst hatte ich schon länger im Kopf, ein abgeschiedener Ort in den Bergen, in denen der Gott Thuul, den die Spieler scheinbar wieder vergessen haben, verehrt wird. Die Bewohner des Klosters sind recht unterschiedlich und kommen aus verschiedenen Teilen des Landes, angeführt vom Klosterherrn Xyldras, einem Drachling. Ja, genau. Der, dessen Leben Abraxas kurzentschlossen beenden musste. Wie sich schnell herausstellte, sind die meisten Bewohner des Klosters scheinbar auch nicht mit dem Kampf vertraut, weswegen sie kurzerhand die Flucht ergriffen, als ein Speer ihren Anführer zu Boden brachte. Das gute an der Sache? Zumindest der kleine Halbling Frodo freut sich, dass sein Kopf noch etwas länger auf den Schultern bleibt.</p>
<p>Soundtrack:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/627049">&ldquo;The Grave&rdquo;</a> by Azhthar</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/586049">Honour in Death</a>&rdquo; by Enzer0</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/636148">Exploring the Ruins</a>&rdquo; by LawnReality</li>
</ul>
<p><a href="http://tripletwenty.net/">TripleTwenty</a> auf <a href="https://twitter.com/tripletwenty_">Twitter? Nur echt mit dem Unterstrich</a>!</p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Adventure Corp S2E7</title>
      <link>https://tripletwenty.net/podcast/2017/10/adventure-corp-s2e7/</link>
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      <description>Vier Türen, doch nur ein Pfad führt in die Freiheit. Wird die Gruppe die richtige Entscheidung treffen, oder ein unliebsames Ende finden?</description>
      <pubDate>Sun, 15 Oct 2017 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Adventure Corp S2E7</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Luftveränderung</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Vier Türen, doch nur ein Pfad führt in die Freiheit. Wird die Gruppe die richtige Entscheidung treffen, oder ein unliebsames Ende finden?</itunes:summary>
      <itunes:description>Vier Türen, doch nur ein Pfad führt in die Freiheit. Wird die Gruppe die richtige Entscheidung treffen, oder ein unliebsames Ende finden?</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <itunes:keywords>acs2, comedy, dnd, dnd5e, podcast</itunes:keywords>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
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      <atom:contributor><atom:name>Tobias</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Amanojáku</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Jonas</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Bereits in der letzten Folge hatte die Gruppe den gesegneten Hain im Salzberg erreicht und konnte hier die bitter nötige Rast einlegen. Von hier aus führen vier Türen weiter. Leider mussten wir auf die Anwesenheit von Norak verzichten, weil es Tim nicht einrichten konnte dabei zu sein. Aber das hat die anderen natürlich in keiner Weise aufgehalten&hellip;</p>
<p><img src="/podcast/2017/10/adventure-corp-s2e7/images/spoilerwarning.png" alt="Spoilerwarnung"></p>
<p>Ich hatte Inhalte für die vier Türen vorbereitet und irgendwie hatte ich schon währen der Vorbereitung das Gefühl, dass wir davon nicht alles sehen werden. Trotzdem hat es Spaß gemacht über die Geschichte des Berges nachzudenken und die Räume und Gänge zu entwerfen. Dass wir am Ende kaum etwas davon erkundet haben, ist nunmal Pech. Aber vielleicht lässt sich das Material ja an anderer Stelle verbauen. Und falls nicht - naja. Ich werde meine Notizen vielleicht einscannen, für diejenigen, die es interessiert, und nochmal im Anhang an eine Folge darüber reden, was ich mir überlegt hatte. Aber jetzt geht der Blick nach vorn in die offene Welt!</p>
<p>Soundtrack:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/627049">&ldquo;The Grave&rdquo;</a> by Azhthar</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/650720">The Final Chapter</a>&rdquo; by Trell13</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/649856">Cursed Castle</a>&rdquo; by murgee</li>
</ul>
<p><a href="http://tripletwenty.net/">TripleTwenty</a> auf Twitter? Nur echt mit dem <a href="https://twitter.com/tripletwenty_">Unterstrich</a>!</p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Adventure Corp S2E6</title>
      <link>https://tripletwenty.net/podcast/2017/10/adventure-corp-s2e6/</link>
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      <description>In der endlosen Dunkelheit des Berges stößt die Gruppe auf die Spuren des Todes, unerwartetes Leben und die Geheimnisse alter Zwergenruinen...</description>
      <pubDate>Sun, 01 Oct 2017 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Adventure Corp S2E6</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Der, der nackt tanzt</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Leon</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Tobias</atom:name></atom:contributor>
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      <atom:contributor><atom:name>Jonas</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Am Anfang aller guten Podcasts ist der eine Typ, der Probleme mit seinem Mikrofon hat. Drei Kreuze, dass es diesmal Leon getroffen hat und nicht mich, ich bin sonst der Angeschmierte auf den alle warten dürfen. Aber genug davon, wir sind schließlich nicht hier, weil wir über Qualität von Aufnahmen philosophieren wollen. Nein, ich weiß, was ihr wollt. Ihr wartet darauf, dass endlich einer von den Charakteren den Löffel abgibt!</p>
<p>Das ist schon recht herzlos. Klar, sie sind moralisch fragwürdig und treffen ebenso fragwürdige Entscheidungen. Es hatte schließlich einen Grund, warum man sie für immer wegsperren wollte. Aber deswegen könnt ihr sie nicht einfach töten! Nein, das machen die Jungs schon selbst.</p>
<p><img src="/podcast/2017/10/adventure-corp-s2e6/images/spoilerwarning.png" alt="Spoilerwarnung"></p>
<p><strong>Herausforderungen für Helden, die keine sein sollten - Zum selbermachen!</strong></p>
<p><strong>Vorbereitung:</strong> 5 Minuten <strong>Kreativität:</strong> 5/7 <strong>Zutaten:</strong> Ein Loch, eine improvisierte Brücke, Dunkelheit, fehlendes Teamwork</p>
<p>Manchmal stellen sich Momente als Herausforderung heraus, mit denen man nicht gerechnet hat. Der eigentliche Sinn des Lochs war die Entscheidung: geht ihr oben lang, oder unten? Irgendwie wurde daraus dann aber &ldquo;Ohje, abgerutscht&hellip; jetzt sitzt du ordentlich in der Patsche.&rdquo;</p>
<p>Was will man machen. Reden wir kurz über die Situation mit den Goblins und der Schlange, in die die Charaktere hineinstolperten. Zunächst: ich habe keine Ahnung warum, aber es fällt mir total schwer Goblins und Kobolde zu trennen. Mir sind die Unterschiede bewusst, trotzdem bringe ich die Begriffe immer wieder durcheinander. Die Gruppe ist in einen Kampf gestolpert. Die drei Goblins waren auf Nahrungssuche und haben das Nest der Schlange geplündert. Denn so ein großes Ei kann mehrere Goblins sättigen. An ihrem Werkzeug kann man leicht erkennen, dass sie das auch nicht zum ersten Mal gemacht haben, sie waren auf die Auseinandersetzung vorbereitet. Ich hatte mir die Goblins in Salzbruch als primitiven Stamm vorgestellt, ähnlich Indianern. Oder zumindest was ich mir unter Indianern vorstelle. Es spielte für die Gruppe keine Rolle, aber die Goblins haben sprachlich ein interessantes Konzept: sie kennen keine Zeitformen. In ihrer Sprache ist also alles in Gegenwartsform, auch wenn es lange zurückliegt. Eigentlich macht es keinen riesigen Unterschied und lässt sich erstaunlich gut verstehen, man muss aber als DM beim Sprechen darauf achten. Aus &ldquo;Der Große aß gestern Tomatenkerne.&rdquo; wird &ldquo;Der Große isst Tomtatenkerne.&rdquo; Wie gesagt, da hier keine ausschweifenden Gespräche stattfanden, spielt es keine echte Rolle. Die Namen sind an den Film <a href="https://www.google.de/url?sa=t&amp;rct=j&amp;q=&amp;esrc=s&amp;source=web&amp;cd=1&amp;cad=rja&amp;uact=8&amp;ved=0ahUKEwjz4oe1t8vWAhXFDxoKHcbfBnoQFggnMAA&amp;url=https%3A%2F%2Fde.wikipedia.org%2Fwiki%2FDer_mit_dem_Wolf_tanzt&amp;usg=AOvVaw2u7K4ftuWFfw9rGIAx7jCi">&ldquo;Der mit dem Wolf tanzt&rdquo;</a> angelehnt und sollen jeden Goblin beschreiben. &ldquo;Der, der nackt tanzt&rdquo; ist also kein Kunstname, offensichtlich gab es mal eine Situation, ob beabsichtigt oder nicht, in der dieser Goblin nackt tanzte. Die Goblinnamen können wechseln, wenn es der Stamm für angebracht hält. Es ist eher das Konzept von Spitznamen, aber da die Goblins keine anderen, eigenständigen Namen haben (eine Idee, die sie bisher noch nicht hatten) muss das reichen.</p>
<p>Welchen Goblin-Namen würdet ihr tragen?</p>
<p>Soundtrack:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/627049">&ldquo;The Grave&rdquo;</a> by Azhthar</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/172310">The Scroll and Dragon</a>&rdquo; by DJ-Gerian</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/580121">Where Am I?</a>&rdquo; by ESTAR48</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/599109">Demon&rsquo;s Head</a>&rdquo; by MrNightVarga</li>
</ul>
<p><a href="http://tripletwenty.net/">TripleTwenty</a> auf Twitter? Nur echt mit dem <a href="https://twitter.com/tripletwenty_">Unterstrich</a>!</p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Adventure Corp S2E5</title>
      <link>https://tripletwenty.net/podcast/2017/09/adventure-corp-s2e5/</link>
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      <description>Mühsam kämpft sich die Gruppe durch die magische Dunkelheit und erreicht ein verlassenes Dörfchen inmitten einer Höhle. Schnell kommen Zweifel daran auf, ob dieser Ort wirklich &#34;verlassen&#34; ist...</description>
      <pubDate>Sun, 03 Sep 2017 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Adventure Corp S2E5</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Der Lichtbrunnen</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Leon</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Tobias</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Amanojáku</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Tim</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Ich weiß nicht mehr genau, woher der Spruch kommt, aber ich habe mal gehört, dass das wichtigste Talent eines Spielleiters nicht ist, sich Dinge auszudenken, sondern Bekanntes zu neuem Stoff zu verknüpfen. Hui, das ist sicherlich mindestens ein Komma falsch gesetzt. Ich hoffe aber ihr versteht den Gedanken, den ich euch mitteilen will.</p>
<p>Da ich letzter Zeit sehr damit kämpfe all meine Hobbies in dem kläglichen Rest an Freizeit unterzubringen, der mir noch bleibt, müssen Prioritäten gesetzt werden. Pen&amp;Paper steht da recht weit oben, allerdings steht &ldquo;Pen&amp;Paper vorbereiten&rdquo; deutlich weiter unten - zumindest was Karten, Bilder und dergleichen angeht. Die Geschichte vorzubereiten, das kriege ich auch auf dem Weg zur Arbeit auf die Reihe. Aber ich weigere mich am Ende eine Karte zu verwenden, die ich selbst nicht schick finde. Damit wäre also geklärt, warum dieser Teil in nächster Zeit recht mau ausfallen wird.</p>
<p><img src="/podcast/2017/09/adventure-corp-s2e5/images/spoilerwarning.png" alt="Spoilerwarnung"></p>
<p>Der Zeitmangel hat aber auch gute Seiten. Wenn ich weniger Zeit für Vorbereitung habe, muss ich eben Zeit sparen. Und das klappt gut, indem ich mir Inspiration oder sogar Vorlagen aus anderen Werken hole. In diesem Fall betrifft das die Kreaturen mit der Steinhaut, gegen die die Spieler kämpften. Dabei handelt es sich um &ldquo;Blindlinge&rdquo;, eine Kreatur aus dem Buch <a href="http://www.uhrwerk-verlag.de/myranische-monstren-preview/">Myranische Monstren</a>.</p>
<p><img src="/podcast/2017/09/adventure-corp-s2e5/images/photo_2017-09-02_22-24-24-e1504383942383-236x300.jpg" alt=""></p>
<p>Zwar handelt es sich um Kreaturen für das DSA-System, aber das spielt ja keine Rolle. Die Idee dieser Kreaturen gefiel mir gut, ich blättere ohnehin gern durch das Buch. Also werden DND-Werte rübergebügelt und auf in den Kampf! Woher die Idee der Taverne voller&hellip; nun, verraten wir noch nicht genau was es war und nennen es vorerst &ldquo;Geister&rdquo; kommt, kann ich gar nicht mehr genau sagen. Die ersten Abenteuer des <a href="https://www.youtube.com/watch?v=ywZ0TcUh3l0&amp;t=4565s">C-Teams</a> haben auf jeden Fall ihre Spuren hinterlassen, aber irgendwo in meinem Kopf versteckt sich noch etwas anderes. Seis drum, ich war an sich zufrieden mit der Szene. Mit meiner Sprechleistung, wie so oft, allerdings nicht, in meinem Kopf hatte die Szene noch deutlich mehr Impact. Aber das ist vermutlich die übliche Art Selbstkritik.</p>
<p>Eine nette Randnotiz: mit dieser Folge hat endlich jeder Charakter ein eigenes Bild bekommen. Das Team ist nun also komplett. <img src="/podcast/2017/09/adventure-corp-s2e5/images/adventurecorp_group-300x169.jpg" alt=""></p>
<p>Soundtrack:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/627049">&ldquo;The Grave&rdquo;</a> by Azhthar</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/636148">Exploring the Ruins</a>&rdquo; by LawnReality</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/650320">Here They Come</a>&rdquo; by Mattashi</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/649856">Cursed Castle</a>&rdquo; by murgee</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/172310">The Scroll and Dragon</a>&rdquo; by DJ-Gerian</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/580121">Where Am I?</a>&rdquo; by ESTAR48</li>
</ul>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Die Boten des Zorns - Episode 10</title>
      <link>https://tripletwenty.net/podcast/2017/08/die-boten-des-zorns-episode-10/</link>
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      <description>Unsere Helden befinden sich vor den Toren von Bjaldorn - der Stadt in der sich das höchste Heiligtum des Firun-Glaubens befindet. Doch in der Stadt rund um den Kristallpalast  scheint das Unheil schon seinen Lauf genommen zu haben...</description>
      <pubDate>Sun, 20 Aug 2017 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Die Boten des Zorns - Episode 10</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Kampf um den Kristallpalast</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Raik</atom:name></atom:contributor>
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      <atom:contributor><atom:name>Erik</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Olli</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Unsere Abenteurer machen sich auf in den Kampf gegen ihre dämonischen Widersacher. Wie sie die bevorstehende Aufgabe meistern, erfahrt ihr in einer neuen Episode von &ldquo;Die Boten des Zorns&rdquo;. Viel Spaß!</p>
<p>Soundtrack:</p>
<ul>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/611437">Tavern Song Rise</a>&rdquo; by Densie</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/484447">The Night Before Steak</a>&rdquo; by MichaelJ</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/482519">A Melancholy Evening</a>&rdquo; by samulis</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/620402">Life or Death</a>&rdquo; by TheoryGuy</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/494695">Strength and Honor</a>&rdquo; by popraz</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/434545">A Hero&rsquo;s Melancholy</a>&rdquo; by MasterCoyle</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/472124">Grossing the Battlefield</a>&rdquo; by Meidon</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/603116">Heading East</a>&rdquo; by turmithefly</li>
</ul>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Adventure Corp S2E4</title>
      <link>https://tripletwenty.net/podcast/2017/07/adventure-corp-s2e4/</link>
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      <description>Die Fischkreatur ist erschlagen und eine Reise in unbekannte Gewässer liegt vor unseren Helden. Wagen sie sich tiefer in den Berg?</description>
      <pubDate>Sun, 16 Jul 2017 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Adventure Corp S2E4</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Tiefer in den Berg</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Die Fischkreatur ist erschlagen und eine Reise in unbekannte Gewässer liegt vor unseren Helden. Wagen sie sich tiefer in den Berg?</itunes:summary>
      <itunes:description>Die Fischkreatur ist erschlagen und eine Reise in unbekannte Gewässer liegt vor unseren Helden. Wagen sie sich tiefer in den Berg?</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Leon</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Tobias</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Amanojáku</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Tim</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Jonas</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Ein kurzer Blick auf die Länge der Episode wirft Fragen auf - nichtmal annähernd zwei Stunden? Was ist denn da passiert? Ist die Gruppe verstorben? Nun, ich will hier nichts vorweg nehmen&hellip;</p>
<p><img src="/podcast/2017/07/adventure-corp-s2e4/images/spoilerwarning.png" alt="Spoilerwarnung"> &hellip; aber nein, es geht allen gut. Die kurze Zeit lag vorrangig an Herausforderungen, denen ich mich aktuell in der Realität stelle und die etwas mehr von mir verlangten, als in der Questbeschreibung angegeben.</p>
<p>Davon abgesehen passte es gerade, als die Helden durch die magische Dunkelheit schritten. Wir hätten auch weitermachen können, aber es war ein Punkt, an dem ich mir lieber etwas Zeit nehme und plane, was als nächstes kommen könnte anstatt es zu improvisieren. Dafür haben sie etwas gefunden, was für eine Karte halten, yay! Wenn das kein Erfolg ist.</p>
<p><img src="/podcast/2017/07/adventure-corp-s2e4/images/salzberg-1024x576.jpg" alt=""></p>
<p>Ich hatte mir extra ein kleines Alphabet zurecht gekritzelt, das in Verbindung mit der Karte benutzt werden kann und uns in Zukunft noch öfter begegnen wird. Wer weiß, vermutlich wird keiner der Helden in dieser Folge herausfinden, was dort auf zwergisch geschrieben steht, aber das ist ok, mit etwas Zeit und&hellip; oh, Amon kann jede Schrift lesen. Nun, das macht die Sache deutlich einfacher als ich dachte. Da hätte ich mir kein sinnvolles Alphabet überlegen müssen. Aber was solls, ist ja cool, dass so auch dieser Skill mal zum Einsatz kommt. Und die Karte hat vermutlich für sich schon für genügend Verwirrung gesorgt. Wer weiß, wo die Gruppe sich gerade befindet?</p>
<p>Soundtrack:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/627049">&ldquo;The Grave&rdquo;</a> by Azhthar</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/636148">Exploring the Ruins</a>&rdquo; by LawnReality</li>
</ul>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Adventure Corp S2E3</title>
      <link>https://tripletwenty.net/podcast/2017/06/adventure-corp-s2e3/</link>
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      <description>Die Helden kehren in die Keller der Zwergenküche zurück, um mit fortschrittlichster Technologie auf Angeltour zu gehen. Klingt super spannend? Klappt natürlich nicht so wie gedacht.</description>
      <pubDate>Sun, 25 Jun 2017 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Adventure Corp S2E3</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Fischsuppe</itunes:subtitle>
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      <itunes:description>Die Helden kehren in die Keller der Zwergenküche zurück, um mit fortschrittlichster Technologie auf Angeltour zu gehen. Klingt super spannend? Klappt natürlich nicht so wie gedacht.</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
      <itunes:duration>01:34:16</itunes:duration>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Leon</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Tobias</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Amanojáku</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Tim</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Jonas</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Die Reise durch die Minenschächte von Salzbruch setzt sich fort und so langsam scheinen mehrere Ideen zu reifen, wie man diesem Höllenloch entkommen könnte.</p>
<p><img src="/podcast/2017/06/adventure-corp-s2e3/images/spoilerwarning.png" alt="Spoilerwarnung"></p>
<p>Nach der Entdeckung der Küche in der letzten Folge, haben die Helden beschlossen hierher zurückzukehren und den Kellerraum etwas näher zu untersuchen. Für den gab es diesmal auch eine kleine Karte:</p>
<p><img src="/podcast/2017/06/adventure-corp-s2e3/images/untergrund-e1498389978843.jpg" alt=""></p>
<p>Hier kam es zu einem erneuten Kampf mit dem Fisch, der sehr positiv für die Gruppe ausging. Soweit ich das beurteilen kann, wurde niemand ernsthaft verletzt. Aber ihr kennt ja die Redewendung&hellip; <a href="http://ldn-rdnt.deviantart.com/art/Sea-Monsters-160481743">es gibt immer einen noch größeren Fisch</a>. Mal sehen, wie ihre Erkundung durch den Canyon verläuft und wen oder was sie dabei noch entdecken. Die Idee mit dem Fischkörperboot finde ich absurd, mir fallen so viele Gründe ein, warum das nicht funktioniert. Und da Minus mal Minus Plus ist&hellip; hey, es ist eine Fantasywelt. Das klappt schon irgendwie.</p>
<p>Während sie hier herumwühlten, war Tim leider aus unwetterbedingten Gründen nicht dabei, weswegen Norak weiter an dem Tunnel aus ihrer Halle heraus gearbeitet hat. Nachdem er einige größere Felsbrocken beseitigen oder verschieben konnte, gelangte er in einen größeren Raum mit Wandzeichnungen, von denen die meisten im Laufe der Zeit zerstört wurden. Das folgende Bild zeigt eine dieser Zeichnungen, die noch recht gut erhalten ist:</p>
<p><img src="/podcast/2017/06/adventure-corp-s2e3/images/wandmalerei_salzbruch-1024x576.jpg" alt=""></p>
<p>Soundtrack:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/627049">&ldquo;The Grave&rdquo;</a> by Azhthar</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/630194">An Old Tale</a>&rdquo; by LawnReality</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/649856">Cursed Castle</a>&rdquo; by murgee</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/632444">Precursor&rsquo;s Tale</a>&rdquo; by MrNightVarga</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/579688">[HoS] Dead Awake - Shortened</a>&rdquo; by HonorOfStyle</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/576672">From the Earth (rough demo)</a>&rdquo; by BrCz</li>
</ul>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Adventure Corp S2E2</title>
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      <description>Der Plan steht fest - es wird Zeit für den Ausbruch. Nur muss man sich nebenbei leider um die Lebenserhaltung kümmern. Und dann ist da noch diese seltsame Stelle im Stollen...</description>
      <pubDate>Sun, 11 Jun 2017 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:subtitle>Zwergenküche</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Leon</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Tobias</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Amanojáku</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Tim</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Jonas</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>In der zweiten Folge spielen wir ein witziges Spiel, das ich &ldquo;Wie lange überlebt ihr mit begrenzten Resourcen?&rdquo; nenne. Gemäß der Ansage, dass etwas mehr Überlegung in die Vorbereitung der Abenteuer fließen wird und nicht mehr so viel erst während des Spiel ausgedacht wird, fand ich den Gedanken interessant aus dem Leben unter Tage etwas mehr zu machen als &ldquo;Ihr baut Salz ab. Der Tag ist vorbei.&rdquo;</p>
<p>Denn ohne etwas Druck verliert die eigentlich bedrückende Situation viel von ihrem Charme. Also habe ich <a href="/downloads/Salzbruch_Mine.pdf">einen kleinen Leitfaden entworfen</a>, mit dem die Spieler etwas besser ihren Tag und vor allem ihre Vorräte planen können. Tobias hat mich darauf hingewiesen, dass die Schwerter zu günstig sind, ich würde aber bei dem Preis bleiben - denn es werden nur alte, abgewetzte Schwerter geliefert und auch nicht in großen Mengen. Besser als keine Waffe, aber bei einem kritischen Fehler wird sie zerbrechen. So würde ich es zumindest handhaben. Wollte ja noch niemand ein Schwert haben.</p>
<p>Außerdem gab es für Tims Charakter Norak, der ein Jünger des Farthendel ist, <a href="/downloads/Anhaenger_Farthendels.pdf">ein paar zusätzliche Regeln</a>, die aber auch für andere Anhänger Farthendels gelten. <em>Ein Hinweis an die anderen Spieler: während es euch nicht verboten ist, diese Regeln zu kennen, da sie kein Geheimnis dieser Welt darstellen, ist es vermutlich witziger, wenn ihr euch das nicht anseht.</em></p>
<p><img src="/podcast/2017/06/adventure-corp-s2e2/images/spoilerwarning.png" alt="Spoilerwarnung"></p>
<p>Für eine kleine private Runde wäre die Rechnerei sicher in Ordnung gewesen, wenn man am gleichen Tisch sitzt. In Zukunft werde ich aber versuchen, dieses Thema auf den Chat von roll20 auszulagern, da die Geschichte in dieser Zeit nicht so richtig vorankommt und eigentlich nur Amon und Orihorn miteinander geredet haben.</p>
<p>Während der täglichen Schicht bemerkten die Spieler eine glatte Stelle in ihrem Stollen, an der das Gestein bearbeitet wirkte. Nach einigen kräftigen Überzeugungsversuchen gab die Wand auf und offenbarte einen verlassenen Raum, der vermutlich ursprünglich einmal als Küche der Zwerge diente.</p>
<p><img src="/podcast/2017/06/adventure-corp-s2e2/images/photo_2017-06-01_19-57-08.jpg" alt="Zwergenküche"></p>
<p>Der anschließende Kampf war aus meiner Sicht spannend, denn ich habe nicht damit gerechnet, dass sich die Spieler mit vollen Körpereinsatz auf den Feind stürzen. Und der Fisch hat damit auch nicht gerechnet, eine grandiose Taktik! Ich bin sehr gespannt, wie es in der nächsten Folge weitergeht&hellip;</p>
<p>Soundtrack:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/627049">&ldquo;The Grave&rdquo;</a> by Azhthar</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/649856">Cursed Castle</a>&rdquo; by murgee</li>
</ul>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Adventure Corp S2E1</title>
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      <description>Das erste Abenteuer der zweiten Staffel beginnt in den düsteren Minen von Salzbruch. Hier arbeiten die &#34;Helden&#34; nach ihrer Verurteilung und versuchen am Leben zu bleiben.</description>
      <pubDate>Sun, 28 May 2017 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:subtitle>Salzbruch</itunes:subtitle>
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      <itunes:description>Das erste Abenteuer der zweiten Staffel beginnt in den düsteren Minen von Salzbruch. Hier arbeiten die &#34;Helden&#34; nach ihrer Verurteilung und versuchen am Leben zu bleiben.</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
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      <atom:contributor><atom:name>Tobias</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Amanojáku</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Tim</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Jonas</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Die Helden haben ihren Frieden mit Dorn geschlossen, Ariana lebt wieder und Farthendel? Der spielt jetzt in einer Liga mit, die sich nicht mit Worten beschreiben lässt. Aber das sind nicht die ganzen Abenteuer der Adventure Corp. Setzt euch zu mir, lasst mich von einer kleinen Gruppe erzählen, die die Bezeichung &ldquo;Helden&rdquo; nicht wirklich verdient hat&hellip;</p>
<p>Nach dem Ende der letzten Staffel hat die Gruppe den Wunsch geäußert, die nächste Kampagne mit neuen Charakteren zu starten - und dem netten kleinen Zusatz, dass diese Charaktere durch die Bank weg als &ldquo;Böse&rdquo; abgestempelt werden können. Aber wer die <a href="/2017/05/adventure-corp-22/">letzte Folge der ersten Staffel</a> gehört hat, weiß das natürlich. Das war mir alles zu viel und ich bin direkt in den Urlaub gefahren. Nicht zuletzt, um etwas Zeit für die Vorbereitung zu gewinnen. Spulen wir etwas vor, zwei Wochen später. Außer Tim haben alle ihre Charaktere vorbereitet (und Tim braucht dafür nur eine halbe Stunde direkt vor Beginn, also klappt auch das) und wir starten in unser erstes Abenteuer!</p>
<p><img src="/podcast/2017/05/adventure-corp-s2e1/images/Salzbruch-1024x724.jpg" alt=""></p>
<p>Unser Abenteuer beginnt in der mysteriösen Mine Salzbruch, die der Regierung als Gefängnis und wertvolle Einnahmequelle dient. Verurteilte fördern hier das wertvolle Silbersalz, ein Schatz, der einst die Königreiche der Zwerge begründete. Überspringen wir ein bisschen die Hintergrundgeschichte, denn die möchte ich in den nächsten Abenteuern, so die Spieler wollen, noch ausführlicher für die Abenteuer nutzen. Wir haben zwar erst ein kurzes Abenteuer hinter uns, aber ich finde die neue Gruppe bisher recht ansprechend. Davon bin ich aber ausgegangen, immerhin kamen die Spieler auch in den letzten Abenteuern immer gut zurecht. Die Dynamik wird sich zwar etwas verschieben, ich denke aber, dass wir bald wieder die gewohnte Qualität an Witz, Charme und gegenseitigem Beleidigen erreichen werden. Und ich freue mich darauf. Da fällt mir auf, ich muss ein neues Wort finden, um die Gruppe zusammenzufassen. &ldquo;Helden&rdquo; scheint nicht mehr ganz angebracht.</p>
<p>Eine kurze Randnotiz, da Tim nach der Runde nochmal nachgehakt hat - was wäre passiert, wäre er dem Mädchen in das Zimmer gefolgt? Nun, es wäre eine sehr schmerzhafte Erfahrung geworden (ich gehe nicht ins Detail, denn, wer weiß, vielleicht erleben wir das nochmal). Aber er wäre nicht gestorben, zumindest nicht für die Entscheidung, das Zimmer zu betreten. Vermutlich wären noch einige Proben und Entscheidungen fällig gewesen, aber wie wir aus den letzten Abenteuern wissen - mit besonders guten Würfelwürfen ist alles möglich. Ebenso mit besonders schlechten. Ein Hoch auf den Zufall!</p>
<p>Soundtrack:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/627049">&ldquo;The Grave&rdquo;</a> by Azhthar</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/630194">An Old Tale</a>&rdquo; by LawnReality</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/649856">Cursed Castle</a>&rdquo; by murgee</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/632444">Precursor&rsquo;s Tale</a>&rdquo; by MrNightVarga</li>
</ul>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Adventure Corp #22</title>
      <link>https://tripletwenty.net/podcast/2017/05/adventure-corp-22/</link>
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      <description>Der Krieg scheint gewonnen, doch noch haben die Helden Dorn nicht besiegt. Dieser scheint auf sie zu warten, was förmlich nach einer Falle schreit...</description>
      <pubDate>Sun, 14 May 2017 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Adventure Corp #22</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Gottes Wille</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Der Krieg scheint gewonnen, doch noch haben die Helden Dorn nicht besiegt. Dieser scheint auf sie zu warten, was förmlich nach einer Falle schreit...</itunes:summary>
      <itunes:description>Der Krieg scheint gewonnen, doch noch haben die Helden Dorn nicht besiegt. Dieser scheint auf sie zu warten, was förmlich nach einer Falle schreit...</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Mathias</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Leon</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Tobias</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Amanojáku</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Tim</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem es in der letzten Woche zeitlich nicht möglich war, kommt nun endlich die versprochene 22. Episode. Aber ich bin zuversichtlich, dass sich das Warten gelohnt hat.</p>
<p>Nachdem die Beschreibungen der letzten Episoden zeitlich leider sehr kurz ausfielen, nun endlich gute Nachrichten - ich kann mir wieder fünf Minuten mehr Zeit nehmen. Deswegen auch gleich die bekannte Warnung: <img src="/podcast/2017/05/adventure-corp-22/images/spoilerwarning.png" alt="Spoilerwarnung"></p>
<p>Es ist ein sehr seltsames Gefühl, wenn eine Kampagne zuende geht. Das habe ich jetzt zum zweiten Mal erlebt und es ist schwer zu beschreiben. Ich bin einerseits traurig, andererseits auch sehr zufrieden mit dem Ergebnis. Sowohl der Auftritt von Dorn, als auch das große Finale selbst kamen sehr gut rüber. Anders, als ich es gedacht hätte, aber es hat trotzdem Spaß gemacht. Das sind die kleinen Momente, warum ich es so sehr liebe, als DM zu fungieren - man erlebt das Abenteuer mit den Spielern. Natürlich &ldquo;weiß&rdquo; ich, was passieren wird. Passender wäre aber zu sagen, dass ich eine Vorstellung davon habe. Durch ihre Entscheidungen formen die Spieler das ganze dann und ich entdecke auch immer wieder Momente für mich.</p>
<p>Eine Weile vorher hatte ich Mathias gefragt, ob er auch Zeit hätte, weil ich gern das große Finale durchziehen würde. Wir haben im Laufe der Tage immer wieder mit Ideen gespielt, wie wir Dorn am besten präsentieren, was seine Ziele sind und wie er sich verhalten würde. Es war recht schnell klar, dass es erst so wirken sollte, als wenn ich wieder nur eine Aufnahme abspiele. Deswegen musste Mathias auch schon vor allen anderen im Teamspeak sein und durfte natürlich nicht seinen korrekten Namen benutzen. Ich glaube, die Überraschung ist uns gelungen.</p>
<p>Nach der Runde haben wir entschieden, dass die zweite Staffel einen Schritt zurück macht und wir uns mit neuen Charakteren in die gleiche Welt stürzen. Ihr könnt euch also auf etwas frischen Wind und noch mehr verrückte Abenteuer freuen.</p>
<p>Soundtrack:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/627049">&ldquo;The Grave&rdquo;</a> by Azhthar</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/630194">An Old Tale</a>&rdquo; by LawnReality</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/636148">Exploring the Ruins</a>&rdquo; by LawnReality</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/585956">Before the Storm</a>&rdquo; by F4LLOUT</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/677859">The Temple</a>&rdquo; by LawnReality</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/630334">Life Returning</a>&rdquo; by LawnReality</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/612819">Nomad</a>&rdquo; by Jassummisko</li>
</ul>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Adventure Corp #21</title>
      <link>https://tripletwenty.net/podcast/2017/04/adventure-corp-21/</link>
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      <description>Der Krieg ist ausgebrochen und scheinbar werden die Magier von Eisland gebraucht um ihn zu gewinnen. Doch die sind vorerst damit beschäftigt die stürzenden Feuergolems aufzuhalten. Zeit für die Helden, an diesem Umstand etwas zu ändern und die fliegende Insel unter die Lupe zu nehmen.</description>
      <pubDate>Sun, 23 Apr 2017 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Adventure Corp #21</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Die blaue Rose</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Der Krieg ist ausgebrochen und scheinbar werden die Magier von Eisland gebraucht um ihn zu gewinnen. Doch die sind vorerst damit beschäftigt die stürzenden Feuergolems aufzuhalten. Zeit für die Helden, an diesem Umstand etwas zu ändern und die fliegende Insel unter die Lupe zu nehmen.</itunes:summary>
      <itunes:description>Der Krieg ist ausgebrochen und scheinbar werden die Magier von Eisland gebraucht um ihn zu gewinnen. Doch die sind vorerst damit beschäftigt die stürzenden Feuergolems aufzuhalten. Zeit für die Helden, an diesem Umstand etwas zu ändern und die fliegende Insel unter die Lupe zu nehmen.</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
      <itunes:duration>02:59:36</itunes:duration>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Leon</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Tobias</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Amanojáku</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Tim</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Episode 21 markiert eine besondere Episode, denn es ist die inzwischen 20.Folge mit der (größtenteils) aktuellen Besetzung und die bisher längste Kampagne. Und mehr noch - wir waren das erste Mal live via Twitch zu hören!</p>
<p><img src="/podcast/2017/04/adventure-corp-21/images/titel21-1024x971.jpg" alt=""></p>
<p>In bester Photoshop-Manier gab es zu diesem Anlass ein Titelbild, das aus meiner Sicht auch das Cover eines schnulzigen Fantasyromans sein könnte. Da es bei dem Livestream vorrangig darum ging zu testen, ob das ganze überhaupt so funktioniert, wie wir es uns vorstellen, verbuche ich es als Erfolg. Dass am Ende niemand zugesehen hat - was solls. Denn der nette Nebeneffekt, wir haben das ganze <a href="https://www.youtube.com/watch?v=P3b77e1NKoE">auch als Video</a> auf unserem <a href="https://www.youtube.com/c/TripletwentyNet">Youtube-Kanal</a>. Aktuell bin ich zwar immernoch sehr beschäftigt (Freunde nennen mich &ldquo;Buisness-Björn&rdquo;&hellip; nein, tun sie nicht), aber sobald etwas mehr Zeit ist werde ich mir Gedanken machen, wie wir die Ansicht noch aufpeppen können. Und es wird wieder liebevollere Karten geben. Mehr fürs Auge soll das Motto sein!</p>
<p><img src="/podcast/2017/04/adventure-corp-21/images/spoilerwarning.png" alt="Spoilerwarnung"></p>
<p>Im Spoiler-Bereich werde ich mich auch diesmal kurz fassen müssen. Zuerst natürlich für alle, die sie sehen wollen, hier die Karte der Kirche:</p>
<p><img src="/podcast/2017/04/adventure-corp-21/images/Melrius_Kapelle-1024x614.jpg" alt=""></p>
<p>Als Vorbild diente, wie auch auf dem Titelbild unschwer zu erkennen, die Karlskirche in Wien. Nach einem Besuch vor zwei Jahren hat mich das Gebäude immer wieder dazu gedrängt, es endlich mal in einem Pen&amp;Paper zu benutzen. Endlich ist diese Last von meiner Seele. Zur Geschichte um den Magier Melrius, den die Gruppe kennen lernte, kann ich leider noch nichts verraten. Aber ich habe mir vorgenommen, am Ende der Kampagne eine Session für all diese Hintergrundinformationen zu nutzen. Weniger als ein &ldquo;Was wäre wenn&hellip;?&rdquo;, sondern mehr ein &ldquo;Was war eigentlich&hellip;?&rdquo;.</p>
<p>Leider ging auch viel von der Hintergrundgeschichte durch den Ablauf des Abends verloren. Zum einen, weil die Spieler sich nicht sehr gut umgesehen haben. Das ist aber kein Vorwurf, denn man muss die Informationen auch nicht immer reinpressen und überlebenswichtig waren sie auch nicht. Zum anderen, weil ich mich wieder gegen meine eigenen Pläne entschieden habe. Den Magier als großen Bösewicht auftreten lassen, der seine Pläne in bester James-Bond-Manier verrät? Ja, streicht das. Naja, so bleibt das ganze noch etwas länger geheimnisumwoben.</p>
<p>Eine Sache verrate ich aber noch. Wilkas fiel bei einem der Bilder auf, dass auf einer kleinen Plakette ein Titel graviert war. Diese Plakette war an jedem Bild zu finden, die Titel waren: Superbia, Avaritia, Invidia, Ira, Gula, Luxuria und Acedia. Klingt mysteriöser als es ist. Was das ganze bedeuten soll - sofern ihr jetzt noch nicht Google um Rat gefragt habt, wird dann in der großen Gesprächsrunde geklärt.</p>
<p>Soundtrack:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/627049">&ldquo;The Grave&rdquo;</a> by Azhthar</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/367730">Through the Lines</a>&rdquo; by F4LLOUT</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/580121">Where Am I?</a>&rdquo; by ESTAR48</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/624814">Magical Girl (Music Box)</a>&rdquo; by ET16</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/372443">Rise of the Vampire Lord</a>&rdquo; by F4LL0UT</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/579688">[HoS] Dead Awake - Shortened</a>&rdquo; by HonorOfStyle</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/597880">The Mourning</a>&rdquo; by LawnReality</li>
</ul>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Adventure Corp #20</title>
      <link>https://tripletwenty.net/podcast/2017/04/adventure-corp-20/</link>
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      <description>Im Kriegslager von Eisland angekommen, müssen sich die Helden der traurigen Wahrheit stellen, dass sie scheinbar nur Spielball in einem viel größeren Konflikt sind. Aber wer sagt, dass sie deswegen nicht nach ihren Regeln spielen können?</description>
      <pubDate>Sun, 09 Apr 2017 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Adventure Corp #20</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Krieg der Rosen</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Im Kriegslager von Eisland angekommen, müssen sich die Helden der traurigen Wahrheit stellen, dass sie scheinbar nur Spielball in einem viel größeren Konflikt sind. Aber wer sagt, dass sie deswegen nicht nach ihren Regeln spielen können?</itunes:summary>
      <itunes:description>Im Kriegslager von Eisland angekommen, müssen sich die Helden der traurigen Wahrheit stellen, dass sie scheinbar nur Spielball in einem viel größeren Konflikt sind. Aber wer sagt, dass sie deswegen nicht nach ihren Regeln spielen können?</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Mathias</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Leon</atom:name></atom:contributor>
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      <atom:contributor><atom:name>Tim</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Pfuh, damit haben wir es wohl offiziell geschafft - wir sind aktuell. Bisher gab es immer ein bis zwei Folgen Abstand zwischen der neusten Podcastfolge und dem was wir spielen, aber nun ist der ganze Puffer aufgeraucht. Das kann ja nur eins bedeuten, offensichtlich haben wir schon etwas länger nicht mehr gespielt.</p>
<p><img src="/podcast/2017/04/adventure-corp-20/images/spoilerwarning.png" alt="Spoilerwarnung"></p>
<p>Die Wahrheit schmerzt mich, aber es ändert doch nichts, denn es stimmt. Aus privaten Gründen war ich in letzter Zeit stark eingeschränkt was meine Freizeit anging, weswegen es für diese Episode auch keine großen Hintergedanken gibt, die ich erklären werde, weil mir die Zeit fehlt.</p>
<p>Nur so viel, weil es eben doch nicht ganz ohne geht:</p>
<ul>
<li>Ich bin super glücklich damit, dass Mathias Dorn spricht, ich liebe es seine Aufnahmen abzuspielen</li>
<li>Der Hintergedanke dieser Folge war, dass die Grenzen zwischen Schwarz und Weiß verschwimmen, denn im Prinzip hat Dorn den Helden einen Auftrag erteilt, obwohl er eigentlich die Rolle des Nemesis übernimmt</li>
<li>Der Angriff sollte zwangsläufig kommen, um etwas mehr Not in die Geschichte zu bringen und Zeitdruck auszuüben</li>
<li>Manchmal machen die Spieler Vorschläge was passieren könnte, die zu gut sind, um sie liegen zu lassen. So zum Beispiel die Frech geklaute Szene aus &ldquo;Die zwei Türme&rdquo; mit den Bomben vor Helms Klamm. Aber die Helden haben ja gezeigt, dass sie in der Lage waren, die Katastrophe abzuwenden.</li>
</ul>
<p>Drei Kreuze, dass ich schnell wieder mehr Zeit habe und es weitergehen kann.</p>
<p>Soundtrack:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/627049">&ldquo;The Grave&rdquo;</a> by Azhthar</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/566024">The Druid: I. The Rotting</a>&rdquo; by ChioBam</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/571997">-+[Vampire Masquerade-+</a>&rdquo; by LadyArsenic</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/395881">-+[Scuttle Town]+-</a>&rdquo; by LadyArsenic</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/577372">With Bloody Joints</a>&rdquo; by Hellwreckage</li>
</ul>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Adventure Corp #19</title>
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      <description>Der Westwall ist nicht mehr weit, doch zwischen den Helden und ihrem Ziel liegt ein dreckiges Moor. Natürlich könnten sie, wenn sie den Weg nicht kennen, wie Orks Meilen und Meilen herumwandern. Oder sie versuchen ihr Glück. Eine Ausgangslage so spannend, es raubt mir schier den Verstand!</description>
      <pubDate>Sun, 26 Mar 2017 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Adventure Corp #19</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Immunitäten</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Der Westwall ist nicht mehr weit, doch zwischen den Helden und ihrem Ziel liegt ein dreckiges Moor. Natürlich könnten sie, wenn sie den Weg nicht kennen, wie Orks Meilen und Meilen herumwandern. Oder sie versuchen ihr Glück. Eine Ausgangslage so spannend, es raubt mir schier den Verstand!</itunes:summary>
      <itunes:description>Der Westwall ist nicht mehr weit, doch zwischen den Helden und ihrem Ziel liegt ein dreckiges Moor. Natürlich könnten sie, wenn sie den Weg nicht kennen, wie Orks Meilen und Meilen herumwandern. Oder sie versuchen ihr Glück. Eine Ausgangslage so spannend, es raubt mir schier den Verstand!</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
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      <atom:contributor><atom:name>Amanojáku</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Tim</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Ah, der frische Geruch von Podcast am Sonntag. Nach der letzten Episode hatte ich mir erst viele verschiedene Optionen zurecht gelegt, um dann zu tun, was ich so oft tue - alles wieder über den Haufen geworfen. Ich kann nicht beurteilen, ob es wirklich immer besser wird, aber mein Gefühl sagt mir, dass die Qualität der Geschichten mit steigender Pausenzeit steigt.</p>
<p>Es hilft mir zumindest immer sehr, wenn ich das Abenteuer im Kopf durchspiele. Da gibt es verschiedene Kanten, die ich dann erst sehe oder ich streiche Elemente komplett, weil sie eher als Stolpersteine taugen. Außerdem hilft es mir dabei, die eigentliche Geschichte im Auge zu behalten, die ich während der Abenteuer auch gern für einen Moment zur Seite lege, wenn sich witzige Situationen abzeichnen.</p>
<p><img src="/podcast/2017/03/adventure-corp-19/images/spoilerwarning.png" alt="Spoilerwarnung"></p>
<p>An einem Teil des Entstehungsprozesses will ich euch aber Teil haben lassen. Ungefähr eine Stunde vor dem Beginn der Aufnahme habe ich mir digitales Papier und digitale Stifte geschnappt und versucht in Worte zu fassen, wie ich mir das Abenteuer grob vorgestellt habe. <a href="https://youtu.be/_Lik5HZF91M">Das Video dazu könnt ihr hier sehen</a>.</p>
<p>Und sofort fällt auf, was ich wieder nicht bedacht hatte - die Charaktere. Ich bin einfach davon ausgegangen, dass das Gift schon recht ätzend wird, dass wir aber Helden mit Immunitäten und Resistenzen am Start haben könnten, daran habe ich keinen Gedanken verschwendet. Das machte natürlich die Begegnung mit den Saboteuren deutlich leichter als gedacht, aber ich bin mit dem Ergebnis trotzdem zufrieden. Denn sehen wir es mal so - die Begegnung war nicht im Detail auf die Helden zugeschnitten, es war ein Ereignis, dass einfach so in der Welt stattfand. Die Saboteure hatten sich ja keinen Plan zurecht gelegt, der mit &ldquo;Und wenn drei Elfen und ein Halbling vorbeikommen&hellip;&rdquo;, deswegen hat es so seinen ganz eigenen Charme. Außerdem war es auch nicht schlecht gemacht, das muss ich den Spielern lassen. Es war natürlich auch etwas Glück im Spiel, aber dass Birion es zum Ende doch noch einmal mit einer Insight-Probe versucht hat, war wichtig. Mariana und der Zwerg haben nämlich ihr bestes gegeben was das Lügen angeht, damit wenigstens der Zylinder zum Armeelager von Eisland gebracht wird. So kam Birion teilweise hinter den Plan. Es hat selbsverständlich auch geholfen, dass Hauke in Beards eine ähnliche <a href="https://www.youtube.com/watch?v=dOfKj7N-fdg">Apparatur</a> verwendete und so ein gewisser Wiedererkennungswert gegeben war. Und wo wir gerade bei Plänen und Entscheidungen sind, ich hätte sie nicht gezwungen am Ende den Wachen zu folgen. Die Wachen hatten ihre Befehle, die Gruppe soll unbedingt zum Zelt eskortiert werden, notfalls mit Waffengewalt. Aber ich habe ehrlich gesagt mit mehr&hellip; Eskalation gerechnet. Es war ein sehr seltsames, wenn auch nicht unangenehmes Gefühl, dass alles wie in meinem Kopf funktioniert hat.</p>
<p>Zumindest was diese letzten Minuten angeht. Spannend wäre auch gewesen, wenn sie den Weg durch den Sumpf genommen hätten, ich hatte mit Mathias noch eine kleine Sprachnachricht vorbereitet, die hätte ausgelöst werden können. Es schmerzt mich natürlich, dass wir sie jetzt gar nicht benutzt haben, aber vielleicht kommt irgendwann der Moment, in dem ich sie nochmal abfeuern kann. Ansonsten ist es wohl wie in einem Videospiel - die Trophäe ist leider verpasst, vielleicht wirds ja im NewGame+ was. &hellip; Ob ein NG+ wohl Sinn macht für solche Rollenspiele? Ein bisschen ist es ja wie eine Zeitreise, das erinnert mich direkt an ein gewisses anderes Abenteuer, aber das artet hier noch in Spoilern aus. Ich habe zumindest aktuell nicht vor, so etwas mit der Adventure Corp zu tun, wir bleiben brav in unserer Zeitlinie.</p>
<p>Was mich nun aber interessieren würde - wie findet ihr die Idee mit dem Video? Interessant, nett, muss nicht sein&hellip; ich kann gern auch bei meinem geschriebenen Kommentar zu jeder Episode bleiben. Eure Meinung in dieser Angelegenheit interessiert mich sehr!</p>
<p>Soundtrack:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/627049">&ldquo;The Grave&rdquo;</a> by Azhthar</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/633804">Fading Memories</a>&rdquo; by LawnReality</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/636148">Exploring the Ruins</a>&rdquo; by LawnReality</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/649856">Cursed Castle</a>&rdquo; by murgee</li>
</ul>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Die Boten des Zorns - Episode 09</title>
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      <description>Unsere Helden konfrontieren den geschwächten Magier in den Hallen der eisigen Stelen und erfahren vielleicht endlich den Grund hinter dem ewigen Winter, der das Land überkommt.</description>
      <pubDate>Sun, 12 Mar 2017 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Die Boten des Zorns - Episode 09</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Der Kern allen Übels</itunes:subtitle>
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      <itunes:description>Unsere Helden konfrontieren den geschwächten Magier in den Hallen der eisigen Stelen und erfahren vielleicht endlich den Grund hinter dem ewigen Winter, der das Land überkommt.</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Raik</atom:name></atom:contributor>
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      <atom:contributor><atom:name>Erik</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Olli</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Ja, es ist tatsächlich mal wieder soweit. Ich wünsche euch allen viel Spaß mit der 9. Episode unserer Kampagne!</p>
<p>Soundtrack:</p>
<ul>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/611437">Tavern Song Rise</a>&rdquo; by Densie</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/482519">A Melancholy Evening</a>&rdquo; by samulis</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/561325">Tiptoe</a>&rdquo; by CainRedfield</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/602718">Daggerfall Tavern</a>&rdquo; by Bosa</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/558802">Eternity Rising</a>&rdquo; by SamoStudio</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/472124">Grossing the Battlefield</a>&rdquo; by Meidon</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/603116">Heading East</a>&rdquo; by turmithefly</li>
</ul>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Adventure Corp #18</title>
      <link>https://tripletwenty.net/podcast/2017/03/adventure-corp-18/</link>
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      <description>Der Westwall rückt näher, doch unterwegs warten noch einige unerwartete Begegnungen auf die Heldengruppe. Und für Farthendel klopft das Schicksal an die Tür...</description>
      <pubDate>Sun, 05 Mar 2017 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Adventure Corp #18</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Nächtliches Treiben</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Der Westwall rückt näher, doch unterwegs warten noch einige unerwartete Begegnungen auf die Heldengruppe. Und für Farthendel klopft das Schicksal an die Tür...</itunes:summary>
      <itunes:description>Der Westwall rückt näher, doch unterwegs warten noch einige unerwartete Begegnungen auf die Heldengruppe. Und für Farthendel klopft das Schicksal an die Tür...</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Leon</atom:name></atom:contributor>
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      <atom:contributor><atom:name>Amanojáku</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Tim</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Unsere kleine Abenteuerreihe erreicht die Volljährigkeit!</p>
<p>Manchmal wünsche ich mir, dass meine Stimme wandelbarer ist. Dabei will ich gar nicht sagen, dass ich mit meiner Stimme unzufrieden bin, auch wenn es beim Schneiden der Aufnahmen natürlich immer awkward ist, wenn ich mich selbst höre und wie ich Sachen ausspreche. Aber das habe ich inzwischen akzeptiert. Nein, ich bin unzufrieden damit, wie monoton ich mich oft anhöre, obwohl ich mir doch immer wieder vornehme mehr Schwung in die Sache zu bringen. Nun, für diese Folge ist es nicht zu ändern, aber ich bin an der Sache dran und übe. Sehr zum Leidwesen meiner Mitbewohnerin, da dürfte ich ruhig öfters die Klappe halten. Aber das ist ja hier kein Wunschkonzert.</p>
<p><img src="/podcast/2017/03/adventure-corp-18/images/spoilerwarning.png" alt="Spoilerwarnung"></p>
<p>Kommen wir zu etwas Hintergrundinformationen, angefangen mit der Wahrsagerin. Es war natürlich nicht geplant, dass sich zwischen ihr und Farthendel ein kleines Techtelmechtel ergibt. Das ist übrigens ein ganz furchtbares Wort. Ich hatte als Vorbereitung 20 verschiedene Karten zusammengetragen:</p>
<ol>
<li>Der Narr - Die unerwartete Wendung</li>
<li>Der Magier - Große Macht</li>
<li>Die Priesterin - Götter und Glaube</li>
<li>Die Herrscherin - Kontrolle</li>
<li>Der Eroberer - Krieg</li>
<li>Die Liebenden - Abhängigkeit</li>
<li>Der Ungläubige - Ignoranz</li>
<li>Der Ketzer - Ungnade der Götter</li>
<li>Der Einsiedler - Vor der Welt verborgen</li>
<li>Der Soldat - Mut und Gehorsam</li>
<li>Der Henker - Entscheidung</li>
<li>Der Gehängte - Gerechtigkeit</li>
<li>Der Händler - Gier</li>
<li>Der Tod - Ende oder Erlösung</li>
<li>Der Dämon - Versuchung</li>
<li>Der Stern - Wegweiser</li>
<li>Der Mond - Hoffnung</li>
<li>Der Turm - Schutz</li>
<li>Die Sonne - Neubeginn</li>
<li>Der Dolch - Verrat</li>
</ol>
<p>Ich habe ewig für diese Liste gebraucht, viel länger als nötig. Aber so ist es oft, man sucht und sucht, liest hier und da und wenn man am Ende auf das Ergebnis sieht, war es eigentlich nur eine Arbeit von 5 Minuten. Nunja. Da ich natürlich gar keine Ahnung von Tarot-Karten habe, habe ich einfach gehofft, dass es bei den Spielern ebenso ist. Um die Sache etwas spannender zu machen, wurde jeder Karte ein vaager Begriff zugeordnet, der aber nicht als erstes offensichtlich ist, wenn man an die Karte denkt. Mein liebstes Beispiel ist die Todes-Karte, die so positiv wie negativ interpretiert werden kann. Der Tod steht für das Ende. Das ist völlig wertfrei. An dieser Idee habe ich mich auch bei den anderen Karten orientiert, was mal mehr, mal weniger gut funktioniert hat.</p>
<p>Für den Moment war relativ egal, welche Karten gezogen werden, das hat aktuell keinen direkten Einfluss. Ich habe mir aber vorgenommen, dieses Ereignis zu einem späteren Zeitpunkt wieder aufzugreifen, das bietet sich einfach an und macht ja auch Sinn, wenn wir schon &ldquo;in die Zukunft sehen&rdquo;. Es wird also eine spaßige Sache, zu erfahren, wie sich der Gehängte und der Tod auf die Geschichte von Farthendel auswirken.</p>
<p>Die andere Reisegruppe, die sie unterwegs treffen, hatte ich ebenfalls vorbereitet. Die Vorbereitung war ganz interessant, weil ich unbewusst eine reine Männertruppe erstellt hatte. Irgendwann fiel mir das aber auf und da mir kein Grund einfiel, warum nicht auf Frauen als Soldaten in den Krieg ziehen sollten, habe ich angefangen, die Geschlechter auszuwürfeln. Das werde ich in Zukunft, zumindest für Nebencharaktere, auch so beibehalten, immerhin hätten wir sonst nicht Jorys charmante und liebevolle Seite kennen gelernt.</p>
<p>Die Quintessenz dieser Folge also: keine Zeit für Tarot verschwenden, Geschlechter zufällig bestimmen.</p>
<p>Soundtrack:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/627049">&ldquo;The Grave&rdquo;</a> by Azhthar</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/616467">Lonely Dreamscape</a>&rdquo; by LawnReality</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/615524">Daybreak Over Sun Valley</a>&rdquo; by MushmouthTB</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/624814">Magical Girl (Music Box)</a>&rdquo; by ET16</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/517974">Sailed into the Sun</a>&rdquo; by Cortex4</li>
</ul>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Adventure Corp #17</title>
      <link>https://tripletwenty.net/podcast/2017/02/adventure-corp-17/</link>
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      <description>Noch immer im Sternenschweifwald unterwegs, schlagen sich die Helden auf ihrem Weg nach Westen durch allerlei Hindernisse. Unterwegs ergreifen sie kurzzeitig die Chance nach der absoluten Wahrheit, während sich die Geheimnisse um ihren neuen Begleiter Tim vergrößern.</description>
      <pubDate>Sun, 19 Feb 2017 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Adventure Corp #17</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Nussknacker</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Noch immer im Sternenschweifwald unterwegs, schlagen sich die Helden auf ihrem Weg nach Westen durch allerlei Hindernisse. Unterwegs ergreifen sie kurzzeitig die Chance nach der absoluten Wahrheit, während sich die Geheimnisse um ihren neuen Begleiter Tim vergrößern.</itunes:summary>
      <itunes:description>Noch immer im Sternenschweifwald unterwegs, schlagen sich die Helden auf ihrem Weg nach Westen durch allerlei Hindernisse. Unterwegs ergreifen sie kurzzeitig die Chance nach der absoluten Wahrheit, während sich die Geheimnisse um ihren neuen Begleiter Tim vergrößern.</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Tim</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Bevor wir uns der Runde widmen, hier eine nicht ganz spoilerfreie Bebilderung eines Ereignisses aus dieser Runde: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=2ElfgDvEXig">#februarhype mit Adventure Corp (Youtube)</a></p>
<p>Und wo wir schon dabei sind, habe ich der Serie einen kleinen Image-Wechsel gegönnt. Inzwischen sind wir bei Episode 17, wow. Da wirkt das Logo, dass ich vor der ersten Sitzung an einem Abend zusammengeklatscht hatte, auch genaus so - zusammengeklatscht und angestaubt. Da darf man sich etwas neues, edleres ruhig gönnen. Das war etwas mehr Arbeit, als man vielleicht sieht. Aber das ist egal, es hat Spaß gemacht. Kommen wir also wie üblich zum Eingemachten - dem nicht-mehr-spoilerfreien Abschnitt.</p>
<p><img src="/podcast/2017/02/adventure-corp-17/images/spoilerwarning.png" alt="Spoilerwarnung"></p>
<p>Wieder viele, viele wunderbare kleine Momente. Fangen wir mit dem Moment an, den wir auch im kleinen Video sehen - als Tim einen Abflug in die Schlucht machte. Ich geriet in leichte Bedrängnis, als sie plötzlich vorhatten ins das Buch zu reisen. Schlimmer noch - dass sie nicht alle vorhatten in das Buch zu reisen. Ich war seit einigen Abenteuern darauf vorbereitet, es gibt die Welt im Buch. Trotzdem war mir in diesem Moment mulmig zumute. Also, wie kann ich das ganze entschärfen? Denk nach, denk nach&hellip; oh, vergiss es, Farthendel hat beschlossen Tim in die Luft zu werfen. Und ohne Tim wissen sie aktuell nicht, wie man in das Buch reisen könnte. Wenn er jetzt noch einen guten Wurf auf Stärke&hellip; ja, alles klar, Tim fliegt davon. Damit hat sich die Situation von allein entspannt, zumindest für mich. Einige Minuten später, Wilkas ist bereits eingefroren weil er versuchte Tim zu beißen, kam ein weiterer Magic Moment. Bitte verzeiht mir die ausdrucksweise, aber ich hätte mir beinahe eingepisst, als Farthendel darüber nachgedacht hat in die Schlucht zu springen. Der Stein kam nur wieder nach oben gefolgen, weil Tim ihn zurück geworfen hat - wer auch immer da springt, wird sterben. Da gibt es keine weitere Frage. Gott wäre das ein Ende gewesen, so tragisch wie witzig. Genauso wie sein Mord an Wilkas - naja, zumindest fast, der gute Mann kann glücklicherweise heilen. Ansonsten hätte ich auch nicht so brutal reagiert und den Charakter unter 0 Lebenspunkte gebracht, denn es wäre unfair gewesen. So empfand ich es aber als nötige Übertreibung.</p>
<p>Wo wir aber gerade bei der Szene des Eichhörnchen sind, uns fehlte im Verlauf der Block mit Werten für das gefleckte Eichhörnchen. Um also für die Zukunft gesorgt zu haben:</p>
<p><img src="/podcast/2017/02/adventure-corp-17/images/squirrel.png" alt=""></p>
<p>Achja, schönes Leben. Im Rätselabschnitt des Abends hat die Gruppe versucht das Rätsel der Statuen der Wahrheit zu lösen. Das Rätsel war natürlich zuvor erdacht und obwohl ich normalerweise den Anspruch an mich selbst stelle, dass es zu einem Rätsel nicht nur eine Lösung geben sollte, sondern jede Lösung funktioniert, die gut erklärt wird, fand ich den Gegenwert hier sehr hoch - eine Frage, deren Antwort eine absolute Wahrheit darstellt. Das ist ziemlich heftig, wenn man die richtige Frage stellt. Deswegen wollte ich, dass sie auf die korrekte Lösung des Rätsels kommen, denn es hinderte sie ja auch nichts daran einfach aufzugeben und den Weg fortzusetzen. Außerdem, wie so oft bisher, hatten sie ja noch einen Joker in der Hand - Tim. Und davon abgesehen hatte Wilkas das Rätsel bereits nach einigen Minuten gelöst, es hat aus irgendeinem Grund nur niemand mitbekommen. Um die Sache am Ende etwas einfacher zu machen, weil ich ihnen den Erfolg nicht durch einen dummen Fehler einfach nehmen wollte, durfte nur Farthendel die Frage stellen. Er entschied sich ja dafür, zu fragen, mit welchen Mitteln, die sich aktuell bei sich tragen, sie Dorn bezwingen könnten. Ich hatte ja die Frage &ldquo;Was ist der einfachste Weg, Dorn zu bezwingen?&rdquo; im Sinn, aber gut. Ich musste ja nur die Antwort liefern. Es hätte auch so viele andere Dinge abseits Dorn gegeben, die man hätte fragen können, aber das ist an der ganzen Sache die eigentliche Problematik gewesen. Nicht das Rätsel - dass es nur eine einzige Frage gibt.</p>
<p>Am Ende folgte eine Begegnung mit einem Troll an einer Brücke. Ich kann die Gedanken dazu sehr schnell erklären, meine Inspiration war klar <a href="http://smbc-comics.com/comic/the-troll-toll">The Troll Toll</a> von Saturday Morning Breakfast Comic. Und die Gruppe hat entgegen meiner Erwartung genau das richtige getan - anstatt sich mit dem Troll anzulegen, ihm einfach das Geld gegeben, dass dieser für die Brücke verwendet.</p>
<p>Soundtrack:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/627049">&ldquo;The Grave&rdquo;</a> by Azhthar</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/566024">The Druid: I. The Rotting</a>&rdquo; by ChioBam</li>
</ul>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Adventure Corp #16</title>
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      <description>Nach der Anschuldigung Spione zu sein, blieb den Helden keine andere Wahl als zum Angriff überzugehen und anschließend zu fliehen. Nein, natürlich hatten sie eine andere Wahl, aber damit will ich gar nicht erst anfangen... denn jetzt geht es fluchtartig durch den Sternschnuppenwald.</description>
      <pubDate>Sun, 05 Feb 2017 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Adventure Corp #16</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Zwerge und Schlangen</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Nach der Anschuldigung Spione zu sein, blieb den Helden keine andere Wahl als zum Angriff überzugehen und anschließend zu fliehen. Nein, natürlich hatten sie eine andere Wahl, aber damit will ich gar nicht erst anfangen... denn jetzt geht es fluchtartig durch den Sternschnuppenwald.</itunes:summary>
      <itunes:description>Nach der Anschuldigung Spione zu sein, blieb den Helden keine andere Wahl als zum Angriff überzugehen und anschließend zu fliehen. Nein, natürlich hatten sie eine andere Wahl, aber damit will ich gar nicht erst anfangen... denn jetzt geht es fluchtartig durch den Sternschnuppenwald.</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
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      <atom:contributor><atom:name>Tim</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Allmählich zeichnet sich in meinen Augen eine Tendenz der Gruppe an: viele Probleme sind selbstverschuldet. Ich möchte hier nichts schönreden, die nun folgende Flucht vor den Zwergen, die sich in der letzten Folge ja schon so dramatisch ankündigte, war definitiv nicht von mir geplant.</p>
<p>Aber da ich ja etwas Zeit hatte, um die Konsequenzen dieser Handlung zu planen, dachte ich mir: warum nicht mal wieder eine Karte anfertigen? Es geht durch den Wald, das ist klar, also viele kleine Bäume zeichnen. Ich wollte aber mal wieder etwas neues ausprobieren, weg von der Top-Down-Ansicht. Eine Battlemap des Waldes hätte ohnehin den Rahmen gesprengt, da es sich wirklich um einen Wald handelt, kein kleines Wäldchen. Und sobald es nach Battlemap aussieht, fangen die Spieler an die Entfernungen abzuschätzen, was ich diesmal wirklich nicht wollte. Also muss eine neue Perspektive her.</p>
<p><img src="/podcast/2017/02/adventure-corp-16/images/spoilerwarning.png" alt="Spoilerwarnung"></p>
<p>Der erste Entwurf der Karte war schnell gemacht, ich hatte mir das ganze wie ein kleines Labyrinth überlegt: es gibt verschiedene interessante Orte mit verschiedenen Encountern und dazwischen verschlungene Pfade. Dann ging es an die fertige Version, die etwas über eine Stunde dauerte:</p>
<p><img src="/podcast/2017/02/adventure-corp-16/images/sternschnuppenwald_v1-1024x576.jpg" alt=""></p>
<p>Der Stil ist bewusst kindlich gehalten, um Zeit zu sparen. Im Westen befindet sich eine klaffende Schlucht, die hier nur an einer Stelle durch eine Brücke bequem passiert werden kann. Natürlich ist die Möglichkeit sich mit Klettern zu helfen nicht ausgeschlossen. Was soll ich sagen. Ich war sehr unzufrieden mit dem Ergebnis. So unzufrieden, dass ich mich nochmal hinsetzte, mehr Zeit einplante und das ganze sauberer zeichnete:</p>
<p><img src="/podcast/2017/02/adventure-corp-16/images/sternschnuppenwald-1024x576.jpg" alt=""></p>
<p>Der Wald hat den netten Namen &ldquo;Sternschnuppenwald&rdquo; bekommen. Aus der Luft betrachtet zieht er sich nämlich wie ein Schweif vom höchsten Berg der Sternenzinnen bis zum Fuß des Gebirges. Romantisch, nicht wahr? Die Zeit, die ich für diese Karte eingeplant hatte, war etwas knapp bemessen - ich wurde erst 10 Minuten vor Beginn der Runde fertig. Trotzdem bin ich diesmal zufrieden. Die &ldquo;Points of Interest&rdquo; sind die <strong>erstarrte Stadt</strong>, der <strong>Froschteich</strong> die <strong>Trollbrücke</strong>, das <strong>Eisnest</strong>, die <strong>Statuen der Wahrheit</strong>, der <strong>Erdriss</strong> und die <strong>seltsame Hütte</strong>. Leider kann ich noch nicht zu allen meine Hintergrundgedanken ausplaudern, da wir ja noch mindestens ein Abenteuer im westlichen Teil des Waldes vor uns haben. Widmen wir uns als dem, was schon passiert ist.</p>
<p>Der Kampf gegen den Jagdtrupp der Zwerge war interessant. Ich habe schnell gemerkt, dass ich bei solchen Kämpfen in Zukunft auch den NPCs mehr Fähigkeiten zugestehen muss. Wenn die Spieler Vorteile bekommen, wenn sie in Formation kämpfen, sollte dies doch eigentlich auch für die Zwerge gelten, richtig? Ich hoffe, dass ich in Zukunft daran denke. Der Kampf selbst schien mir recht ausgeglichen. Es war auch eine noble Idee, am Ende die beiden letzten Zwerge nicht zu töten, allerdings frage ich mich, wie viel Karmapunkte es dafür wohl gibt, wenn man sich die 5 Zwerge ansieht, die nie wieder aufstehen werden. Nunja. Es wäre auch spaßig geworden, hätten sie wirklich einen der Zwerge gefangen genommen. Im Anschluss folgte die Erkundung des Dorfes mit den leblose Gestalten. Hier treffen sie das mysteriöse Wesen, dass sich selbst &ldquo;Tim&rdquo; nennt. Eine unglückliche Namenswahl, da auch einer der Spieler auf diesen Namen hört. Ich hatte natürlich nur Monty Python im Sinn. Zu &ldquo;Tim&rdquo; kann ich leider nicht viel mehr verraten, denn unsere Helden schleifen ihn ja noch mit sich herum. Ich halte ihn aber für einen sehr spannenden Charakter, mit dem ich auch sehr aufpassen muss.</p>
<p>Die Begegnung im Eisnest, der riesigen Eisformation mittem im Wald wurde blendend gelöst. Essentiell war hier Farthendels Auftreten, denn dem Träger der Krone ordnet sich das Elementar sofort unter. Hätte er also beschlossen draußen zu warten, wäre das ganze vermutlich etwas anders abgelaufen. Vermutlich eher so, wie es dann mit den Zwergen geschah, die ihnen noch auf der Spur waren. Die armen Kerle. Wie Grashalme im Wind sind sie umgeknickt. Aber trauern wir nicht um die vielen NPCs, die in diesem Abenteuer ihr Leben lassen mussten. Freuen wir uns, dass noch immer alle aus der Truppe am Leben sind und (teilweise) bei guter geistiger Gesundheit.</p>
<p>Soundtrack:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/627049">&ldquo;The Grave&rdquo;</a> by Azhthar</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/633580">Village Stroll</a>&rdquo; by Nijg</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/630462">Run For Your Live</a>&rdquo; by Earel</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/577372">With Bloody Joints</a>&rdquo; by Hellwreckage</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/650720">The Final Chapter</a>&rdquo; by Trell13</li>
</ul>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Die Boten des Zorns - Episode 08</title>
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      <description>Unsere Helden begeben sich durch das Zeitportal von Heskatet. Auf der anderen Seite müssen sie sich nun einig werden, wie sie die gewonnene Zeit für sich nutzen können.</description>
      <pubDate>Sun, 22 Jan 2017 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Die Boten des Zorns - Episode 08</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Das Problem mit der Zeit</itunes:subtitle>
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      <itunes:description>Unsere Helden begeben sich durch das Zeitportal von Heskatet. Auf der anderen Seite müssen sie sich nun einig werden, wie sie die gewonnene Zeit für sich nutzen können.</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <content:encoded><![CDATA[<p>Unsere Helden haben sich auf eine Reise durchs Zeitportal gemacht. Doch nun stehen sie vor dem Problem, wie man die Zeit denn nun am besten zu seinen Gunsten manipuliert. Was ist der richtige Weg? Und weiß überhaupt jemand, was für Auswirkungen dann wirklich auftreten? Weiß der Gamemaster überhaupt, was er sich damit einbrockt?! Das einzige, was wir wissen, ist, dass er sich ziemlich viel Zeit lässt&hellip;</p>
<p>Soundtrack:</p>
<ul>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/611437">Tavern Song Rise</a>&rdquo; by Densie</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/602718">Daggerfall Tavern</a>&rdquo; by Bosa</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/484447">The Night Before Steak</a>&rdquo; by MichaelJ</li>
</ul>
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    </item>
    
    <item>
      <title>Adventure Corp #15</title>
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      <description>Ah, wann haben wir das letzte Mal so richtig gesoffen? Und Frauen angegraben? Oder uns heftig geprügelt? Es wird wohl Zeit, dass die Helden all das nachholen. Und wie in jeder guten Geschichte eskaliert am Ende alles...</description>
      <pubDate>Sun, 15 Jan 2017 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Adventure Corp #15</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Kriegserklärung</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Ah, wann haben wir das letzte Mal so richtig gesoffen? Und Frauen angegraben? Oder uns heftig geprügelt? Es wird wohl Zeit, dass die Helden all das nachholen. Und wie in jeder guten Geschichte eskaliert am Ende alles...</itunes:summary>
      <itunes:description>Ah, wann haben wir das letzte Mal so richtig gesoffen? Und Frauen angegraben? Oder uns heftig geprügelt? Es wird wohl Zeit, dass die Helden all das nachholen. Und wie in jeder guten Geschichte eskaliert am Ende alles...</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <content:encoded><![CDATA[<p>Wie erinnert man seine Spieler am besten an die Hauptaufgabe, die sie in der Geschichte spielen? Wie sorgt man dafür, dass sie ihr Ziel verfolgen, dem Bösewicht das Handwerk zu legen? Indem man ihnen immer wieder zeigt, dass ihr Nemesis es durchaus verdient, dass man ihn hasst.</p>
<p>Im Laufe der Abenteuer haben sich nicht nur die Charaktere der Spieler weiterentwickelt - auch aus Dorn wurde immer mehr eine Figur, die mir sehr ans Herz gewachsen ist. Natürlich wird, so vermute ich aktuell, irgendwann der Punkt kommen, an dem er und die Helden sich in einem epischen Endkampf gegenüber stehen. Bis es aber so weit ist, können wir uns noch etwas Spaß mit ihm erlauben.</p>
<p><img src="/podcast/2017/01/adventure-corp-15/images/spoilerwarning.png" alt="Spoilerwarnung"></p>
<p>Ein weiterer Punkt, der Dorns Charakter stark formt, ist Mathias, der dem Hexer nicht nur seine Stimme leiht. Durch seine einzigartige Sprechweise gibt er ihm noch einmal eine gewisse Tiefe, die ich selbst vermutlich nicht erreichen könnte. Und es ist recht witzig zu merken, wie schon der Klang seiner Stimme reicht, um den Helden klar zu machen, wer hier gerade spricht. Da wir unsere Sessions via Teamspeak austragen, können natürlich auch Zuhörer im Channel sitzen, was auch schon mehrmals vorkam. Ab und an schleicht sich auch Mathias mit anderem Nutzernamen hinzu. Das fühlt sich dann so an, als würde Dorn wie ein Schatten über der Gruppe schweben und jeden ihrer Schritte genau beobachten.</p>
<p>Aber nicht immer hat Mathias Zeit, wenn ich seine Stimme gern für meine Ideen benutzen würde. Außerdem kann es sehr langweilig sein, einem Spiel zu lauschen an dem man selbst nicht teilnimmt, nur um auf den Einsatz zu warten. Also haben wir etwas ganz neues probiert - wir haben eine Aufnahme eingespielt. Die wurde erst eine knappe Stunde vor Beginn der Sitzung fertig, da natürlich nicht immer alles beim ersten Anlauf funktioniert, wie man sich wünscht. Hier der Text, den ich Mathias schickte: &ldquo;&hellip; und dann hört man mich? Leck mich, ist das geil. So ihr Würstchen, ich jetzt passt gut auf. Ich bin mir sicher ihr wisst es bereits, hier spricht Oberbefehlshaber Dorn, Anführer der Armee von Eisland. Mit sofortiger Wirkung befinden wir uns im Krieg mit den ARSCHGEIGEN aus Arithrea, allen voran ihr erbärmlicher König! Hörst du das Leien, du kannst mich mal! *lacht fies* *pause* &hellip; ach, wirklich? Nur auf unserem Territorium. Naja, drauf geschissen. Alle kampffähigen Männer und Frauen.. und alles dazwischen&hellip; machen sich bereit. In wenigen Tagen wird die Rekrutierung beginnen. Und noch ein besonderer Hinweis an meine BESONDERE Stabkampfgruppe&hellip; ich gebe euch 24 Stunden, machen wir die Sache doch spannend. Oh, ich werde euch so den Arsch aufreißen&hellip; Aber ich bin ja hier nicht der Böse, ich bin der Held. Deswegen zeige ich Gnade. Lasst den Stab einfach liegen und verschwindet. Dorn Ende!&rdquo;</p>
<p>Mit dem Ergebnis hätte ich nicht zufriedener sein können. Es ist etwas anders geworden, als ich es mir vorgestellt habe, aber das gefällt mir nur besser. Der Text ist bewusst so geschrieben, dass es keinen festen Auslöser gibt, ich konnte ihn zu einem Zeitpunkt verwenden, der mir am passensten vorkam. Und vor allem ist die Situation so angelegt, dass Dorn gar nicht persönlich vor Ort ist - es gibt also keinen Dialog, was gut ist, da wir unmöglich mit Aufnahmen auf die Spieler hätten eingehen können. Aber das braucht Dorn gar nicht. Er kann wunderbar mit sich selbst reden.</p>
<p>Doch reden wir nicht mehr von Dorn, sonst finde ich kein Ende. Ein Ende hat dafür das Leben von Jorys neuem Saufkumpanen gefunden. Mein Gott, was soziale Begegnungen angeht ist die Gruppe alles andere als feinfühlig. Gerade diesmal hatte ich das Gefühl, dass Wilkas noch am sozial anpassungsfähigsten ist. Dabei ist er der Typ, der sich um nichts und niemanden kümmert. Und so geriet, mal wieder, alles aus der Bahn. Sie hätten ja in Ruhe mit den Zwergen nach Westwall ziehen können, kein Problem. Oder sie wären in der Stadt geblieben. Aber warum, wenn es noch Option C gibt? Mich soll es nicht stören, denn das sind die kleinen Momente, die für mich sehr spannend sind und genau das. was ich meine, wenn ich sage: Ich erlebe die Geschichte genauso gespannt wie alle anderen. Schließlich kann jeden Moment alles kaputt gehen.</p>
<p>Soundtrack:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/627049">&ldquo;The Grave&rdquo;</a> by Azhthar</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/172310">The Scroll and Dragon</a>&rdquo; by DJ-Gerian</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/576672">From the Earth</a>&rdquo; by Braiton</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/650320">Here They Come</a>&rdquo; by Mattashi</li>
</ul>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Adventure Corp #14</title>
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      <description>Der Drache vetrieben, die Gruppenmitglieder wiederbelebt, ab in die Stadt. Was so einfach klingt hat aber einen gewaltigen Haken - die Reisegesellschaft ist sich vor allem selbst im Weg. Ob sie die sichere Zuflucht überhaupt erreichen werden?</description>
      <pubDate>Sat, 31 Dec 2016 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Adventure Corp #14</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Jeder gegen Jeden</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Der Drache vetrieben, die Gruppenmitglieder wiederbelebt, ab in die Stadt. Was so einfach klingt hat aber einen gewaltigen Haken - die Reisegesellschaft ist sich vor allem selbst im Weg. Ob sie die sichere Zuflucht überhaupt erreichen werden?</itunes:summary>
      <itunes:description>Der Drache vetrieben, die Gruppenmitglieder wiederbelebt, ab in die Stadt. Was so einfach klingt hat aber einen gewaltigen Haken - die Reisegesellschaft ist sich vor allem selbst im Weg. Ob sie die sichere Zuflucht überhaupt erreichen werden?</itunes:description>
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      <atom:contributor><atom:name>Tim</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Das wars dann wohl mit 2016. Und eigentlich wäre die nächste Episode erst 2017 fällig, aber hey - man lebt nur einmal! Im Falle von Jory und Shifu stimmt das natürlich auch nicht so ganz, denn die beiden haben ja in der letzten Folge eine zweite Chance erhalten.</p>
<p><img src="/podcast/2016/12/adventure-corp-14/images/spoilerwarning.png" alt="Spoilerwarnung"></p>
<p>In letzter Zeit hatten wir ja sehr viel Action - Kämpfe mit Goblins, Drachen und nie wirklich Zeit um mal in aller Ruhe alle Glieder zu entspannen. Und ich hatte das Gefühl, dass die Gruppe das mal wieder nötig hat. Außerdem haben sie frische Ausrüstung nötig, denn Jory und Farthendel laufen eigentlich nur noch mit Fetzen am Leibe herum. Das darf so nicht weitergehen! Der Plan ist also eine entspannte Folge in der Stadt, um die Spieler auch mal wieder runterkommen lassen und etwas Druck nehmen. Ich kann sie ja nicht immer von einer Katastrophe in die nächste schmeißen&hellip; oder doch? Außerdem müsen sie ja eh das Drachengold loswerden. Und als die Session dann die ersten Minuten durch war, wurde mir klar - ich brauche ihnen gar keine Gegner geben, sie bekriegen sich ja wunderbar untereinander! Da haben wir alles, was sich eine gute Soap wünscht: Streitigkeiten, interne Rivalitäten, anzügliche Witze, Beleidigungen, Gewaltanwendung&hellip; ich glaube wir benennen das ganze um. Irgendwas mit &ldquo;&hellip;Tag &amp; Nacht&rdquo; klingt vernünftig. Aber dann müsste ich der Welt ja auch einen Namen geben und das lasse ich lieber noch. Endlich in der Stadt angekommen ging der Spaß weiter, ich hatte ehrlich gesagt nicht vor, ihnen das Gold nicht abzunehmen - aber der eine NPC den sie gefunden haben war nunmal etwas besorgt. So viele Möglichkeiten, wie sie es ihm hätten andrehen können. Doch scheinbar sind die Social Encounter die viel größere Prüfung für die Gruppe. Alles in allem fehlte ja nur noch eins: Dorn, der mal vorbei sieht, wie die Lage ist.</p>
<p>Moment, diesmal gar kein Auszug aus der Geschichte dieser Welt? Ja, richtig, darauf verzichte ich für diese Episode aus zwei Gründen: Zum einen würde es schon Dinge verraten, die ich noch für mich behalten will (oder es hätte gar nichts mit unserer Geschichte zu tun, ebenfalls doof). Zum anderen ist heute Silvester und ich gönne mir nun noch eine kurze Rast, um meine Lebenspunkte wieder zu füllen. Und ich wünsche jedem von euch, dass ihr einen geilen Abend und einen wunderbaren Start in das neue Jahr habt!</p>
<p>&hellip; &hellip; Na gut, aber nur eine kleine Geschichte! Widmen wir uns Ludrod, dem Zwerg. Ludrod ist der Besitzer des Lederwarenfachhandels in Bendrin. Der Laden wird von seiner Familie bereits in dritter Generation betrieben und läuft, wenn man das Design bedenkt, erstaunlich gut. Denn die Lederrüstungen halten warm und bieten guten Schutz. Was sonderbar ist, wenn man daran denkt, dass viele Stücke es scheinbar nur darauf anlegen besonders viel Haut zu zeigen. Berüchtigt ist die Rüstung, die Ludrods Großvater Heldrod einst einer stolzen Kriegerin anfertigte. Obwohl mancher es als obszön bezeichnen würde, denn für die gesamte Rüstung wurde lediglich das Leder eines einzigen Fuchses verwendet. Ganz recht, das ist nicht sonderlich viel. Die wichtigsten Stellen wurde gerade ausreichend vom rötlichen Leder bedeckt. Und doch ging die Kriegerin aus einer Schlacht als einzige beinahe unverletzt hervor, was ihren Worten nach an ein Wunder grenzt. Weder Ludrod noch seine Vorväter sagen etwas dazu, denn der Zufall will es wohl so, dass ihre Rüstungen die Träger vor Treffern verschonen. Doch niemand weiß, dass mehr dahinter steckt. Für die Fertigung ihrer Bekleidung verwendet die Familie seit jeher ein magisches Garn, welches dem Träger eine unnatürliche Widerstandsfähigkeit gibt. Und so schützt die spärliche Rüstung vor Treffern als sei der Träger am ganzen Körper in besonders dickes Leder gepackt. Warum dann nicht eine dicke Rüstung mit dem magischen Garn fertigen, um die Schutzfähigkeit noch weiter zu erhöhen? Nun, weil jeder in Ludrods Familie mächtig einen an der Klatsche hat. Und so bleibt das Geheimnis des Garn behütet und die Rüstungen eine Absurdität, die es nicht geben sollte.</p>
<p><img src="/podcast/2016/12/adventure-corp-14/images/armor.png" alt=""></p>
<p>Soundtrack:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/627049">&ldquo;The Grave&rdquo;</a> by Azhthar</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/636148">Exploring the Ruins</a>&rdquo; by LawnReality</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen//615524">Daybreak Over Sun Valley</a>&rdquo; by MushmouthTB</li>
</ul>
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    </item>
    
    <item>
      <title>Adventure Corp #13</title>
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      <description>Mit dem verfrühten Ableben zweier Helden konfrontiert versucht die Gruppe das beste aus ihrer Situation zu machen. Vielleicht gibt es ja noch einen Funken Hoffnung - wenn ihr geschuppter Widersacher nicht vorschnell zurückkehrt um sich zu nehmen, was ihm gehört.</description>
      <pubDate>Sun, 18 Dec 2016 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:subtitle>Tod und Wahnsinn</itunes:subtitle>
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      <itunes:description>Mit dem verfrühten Ableben zweier Helden konfrontiert versucht die Gruppe das beste aus ihrer Situation zu machen. Vielleicht gibt es ja noch einen Funken Hoffnung - wenn ihr geschuppter Widersacher nicht vorschnell zurückkehrt um sich zu nehmen, was ihm gehört.</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
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      <content:encoded><![CDATA[<p>Am Ende der letzten Episode waren die Götter unserer Heldentruppe nicht hunderprozentig wohlgesonnen. Zwei Abenteuerer mehr tot als lebendig, einer geistig so abwesend, dass mit ihm nichts mehr anzufangen ist und der Rest mehr oder weniger verwundet. Farthendel und Birion hatten es sich zur Mission gemacht, ihre Kameraden wieder ins Reich der Lebenden zu holen. Wilkas hatte seine eigenen Pläne, die Wege dieses Druiden sind schier unergründlich&hellip;</p>
<p><img src="/podcast/2016/12/adventure-corp-13/images/spoilerwarning.png" alt="spoilerwarning"></p>
<p>Zu Beginn noch die aktuellen Karten. Zuerst die zweite Ebene, in der sich das Kellergewölbe des Klosters befindet, sowie, auf der zweiten Karte, das Kloster selbst.</p>
<p><img src="/podcast/2016/12/adventure-corp-13/images/sternzinnen_level2_2-1024x1024.jpg" alt=""></p>
<p><img src="/podcast/2016/12/adventure-corp-13/images/sternzinnen_level3-1024x1024.jpg" alt=""></p>
<p>Ich hatte nicht sonderlich viele Pläne für diese Episode, denn vorherzusagen was die Gruppe tut, hat sich in der Vergangenheit oft als schwierig erwiesen. In der Beschreibung der <a href="/2016/12/adventure-corp-12/">letzten Folge</a> hatte ich ja kurz von der Münze erzählt. Diese sollte die Gruppe natürlich finden können. Das größte Problem war aber: was mache ich mit den Toten? Shifu wieder zu beleben war dank Birion recht simpel (und vermutlich hätte ich ihn auch nicht noch mehr frusten dürfen), aber Jory war nunmal tot. Ihn aber die ganze Session schweigend warten zu lassen ist für ihn doof, vor allem wenn es doch so viel gibt, das er entdecken kann! Hier kam mir die Idee der Zwischenwelt.</p>
<p>Die Zwischenwelt ist die Ebene zwischen dem Reich der Lebenden und er Toten. Wer immer stirbt, landet zuerst in der Zwischenwelt und verweilt hier eine gewisse Zeit. Diese gewisse Zeit hängt unter anderem vom Willen des Verstorbenen ab - wer sich mit seinem Tod abfinden kann, gelangt schneller weiter und nimmt die Zwischenwelt möglicherweise gar nicht wahr. Wen aber unerfüllte Probleme quälen, oder wer der Meinung ist seine Aufgabe noch nicht erfüllt zu haben, der bleibt. Und auch nur dann kann der Verstorbene wiederbelebt werden, denn wer einmal durch die Pforten des Todesgottes schreitet, der verliert jegliche Verbindung zu dieser Welt. Natürlich ist die Zwischenwelt kein entspannter Ort an dem man auch mal fünf gerade sein lassen kann - die Hoffnung auf Wiederbelebung wird von einem großen Risiko begleitet. Denn in dieser Ebene treiben garstige Dämonen ihr Unwesen, die in der Lage sind Seelen zu verspeisen und ihre Existenz für immer zu beenden. Und auch der Zahn der Zeit nagt an den Seelen, allmählich verliert man den Verstand und wird, so die Legenden, selbst zu einem der wahnsinnigen Seelenfresser.</p>
<p>Ich hatte am Ende der Episode das Gefühl, dass es so wirkt, als hätte ja alles wunderbar funktioniert. Dazu habe ich nur ein paar Fragen: das Mädchen wollte, dass die Helden die Priester erlösen. Warum? Hätte sie nicht damit rechnen müssen, dass die Gruppe sich dann den Stab schnappt? Bleiben wir gespannt, ich habe das dumpfe Gefühl, dass wir mit größeren Schritten auf ein episches Finale zurennen. Mit geschlossenen Augen natürlich.</p>
<p>Soundtrack:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/627049">&ldquo;The Grave&rdquo;</a> by Azhthar</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/632444">Precursor&rsquo;s Tale</a>&rdquo; by MrNightVarga</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/636148">Exploring the Ruins</a>&rdquo; by LawnReality</li>
</ul>
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    </item>
    
    <item>
      <title>Adventure Corp #12</title>
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      <description>Durch die eisigen Felstunnel hindurch bahnt sich die Heldengruppe den Weg zur Spitze der Sternzinnen - mit dem Gefühl, dass sie dort oben nicht allein sein werden.</description>
      <pubDate>Sun, 04 Dec 2016 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Adventure Corp #12</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Verschätzt</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <content:encoded><![CDATA[<p>Nun sind wir endlich an dem Punkt angekommen, den ich kürzlich versprochen hatte - ich baue nur noch die Burg im Sandkasten auf, die Spieler toben sich dann aus.</p>
<p>Die erste Amtshandlung dafür war, dass ich die Map geändert habe. Ursprünglich hatte ich geplant, dass die höheren Level der Höhle auch einfach Höhle sind. Aber das passte auch nicht so wirklich zur bisherigen Geschichte - warum hätten die alten Magier, die Dorn verbannt hatten, seinen Stab einfach in eine Höhle schmeißen sollen? Und eine wirklich coole Karte gibt das auch nicht ab. Also habe ich ein wenig die Charakterbögen der Helden durchstöbert und sieh da, Birion spielt ja einen Mönch. Ja, natürlich ist das keine heiße Neuigkeit, aber es reichte als Inspiration aus. In den Berg kommt jetzt ein Kloster!</p>
<p><img src="/podcast/2016/12/adventure-corp-12/images/spoilerwarning.png" alt="spoilerwarning"></p>
<p>Willkommen im Kloster unter dem Sternendach! So ist es doch schon wesentlich spannender als immer weiter durch blöde Tunnel zu krabbeln. Und das Kloster gibt auch ein wesentlich cooleres Setting für den Hort eines Drachen ab. Achja, der Drache.</p>
<p>Kommen wir zu dem problematischen Teil, den die Freiheit der Spieler so mit sich bringt. Sie können sich in den Abgrund stürzen. Und mit &ldquo;können&rdquo; meine ich in diesem Fall &ldquo;werden&rdquo;. Irgendwie macht es mir schon ein schlechtes Gewissen, wenn ein Kampf so verläuft, dass einer der Spieler direkt ab Runde 1 im sterben liegt. Auf der anderen Seite ist ein Drache nunmal auch ein Drache und kein Kuschelkätzchen. Das Hauptproblem am Verlauf des Kampfes war der Anfang - Jory allein vor dem Drachen. Davon abgesehen, dass es sehr unglücklich für ihn lief (sowohl beim Biss als auch beim Angriff mit den Klauen waren die Würfel sehr ungnädig), war die getrennte Gruppe die Achillesferse der Helden. Es macht nicht viel Sinn jede Kleinigkeit des Kampfes auszuwerten, aber ich kann ja kurz erzählen was ich versucht habe: Ich wollte den Drachen als vernünftigen Gegner spielen, der nicht sonderlich intelligent ist, aber ein guter Jäger und sich voll auf seine Instinkte verlässt. Die Gruppe ist, während er schlief, mitten in seinen Hort hereinspaziert, was den Guten ziemlich angepisst hat. Zu Beginn des Kampfes hat er die Eindringle auch nicht als Bedrohung, sondern als Ärgernis gesehen, das beseitigt werden muss. Das änderte sich, nachdem er die Hälfte seiner Lebenspunkte verloren hatte, zu diesem Zeitpunkt war ich mir nicht mehr sicher, ob zuerst der Drache oder die Helden sterben. Damit gab es aus der Sicht des Drachen nur eine Option: vorläufige Flucht, um am Leben zu bleiben.</p>
<p>Zum Ende des Abenteuers steht die Gruppe nun da - Drache weg, 2 Leute tot. Bei beiden ist es mir übrigens unangenehm, aber ich kann mir nicht vorwerfen, dass ich die Gruppe unbedingt tot sehen wollte. Oft habe ich dem Drachen Aktionen gestrichen, zum einen, weil ich glaube der Kampf wäre sonst eindeutig gewesen. Zum anderen, weil sie schlau gekämpft haben. Die Helden standen selten beieinander um gleichzeitig getroffen zu werden und haben den Drachen durch Flankenangriffe und das unliebsame Schwert durch die Schnauze ordentlich auf Trab gehalten.</p>
<p>Beim letzten Mal hatte ich ja versprochen, dass ich in Zukunft immer ein wenig zur Hintergrundgeschichte erzählen werde. Diesmal sehen wir uns den Besitzerwechsel des Klosters an. Vor mehreren Jahrhunderten war dieser Ort noch so lebendig wie man ihn sich nur vorstellen kann. Die Mönche führten ein angenehmes Leben, vor allem, weil sie nicht wirklich viel brauchten. Durch das nahe Dorf konnten sie alle Vorräte erhalten, die sie brauchten, der Weinkeller war stets gut gefüllt und die hauseigene Brauerei erzielte ebenfalls trinkbare Ergebnisse. Denn das hatte man hier oben schnell gelernt - mit etwas Alkohol im Blut lässt sich die Kälte deutlich besser vertragen. Und wenn ihre Gottheit es billigt, so kann niemand Anstoß daran nehmen. Neben Gebeten und den täglichen Aufgaben wurde das Kloster auch für die Verwahrung magischer Artefakte verwendet. Aus diesem Grund zogen die alten Magier diesen Ort für die Verwahrung von Nemezars Zauberstab heran. Sicherlich, die Mönche würden einem Kampf niemals stand halten, doch das mussten sie ja auch nicht. Denn der Schutz der Götter sorgte dafür, dass der Hexer das Kloster nicht einmal betreten konnte. Spulen wir einige Jahre vor, knapp ein Jahrhundert bevor unsere Gruppe das Kloster betritt. Zu dieser Zeit verwahrte das Kloster nur zwei Artefakte: den Zauberstab und eine alte Krone. Einer der Mönche war außerdem im Besitz einer seltenen Münze, einer sogenannten Glücksmünze. Dieses Artefakt ist nicht einzigartig, es gibt einige hundert davon in der Welt verstreut. Einst, so die Legende, schenkte die Göttin des Schicksals ihren beiden Töchtern Felisdria und Disasdria einen Beutel voller Münzen, mit denen die Kinder spielten. Sie gravierten ihre Gesichter auf die Münzen, Felisdira auf die helle Seite und Disasdria auf die dunkle Seite. Dann gaben sie die Münzen den Sterblichen, mit dem Versprechen, dass sie sie besuchen würden, wann immer jemand eine der Münzen warf. Heute ist unbekannt aus welchem Grund der junge Mönch die Münze warf, doch der Ausgang ist klar - die Münze fiel auf die dunkle Seite und rief Disasdria. Diese verwob die dünnen Fäden des Schicksals neu und brachte so einen weißen Drachen dazu, das Kloster zu überfallen. Die Mönche, durchaus wehrhafte Männer, konnten gegen die geschuppte Kreatur nichts ausrichten. Ihrer Aufgabe als Wächter des Stabs blieben sie aber auch im Leben danach treu.</p>
<p>Soundtrack:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/627049">&ldquo;The Grave&rdquo;</a> by Azhthar</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/649856">Cursed Castle</a>&rdquo; by murgee</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/367730">Through the Lines</a>&rdquo; by F4LLOUT</li>
</ul>
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    </item>
    
    <item>
      <title>Adventure Corp #11</title>
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      <description>Als Prometheus den Menschen Feuer gab, rechnete er da mit Verbrennungen? Die Auseinandersetzung der Helden mit den Kobolden setzt sich fort und wird aufgelockert durch zwei neue Begegnungen, wobei sie auf die erste sicherlich hätten verzichten können...</description>
      <pubDate>Sun, 13 Nov 2016 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Adventure Corp #11</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Das Spiel mit dem Feuer</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <content:encoded><![CDATA[<p>Wieder einmal setze ich mit den Hut der &ldquo;Ich habs schon wieder getan&rdquo;-Schande auf. Nachdem das letzte Abenteuer wieder auf recht festen Schienen ablief (wie schon damals die <a href="/2016/01/die-hexe-aus-dem-sueden-episode-3/">Episode 3 der Hexe aus dem Süden</a>), haben wir uns vor der Runde einen Moment Zeit genommen und die Spieler haben mir ihre Einschätzung geschildert.</p>
<p>Durch die Bank weg (so kam es in meinem Ohr zumindest an) waren wir uns einig, dass es in Zukunft wieder mehr Freiheit geben sollte. Ich weiß auch gar nicht, warum ich wieder in dieses Muster verfallen bin, ich wollte doch die Abenteuer mit der Adventure Corp nutzen, um mit möglichst wenig Vorbereitung zu spielen. Nicht, weil ich ein fauler Hund bin, sondern um so wenig Vorstellung wie möglich zu haben. Damit den Spielern ihre Freiheit gelassen wird und wir alle zusammen an einer Geschichte arbeiten. Nun, der Punkt kam an und ich habe versucht mich in dieser Folge daran zu halten. Wenn sich die Spieler extra einen Abend Zeit nehmen um sich Pläne zu überlegen, wie sie ihre Kameraden aus der Festung befreien können, dann sollte ich das nicht mit meinen Vorstellungen kaputt machen.</p>
<p><img src="/podcast/2016/11/adventure-corp-11/images/spoilerwarning.png" alt="spoilerwarning"></p>
<p>Die Konsequenz ist recht simpel - ich werde wieder mehr in die Rolle treten, dass ich die Reaktion der Welt auf ihre Aktionen schildere. Die große Ausnahme war zu Beginn des Abenteuers der Drache. Ich hatte den Drachen fest eingeplant, um den Charakter Shifu in das Spiel zu bringen. Wobei der Ausgang hier nicht in Stein gemeißelt war, hätten sie die Explosionen der Feuerkugeln mehr unter Kontrolle gehabt, wäre der Drache nicht aufgetaucht. Ebenso hätten sie direkt beim ersten Anzeichen fliehen können und so die Kobolde zur Zielscheibe gemacht. Auch, dass außer Wilkas alle Spieler eingefroren werden, war nicht unbedingt der Plan. Aber ich gebe zu, dass es nicht wirklich fair war, wie schnell der Drache herabstieg und wie schnell sein Angriff erfolgte. Um es zusammen zu fassen: die Möglichkeiten waren da, aber ich habe es sehr schwer gemacht das zu zeigen. Was am Ende recht eindeutig war.</p>
<p>Ab dem Punkt an dem Shifu zur Gruppe gehörte habe ich mich aber bemüht ihnen freie Hand zu lassen. Das ging so weit, dass Birion mit den Feuerkugeln experimentierte. Da diese Sache gelaufen ist ein Wort dazu: die Kugeln sind ungefähr so groß wie ein Basketball, aus dünnem Glas und im Inneren befindet sich ein eingeschlossener Explosionszauber. Magic and shit. Dieser Explosionszauber ist sicher in der Kugel gefangen, solange das Glas absolut unbeschädigt bleibt. Als Birion mir also detailgetreu beschrieb, wie er so lange den Druck auf die Kugel erhöht bis es knackt, war das Unglück nicht mehr abzuwenden. Er hatte die Kugel beschädigt. Aus meiner Sicht habe ich getan was ich versprochen hatte: ich habe nur auf ihn reagiert. Und wenn wir ganz ehrlich sind, ich hoffe jedem fällt mindestens ein Weg ein, mit dem man die Stabilität der Kugel testen kann OHNE sie dabei in den Händen zu halten. Ein Wurf mit einem kleinen Stein wäre denkbar.</p>
<p>Wo wir schon beim Erzählen sind, woher kommen die Feuerkugeln eigentlich? Die blauen Kobolde führen im Inneren des Berges ein recht einfaches Leben - sie überfallen Handelskarawanen, die den Pass passieren müssen. Eine dieser Karawanen enthielt eine Ladung besagter Kugeln, die neben dem netten Explosionseffekt (um das herauszufinden mussten 9 Kobolde ihr Leben lassen) auch gedimmtes Licht spenden. Die Kobolde sind begeistert. Als Waffen sollen die Dinger eigentlich nicht benutzt werden, aber als eines Tages eine Gruppe aggressiver Helden vor ihrer Höhle steht (nachdem der Überfall auf sie scheiterte) und der Koboldpopulation stark zusetzen, entschließt sich der Älteste dazu die Munition der großen mobilen Steinschleudern, mit denen normalerweise Ritter von ihren Pferden geholt werden sollen, gegen die Feuerkugeln zu tauschen und einen Präventivschlag auszuführen. Der Rest der Geschichte ist euch nun bekannt. Der Geschichte des Drachens widmen wir uns in der nächsten Episode - so die Helden denn darauf Lust haben ;)</p>
<p>Soundtrack:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/627049">&ldquo;The Grave&rdquo;</a> by Azhthar</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/649856">Cursed Castle</a>&rdquo; by murgee</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/576672">From the Earth</a>&rdquo; by Braiton</li>
</ul>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Die Boten des Zorns - Episode 07</title>
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      <description>Unsere Helden entdecken ein Mädchen, welches wie sie in schwarzem Eis eingefroren wurde. Woher kommt sie? Und warum ereilte sie das gleiche Schicksal?</description>
      <pubDate>Sun, 06 Nov 2016 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Die Boten des Zorns - Episode 07</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Das Portal</itunes:subtitle>
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      <itunes:description>Unsere Helden entdecken ein Mädchen, welches wie sie in schwarzem Eis eingefroren wurde. Woher kommt sie? Und warum ereilte sie das gleiche Schicksal?</itunes:description>
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      <atom:contributor><atom:name>Olli</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Verdammt&hellip; Schon wieder so viel Zeit vergangen seit der letzten Folge. Bitte vergebt mir.</p>
<p>Nachdem unsere Helden ein von Untoten beherrschtes Dorf säuberten, fanden sie ein im Eis eingefrorenes Mädchen. Nun geht die Reise endlich weiter.</p>
<p>Soundtrack:</p>
<ul>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/611437">Tavern Song Rise</a>&rdquo; by Densie</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/482519">A Melancholy Evening</a>&rdquo; by samulis</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/484447">The Night Before Steak</a>&rdquo; by MichaelJ</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/602718">Daggerfall Tavern</a>&rdquo; by Bosa</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/472124">Grossing the Battlefield</a>&rdquo; by Meidon</li>
</ul>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Adventure Corp #10</title>
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      <description>Gerade aus dem Portal ausgespuckt finden sich die Helden in kalter Höhe wieder und müssen sich vor allem darum kümmern ihre verlorene Ausrüstung zu ersetzen. Und wieder scheint ihr Motto zu sein: &#34;Warum einfach, wenn wir es wie immer machen können?&#34;</description>
      <pubDate>Sun, 30 Oct 2016 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Adventure Corp #10</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Koboldalarm</itunes:subtitle>
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      <itunes:description>Gerade aus dem Portal ausgespuckt finden sich die Helden in kalter Höhe wieder und müssen sich vor allem darum kümmern ihre verlorene Ausrüstung zu ersetzen. Und wieder scheint ihr Motto zu sein: &#34;Warum einfach, wenn wir es wie immer machen können?&#34;</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Tim</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>So sind wir nun im zweistelligen Episodenbereich angekommen. Zu Beginn gab es zum vorerst letzten Mal einen &ldquo;sehr seltsamen Zufall&rdquo; den ich eingefädelt habe, sodass die Gruppe passenderweise durch das Portal direkt in den Sternzinnen gelandet ist.</p>
<p><img src="/podcast/2016/10/adventure-corp-episode-10/images/spoilerwarning.png" alt="spoilerwarning"></p>
<p>Das Abenteuer beginnt, ohne dass die Helden es wissen, in der Gruft Grimloins. Wer den Podcast bereits gehört hat wird wissen, dass sie hier nicht sehr viel Zeit verbracht haben und das ist in Ordnung - man muss nicht jeder kleinen Spur hinterher rennen.</p>
<p><img src="/podcast/2016/10/adventure-corp-episode-10/images/GruftVonGrimloin-1024x576.jpg" alt="gruftvongrimloin"></p>
<p>Trotzdem will ich mich kurz der Frage widmen, was denn alles im Grab versteckt war. Die Gruppe begann im Nordwesten, im Raum mit den vier großen steinernen Särgen. Aus Respekt haben sie diese unangetastet gelassen. Hätten sie die Deckel geöffnet, hätten sie die sterblichen Überreste von vier Zwergenkriegern gefunden. Diese wurden in kompletter Ausrüstung beigesetzt, wobei die Rüstungen vermutlich nur für Birion interessant gewesen wäre, da sie den anderen zu klein gewesen wären. Außerdem hatte jeder Zwerg eine zufällige Waffe und eine ansehliche Menge Gold bei sich, was für ihre kurze Shoppingtour wenig später sicher interessant gewesen wäre. Der Ausgang aus diesem Raum sollte nahe legen, dass die Grabkammer gut versteckt war, vielleicht nicht das einzige Versteck. Denn es gab wirklich noch einen weiteren geheimen Raum im Nordosten. Hier liegt Grimloin selbst begraben, zusammen mit seinem magischen Hammer. Leider hat niemand die Idee gehabt die Wände zu untersuchen und ich wollte sie auch nicht direkt mit der Nase gegen die Wand drücken. Dann haben wir an dieser Stelle eben etwas verpasst, was solls, ist nicht das erste Mal und wird auch sicher nicht das letzte Mal sein. Immerhin können mir die Spieler (Gott sei Dank) nicht in den Kopf sehen.</p>
<p>Dafür hat sich ja recht schnell eine neue Quest aufgetan. Nun gilt es, die verlorenen Warenladungen des Händlers wieder zu beschaffen, die von den Kobolden gestohlen wurden. Keine leichte Aufgabe, wie sich schnell zeigt. Ich hielt es für sinnvoll, dass die Kobolde in der Nähe ihrer Höhle eine Art Wachposten eingerichtet haben. Da sie die Kälte nicht weiter stört verstecken sie sich dafür im Schnee und versuchen so ihren Opfern hinterlistig aufzulauern, sobald diese an ihnen vorbei gelaufen sind. Mit diesem Wissen war es sicher gar nicht so verkehrt, dass die Gruppe sich aufgeteilt hat und die Kobolde durch taktisches Drauftreten zuerst entdeckte.</p>
<p>Soundtrack:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/627049">&ldquo;The Grave&rdquo;</a> by Azhthar</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/649856">Cursed Castle</a>&rdquo; by murgee</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/576672">From the Earth</a>&rdquo; by Braiton</li>
</ul>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Adventure Corp #9</title>
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      <description>Endlich wieder vereint wird es Zeit dem Geheimnis um Dorn auf die Schliche zu kommen, um ihm das Handwerk zu legen!</description>
      <pubDate>Sun, 23 Oct 2016 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Adventure Corp #9</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Ein Sarg voll Dorn</itunes:subtitle>
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      <itunes:description>Endlich wieder vereint wird es Zeit dem Geheimnis um Dorn auf die Schliche zu kommen, um ihm das Handwerk zu legen!</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
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      <atom:contributor><atom:name>Prudii</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Tim</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Ah, es folgt die angekündigte Episode auf den Zugschienen. Ich habe es nach dieser Folge auch selbst gemerkt, dass der Plan viel zu strikt war und ich viel zu wenige Freiräume gelassen habe, aber das Unglück ist nunmal passiert.</p>
<p>Alles was jetzt bleibt ist die Erkenntnis: &ldquo;Hey, das lief nicht ganz so geil wie es hätte laufen können. Nächstes mal bitte wieder mehr darauf achten!&rdquo;, denn so ersticken auch die kreativen Freiräume für die Spieler, was ja nicht der Sinn der Sache sein kann. Ich will ja auch was zu lachen haben.</p>
<p>Ab der nächsten Episode werde ich anfangen diese &ldquo;Ich habe eigentlich nicht viel zu erzählen&rdquo;-Momente auszugleichen, indem ich euch von der Lore der Welt erzähle, in der unsere Abenteuer spielen. Dabei wird es weniger um die großen Götter, Städte und dergleichen gehen, sondern um die kleinen Figuren und Orte denen unsere Helden mit der Zeit begegnen. Beispielsweise das wandernde Portal</p>
<p>Soundtrack:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/627049">&ldquo;The Grave&rdquo;</a> by Azhthar</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/566024">The Druid: I. The Rotting</a>&rdquo; by ChioBam</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/630462">Run For Your Live</a>&rdquo; by Earel</li>
</ul>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Adventure Corp - Episode 8</title>
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      <description>DIe Gruppe ist getrennt, alle Hoffnung scheint verloren. Nein, halt, das geht doch nicht, wir müssen doch noch so viele Dinge klären! Es darf einfach noch nicht vorbei sein... und dank unverhoffter Hilfe muss es das auch nicht sein.</description>
      <pubDate>Sun, 16 Oct 2016 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Adventure Corp - Episode 8</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Zufällige Begegnungen</itunes:subtitle>
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      <itunes:description>DIe Gruppe ist getrennt, alle Hoffnung scheint verloren. Nein, halt, das geht doch nicht, wir müssen doch noch so viele Dinge klären! Es darf einfach noch nicht vorbei sein... und dank unverhoffter Hilfe muss es das auch nicht sein.</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Prudii</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Ein weiterer toller Tag im Land der Adventure Corp! Und eine kleine Änderung für unseren Podcast, in Zukunft werden wir uns mehr bemühen expliziten Content zu markieren. Denn Hand aufs Herz - viele Momente der Abenteuer würde ich meinen Kindern nicht vorspielen. So wie die ersten 5 Minuten dieser Episode.</p>
<p>Wie mir später erklärt wurde, bin ich allmählich wieder von der Grundidee der Adventure Corp abgewichen - ich habe mir Gedanken gemacht, wie ich die Gruppe wieder zusammenführen könnte. Dabei sollte doch genau das eigentlich nicht passieren, eigentlich sollten doch die Spieler diese Arbeit übernehmen und ihren Karren selbst aus dem Dreck ziehen. Der unschöne Nebeneffekt - das hatten sie auch vor. Leider haben wir erst nach Episode 10 darüber gesprochen, bis dahin könnt ihr euch also die Genugtung geben mir beim immer schlimmer werdenden Railroading zuzuhören.</p>
<p><img src="/podcast/2016/10/adventure-corp-episode-8/images/spoilerwarning.png" alt="spoilerwarning"></p>
<p>Es ist natürlich nicht alles Abwasser was stinkt, außer dem groben Gedanken was passieren soll hatte ich keine festgelegten Vorstellungen. Wie genau wir also von A nach B gelangen würden blieb ihnen überlassen. Ich will an dieser Stelle auch nicht zu sehr in Selbstmitleid versinken, denn dieses Thema hatten wir jetzt schon mehrmals durch. Was es eigentlich nur noch trauriger macht, aber gut. Ich glaube es ist eher mal an der Zeit, dass ich mich gesondert ausschließlich dem Railroading widme.</p>
<p>Also zu den erfreulicheren Momenten, denn als Spielleiter ein Ziel im Kopf zu haben kann auch Vorteile mit sich bringen. In der Vergangenheit habe ich immer wieder gerne mit dem guten alten Zaunpfahl gearbeitet, zum Ende dieses Abenteuers war das aber nicht mehr ausreichend, um Fendral und Wilkas auf den rechten Pfad zu lenken. Da müssen drastischere Maßnahmen her:</p>
<blockquote>
<p>Spieler haben keine Lust den Hinweisen zu folgen? Zeit für einen Blitz vom Himmel!</p>
</blockquote>
<p>Da ihr an diesem Punkt die Episode ja bereits gehört haben solltet, ist euch klar, dass sie nachgefragt haben. Zum Glück hatten sie gerade Goblins erschlagen, da lag es nicht so fern einfach noch einen weiteren Goblin in den Ring zu schmeißen. Der arme Kerl wurde seeeehr schnell zerpflückt. Alles in allem bin ich trotzdem zufrieden mit der Episode, es waren wieder viele witzige Momente dabei.</p>
<p>Soundtrack:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/627049">&ldquo;The Grave&rdquo;</a> by Azhthar</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/372035">-+[Bandit Town Remix]+-</a>&rdquo; by LadyArsenic</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/566024">The Druid: I. The Rotting</a>&rdquo; by ChioBam</li>
</ul>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Die Krassbärte - Episode 4</title>
      <link>https://tripletwenty.net/podcast/2016/10/die-krassbaerte-episode-4/</link>
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      <description>Kann es schlimmer kommen? Vielleicht. Kann es krasser kommen? ES MUSS! Todesmutig geht Manfred einen Pakt ein, der (fast) allen das Leben retten soll. Zumindest für 5 Minuten, denn das Pech klebt unserer Gruppe an den Fersen wie das Curry an der Wurst!</description>
      <pubDate>Sun, 02 Oct 2016 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Die Krassbärte - Episode 4</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Der zerbrochene Schlüssel</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Kann es schlimmer kommen? Vielleicht. Kann es krasser kommen? ES MUSS! Todesmutig geht Manfred einen Pakt ein, der (fast) allen das Leben retten soll. Zumindest für 5 Minuten, denn das Pech klebt unserer Gruppe an den Fersen wie das Curry an der Wurst!</itunes:summary>
      <itunes:description>Kann es schlimmer kommen? Vielleicht. Kann es krasser kommen? ES MUSS! Todesmutig geht Manfred einen Pakt ein, der (fast) allen das Leben retten soll. Zumindest für 5 Minuten, denn das Pech klebt unserer Gruppe an den Fersen wie das Curry an der Wurst!</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
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      <content:encoded><![CDATA[<p>Wir von TripleTwenty haben uns zum Ziel gesetzt uns nicht vor der Zukunft zu verstecken! Mit erhobenem Haupt stehen wir im Wind und widersetzen uns allen Schwierigkeiten, nur um euch eines zu bieten: neue Abenteuer!</p>
<p>Worauf ich anspiele? Auf unseren unfassbaren Erfolg, eine wahre Größe aus der realen Welt exklusiv für uns als DungeonMaster gewinnen zu können! Ihr kennt Heidi Klum? Super, denn unser neuer DungeonMaster kennt sie auch. Wir präsentieren voller Stolz: <strong>Mathias Debütfolge</strong>!</p>
<p>Genug der überschwenglichen Freude, machen wir uns ans Eingemachte:</p>
<p><img src="/podcast/2016/10/die-krassbaerte-episode-4/images/spoilerwarning.png" alt="spoilerwarning"></p>
<p>Ich hatte vor einiger Zeit, um genau zu sein nach der <a href="/2016/08/adventure-corp-episode-4/">letzten Adventure Corp-Folge mit ihm als Dorn</a>, mit Mathias überlegt, ob es nicht witzig wäre fast den gleichen Dungeon mit den Krassbärten zu spielen. Nach einem kurzen Wortwechsel stand die Idee fest: es wird der gleiche Dungeon, allerdings in umgekehrter Reihenfolge und als Schmankerl würde nicht ich die Runde leiten, sondern Mathias.</p>
<p><img src="/podcast/2016/10/die-krassbaerte-episode-4/images/dwarfenGrave_adcorp-662x1024.jpg" alt="dwarfenGrave_adcorp"></p>
<p>Da ich also nur die ersten 10 Minuten aktiv mitgemischt habe, kann ich diesmal keine großartigen Hintergrundgedanken äußern. Aber ich kann sagen, dass ich unfassbar viel Spaß dabei hatte den Jungs zuzuhören. Nebenbei hatten Mathias und ich ein eigenes Chatfenster geöffnet, in dem wir uns oft kurze Wortfetzen hin- und hergeschoben haben. Meistens ging es dabei um kleine Regelfragen, da ich als &ldquo;Zuhörer&rdquo; wesentlich mehr Zeit und Konzentration hatte die entsprechenden Absätze aus dem Regelwerk zu suchen.</p>
<p><img src="/podcast/2016/10/die-krassbaerte-episode-4/images/chat_krass4.png" alt="chat_krass4"></p>
<p>Ich finde auch interessant, wie unterschiedlich die Lösungsansätze und vor allem Handlungen der Gruppe im Vergleich zur Adventure Corp waren. Natürlich war auch der Dungeon etwas anders, leichte Anpassungen hier und da waren nötig um die Rätsel nicht dadurch kaputt zu machen, dass die Richtung gewechselt wurde. Positiv war auch, dass Mathias viele Sachen sehr spontan gelöst hat, was einen frischen Schwung in die Sache gebracht hat. Generell hat mir seine Erzählart gefallen, ich kann mir vorstellen, dass er mit 1-2 Runden mehr Übung richtig starke Abenteuer leiten kann. Aber vorerst hat er sich eine kleine Pause verdient ;)</p>
<p>Soundtrack:</p>
<ul>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/207634">_-={Lords of Legend}=-_</a>&rdquo; by MaestroRage</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/579688">[HoS] Dead Awake - Shortened</a>&rdquo; by HonorOfStyle</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/499739">The Boss Battle</a>&rdquo; by DesoloZ</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/539126">The End of Destruction.</a>&rdquo; by DarkantheHero</li>
</ul>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Adventure Corp - Episode 7</title>
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      <description>Um das Komplott ihres Widersachers zu verhindern, müssen die Helden den Baron vor dem Anschlag auf sein Leben warnen. Es scheint keinen von ihnen zu wundern, dass sie bereits erwartet werden...</description>
      <pubDate>Sun, 25 Sep 2016 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Adventure Corp - Episode 7</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Die Audienz</itunes:subtitle>
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      <itunes:description>Um das Komplott ihres Widersachers zu verhindern, müssen die Helden den Baron vor dem Anschlag auf sein Leben warnen. Es scheint keinen von ihnen zu wundern, dass sie bereits erwartet werden...</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Prudii</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Manchmal kann man den Spielern aber auch Hinweise geben, wie man will - sie stürzen sich trotzdem direkt in den Abgrund und lächeln dabei noch.</p>
<p><img src="/podcast/2016/09/adventure-corp-episode-7/images/spoilerwarning.png" alt="spoilerwarning"></p>
<p>Leider lässt sich nicht viel zu der Episode sagen, ohne nicht schon irgendwas zu verraten. Genauer gesagt fällt mir nichts ein. Also widmen wir uns direkt den Spoilern. Nachdem ich Jory ja <a href="/2016/09/adventure-corp-episode-6/">beinahe seine gesamte Ausrüstung wegnehmen durfte</a>, konnten die Spieler den Anfang der Episode zum Einkaufen verwenden. Warum auch nicht, so viel Geld haben sie ja ohnehin nicht. Aber hey, lass sie das ruhig selbst herausfinden.</p>
<p>Als sich die Gruppe im Wartesaal wieder zusammen findet, eröffnet ihnen eine der Wachen, dass sie bereits erwartet werden, sie haben eine Audienz beim Baron. Ich weiß nicht wie es euch geht, aber ich hätte schon erwartet, dass das mal jemand hinterfragt, denn nach meinem Stand hat sich keiner von ihnen um diese Audienz bemüht. Hätten sie hier nachgefragt, wären einige ungenaue Beschreibungen zu einem Mann ans Tageslicht gekommen, der vor ihnen beim Baron war und ihnen die Audienz verschafft hat. Aber ich will sie ja zu nichts zwingen.</p>
<p><img src="/podcast/2016/09/adventure-corp-episode-7/images/throneroom-681x1024.jpg" alt="throneroom"></p>
<p>Stimmt natürlich nicht, den anschließenden Kampf habe ich provoziert. Schlau wäre es natürlich gewesen, direkt die Wachen zu holen, aber mein Bauchgefühl hat mir bei der Planung gesagt, dass ich mir deswegen keine Sorgen machen muss. Der Großteil der Party besteht eben doch aus waschechten <a href="https://1d4chan.org/wiki/Adventurer#Murderhobosq">Murderhobos</a> und auf die kann man sich verlassen. Der echte Fehler passierte ihnen ja nach dem Kampf, sie hätten viel schneller alle gemeinsam die Flucht antreten müssen. Ihre Fehlkalkulation bestand in der Einschätzung der Stärke der Wachen. Warum sollte der Baron stärker sein als seine Leibwachen? An diesem Ende war also schnell klar, wie die Geschichte fortgesetzt werden wird.</p>
<p>Aber was mache ich mit den Spielern, die geflohen sind? Nun, das wird sich zeigen, für Rosthar gab es aber bereits einen Plan. Er hatte mir vor dem Abenteuer schon gesagt, dass es für ihn in Zukunft schwer wird an den Runden teilzunehmen, also wollte ich seinen Charakter aus dem Abenteuer entfernen. Nach einem kurzen Brainstorming mit mir selbst war klar, dass es dafür eine Option gibt, die sich geradezu aufdrängt: der beleidigte Dorn. Und ich muss sagen ich bin damit auch sehr zufrieden, auch wie sich Dorn als Bösewicht entwickelt gefällt mir und ich werde mir größte Mühe geben in Zukunft noch mehr Gründe zu liefern, warum die Spieler ihn hassen sollten. Einen Trick 17 habe ich ja noch immer in der Hinterhand&hellip;</p>
<p>Soundtrack:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/627049">&ldquo;The Grave&rdquo;</a> by Azhthar</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/633580">Village Stroll</a>&rdquo; by Nijg</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/636148">Exploring the Ruins</a>&rdquo; by LawnReality</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/372443">Rise of the Vampire Lord</a>&rdquo; by F4LL0UT</li>
</ul>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Adventure Corp - Episode 6</title>
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      <description>In der Feste Graufels angekommen beschließt die Truppe sich aufzuteilen um nach Informationen zu suchen. Jory und Rosthar machen sich auf den Weg zur Bibliothek, wo sie zuerst auf einen alten Kameraden treffen und sich dann zwischen den Unmengen an Büchern zurecht finden müssen.</description>
      <pubDate>Sun, 18 Sep 2016 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Adventure Corp - Episode 6</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Die Rätselmacher</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>In der Feste Graufels angekommen beschließt die Truppe sich aufzuteilen um nach Informationen zu suchen. Jory und Rosthar machen sich auf den Weg zur Bibliothek, wo sie zuerst auf einen alten Kameraden treffen und sich dann zwischen den Unmengen an Büchern zurecht finden müssen.</itunes:summary>
      <itunes:description>In der Feste Graufels angekommen beschließt die Truppe sich aufzuteilen um nach Informationen zu suchen. Jory und Rosthar machen sich auf den Weg zur Bibliothek, wo sie zuerst auf einen alten Kameraden treffen und sich dann zwischen den Unmengen an Büchern zurecht finden müssen.</itunes:description>
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      <atom:contributor><atom:name>Tim</atom:name></atom:contributor>
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      <atom:contributor><atom:name>Philipp</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="/podcast/2016/09/adventure-corp-episode-6/images/spoilerwarning.png" alt="spoilerwarning"></p>
<p>Wenn man es über den Daumen bricht, ist in dieser Episode gar nicht so viel passiert. Die Gruppe ist in die Bibliothek marschiert, in die verbotene Abteilung eingebrochen und hat dort Bücher mitgehen lassen. So kurz und knapp kann man es zusammenfassen, wenn man den will. Ich würde zumindest noch die Begegnung mit dem kleinen Mädchen in der verbotenen Abteilung erwähnen, denn hier hätten die Helden durchaus (und mal wieder) ihr verfrühtes Ende treffen können. Hätten sie beschlossen ohne das Mädchen weiterzugehen, wäre ihnen Teddy bestimmt trotzdem über den Weg gelaufen. Und dann hätte ihn niemand gebremst, wenn er versucht anzugreifen. Da Teddy auch kein Fliegengewicht war, hätte das durchaus böse enden können. Das heißt natürlich nicht, dass es nur die &ldquo;Entweder, oder!&quot;-Entscheidung gab. Die Gruppe hätte auch fliehen können, oder versucht sich zu verstecken oder sogar mit den Bücherregalen zu arbeiten. Wir werden es wohl nie erfahren und behalten Teddy als den freundlichen Schmusebär im Kopf, als den wir ihn kennen gelernt haben.</p>
<p>Um es aber nicht unerwähnt lassen: als Rosthar spontan das Rätsel aufgetischt hat, war ich echt überrascht. Richtig stark!</p>
<p>Soundtrack:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/627049">&ldquo;The Grave&rdquo;</a> by Azhthar</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/616467">Lonely Dreamscape</a>&rdquo; by LawnReality</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/575082">Cold Night</a>&rdquo; by F4LL0UT</li>
</ul>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Adventure Corp - Episode 5</title>
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      <description>Den Einsturz überlebt, einen neuen Kameraden gewonnen und trotzdem nicht so recht auf dem Pfad des Erfolgs... Ganz Recht, die Adventure Corp rollt durch die Ländereien.</description>
      <pubDate>Sun, 11 Sep 2016 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Adventure Corp - Episode 5</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Dorns Antlitz</itunes:subtitle>
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      <itunes:description>Den Einsturz überlebt, einen neuen Kameraden gewonnen und trotzdem nicht so recht auf dem Pfad des Erfolgs... Ganz Recht, die Adventure Corp rollt durch die Ländereien.</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
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      <atom:contributor><atom:name>Leon</atom:name></atom:contributor>
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      <atom:contributor><atom:name>Tobias</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Manche Sitzungen starten direkt mit etwas mehr Zeitdruck im Nacken als andere. Diesmal war dieser Zeitdruck an eine sehr vage Aussage geknüpft: &ldquo;Ich muss morgen früh aufstehen und kann deswegen heute nicht so lang.&rdquo;</p>
<p><img src="/podcast/2016/09/adventure-corp-episode-5/images/spoilerwarning.png" alt="spoilerwarning"> Ich habe versucht mich daran zu halten, nachdem die Helden durch das Dorf marschiert sind war noch etwas Zeit für meine selbstgesetzte Grenze und so gab ich der Gruppe die Chance sich mit einem Troll anzulegen. Aber fangen wir, wo wir schon bei Spoilern sind, etwas früher an.</p>
<p>Philipp stieg in dieser Folge als neues Mitglied ein, Rosthar der Hexenmeister. Auch wenn ich es immer versuche, so lassen sich soziale Kontakte manchmal eben doch nicht vermeiden und so spielte Philipp diesmal im Nachbarzimmer (immerhin konnte ich eine Wand zwischen uns bringen). Daraus ergaben sich zu Beginn kleinere Startschwierigkeiten und eine Mikrofonqualität&hellip; ach nein, ich fange am besten nicht schon wieder mit diesem Thema an. Der Einstieg war vielleicht nicht sonderlich galant, aber dafür einfach: Rosthar ist der Zwerg, dem die Betreung des Grabmals übertragen worden war. Dadurch, dass wir in einer eher lockeren Gruppenzusammensetzungen spielen, also öfters Spieler dabei sind, oder fehlen, oder auch neu einsteigen, lohnt es sich nicht wirklich immer eine ausgefeilte Geschichte für fehlende oder neue Spieler zu finden.</p>
<p>Ich habe zwar schon eine Spoilerwarnung ausgesprochen, dies bezog sich aber auf den Inhalt der Episode. Was nun folgt, sind die Geschichten, die am Rand passiert sind und vielleicht niemals aufgegriffen werden. Wer also das Risiko eingehen will, kann weiterlesen, den Spielern rate ich aber, hier erst am Ende der Dorn-Saga zu lesen.</p>
<p>Das nahe liegende Dorf zu Beginn des Abenteuers hatte vor dem Besuch der Truppe das zweifelhafte Vergnügen Dorn kennen zu lernen. Er war zwar nur auf der Durchreise, hat sich aber auf dem Dorfplatz bei der freundlichen Bäuerin Hanna einen Apfel gekauft und ihn mit weit mehr bezahlt, als nötig gewesen wäre: einer Goldmünze. Dies blieb natürlich nicht unbemerkt und noch während Dorn das erste mal in den Apfel biss und davon schlenderte, begann ein Streit zwischen Hanna und den umstehenden Dorfbewohnern. Bis zum Eintreffen der Helden verging weniger Zeit als man denken könnte, doch das Dorf hatte sich bereits Zwist um die Münze bereits selbst ausgeschaltet. Die letzten beiden Dorfbewohner, Adrian und Walantar, stritten sich ebenfalls bis aufs Blut und stachen sich zeitgleich die Dolchklingen in den Bauch. Doch wie langweilig wäre es, wenn der Reiz der Münze nur im Leben wirken würde&hellip; aber den Rest kennt ihr ja, wenn ihr die Folge gehört habt.</p>
<p>Soundtrack:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/627049">&ldquo;The Grave&rdquo;</a> by Azhthar</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/636148">Exploring the Ruins</a>&rdquo; by LawnReality</li>
</ul>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Die Boten des Zorns - Episode 06</title>
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      <description>Nach den Ereignissen im Haus der Eisigen Stelen sind unsere Helden ihrem Schicksal überlassen worden. Was ist mit ihnen geschehen und kann man sie noch retten?</description>
      <pubDate>Sun, 04 Sep 2016 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Die Boten des Zorns - Episode 06</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Dunkle Zeiten</itunes:subtitle>
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      <atom:contributor><atom:name>Raik</atom:name></atom:contributor>
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      <atom:contributor><atom:name>Mathias</atom:name></atom:contributor>
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      <atom:contributor><atom:name>Olli</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Wie versprochen hat es nicht lange gedauert und es folgt die sechste Episode unserer DSA-Kampagne &ldquo;Die Boten des Zorns&rdquo;. Die Ereignisse aus der <a href="/post/2016/08/die-boten-des-zorns-episode-05/">vorigen Episode</a> haben unsere Helden zutiefst erschüttert und nun erfahrt ihr, wie es mit Ihnen weitergeht.</p>
<p>Soundtrack:</p>
<ul>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/611437">Tavern Song Rise</a>&rdquo; by Densie</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/472124">Grossing the Battlefield</a>&rdquo; by Meidon</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/482519">A Melancholy Evening</a>&rdquo; by samulis</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/484447">The Night Before Steak</a>&rdquo; by MichaelJ</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/434545">A Hero&rsquo;s Melancholy</a>&rdquo; by MasterCoyle</li>
</ul>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Adventure Corp - Episode 4</title>
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      <description>Das Grab eines alten Zwergenhelden soll das heimliche Versteck eines mächtigen Artefakts sein? Wohl kaum. Obwohl, dieser geheime Gang hier wirkt sehr geheim...</description>
      <pubDate>Sun, 28 Aug 2016 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Adventure Corp - Episode 4</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Ein Dorn im Auge</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
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      <atom:contributor><atom:name>Prudii</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Wichtiger Spoilerhinweis: Liebe Krassbarttruppe, bitte lasst die Finger von dieser Episode und diesem Beitrag. Das könnt ihr euch dann später zu Gemüte führen.</strong></p>
<p>Eigentlich war der Inhalt der vierten Folge ja bereits für die <a href="/2016/06/adventure-corp-episode-3/">letzte Episode</a> angedacht - kann ja keiner ahnen, dass die Spieler so viel Interesse daran haben einen Mord aufzuklären.</p>
<p>Hätte ich es ahnen können? Ja, eigentlich schon. War ich trotzdem überrascht? Auf jeden Fall.  <img src="/podcast/2016/08/adventure-corp-episode-4/images/spoilerwarning.png" alt="spoilerwarning"></p>
<p>Diesmal ging es tief in das alte Zwergengrab. Die Karte dazu ist in mehreren Etappen entstanden - zuerst die Skizze, dann eine Schwarzweiß-Version, dann mit verschiedenen Farben und zu guter Letzt mit realistischen Texturen und Dungeon Tiles. Diese finale Version gefiel mir am besten. Logischerweise, sonst wäre es vermutlich nicht die finale Version geworden.</p>
<p><img src="/podcast/2016/08/adventure-corp-episode-4/images/dwarfenGrave_adcorp-662x1024.jpg" alt="dwarfenGrave_adcorp"></p>
<p>Kommen wir zum Eingemachten, meiner kleinen Überraschung: Dorn, der alte Fiesling. Es hat Spaß gemacht, einen Spieler als Bösewicht zu inszienieren, besonders, wenn das erstmal nicht auffallen soll. Da war es ja schon fast unangenehm, dass die anderen Spieler bereits in der letzten Episode ihre Vermutungen hatten. Zum Glück ging trotzdem alles mehr oder weniger glatt über die Bühne und ich hoffe alle hatten Spaß. Wichtig war hier auch, dass ich Mathias nur gesagt hatte, dass er ein Artefakt sucht. Er hatte ebenso wie die anderen Spieler keine Ahnung von den Fallen und Hindernissen, noch wonach genau er eigentlich suchen muss. Also, Hand aufs Herz, wer hat mit dieser Wendung gerechnet?</p>
<p>Und für alle, denen noch nicht alle Fragen beantwortet wurden: ja, natürlich war Dorn der Mörder ;)</p>
<p>Soundtrack:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/627049">&ldquo;The Grave&rdquo;</a> by Azhthar</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/599109">Demon&rsquo;s Head</a>&rdquo; by MrNightVarga</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/636148">Exploring the Ruins</a>&rdquo; by LawnReality</li>
</ul>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Die Boten des Zorns - Episode 05</title>
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      <description>Unsere Helden führt es nach Trallop. In der Hauptstadt von Weiden treffen sie auf alte und neue Bekannte und versuchen dem Rätsel des plötzlichen Wintereinbruchs auf die Spur zu kommen.</description>
      <pubDate>Sun, 21 Aug 2016 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Die Boten des Zorns - Episode 05</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Aufruhr in Trallop</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Unsere Helden führt es nach Trallop. In der Hauptstadt von Weiden treffen sie auf alte und neue Bekannte und versuchen dem Rätsel des plötzlichen Wintereinbruchs auf die Spur zu kommen.</itunes:summary>
      <itunes:description>Unsere Helden führt es nach Trallop. In der Hauptstadt von Weiden treffen sie auf alte und neue Bekannte und versuchen dem Rätsel des plötzlichen Wintereinbruchs auf die Spur zu kommen.</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
      <itunes:duration>02:28:33</itunes:duration>
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      <atom:contributor><atom:name>Raik</atom:name></atom:contributor>
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      <atom:contributor><atom:name>Olli</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Hallo liebe Hörer und Hörerinnen, nach viel zu langer Pause geht es endlich weiter mit unseren drei Geweihtenbrüdern und dem tattrigen Zauberer. Die Gründe für die Auszeit liegen nun hinter mir und ich freue mich wieder regelmäßig Episoden von meiner Kampagne &ldquo;Die Boten des Zorns&rdquo; mit meinen Spielern und euch zu teilen. Es ist auch schon die nächste Episode fertig, die schon bald eure Ohren beglücken wird. Aber nun genug davon und ab nach Weiden!</p>
<p><img src="/podcast/2016/08/die-boten-des-zorns-episode-05/images/spoilerwarning.png" alt="spoilerwarning"></p>
<p>[spoiler title=&lsquo;Spoiler&rsquo;] Im späteren Verlauf der Episode kommt es zum einem Kampf. Da ich aus der ersten Episode gelernt hatte, dass es sich immer besser macht eine Karte oder ähnliches zu haben um den Spielern eine bessere Einschätzung des Raums zu ermöglichen habe ich auch in diesem Kampf eine genutzt.</p>
<p><img src="/podcast/2016/08/die-boten-des-zorns-episode-05/images/Bildschirmfoto-vom-2016-08-03-235721.png" alt="Kampffeld"></p>
<p>Der Kampf selbst sollte diesmal um einiges schwieriger sein für die Gruppe, da er für die Geschichte eine wichtige Rolle spielt und je nach Ausgang sich die Geschichte unterschiedlich entwickelt. Leider haben die Spieler nicht alle Möglichkeiten genutzt, die ich mir für sie ausgedacht hatte. So hätten sie zum Beispiel die Wachen effektiver zum Ausspähen nutzen können oder sie dazu benutzen können die Eisstelen zu zerstören um eine bessere Sicht zu bekommen. Da der Kampf aber schwer sein sollte, wollte ich ihnen diese Möglichkeiten nicht zu sehr auf die Nase binden. Trotzdem war das Ergebnis des Kampfes doch eine ziemlich knappe Kiste und das war es was ich erreichen wollte.</p>
<p>[/spoiler]</p>
<p>Soundtrack:</p>
<ul>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/611437">Tavern Song Rise</a>&rdquo; by Densie</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/494925">Fortuna Plains</a>&rdquo; by DanJohansen</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/602718">Daggerfall Tavern</a>&rdquo; by Bosa</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/487556">Tragedy</a>&rdquo; by LihjX</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/472124">Grossing the Battlefield</a>&rdquo; by Meidon</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/620402">Life or Death</a>&rdquo; by TheoryGuy</li>
</ul>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Die Krassbärte - Episode 3</title>
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      <description>Im Dorf nahe Griseldas Hof geht es heiß her - Fremde haben die Häuser in Brand gesteckt! Und schnell stecken unsere Helden tiefer im Getümmel, als sie es sich vorgestellt hatten...</description>
      <pubDate>Sun, 07 Aug 2016 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:subtitle>Ein weißer Blitz</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
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      <atom:contributor><atom:name>Tina</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Mit Episode 3 folgt die zweite Hälfte unserer Live-Runde. Ich hatte mir die Woche zuvor einen kleinen Plan überlegt - wohin will ich die Geschichte bringen, was sollen die Helden erleben, wie soll das ganze aussehen? Zum Glück habe ich mir nicht zu viele Gedanken gemacht, denn nach der ersten Viertelstunde habe ich mein Notizblatt umgedreht und mich genauso wie die Spieler vom Verlauf der Geschichte überraschen lassen.</p>
<p>Natürlich liegt das auch daran, dass es mir Spaß macht, wenn die Geschichte aus den Fugen gerät. Einmal, weil ich glaube, dass ich den Spielern so mehr Freiheit schenke und sie das beim Spielen auch merken. Außerdem stimmt es, was ich zuvor geschrieben habe - ich mag es, wenn ich selbst vor einer Session nur eine ungefähre Ahnung habe, was passiert, der genaue Ablauf aber ein unbeschriebenes Blatt ist. Diese klare Tendenz bemerke ich immer wieder, ich bin schnell bereit Dinge zu ändern. Das kann so positiv wie negativ sein, spätestens bei bestimmten Rätseln würde ich darauf verzichten um mich nicht in Widersprüche zu verstricken. Aber so lange es kein klares Ziel gibt, dass ich als Spielleiter erreichen will, können die Spieler von mir aus machen was sie wollen, irgendwie biegen wir das zusammen schon zu einer spannenden Geschichte hin.</p>
<p><img src="/podcast/2016/08/die-krassbaerte-episode-3/images/spoilerwarning.png" alt="spoilerwarning"></p>
<p>Ich könnte jetzt ausschweifend erklären, was ich mir anders vorgestellt habe, wo die Spieler unerwartet reagiert haben oder was der eigentliche Plan war. Am einfachsten ist es aber sicher, wenn ich diesen Plan einfach zeige:</p>
<p><img src="/podcast/2016/08/die-krassbaerte-episode-3/images/plan-670x1024.jpg" alt="plan"></p>
<p>Vielleicht hatte ich auch nur das <em>Gefühl</em>, dass wir vom Plan abweichen, weil es nie einen konkreten Plan für mich gab. Ich hatte nicht daran gedacht, dass sie einfach zum Kürbisfeld zurückrennen (da war ja auch viel Würfelglück und geschicktes Spiel dabei) und dort eine Schlacht ausbricht. Witzigerweise lief am Ende dann doch immer mehr zu dem Punkt, den ich ursprünglich erreichen wollte (ja genau, der geheime Teil). Das wurde mir eben erst bewusst, als ich mir den Plan nochmals durchgelesen habe. Das passt ganz gut, denn was in der nächsten Episode passiert stand tatsächlich schon vorher fest. Nun wird die Überleitung dorthin zwar ganz anders aussehen als ich es gedacht hätte, aber hey - schließlich gibt es in dieser Welt Magie, alles ist möglich! Und wenn jemand etwas als unlogisch kritisiert: &ldquo;A wizard did it&rdquo;</p>
<p><img src="/podcast/2016/08/die-krassbaerte-episode-3/images/Ig43yxo-e1470554161426.jpg" alt="Ig43yxo"></p>
<p>Soundtrack:</p>
<ul>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/207634">_-={Lords of Legend}=-_</a>&rdquo; by MaestroRage</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/579688">[HoS] Dead Awake - Shortened</a>&rdquo; by HonorOfStyle</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/630462">Run For Your Live</a>&rdquo; by Earel</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/372443">Rise of the Vampire Lord</a>&rdquo; by F4LL0UT</li>
<li><a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Wilhelmsschrei">Wilhelmsschrei</a></li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/650320">Here They Come</a>&rdquo; by Mattashi</li>
</ul>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Die Krassbärte - Episode 2</title>
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      <description>Nach einiger Zeit auf Griseldas Hof werden unsere Helden, mit neuer Unterstützung für ihre Truppe, unerwartet in größere Ereignisse verstrickt. Und auch die Beziehung zu Griselda scheint nicht für alle einfach zu sein...</description>
      <pubDate>Sun, 31 Jul 2016 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Die Krassbärte - Episode 2</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Krass, Krasser, Bein ab</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Nach einiger Zeit auf Griseldas Hof werden unsere Helden, mit neuer Unterstützung für ihre Truppe, unerwartet in größere Ereignisse verstrickt. Und auch die Beziehung zu Griselda scheint nicht für alle einfach zu sein...</itunes:summary>
      <itunes:description>Nach einiger Zeit auf Griseldas Hof werden unsere Helden, mit neuer Unterstützung für ihre Truppe, unerwartet in größere Ereignisse verstrickt. Und auch die Beziehung zu Griselda scheint nicht für alle einfach zu sein...</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
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      <atom:contributor><atom:name>Steffen</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Tina</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Alle Freunde des Audio-Gore sind entzückt: es steht wieder eine Live-Aufnahme an. Am letzten Sonntag habe ich mit Steffen, Oliver, Raik, Tina, Erik und Max an einem Tisch gesessen und den Abend mit einer gemütlichen Runde Dungeons&amp;Dragons verbracht.</p>
<p>Vor einger Zeit hatte ich euch gefragt, <a href="/2016/07/euer-mitspracherecht-im-naechsten-abenteuer/">welcher Figur die Helden begegnen sollen</a>. Am Sonntag zeigte das Ergebnis 5 Punkte für Vesla und 5 Punkte für Andain, also habe ich einen Würfel geworfen und so entschieden, welcher Charakter den Vortritt erhält. Keine Angst - der andere wird uns zu einem späteren Zeitpunkt noch einmal begeistern. Aber um auch gleich bei der Wahrheit zu bleiben - ihr werdet von beiden Charakteren nicht viel mitbekommen. Zumindest in dieser Folge, dafür aber in der nächsten. Trotzdem wurden in diesem Abenteuer schon die Weichen für die spätere Geschichte gestellt und eure Wahl dabei war gar nicht so unwichtig. Wenn sich die Chance bietet wird es solche Umfragen auch in Zukunft weiter geben, weil ich die Idee interessant finde, euch Einflussmöglichkeiten zu geben.</p>
<p>Was die Aufnahmequalität angeht, ich weiß, dass es wieder nicht der Standard ist, den wir sonst haben. Bei den Live-Aufnahmen gestaltet sich das immer als etwas schwierig, da nicht jeder sein eigenes Mikrofon hat. Leider treffen wir uns auch so selten, dass es sich bisher nicht gelohnt hat etwas an unserer Ausrüstung zu ändern. Vielleicht kriegen wir es ja nächstes mal hin, dass wir über 2 Rechner aufnehmen und dann nur 2 Leute gemeinsam ein Mikrofon benutzen. Die Zeit wird es zeigen.</p>
<p><img src="/podcast/2016/07/die-krassbaerte-episode-2/images/spoilerwarning.png" alt="spoilerwarning"></p>
<p>Ich hatte einen relativ simplen Plan für dieses und das folgende Abenteuer. Zu diesem Plan gehörte tatsächlich, dass Griselda sich des Nachts im Feld erleichtert. Aufmerksame Helden hätten bei dieser Gelegenheit eine rötliche Verfärbung am Nachthimmel entdecken können, die Späher hingegen waren nicht geplant. Ich hatte das Gefühl, dass Erik mit einer Bedrohung aus dem Wald rechnete und es gab in dem Moment nichts, was dagegen sprach, dass da tatsächlich auch jemand ist. Das Verhör nach dem Kampf fand ich sehr amüsant, es ist schon etwas anderes wenn man nur die Stimmen der Spieler hört, als wenn man ihnen bei einem Einschüchterungsversuch direkt in die Augen sehen kann. Dass der Gefangene so bereitwillig von sich erzählte lag an der doppelten Einschüchterung durch Immeral und Bolle, die hier für mich gut als Team funktioniert haben. Die Amputation des Bein war&hellip; sicherlich nicht nötig. Aber mit dem Ergebnis hatten wir hörbar alle Spaß. Dabei fällt mir die Beziehung ein, die Manfred von Anfang an zu Griselda hatte. Es hat mir richtig gut gefallen, wie er direkt in die Rolle des passiven Partners gesprungen ist, obwohl eigentlich Griselda die zurückhaltende und schüchterne Dame war. Und wieder habe ich das Wesen eines Charakters über den Haufen geworfen. Schlussendlich war dieses Abenteuer für mich eher der Auftakt für Folge 3, in der die Handlung deutlich schneller wurde. Also viel Spaß beim Warten auf die nächste Folge ;)</p>
<p>Soundtrack:</p>
<ul>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/207634">_-={Lords of Legend}=-_</a>&rdquo; by MaestroRage</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/637302">Wandering the Night Sky</a>&rdquo; by LawnReality</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/566024">The Druid: I. The Rotting</a>&rdquo; by ChioBam</li>
</ul>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Die Krassbärte - Episode 1</title>
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      <description>Nachdem sie kürzlich eine Menge Geld verzockt haben, wird es für unsere Helden Zeit, die Kassen wieder zu füllen. Doch auf ihrem Weg zur nächsten Handelsstadt machen sie die Bekanntschaft von Griselda, einem armen Mädchen, die von einem Fluch geplagt wird...</description>
      <pubDate>Sun, 10 Jul 2016 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Die Krassbärte - Episode 1</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Alles ist ein Fetisch</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Nachdem sie kürzlich eine Menge Geld verzockt haben, wird es für unsere Helden Zeit, die Kassen wieder zu füllen. Doch auf ihrem Weg zur nächsten Handelsstadt machen sie die Bekanntschaft von Griselda, einem armen Mädchen, die von einem Fluch geplagt wird...</itunes:summary>
      <itunes:description>Nachdem sie kürzlich eine Menge Geld verzockt haben, wird es für unsere Helden Zeit, die Kassen wieder zu füllen. Doch auf ihrem Weg zur nächsten Handelsstadt machen sie die Bekanntschaft von Griselda, einem armen Mädchen, die von einem Fluch geplagt wird...</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Max</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Steffen</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Ich weiß nicht mehr ganz genau, wie wir auf das Thema kamen, aber zwischen zwei Matches in Counter-Strike fing ein guter Freund von uns, Steffen, plötzlich an davon zu erzählen, dass er Lust hat mal ein &ldquo;Pen&amp;Paper&rdquo;-Spiel zu probieren. Er kennt das nur vom Hörensagen und würde es gern mal ausprobieren - ob wir denn schonmal von sowas gehört haben. Tja, wie es der Zufall so wollte war er da genau an der richtigen Stelle gelandet, denn wie wir ja alle wissen: ja, haben wir schonmal von gehört.</p>
<p>Knapp eine Woche später gab es ein erstes kleines Abenteuer mit Steffen, Olli und mir als Spielleiter. Eine typische Folge für die Giftkiste, verlieren wir nicht zu viele Worte darüber. Aber es hat mir gereicht um zu sehen, wie ein Abenteuer für die beiden aussehen sollte. Im Gegensatz zu Mathias und Raik, die sich gern auf Kleinigkeiten einlassen und dann die Geschichte selbst mittragen, war hier ein klares Ziel nötig. Also zurück an den Schreibtisch, noch Erik und Max ins Boot holen und ab geht die wilde Fahrt!</p>
<p><img src="/podcast/2016/07/die-krassbaerte-episode-1/images/spoilerwarning.png" alt="spoilerwarning"></p>
<p>Bevor wir zu den größeren Spoilern kommen, hier noch die Karte des Magierturms:</p>
<p><img src="/podcast/2016/07/die-krassbaerte-episode-1/images/mageLair-834x1024.jpg" alt="mageLair"></p>
<p>So, kommen wir zur Geschichte. An Erik, Max, Olli und Steffen - ihr solltet das vielleicht nicht lesen.</p>
<p>Die Hexe Griselda war ursprünglich als echte Hexe angedacht. Das heißt nicht, dass sie &ldquo;böse&rdquo; sein sollte, das kommt auf den Standpunkt an. Die eigentliche Idee war, dass sie versucht auf dem Feld magische Kürbisse zu züchten, Kürbiskrieger. Deswegen sagte sie auch, dass ihre Kürbisse ohne den Fluch &ldquo;groß und stark&rdquo; werden würden. Mit dieser kleinen Gemüsearmee wollte sie Rache an den Dorfbewohnern der nahen Stadt nehmen, da diese vor Jahren ihre Mutter getötet hatten. Ich hatte aber schnell das Gefühl, dass unsere Heldentruppe sie beim ersten Anzeichen von bewegten Kürbissen angegriffen hätte, deswegen habe ich diese Idee verworfen. Was nicht bedeutet, dass Griselda in den nächsten Abenteuern keine wichtige Rolle mehr spielen wird. Ich habe einige Dinge verworfen, unter anderem den Kampf im Dungeon gegen den Magier, da wir mit der Folge spät anfangen hatten und die Konzentration nachließ. Davon abgesehen war ich aber überrascht, wie gut die Jungs durch die Rätsel marschiert sind. Abgesehen von Bolle, der das Gold natürlich anfassen musste. Ich muss einfach fragen - hättet ihr das Gold auch angefasst?</p>
<blockquote>
<p>Umfrage deaktiviert.</p>
</blockquote>
<p>Ich war sicherlich wieder etwas weich und hätte einige Aktionen härter bestrafen können, auch der Kampf von Immeral gegen den lebendigen Baum habe ich recht leicht gestaltet. Mir fehlt noch das Gefühl dafür, wie ich die Schwierigkeit richtig erzeuge und tendiere deswegen immer zu den Samthandschuhen. Ich werde mich in Zukunft mehr bemühen, die Spieler zu töten. Ein schönes Versprechen, richtig?</p>
<p>Viel mehr kann ich aktuell leider noch gar nicht verraten, da ich noch nicht genau weiß, welche losen Enden ich für das nächste Abenteuer aufgreife. Wird der Rubin, den Broth gefunden hat, eine Rolle spielen? Oder der Zauberstab? Ihr dürft genauso gespannt bleiben wie ich selbst.</p>
<p>Soundtrack:</p>
<ul>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/207634">_-={Lords of Legend}=-_</a>&rdquo; by MaestroRage</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/172310">The Scroll and Dragon</a>&rdquo; by DJ-Gerian</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/599109">Demon&rsquo;s Head</a>&rdquo; by MrNightVarga</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/576672">From the Earth</a>&rdquo; by Braiton</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/649856">Cursed Castle</a>&rdquo; by murgee</li>
</ul>
<p>Die Heldenfiguren habe ich über die Seite <a href="https://www.heroforge.com/">HeroForge</a> erstellt, kann ich nur weiter empfehlen. Der Hintergrund stammt von <a href="http://elenadudina.deviantart.com/art/Background-19-509013909">elenadudina</a>.</p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Geburtstag, Gewinnspiel und Gedanken</title>
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      <description>Nach einem Jahr voller Abenteuer widmen wir uns einem Rückblick auf eben diese Abenteuer. Und ganz nebenbei hat sich ein Gewinnspiel reingeschmuggelt.</description>
      <pubDate>Fri, 24 Jun 2016 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Geburtstag, Gewinnspiel und Gedanken</itunes:title>
      <itunes:subtitle>&amp;quot;Großartig. Ich würde es immer wieder hören!&amp;quot; - Meine Mutter</itunes:subtitle>
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      <itunes:description>Nach einem Jahr voller Abenteuer widmen wir uns einem Rückblick auf eben diese Abenteuer. Und ganz nebenbei hat sich ein Gewinnspiel reingeschmuggelt.</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <content:encoded><![CDATA[<p>Ah, und schon ist wieder ein Jahr vorbei. Aus diesem Grund haben wir etwas besonderes vor, angefangen damit, dass diese Folge am Freitag online geht und nicht wie gewohnt am Sonntag:</p>
<p><strong>Ein Gewinnspiel und unser persönlicher Rückblick auf das letzte Jahr!</strong></p>
<p>Vor allem anderen aber eine Warnung: nach den ersten Minuten der Episode, also kurz nachdem wir das Gewinnspiel vorgestellt haben, widmen wir uns dem Jahresrückblick. Das bedeutet chronologische Spoiler! Wer also noch nicht auf dem aktuellen Stand ist und Angst hat, dass die ein oder andere Stelle verraten wird, sollte sich diesen Spaß vielleicht für einen späteren Zeitpunkt aufheben. Aber kommen wir noch einmal zum Gewinnspiel. Wir verlosen 3 Steam-Keys für die folgenden Spiele:</p>
<p><a href="http://store.steampowered.com/app/203830/?l=german"><img src="/podcast/2016/06/geburtstag-gewinnspiel-und-gedanken/images/header_german.jpg" alt="The Dark Eye: Chains of Satinav"> The Dark Eye: Chains of Satinav</a></p>
<p><a href="http://store.steampowered.com/app/42910/"><img src="/podcast/2016/06/geburtstag-gewinnspiel-und-gedanken/images/header.jpg" alt="Magicka"> Magicka</a></p>
<p><a href="http://store.steampowered.com/app/234650/"><img src="/podcast/2016/06/geburtstag-gewinnspiel-und-gedanken/images/header.jpg" alt="Shadowrun Returns"> Shadowrun Returns</a></p>
<p>Was genau ihr tun müsst, um eines der Spiele abzugreifen? Das erfahrt ihr wie angesprochen in den ersten Minuten dieser Folge, denn immerhin handelt es sich um ein Dankeschön von uns an euch Hörer. Eine Sache sei allerdings noch einmal klargestellt, falls meine Aussprache undeutlich ist: die Adresse ist <strong><a href="mailto:gewinnspiel@tripletwenty.net">gewinnspiel@tripletwenty.net</a></strong>. Ihr habt bis zum 24.Juli 2016 Zeit, also genau einen Monat, um uns eure Antworten zu senden.</p>
<p>Und nun viel Spaß mit unserem Rückblick!</p>
<p>Songs in dieser Episode:</p>
<ul>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/207634">_-={Lords of Legend}=-_</a>&rdquo; by MaestroRage</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/372035">-+[Bandit Town Remix]+-</a>&rdquo; by LadyArsenic</li>
</ul>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Adventure Corp - Episode 3</title>
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      <description>Ein tragischer Todesfall führt eine neue Heldengruppe zusammen. Die Wünsche des Verstorbenen respektierend, machen sie sich auf die Reise um seinen letzten Wunsch zu erfüllen...</description>
      <pubDate>Sun, 19 Jun 2016 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Adventure Corp - Episode 3</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Das Vermächtnis</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Ein tragischer Todesfall führt eine neue Heldengruppe zusammen. Die Wünsche des Verstorbenen respektierend, machen sie sich auf die Reise um seinen letzten Wunsch zu erfüllen...</itunes:summary>
      <itunes:description>Ein tragischer Todesfall führt eine neue Heldengruppe zusammen. Die Wünsche des Verstorbenen respektierend, machen sie sich auf die Reise um seinen letzten Wunsch zu erfüllen...</itunes:description>
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      <atom:contributor><atom:name>Amanojáku</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Eine neue Runde Dungeons And Dragons steht an! Und wieder einmal zeigt sich in aller Deutlichkeit, dass kein Plan eines Spielleiters den ersten Kontakt mit den Spielern übersteht. Auch diese Folge gibt es inzwischen <a href="https://www.youtube.com/watch?v=bNWvO_-gwM8">auf unserem YouTube-Kanal</a>, falls ihr eure Podcasts am liebsten dort konsumiert.</p>
<p><img src="/podcast/2016/06/adventure-corp-episode-3/images/spoilerwarning.png" alt="spoilerwarning"></p>
<p>Der Plan für diese Episode war eigentlich sehr simpel: ich hatte ein Dungeon, ich hatte ein Intro, die Spieler hatten ihre Helden. Was sollte schief gehen? Nun, an sich nichts. Nur, dass die Spieler erst zum Ende der Episode beschlossen, dass man sich den Dungeon ja mal ansehen könnte, wenn der Spielleiter denn so nett darauf hinweist. Vorher lass uns die ganze Bude durchsuchen! Dann ist es auch nicht meine Schuld, wenn Arthur im Nachtschrank seiner Mutter Dinge findet, die er vielleicht lieber nicht gesehen hätte. Ich meine&hellip; ich hatte ihn ja gewarnt, richtig? Mein ursprünglicher Plan war wirklich nicht viel mehr als 10 Minuten im Haus zu verbringen, die Pferde zu satteln und den Weg zum Grab anzutreten. Vermutlich bin ich selbst Schuld, weil ich den Tod von Halvar und seiner Frau als Mord bezeichnet habe. Ich hätte damit rechnen können, dass die Spieler bei einem Mord fragen zu den Details stellen. Im Endeffekt bin ich aber zufrieden, denn die vielen kleinen Spuren haben sich (so hoffe ich) nicht widersprochen. Ich habe zumindest versucht darauf zu achten an einigen Stellen nicht zu konkret zu werden, um mir nicht selbst ins Bein zu schießen. Dass der Sessel verbrannt ist, ist der einzige Punkt, den ich am liebsten nochmal ändern würde. Aber dafür ist es zu spät und zum Glück gibt es in dieser Welt Magie, also hey, irgendwie wird das schon möglich sein. Und es klingt auch herrlich mysteriös.</p>
<p>Und noch kurz zur Szene mit dem Nagel am Ende: es wurde eine <strong>natürliche 20</strong> +4 auf Entdecken geworfen. Der erste Wurf des Halblings war eine 15, da er aber Advantage hatte, durfte er einen weiteren Versuch machen. Und er rollt tatsächlich eine <strong>20</strong> mit einem Bonus von 5 und gewinnt damit 25 zu 24.</p>
<p>Soundtrack:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/627049">&ldquo;The Grave&rdquo;</a> by Azhthar</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/566024">The Druid: I. The Rotting</a>&rdquo; by ChioBam</li>
</ul>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Adventure Corp - Episode 2</title>
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      <description>Vom nahen Dorf beauftragt sich die Vorgänge in einer verlassenen Burg anzusehen und den Anführer der Goblins, Eisenklaue, zu töten, schleicht sich eine kleine Gruppe unerschrockener Helden durch das alte Gemäuer.</description>
      <pubDate>Sun, 29 May 2016 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Adventure Corp - Episode 2</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Der Goblin Eisenklaue</itunes:subtitle>
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      <itunes:description>Vom nahen Dorf beauftragt sich die Vorgänge in einer verlassenen Burg anzusehen und den Anführer der Goblins, Eisenklaue, zu töten, schleicht sich eine kleine Gruppe unerschrockener Helden durch das alte Gemäuer.</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
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      <atom:contributor><atom:name>Tobias</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Amanojáku</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Prudii</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem die letzte Episode ein OneShot war und auch schon einige Tage her ist, hat sich über die <a href="http://steamcommunity.com/groups/pnpt/discussions/0/364040166688569362/">Pen&amp;Paper-Taverne</a> eine neue Gruppe zusammengefunden um mit mir die wunderbare Welt von Dungeons&amp;Dragons zu erkunden.</p>
<p>Wem es mehr zusagt, der kann sich diese Episode auch auf <a href="https://www.youtube.com/watch?v=cdA7vM7ApdY">unserem YouTube-Kanal</a> ansehen. Bitte erwartet aber keine aufwändige Bilduntermalung.</p>
<p>Soundtrack:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/627049">&ldquo;The Grave&rdquo;</a> by Azhthar</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/599109">Demon&rsquo;s Head</a>&rdquo; by MrNightVarga</li>
</ul>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Keulokim - Episode 3</title>
      <link>https://tripletwenty.net/podcast/2016/05/keulokim-episode-3/</link>
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      <description>Nach ihrem tragischen Unfall werden die Helden auf schicksalhafte Weise gerettet und machen sich auf, den letzten Teil ihrer Reise zu bestreiten. Doch natürlich ist auch im Schloss Nonag nicht alles ganz so einfach, wie es sein könnte...</description>
      <pubDate>Sun, 22 May 2016 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Keulokim - Episode 3</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Etwas Schlaf macht alles besser</itunes:subtitle>
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      <itunes:description>Nach ihrem tragischen Unfall werden die Helden auf schicksalhafte Weise gerettet und machen sich auf, den letzten Teil ihrer Reise zu bestreiten. Doch natürlich ist auch im Schloss Nonag nicht alles ganz so einfach, wie es sein könnte...</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Raik</atom:name></atom:contributor>
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      <atom:contributor><atom:name>Erik</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Wie ein Abenteuer ablaufen kann, wenn man mit Leuten spielt, die eigentlich ungern kämpfen, kann man hier sehr schön hören. Das letzte Kapitel des Kurzabenteuers führte unsere beiden Helden ins dunkle Schloss Nonag, ein eher ungemütlicher Ort.</p>
<p><strong>~ Achtung, der folgende Teil enthält Spoiler und sollte erst nach dem Hören der Episode gelesen werden ~</strong></p>
<p>Das ist einer dieser typischen Momente, den ich gern noch einmal mit einer anderen Gruppe spielen würde, um zu sehen wie unterschiedlich die Reaktionen sind. Ich kann mir vorstellen, dass sie die Skelette im Schloss viel eher angegriffen hätten um sich den Weg mit Gewalt zu bahnen, einfach annehmend, dass sie angegriffen worden wären. Raik und Mathias haben aus meiner Sicht ohnehin eine Tendenz dazu Kämpfe zu vermeiden und ihre Probleme anders zu lösen, wofür ich dankbar bin. Denn dadurch ergeben sich oft, nicht nur in diesem Abenteuer, besondere Momente für mich als Spielleiter. Womit ich natürlich nicht implizieren will, dass es schlecht ist, wenn man kämpft. Eine kleine Schnetzelrunde hat ihre ganz eigenen Reize, aber manchmal ist es schön auch mal etwas anderes zu machen. Wobei ich selbst als Spieler meine Probleme auch gern durch Gewalt löse.</p>
<p>Aber zurück zum Abenteuer. Ich habe mir bewusst wieder nicht allzu viele Gedanken gemacht, es war aber klar, dass es der letzte Teil des Abenteuers sein würde. Als erstes durfte ich mir natürlich überlegen, wie ich unsere beiden Unglücksraben vor dem Tod rette. Eine kleine Gandalf-Szene für Elokim und eine zwerge Nahtoderfahrung à la Harry Potter erschienen hier ausreichend. Mitten im Gespräch mit Keule kam mir die Idee, dass Mathias es bei seinen Charakteren eigentlich immer schätzt, wenn Alkohol als Motivation benutzt wird. Ja Mathias, wenn du das hier liest, dann weißt du, dass ich dich wie ein offenes Buch lese. Außerdem hatte ich mir überlegt, dass sie entweder mit Nonag (ja, im Spiegel liest es sich Ganon) oder mit Linka gegen den jeweils anderen kämpfen können. Womit ich nicht gerechnet habe? Dass sie sich aus dem Kampf heraushalten wollen. Verrückt. Aber witzig. Vermutlich auf seine Art der seltsamste Bosskampf, den wir bisher hatten. Die beiden Bosse das unter sich austragen lassen und von der Seite zusehen. Warum auch nicht? Das schöne an solchen Abenteuern ist, dass ich auch als Spielleiter keine Ahnung habe was passiert. Im Endeffekt wusste als niemand von uns, wie die Geschichte ausgeht.</p>
<p>Alles in allem war es eine witzige Erfahrung und ich kann mir vorstellen, dass wir solch ein kleines Abenteuer in naher Zukunft erneut spielen. Immerhin ist die Vorbereitungszeit recht gering.</p>
<p>Die Songliste dieser Episode:</p>
<ul>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/591019">A Slow Day at The Circus</a>&rdquo; by MrNightVarga</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/586049">Honour in Death</a>&rdquo; by Enzer0</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/649856">Cursed Castle</a>&rdquo; by murgee</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/372443">Rise of the Vampire Lord</a>&rdquo; by F4LL0UT</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/207634">_-={Lords of Legend}=-_</a>&rdquo; by MaestroRage</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/630334">Life Returning</a>&rdquo; by LawnReality</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/372035">-+[Bandit Town Remix]+-</a>&rdquo; by LadyArsenic</li>
</ul>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Die Boten des Zorns - Episode 04</title>
      <link>https://tripletwenty.net/podcast/2016/05/die-boten-des-zorns-episode-04/</link>
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      <description>Nach den Geschehnissen in der Ärögrotte grübeln unsere Helden, was es als nächstes zu tun gilt. Ihr Weg führt sie zunächst zurück nach Baliho, wo sie auf der Suche nach Hinweisen sind...</description>
      <pubDate>Sun, 15 May 2016 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Die Boten des Zorns - Episode 04</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Der nächste Schritt</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Nach den Geschehnissen in der Ärögrotte grübeln unsere Helden, was es als nächstes zu tun gilt. Ihr Weg führt sie zunächst zurück nach Baliho, wo sie auf der Suche nach Hinweisen sind...</itunes:summary>
      <itunes:description>Nach den Geschehnissen in der Ärögrotte grübeln unsere Helden, was es als nächstes zu tun gilt. Ihr Weg führt sie zunächst zurück nach Baliho, wo sie auf der Suche nach Hinweisen sind...</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Raik</atom:name></atom:contributor>
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      <atom:contributor><atom:name>Mathias</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Erik</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Olli</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Die Session viel etwas kürzer aus, da ich nach dem schönen Cliffhanger aus <a href="/post/2016/05/die-boten-des-zorns-episode-03/">Episode 3</a> (war doch schön oder? ;) ) ehrlich gesagt ein bisschen ratlos war wie ich diese Folge plane, ich wusste nicht, was die Gruppe jetzt als nächstes versucht und wie ihre Pläne dafür aussehen. Darum bin ich dieses mal (fast) komplett unvorbereitet in die Sitzung gegangen und musste gucken, wie sich das so entfaltet. Aber da unsere besonnenen Spieler ungefähr das gemacht haben, was ich auch gemacht hätte, konnte ich ihnen noch ein paar Hinweise stecken, die sie jetzt und später gebrauchen können.</p>
<p>So weiß ich nun am Ende was sie vorhaben und kann mich wieder an die Planung der nächste(n) Folge(n) machen.</p>
<ul>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/611437">Tavern Song Rise</a>&rdquo; by Densie</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/488607">Arrydyll Field WIP</a>&rdquo; by SoliniaOnline</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/561325">Tiptoe</a>&rdquo; by CainRedfield</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/558802">Eternity Rising</a>&rdquo; by SamoStudio</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/500844">Lake of Viridia</a>&rdquo; by DanJohansen</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/472124">Grossing the Battlefield</a>&rdquo; by Meidon</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/620402">Life or Death</a>&rdquo; by TheoryGuy</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/630334">Life Returning</a>&rdquo; by LawnReality</li>
</ul>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Die Boten des Zorns - Episode 03</title>
      <link>https://tripletwenty.net/podcast/2016/05/die-boten-des-zorns-episode-03/</link>
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      <description>Auf Verfolgungsjagd nach dem Mörder von Menzheim besuchen unsere Helden die Moore um Moosgrund. Anduin hatte sie zu einer Goblinschamanin geschickt, die im Sumpf lebt und ihnen bei der Suche nach der Ärögrotte helfen könnte. Werden sie sie finden und kann sie ihnen am Ende wirklich hilfreich sein?</description>
      <pubDate>Sun, 08 May 2016 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Die Boten des Zorns - Episode 03</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Die Suche nach der Ärögrotte</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Auf Verfolgungsjagd nach dem Mörder von Menzheim besuchen unsere Helden die Moore um Moosgrund. Anduin hatte sie zu einer Goblinschamanin geschickt, die im Sumpf lebt und ihnen bei der Suche nach der Ärögrotte helfen könnte. Werden sie sie finden und kann sie ihnen am Ende wirklich hilfreich sein?</itunes:summary>
      <itunes:description>Auf Verfolgungsjagd nach dem Mörder von Menzheim besuchen unsere Helden die Moore um Moosgrund. Anduin hatte sie zu einer Goblinschamanin geschickt, die im Sumpf lebt und ihnen bei der Suche nach der Ärögrotte helfen könnte. Werden sie sie finden und kann sie ihnen am Ende wirklich hilfreich sein?</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Raik</atom:name></atom:contributor>
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      <atom:contributor><atom:name>Mathias</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Erik</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Olli</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Mysterien in einem Pen&amp;Paper-Rollenspiel einzubauen ist im Prinzip eine lustige Aufgabe für den Meister, denn meist überlegt man sich ungefähr, was man so an mysteriösen Hinweisen streut. Die Spieler sind jedoch oftmals sehr viel kreativer darin Mysterien und Geheimnisse zu vermuten und in Dingen zu sehen, die eigentlich viel einfacher gedacht waren und so ergeben sich teils völlig andere Situationen. Das macht aber natürlich auch den Reiz am Spiel aus.</p>
<p>Grundsätzlich kann ich über die Episode nicht viel erzählen ohne zu viel zu verraten. Darum gilt für den nachfolgenden Teil eine fette <strong>SPOILERWARNUNG!</strong></p>
<p>[spoiler title=&lsquo;Spoiler&rsquo;]Bis zum Haus bei Quani lief eigentlich alles wie geplant und die Spieler hatten auch schnell eingesehen, dass sie keine Gefahr darstellt. Ein paar Fallen haben sie zu meiner Freude aber doch abbekommen (RIP Caspers Haarspitzen).</p>
<p>Die Konversation mit den Jägern lief aber ganz anders, weil ich gedacht hätte, dass viel früher auffällt, dass diese Typen irgendwie merkwürdig sind und ich dachte, dass es sehr schnell zu einem Kampf kommen würde. Durch die Überbrückung mit dem kurzen Spaziergang, hatte ich auch das Gefühl, dass es für die Spieler langweilig wurde, da nicht viel passierte (außer bei Mathias&rsquo; Internet-Provider, da passierte an diesem Abend viel zu viel!). Aber das Mysterium um die Jäger scheint sie doch genug bei der Stange gehalten zu haben und gipfelte im Zertreten des verzauberten Frosches. Spätestens da war allen klar, dass diese Typen wirklich übel waren.</p>
<p>Das ganze Mysterium und der Weg zur Grotte habe ich mir selbst ausgedacht, da ich nicht viel dazu gefunden habe. So hatte ich aber auch die Möglichkeit die Schwierigkeit selbst zu wählen und den Helden ihre Chance einzuräumen die Grotte zu finden und hineinzukommen.</p>
<p>Den Kampf am Ende wollte ich ein wenig weniger statisch haben als den Kampf gegen die Orks in Episode 1. So habe ich den Dämon, den ich mir auch selbst ausgedacht habe, mit verschiedenen Attacken, Phasen und zusätzlichen Helfern versehen um die Bedrohlichkeit zu erhöhen und den Spielern mehr Spielraum für Überraschung zu lassen. Ich denke da geht noch einiges mehr aber ich war soweit ganz zufrieden.</p>
<p>Woran ich in Zukunft noch arbeiten will ist, dass ich Orte und Figuren detailreicher beschreibe. Ich habe für die Sessions meistens einen Teil von Bildern vorbereitet um die Stimmung der Orte einzufangen. Das hilft den Spielern zwar sehr, dem Zuhörer später aber wenig. Ich versuche das die nächsten Male besser zu machen.[/spoiler]</p>
<ul>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/611437">Tavern Song Rise</a>&rdquo; by Densie</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/488607">Arrydyll Field WIP</a>&rdquo; by SoliniaOnline</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/561325">Tiptoe</a>&rdquo; by CainRedfield</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/558802">Eternity Rising</a>&rdquo; by SamoStudio</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/500844">Lake of Viridia</a>&rdquo; by DanJohansen</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/472124">Grossing the Battlefield</a>&rdquo; by Meidon</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/620402">Life or Death</a>&rdquo; by TheoryGuy</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/630334">Life Returning</a>&rdquo; by LawnReality</li>
</ul>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Keulokim - Episode 2</title>
      <link>https://tripletwenty.net/podcast/2016/05/keulokim-episode-2/</link>
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      <description>Die Suche unserer Helden nach der Hühnermörderin geht weiter. Von Tempel zu Tempel, über Stock und Stein. Diesmal führt sie die Reise in die Kirche des Eisens.</description>
      <pubDate>Sun, 01 May 2016 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Keulokim - Episode 2</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Bullenauge</itunes:subtitle>
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      <itunes:description>Die Suche unserer Helden nach der Hühnermörderin geht weiter. Von Tempel zu Tempel, über Stock und Stein. Diesmal führt sie die Reise in die Kirche des Eisens.</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <itunes:keywords>comedy, dnd, dnd5, dndepisode, dungeons-dragons, elf, elokim, hantel, keule, mathias, poser, raik, spiel, tempel, zeppelin, zwerg</itunes:keywords>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Raik</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Mathias</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Unsere zweite Runde entstand wieder mehr oder weniger spontan. Ich hatte mir vorgenommen, mir keine Notizen zu machen, um so viel wie möglich spontan zu entscheiden und mich danach nicht zu ärgern, was ich anders gemacht hatte als geplant. Trotzdem gingen mir in der Woche zuvor immer wieder verschiedene Szenarien und Situationen durch den Kopf. Das ist nicht zu ändern und ehrlich gesagt möchte ich es auch nicht, denn es macht mir Spaß. Für eine längere Kampagne würde ich diese Methode zwar nicht empfehlen, denn man hangelt sich wirklich nur von Situation zu Situation ohne einen größeren Plan zu verfolgen, aber für eine kleine entspannte Runde macht es wirklich viel Spaß.</p>
<p><strong>~ Achtung, der folgende Teil enthält Spoiler und sollte erst nach dem Hören der Episode gelesen werden ~</strong></p>
<p>Die Kirche des Eisens schwappte mir schon länger durch den Kopf, eigentlich wollte ich die Helden dort in einer Partie Ping-Pong gegen Ornald und Selvyster antreten lassen, aber als wir an der entsprechenden Stelle waren, erschien es mir sehr gezwungen. Die drei Pfade waren ursprünglich nur zwei, der Waldweg und der Pfad durch Mori&hellip; ich meine Riamo. Ähem. Der Zeppelin basierte auf dem Gedanken &ldquo;Zeppelin mit Name Hindenburg&rdquo;. Das war alles und ich muss sagen, ich bin zufrieden mit dem Ergebnis, auch wenn es stark von World of Warcraft inspiriert war. Das Dartspiel funktionierte auch gut, hier muss ich aber gestehen, dass ich es in einem Reddit-Post gefunden hatte. Eigentlich hatte ich nach Inspirationen für das Ping-Pong-Match gesucht, ich wollte daraus eine Mischung aus normalem Tischtennis und Blood Bowl machen. Dabei stieß ich auf diese interessanten kleinen Regeln, die dann unerwarteter Weise auch direkt Anwendung fanden. Was ebenfalls Anwendung fand, war der überraschende Absturz. Ich denke, dazu muss ich nichts mehr sagen. Hätte man ahnen können.</p>
<p>Einige kleine andere Anmerkungen, falls es nicht bemerkt wurde (ich habe mich mal wieder frei an allem möglichen bedient):</p>
<ul>
<li>Ticy, Tricy und Tracy haben ihre Namen natürlich von Tick, Trick und Track</li>
<li>Die Tunnel von Riamo wären die Minen von Moria gewesen. Keine Angst, ich kriege sie da noch irgendwann rein&hellip;</li>
<li>eigentlich hätte ich die Hindenburg erst noch gegen einen Adler kämpfen lassen, aber es hat zeitlich nicht gepasst</li>
<li>Mathias hatte mir vor der Episode gesagt, dass er so viel wie möglich mit seinem Hühnerkostüm fliegen will. Die offensichtlichen Chancen, das Kirchenfenster und den Absturz am Ende, hat er trotzdem ignoriert</li>
<li>Ticy, Tricy und Tracy heilen genauso gut wie einige Damen in GTA Vice City</li>
</ul>
<p>Die Songliste dieser Episode:</p>
<ul>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/591019">A Slow Day at The Circus</a>&rdquo; by MrNightVarga</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen//615524">Daybreak Over Sun Valley</a>&rdquo; by MushmouthTB</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/395881">-+[Scuttle Town]+-</a>&rdquo; by LadyArsenic</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/646110">The Battle</a>&rdquo; by KHMS</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/372035">-+[Bandit Town Remix]+-</a>&rdquo; by LadyArsenic</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/599109">Demon&rsquo;s Head</a>&rdquo; by MrNightVarga</li>
</ul>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Keulokim - Episode 1</title>
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      <description>Nach einem gemütlichen Abend in der Kneipe finden unsere Helden in ihrem Haus ein Blutbad vor. Alle Spuren führen in die nächste Stadt, doch hier wird alles nur mysteriöser...</description>
      <pubDate>Sun, 24 Apr 2016 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Keulokim - Episode 1</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Hühnermörder und Hühnerliebhaber</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Nach einem gemütlichen Abend in der Kneipe finden unsere Helden in ihrem Haus ein Blutbad vor. Alle Spuren führen in die nächste Stadt, doch hier wird alles nur mysteriöser...</itunes:summary>
      <itunes:description>Nach einem gemütlichen Abend in der Kneipe finden unsere Helden in ihrem Haus ein Blutbad vor. Alle Spuren führen in die nächste Stadt, doch hier wird alles nur mysteriöser...</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Raik</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Mathias</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Um uns ein wenig die Zeit zu vertreiben, haben wir uns zu einer mehr oder weniger spontanen Runde Dungeons&amp;Dragons eingefunden. Das Ziel war, dem Abenteuer von Anfang an eine andere Richtung zu geben als sonst - Komödie stand auf dem Plan! Wir hatten zwar schon einige witzige Momente in unseren Abenteuern ( zumindest ging es mir so ), aber trotzdem war immer eine gewisse Spannung vorhanden. Würden wir im Baumarkt stehen, würde ich sagen, dass ich mit der weißen Tapete bisher keine schlechte Erfahrung gemacht habe, aber für das neue Zimmer Lust auf die mit Enten-Muster habe.</p>
<p>Als Vorbereitung habe ich mich ein wenig erkundigt, auf welche Punkte man für ein solches Abenteuer achten sollte und ich muss sagen: es ist gar nicht so einfach, wie ich dachte. Ich glaube, es fällt mir leichter einen dramatischen Moment zu erzeugen, als einen guten Lacher zu provozieren, zumindest musste ich mich deutlich mehr anstrengen. Es ist auch nicht sinnvoll, von einem Klamauk in den nächsten zu rennen und die vermeintlichen Witze ohne Pause abzufeuern. Das klingt nicht gut, und das kann auch nicht gut werden. Deswegen habe ich mich entschieden zuerst über ein ganz normales Abenteuer nachzudenken und dann an diesem Abenteuer so lange einzelne Sachen zu drehen, bis es von ganz allein absurd wirkt. Der letzte Stein, der in diesem Mauerwerk noch fehlte (ich kriege übrigens keine Werbegelder vom Handwerksgewerbe, bin aber durchaus bestechlich: hier könnte Ihre Werbung stehen!) waren die Spieler. Mit Raik und Mathias wusste ich ja ungefähr, worauf ich mich einlasse, aber die beiden Charaktere haben unerwartet gut zusammen funktioniert und es hat mir viel Spaß gemacht, die beiden durch die Gegend zu scheuchen.</p>
<p>Das Dorf, in dem die Helden nach ihrem Marsch ankommen, ist die Karte, die ich damals für das Abenteuer &ldquo;<a href="/2016/04/die-hexe-aus-dem-sueden-episode-10-2/">Die Hexe aus dem Süden -Episode 10</a>&rdquo; gezeichnet hatte, die aber keine Verwendung fand. Aus dem Ausgrabungsplatz wurde kurzerhand der Tempel mit Friendhof: <img src="/podcast/2016/04/keulokim-episode-1/images/secretDorf.jpg" alt="secretDorf"> Ein Hoch auf die Wiederverwertung.</p>
<p>Die Karte, die im zweiten Teil des Abenteuers verwendet wurde, habe ich aus dem <a href="http://mikeschley.zenfolio.com/p581848124/h21DC81C5#h21dc81c5">D&amp;D-Startset von Mike Schley</a>: <img src="/podcast/2016/04/keulokim-episode-1/images/StarterSet_10-1024x714.jpg" alt="Redbrand Hideout von Mike Schley"> Redbrand Hideout von Mike Schley</p>
<p>Spaßig war für mich auch der Moment, als ich mein schier endloses Repertoire an NPC-Stimmen (in Zahlen: 3) erschöpft hatte. Da waren wir gerade im Tempel. Die logische Konsequenz? Die Priester haben jetzt alle die gleiche Stimme. Und wo wir schon dabei sind, sehen sie auch alle gleich aus. Problem gelöst. Zum Rest des Abenteuers kann ich diesmal nicht viel tiefere Nachgedanken bieten, denn eigentlich floss diesmal alles was mir einfiel direkt in das Abenteuer. Wenn ihr Ideen habt, welche Hindernisse ich den Helden demnächst entgegen werfe, lasst es mich wissen!</p>
<ul>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/591019">A Slow Day at The Circus</a>&rdquo; by MrNightVarga</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/372035">-+[Bandit Town Remix]+-</a>&rdquo; by LadyArsenic</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/677859">The Temple</a>&rdquo; by LawnReality</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen//615524">Daybreak Over Sun Valley</a>&rdquo; by MushmouthTB</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/555472">Another Asian Beat</a>&rdquo; by kiareri</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/620642">Kabuki Callouz</a>&rdquo; by Enzer0</li>
</ul>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Die Boten des Zorns - Episode 02</title>
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      <description>Gerade als unsere Helden den Angriff der Orks überstanden haben, huscht eine dunkle Gestalt aus dem Tempel des Firun. Wer ist diese mysteriöse Person und was für Ziele verfolgt sie?</description>
      <pubDate>Sun, 17 Apr 2016 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Die Boten des Zorns - Episode 02</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Spurensuche</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Mathias</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Erik</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Olli</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Ich wollte schon immer mal eine Detektivgeschichte in DSA haben und darum habe ich in dieser Episode mal einen Versuch in die Richtung unternommen. Es ist schon witzig, wie unterschiedlich Spielleiter und Spieler über die Geschichte denken. Mein Script für die Folge war ungefähr eine halbe Seite lang und ich dachte mir &ldquo;Oh man, die sind hier bestimmt in 10 Minuten durch.&rdquo; Dem war zum Glück nicht so und ich hatte schon das Gefühl, dass mit ein bisschen knobeln, nachdenken und göttlicher Hilfe sie den Mord, das Motiv und den Verbleib des Mörders ganz gut herausgearbeitet haben.</p>
<p>Im Nachgespräch stellte sich heraus, dass es trotzdem schwierig ist die Geschichte so voranzutreiben, dass die Spieler auch mit ihrer eigenen Leistung zufrieden sein können. Denn so eine Schnitzeljagd verlangt oft eigene Ideen und wenn die nicht kommen, frustriert das die Spieler und Hilfe vom Spielleiter ist manchmal dann auch nicht mehr förderlich für die Stimmung. Weiterhin ist das Problem, dass bei vielen Spielern es nicht genug Raum für alle gibt sich einzubringen, da die Spurenfindung im Prinzip recht linear ist. Da könnte man höchstens gegenarbeiten, wenn die Charaktere an verschiedenen Orten gleichzeitig suchen. Dann leistet jeder einen Beitrag.</p>
<p>Ein weiteres Problem, das ich nicht bedacht hatte, war, das Casper als Borongeweihter seines Glaubens wegen gezwungen ist, sich um die Toten zu kümmern, die in einer von der Schlacht gezeichneten Stadt natürlich zahlreich sind. Aber ich denke, wir konnten es noch halbwegs glaubhaft verfolgen.</p>
<p>Trotz der Kritik, waren wir dennoch sehr zufrieden mit der Folge und freuen uns schon auf die Nächste.</p>
<ul>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/611437">Tavern Song Rise</a>&rdquo; by Densie</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/494695">Strength and Honor</a>&rdquo; by popraz</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/487556">Tragedy Beneath the Firmament</a>&rdquo; by LihjX</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/561325">Tiptoe</a>&rdquo; by CainRedfield</li>
</ul>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Die Boten des Zorns - Episode 01</title>
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      <description>Unsere neue Heldentruppe ist müde von einer langen Reise und sucht bei abartigem Mistwetter nach einer Bleibe für die Nacht. Doch diese Nacht werden sie nicht so schnell vergessen...</description>
      <pubDate>Sun, 10 Apr 2016 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Die Boten des Zorns - Episode 01</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Hotelsuche in Menzheim</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Unsere neue Heldentruppe ist müde von einer langen Reise und sucht bei abartigem Mistwetter nach einer Bleibe für die Nacht. Doch diese Nacht werden sie nicht so schnell vergessen...</itunes:summary>
      <itunes:description>Unsere neue Heldentruppe ist müde von einer langen Reise und sucht bei abartigem Mistwetter nach einer Bleibe für die Nacht. Doch diese Nacht werden sie nicht so schnell vergessen...</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Raik</atom:name></atom:contributor>
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      <atom:contributor><atom:name>Mathias</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Erik</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Olli</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Hallo werte Hörer*Innen unseres kleinen Podcasts!</p>
<p>Es ist soweit! Nachdem wir in einem großen Finale in &ldquo;<a href="/2016/04/die-hexe-aus-dem-sueden-episode-10-2/">Die Hexe des Südens</a>&rdquo; uns (vorerst?) von unserer alten Heldentruppe getrennt haben, gilt es nun Neues zu entdecken. Da Björn nach langer Zeit als unser Gamemaster nun bereit war auch mal in die Rolle eines eigenen Charakters zu schlüpfen und ich eine Idee für eine Kampagne hatte, haben wir nun die Rollen getauscht.</p>
<p>Drei der vier Charaktere wurden über unsere &ldquo;<a href="/2016/01/charakterumfrage/">Charakterumfrage</a>&rdquo; durch euch ausgewählt. Ich hoffe ihr seid mit eurer Wahl zufrieden. Ich hatte auf jeden Fall Spaß mit den 3 Priesterbrüdern, die verschiedener nicht sein könnten. Weiterhin gesellt sich Erik dazu als ein Graumagier fortgeschrittenen Alters. Alles in allem eine gut ausbalancierte Truppe, die sich da gefunden hat.</p>
<p>Die Kampagne &ldquo;Die Boten des Zorns&rdquo; ist eine Kampagne, die ich mir selbst ausgedacht habe und sie hilft mir und den Spielern dabei mehr auf die Mythen und Orte von Aventurien einzugehen, damit wir die Welt in der wir spielen Schritt für Schritt besser kennenlernen. Die Kampagne wird sich über mehrere Abenteuer erschrecken und ich versuche mir Mühe zu geben, eine spannende Geschichte zu erzählen. Trotzdem ist das Schreiben und gestalten einer solchen Geschichte gar nicht so einfach und schon eine gewisse Herausforderung. Man muss sich erst einmal klar werden, dass die Geschichte genug Spielraum brauch, damit die Spieler auch das Gefühl haben, dass sie die Hauptfiguren sind, die die Geschichte vorantreiben.</p>
<p>Somit bleibt einem nur die Möglichkeiten hier und dort immer mal wieder Sachen einzustreuen, die sich hoffentlich am Ende zu einem logischen und komplexen Ganzen zusammensetzen. Mal gucken, wie mir das gelingt. ;) Aber nun viel Spaß beim Hören des Auftakts der neuen Kampagne!</p>
<ul>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/611437">Tavern Song Rise</a>&rdquo; by Densie</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/172310">The Scroll and Dragon</a>&rdquo; by DJ-Gerian</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/561325">Tiptoe</a>&rdquo; by CainRedfield</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/602718">Daggerfall Tavern</a>&rdquo; by Bosa</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/472124">Grossing the Battlefield</a>&rdquo; by Meidon</li>
</ul>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Die Hexe aus dem Süden - Episode 10</title>
      <link>https://tripletwenty.net/podcast/2016/04/die-hexe-aus-dem-sueden-episode-10-2/</link>
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      <description>Nach einer langen Reise dringen unsere Helden in das Lager der Kultisten ein und sehen sich schon bald einem mächtigen Feind in einem Kampf gegenüber, der über Leben und Tod entscheiden wird.</description>
      <pubDate>Sun, 03 Apr 2016 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
      <guid isPermaLink="true">https://tripletwenty.net/podcast/2016/04/die-hexe-aus-dem-sueden-episode-10-2/</guid>
      
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      <itunes:title>Die Hexe aus dem Süden - Episode 10</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Die Hexenkrone</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Nach einer langen Reise dringen unsere Helden in das Lager der Kultisten ein und sehen sich schon bald einem mächtigen Feind in einem Kampf gegenüber, der über Leben und Tod entscheiden wird.</itunes:summary>
      <itunes:description>Nach einer langen Reise dringen unsere Helden in das Lager der Kultisten ein und sehen sich schon bald einem mächtigen Feind in einem Kampf gegenüber, der über Leben und Tod entscheiden wird.</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <itunes:keywords>beata, berg, daemon, dsa, dsa5, esmeralda, glenn, hexe, hexer, kuri, pedro, ruine, shima, spion, suedhexe</itunes:keywords>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Raik</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Mathias</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Olli</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Erik</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Die heutige Episode hatte aus meiner Sicht alles, was ich mir von einer guten Episode wünsche: Spannung, Drama, einige typische Glenn-Momente und es floss auch reichlich Blut. Trotzdem lief natürlich, wie immer, nicht alles optimal und so, wie ich es mir vorher ausgedacht hatte, aber daran bin ich wohl zum Großteil selbst schuld.</p>
<p>Es sind die typischen Momente, nicht, dass ich unzufrieden bin, aber in denen ich spontan meine eigene Planung über den Haufen werfe und spontan alles mehr oder weniger ganz anders mache, als ich es vorhatte. Mit Sicherheit ist das nicht nur negativ, aber im Nachhinein ärgert es mich schon. Aber dazu später mehr. Eine andere Art von Informationen: ich habe meine eigene Top 3 von Füllwörtern mitgeschrieben, weil es mir in dieser Episode stark aufgefallen ist. Wohl oder über muss ich mir Alternativen überlegen, damit ich nicht in jedem zweiten Satz die gleichen Wörter verwende:</p>
<ol>
<li>und</li>
<li>scheinbar</li>
<li>tatsächlich</li>
</ol>
<p>Davon abgesehen bin ich aber der Ansicht, dass sich die Qualität unserer Gespräche stark verbessert hat, zumindest gegenüber der ersten Folgen von &ldquo;<a href="http://tripletwenty.net/category/das-schwarze-auge/beataglennpedro/das-maedchen-mit-den-goldenen-augen/">Das Mädchen mit den goldenen Augen</a>&rdquo;.</p>
<p><img src="/podcast/2016/04/die-hexe-aus-dem-sueden-episode-10-2/images/GuhnNar-300x169.jpg" alt="Die Insel, auf der sich die Helden bewegen"> Die Insel, auf der sich die Helden bewegen</p>
<p><img src="/podcast/2016/04/die-hexe-aus-dem-sueden-episode-10-2/images/mountainrange-300x169.jpg" alt="mountainrange"></p>
<p><img src="/podcast/2016/04/die-hexe-aus-dem-sueden-episode-10-2/images/ritual_palace-300x184.jpg" alt="ritual_palace"></p>
<p><img src="/podcast/2016/04/die-hexe-aus-dem-sueden-episode-10-2/images/ritualplace-300x209.jpg" alt="ritualplace"></p>
<p><strong>~ Achtung, der folgende Teil enthält Spoiler und sollte erst nach dem Hören der Episode gelesen werden ~</strong></p>
<p>Es ist ein seltsames Gefühl, zu schreiben, dass wir jetzt am Ende angekommen sind. Natürlich muss hier nicht das Ende unserer Reise sein, aber das Abenteuer &ldquo;Die Hexe aus dem Süden&rdquo; ist vorüber. Das ganze kommt nicht unerwartet, wir hatten euch ja vor einer Weile schon einmal gefragt, welche Charaktere wir in der nächsten Kampagne von Raik spielen sollen. Diese werden wir demnächst beginnen, worauf ich mich natürlich freue. Trotzdem habe ich Lust (und auch schon einige Ideen), wie die Abenteuer um Glenn und Beata weitergehen.</p>
<p>Kommen wir erst einmal zum Spion Shima. Erik hatte uns bei unserem letzten Abenteuer zugehört und mich danach gefragt, ob die Möglichkeit besteht, dass er einen Nebencharakter in der nächsten Folge spielen kann. Die Gelegenheit bot sich schnell, auf dem Weg zum Endkampf hätte unseren Helden ja so mancher Charakter über den Weg laufen können, ich wollte aber jemanden, der eine Verbindung zur Hexe des Ostens, Kaya, hat und deswegen auch ohne große Probleme motiviert ist, sich der Truppe anzuschließen. Trotzdem wollte ich einen unerwarteten Auftritt, zumindest unerwartet für die Spieler. Deswegen haben wir ihnen gesagt, dass Erik uns bei der Sitzung wieder zuhört, was nichts ungewöhnliches ist. Die Begegnung mit den schwarzen Rittern war so konzipiert, dass erst klar ist, dass der bedrohte Mann nicht nur ein weiterer Charakter ist, sondern ein Spieler, damit die anderen Spieler nicht sofort sagen &ldquo;Ja klar, den retten wir!&rdquo;. Aus meiner Sicht hat das gut funktioniert, denn zuerst zögern sie ja, ob es sich lohnt, einen Kampf für einen Unbekannten zu riskieren.</p>
<p>Wo wir schon dabei sind, machen wir doch direkt bei den schwarzen Rittern weiter. Ich hatte ja schon mehrmals angesprochen, dass ich gerade bei unseren Kämpfen noch sehr viel Potential sehe, es spannender zu machen. Um es gleich klar zu sagen, die Spieler haben den Kampf sehr gut gemacht. Es wurde entwaffnet, getreten, Aufmerksamkeit erregt, bedroht, gezaubert&hellip; was kann ich mir mehr wünschen? Nun, ich kann mir wünschen, dass ich selbst noch den letzten Punkt schaffe, der auf meiner To-Do-für-Kämpfe-Liste steht: mehr Handlung in den Kämpfen. Die Abwechslung gelingt uns, zumindest so gut, dass der Rest nur eine Frage der Zeit ist, bis wir besser werden. Wenn mich aber jemand fragen würde, wie ich den Kampf beschreiben würde, würde ich vermutlich antworten: &ldquo;Die Helden haben eine Gruppe schwarzer Ritter angegriffen, um jemanden zu retten, und konnten sie nach einem Kampf erfolgreich in die Flucht schlagen.&rdquo; Ein Satz. Ziemlich wenig, denn im Grunde ist nicht mehr passiert, obwohl wir fast eine Stunde beschäftigt waren. Hier war ärgerlich, dass ich solche Storyelemente eigentlich geplant hatte - es gab nämlich (in meinem Kopf) eine Verbindung zwischen der Rüstung die Glenn trägt und den Rittern. Leider habe ich diesen Gedanken verworfen, weil es mir in diesem Moment nicht so passend vorkam. Beim erneuten hören des Podcasts muss ich aber revidieren, es wäre ein schönes Element gewesen. Wesentlich besser hat das mit dem Endkampf funktioniert, ich bin zufrieden, aber auch hier lief es völlig anders ab, als ich es mir ursprünglich überlegt hatte. Eigentlich wollte ich einen Drachen erscheinen lassen, die Kugel aus dem Berg reißen&hellip; aber lassen wir das. Ich werde entweder noch unser Nachgespräch zur Kampagne veröffentlichen, in dem ich noch einige andere Dinge erzähle, die ich geplant hatte oder die zumindest mal in meinen Gedanken auftrauchten. Oder, falls daraus nichts wird, wird es einen längeren Blogpost zu diesem Thema geben.</p>
<p>In jedem Fall möchte ich mich bei den Spielern bedanken, die sehr oft sehr geduldig mit mir waren, wenn ich mehrmals die Woche wegen einem neuen Termin genervt habe. Außerdem vielen Dank an euch Hörer, ich hoffe ihr hattet auch nur annähernd so viel Spaß beim Hören unserer Abenteuer wie wir beim Spielen hatten. Gedenken wir kurz Shima und Pedro.</p>
<p>Wenn ihr auch Lust auf eine Fortsetzung der Abenteuer habt, lasst es uns wissen, wir freuen uns immer riesig über euer Feedback. Und bis dahin hören wir voneinander in der neuen spannenden Reihe &ldquo;Die Boten des Zorns&rdquo;!</p>
<ul>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/649499">Viking RIde</a>&rdquo; by murgee</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/649856">Cursed Castle</a>&rdquo; by murgee</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/367730">Through the Lines</a>&rdquo; by F4LLOUT</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/636148">Exploring the Ruins</a>&rdquo; by LawnReality</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/566024">The Druid: I. The Rotting</a>&rdquo; by ChioBam</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/576672">From the Earth</a>&rdquo; by Braiton</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/617571">Behind You</a>&rdquo; by Xsalvaz</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/372443">Rise of the Vampire Lord</a>&rdquo; by F4LL0UT</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/207634">_-={Lords of Legend}=-_</a>&rdquo; by MaestroRage</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/404750">-+[The Lonely Bard]+-</a>&rdquo; by LadyArsenic</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/497865">Lonely Bard&rsquo;s Story-</a>&rdquo; by LadyArsenic and MaestroRage</li>
</ul>
<p>Der letzte Song, der am Ende des Podcasts gespielt wurde, lag bereits seit der allerersten Episode auf meiner Festplatte und wartete geduldig auf den Moment, in dem er zum Einsatz kommen würde. Ich finde es nur passend, ihn jetzt als letzten Moment für Pedro zu verwenden.</p>
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    </item>
    
    <item>
      <title>Die Hexe aus dem Süden - Episode 9</title>
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      <description>Nach ihrer abenteuerlichen Schiffsreise kommen die Helden auf einer mysteriösen Insel an. Gemeinsam mit einer Frau, die ohnmächtig am Strand gefunden wurde, machen sie sich ins Innere der Insel auf, um Esmeralda zu retten.</description>
      <pubDate>Sun, 13 Mar 2016 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Die Hexe aus dem Süden - Episode 9</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Die Feuerblutinsel</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Nach ihrer abenteuerlichen Schiffsreise kommen die Helden auf einer mysteriösen Insel an. Gemeinsam mit einer Frau, die ohnmächtig am Strand gefunden wurde, machen sie sich ins Innere der Insel auf, um Esmeralda zu retten.</itunes:summary>
      <itunes:description>Nach ihrer abenteuerlichen Schiffsreise kommen die Helden auf einer mysteriösen Insel an. Gemeinsam mit einer Frau, die ohnmächtig am Strand gefunden wurde, machen sie sich ins Innere der Insel auf, um Esmeralda zu retten.</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
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      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="/podcast/2016/03/die-hexe-aus-dem-sueden-episode-9/images/TowerRuin0-190x300.jpg" alt="TowerRuin0"></p>
<p><img src="/podcast/2016/03/die-hexe-aus-dem-sueden-episode-9/images/TowerRuin1-190x300.jpg" alt="TowerRuin1"></p>
<p><img src="/podcast/2016/03/die-hexe-aus-dem-sueden-episode-9/images/GuhnNar-300x169.jpg" alt="GuhnNar"></p>
<p>Das Buch, welches die Helden im Turm gefunden haben, könnt ihr hier herunterladen: <a href="http://tripletwenty.net/wp-content/uploads/2016/03/GaldursTagebuch2.pdf">Galdurs Tagebuch</a></p>
<p><strong>~ Achtung, der folgende Teil enthält Spoiler und sollte erst nach dem Hören der Episode gelesen werden ~</strong></p>
<p>Aus meiner Sicht hat der Fahrplan dieser Episode diesmal gut gepasst. Ich hatte mir vorher getrennt voneinander verschiedene Ereignisse notiert, die auf dem Weg auftreten. Damit wollte ich verhindern, dass die Helden plötzlich einen Weg gehen, mit dem ich nicht gerechnet hatte, der aber logisch ist. Am Ende lagen sieben Karten auf meinem Tisch, sodass ich je nach Situation nur die passende Karte auswählen musste. Ich war mir ziemlich sicher, dass sie sich den Turm ansehen würden, aber man weiß ja nie - und Glenn hatte ja auch vorgeschlagen, einfach weiter zu marschieren. Womit ich allerdings nicht gerechnet hatte war, dass das Kistenmonster so schnell enttarnt wird. Verdammt! Ich hätte in dieser Situation vermutlich nicht daran gedacht, aber so ist das Leben nunmal. Nachdem sie den Turm verlassen hatten, stand ich vor der Wahl, ob wir die Episode beenden oder noch weiter spielen. Das Problem war die begrenzte Restzeit, einer der Spieler hatte schon vorher gesagt, dass er zu Zeitpunkt X leider gehen muss. Es wäre also nicht passend gewesen, noch ein großes Ereignis anzufangen. Hier kamen mir meine Karten zur Hilfe, denn ich hatte auch mehrere Begegnungen gebaut, die (in der Theorie) nicht allzu lang dauern sollten. Die Wahl fiel auf die beiden Waldläufer. Und der Blutdurst der Spieler erstaunt mich von Zeit zu Zeit doch wieder, ich hätte den armen Kerl vermutlich nicht umgebracht. Dafür ergab sich die witzge Szene mit Pedros Fesselkünsten. Es hat erstaunlich gut funktioniert, dass alle dachten, Pedro hätte den Elf erfolgreich gefesselt und so kam in den letzten Minuten noch einmal ein Hauch Action auf.</p>
<p>Mein Tipp als Spielleiter, den ich aus dieser Episode mitnehme: schreibt euch vorher eine Reihe NPCs auf, mit Name, Aussehen und einem Satz zur Beschreibung (beispielsweise dauerbetrunkener Faulenzer). Es spart nicht nur Zeit, in kritischen Momenten auf diese Liste zuzugreifen, sondern manchmal ergeben sich schon aus diesen kurzen Beschreibungen spannende Begegnungen, die nicht von jetzt auf gleich ausgedacht werden können (ich kann das zumindest nicht).Recht angenehm war auch, dass die Zeit zwischen den einzelnen Ereignissen übersprungen (also nicht ausgespielt) wurde und ich die Helden nur einbezogen habe, wenn ihre Entscheidungen nötig waren. Es gab aus meiner Sicht keine Grund den Weg vom Strand zum Turm unnötig in die Länge zu ziehen, da hier eigentlich nichts spannendes passiert.</p>
<ul>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/649499">Viking RIde</a>&rdquo; by murgee</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/605469">If I Had Testified</a>&rdquo; by Mophead367</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/649856">Cursed Castle</a>&rdquo; by murgee</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/646110">The Battle</a>&rdquo; by KHMS</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/632444">Precursor&rsquo;s Tale</a>&rdquo; by MrNightVarga</li>
</ul>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Die Hexe aus dem Süden - Episode 8</title>
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      <description>Nach der Entführung seiner Schwester macht sich Pedro mit Glenn, Beata und den Nordmännern auf die Suche nach dieser. Ihr Weg führt sie zu einer Insel, doch bevor sie das Ufer erreichen können, zieht ein Sturm auf...</description>
      <pubDate>Sun, 06 Mar 2016 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Die Hexe aus dem Süden - Episode 8</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Sturm auf offener See</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Nach der Entführung seiner Schwester macht sich Pedro mit Glenn, Beata und den Nordmännern auf die Suche nach dieser. Ihr Weg führt sie zu einer Insel, doch bevor sie das Ufer erreichen können, zieht ein Sturm auf...</itunes:summary>
      <itunes:description>Nach der Entführung seiner Schwester macht sich Pedro mit Glenn, Beata und den Nordmännern auf die Suche nach dieser. Ihr Weg führt sie zu einer Insel, doch bevor sie das Ufer erreichen können, zieht ein Sturm auf...</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <content:encoded><![CDATA[<p>Episode 8 ist die letzte Episode unserer Live-Sitzung. Nachdem Esmeralda entführt wurde, wird das Schiff bemannt und die Helden stechen in See, stets dem magischen Kompass von Beata folgend.</p>
<p><img src="/podcast/2016/03/die-hexe-aus-dem-sueden-episode-8/images/vikingboat-300x169.jpg" alt="vikingboat"></p>
<p><img src="/podcast/2016/03/die-hexe-aus-dem-sueden-episode-8/images/seamonster.jpg" alt="seamonster"></p>
<p><strong>~ Achtung, der nachfolgende Teil enthält Spoiler ~</strong></p>
<p>Als Abschluss unseres Abends hatte ich mir einen Bosskampf überlegt. Anfangs war es nur ein großer Kraken, dann ein Drache, die Gestalt des Monsters wechselte immer wieder. Am Ende habe ich mich für eine Mischung entschieden, weil mir am Kraken gut gefiel, dass die Tentakeln eine langsame Gefahr darstellen. Sie winden sich Stück für Stück um die Teile des Schiffes und brechen es auseinander, sind aber trotzdem nicht so schnell, dass man nicht die Chance hätte es zu verhindern. Am Drachen gefiel mir, dass diese Schuppenviecher besser gepanzert sind und nicht so langweilig sind wie ein Kraken. Denn die tauchen ja fast immer als Seemonster auf.</p>
<p>Hätte der Kraken übrigens das Schiff zerlegt, wären die Helden trotzdem auf der Insel angekommen - allerdings hätten sie dann nicht die Frau gefunden und gerettet, sondern es wäre anders herum gewesen. Und vermutlich wäre auch die ganze Crew nicht mehr für sie da gewesen.</p>
<ul>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/649499">Viking RIde</a>&rdquo; by murgee</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/605469">If I Had Testified</a>&rdquo; by Mophead367</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/577372">With Bloody Joints</a>&rdquo; by Hellwreckage</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/579688">[HoS] Dead Awake - Shortened</a>&rdquo; by HonorOfStyle</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/577372">With Bloody Joints</a>&rdquo; by Hellwreckage</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/585956">Before the Storm</a>&rdquo; by F4LLOUT</li>
</ul>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Die Hexe aus dem Süden - Episode 7</title>
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      <description>Der Plan der unbekannten Angreifer wurde vereitelt und ihr Überraschungsangriff misslang. Nun ist es ander Zeit mit aller Härte zurückzuschlagen und herauszufinden, was die maskierten Fremden geplant haben.</description>
      <pubDate>Sun, 28 Feb 2016 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Die Hexe aus dem Süden - Episode 7</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Schlacht um Kirkjufall</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Der Plan der unbekannten Angreifer wurde vereitelt und ihr Überraschungsangriff misslang. Nun ist es ander Zeit mit aller Härte zurückzuschlagen und herauszufinden, was die maskierten Fremden geplant haben.</itunes:summary>
      <itunes:description>Der Plan der unbekannten Angreifer wurde vereitelt und ihr Überraschungsangriff misslang. Nun ist es ander Zeit mit aller Härte zurückzuschlagen und herauszufinden, was die maskierten Fremden geplant haben.</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
      <itunes:duration>01:02:48</itunes:duration>
      <itunes:keywords>assassinen, beata, dorf, dsa, dsa5, glen, glenn, hexe, pedro, pnp, podcast, suedhexe</itunes:keywords>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Raik</atom:name></atom:contributor>
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      <atom:contributor><atom:name>Olli</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Der zweite Teil unserer Live-Runde begann nach einer kurzen Pause direkt an der Stelle, an der wir zuvor aufgehört hatten - dem Angriff auf das Dorf.</p>
<p><img src="/podcast/2016/02/die-hexe-aus-dem-sueden-episode-7/images/vikingboat-1024x576.jpg" alt="vikingboat"></p>
<p><strong>~ Achtung, der nachfolgende Teil enthält Spoiler und sollte erst nach dem Hören der Episode gelesen werden ~</strong></p>
<p>In meinem Kopf lässt sich die Episode schnell zusammenfassen: ich wollte, dass Esmeralda entführt wird. Das hat ganz gut funktioniert, vor allem natürlich, weil niemand wusste, dass sie das Ziel des Angriffs war. Für einen Moment hatte ich etwas Angst, dass die Spieler die Entführung verhindern, dann hätte ich mir in der nächsten Pause ziemliche Gedanken machen müssen, wie die Geschichte weitergehen soll. Eventuell hätte ich dann Pedros Bruder, Diago, aus dem Hut zaubern müssen, sodass dieser in einer Verbindung zu den Angreifern steht. Auf jeden Fall hätte sich die Geschichte in eine gänzlich andere Richtung entwickelt, als ich es mir zu dem Zeitpunkt ausgemalt hatte. Tatsächlich merkt man aber schon an der Textmenge, die ich hier hinterlasse, dass die Episode ziemlich genau so ablief, wie ich es mir vorgestellt hatte. Alle Ziele wurden erreicht, keine sonderlich groben Fehler gemacht (von meiner manchmal etwas unspannenden Art zu erzählen will ich hier jetzt nicht anfangen, da hilft nur üben, üben, üben) und alle Helden leben noch. Erfolg!</p>
<ul>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/649499">Viking RIde</a>&rdquo; by murgee</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/344288">Murderville FL</a>&rdquo; by Shallowdreamers</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/577372">With Bloody Joints</a>&rdquo; by Hellwreckage</li>
</ul>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Die Hexe aus dem Süden - Episode 6</title>
      <link>https://tripletwenty.net/podcast/2016/02/die-hexe-aus-dem-sueden-episode-6/</link>
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      <description>Das Leben kann nicht nur aus Prüfungen bestehen und die drei Helden haben sich das Fest zu ihren Ehren redlich verdient! Auch Pedros beunruhigende Entdeckungen können nicht verhindern, dass an diesem Abend ausgelassen gefeiert wird.</description>
      <pubDate>Sun, 21 Feb 2016 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Die Hexe aus dem Süden - Episode 6</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Das Heldenfest</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Das Leben kann nicht nur aus Prüfungen bestehen und die drei Helden haben sich das Fest zu ihren Ehren redlich verdient! Auch Pedros beunruhigende Entdeckungen können nicht verhindern, dass an diesem Abend ausgelassen gefeiert wird.</itunes:summary>
      <itunes:description>Das Leben kann nicht nur aus Prüfungen bestehen und die drei Helden haben sich das Fest zu ihren Ehren redlich verdient! Auch Pedros beunruhigende Entdeckungen können nicht verhindern, dass an diesem Abend ausgelassen gefeiert wird.</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Raik</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Mathias</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Olli</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Fast auf den Tag genau ein Jahr nach unserer ersten Runde, in der wir alle an einem Tisch saßen, haben wir uns erneut zusammen gefunden um unserer Leidenschaft zu frönen. Denn sich gegenüber zu sitzen hat nochmal eine ganz andere Atmosphäre als nur miteinander zu sprechen.</p>
<p>Natürlich würden wir solche Dinge viel öfter machen, aber in der Not muss man nehmen, was man kriegen kann. Diesmal waren wir auch etwas besser vorbereitet als beim letzten Mal, drei Mikrofone auf dem Tisch verteilt, das Mousepad diente als Würfeldämpfer, Chips wurden vor der Aufnahme gegessen (auch wenn Olli es irgendwie geschafft hat später noch welche zu verdrücken) und Wasser war auch im handlichen Krug abgefüllt. Die schwierigste Entscheidung war für mich: spiele ich im Hintergrund schon Musik ab, oder verzichte ich zu Gunsten der Aufnahme darauf? Für die Aufnahme wäre es ohne besser gewesen, denn ohne Hintergrundrauschen lässt sich besser schneiden. Auf der anderen Seite, weswegen wir uns auch dafür entschieden haben, geht es in erster Linie darum, dass wir Spaß haben. Und Hand aufs Herz, Musik im Hintergrund ist geil.</p>
<p><img src="/podcast/2016/02/die-hexe-aus-dem-sueden-episode-6/images/village_kirk-239x300.jpg" alt="Dorf Kirkjufall"></p>
<ul>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/649499">Viking RIde</a>&rdquo; by murgee</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/344288">Murderville FL</a>&rdquo; by Shallowdreamers</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/585956">Before the Storm</a>&rdquo; by F4LLOUT</li>
<li>&ldquo;<a href="https://www.jamendo.com/track/1094564/herr-mannelig">Herr Mannelig</a>&rdquo; by FUTHARK M.W.M.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Die Hexe aus dem Süden - Episode 5</title>
      <link>https://tripletwenty.net/podcast/2016/02/die-hexe-aus-dem-sueden-episode-5/</link>
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      <description>Das große Fest steht bevor, doch was wäre das für ein Fest ohne Bier? Daran ist für Pedro nicht einmal zu denken und so macht er sich mit Bolverk und dessen Frau auf den Weg zur Brauerei außerhalb des Dorfes um den Abend zu retten. Das klingt nach keinem großen Abenteuer, doch durch einen seltsamen Vorfall wird es schnell zu einem...</description>
      <pubDate>Sun, 14 Feb 2016 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Die Hexe aus dem Süden - Episode 5</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Der verdächtige Korken</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Das große Fest steht bevor, doch was wäre das für ein Fest ohne Bier? Daran ist für Pedro nicht einmal zu denken und so macht er sich mit Bolverk und dessen Frau auf den Weg zur Brauerei außerhalb des Dorfes um den Abend zu retten. Das klingt nach keinem großen Abenteuer, doch durch einen seltsamen Vorfall wird es schnell zu einem...</itunes:summary>
      <itunes:description>Das große Fest steht bevor, doch was wäre das für ein Fest ohne Bier? Daran ist für Pedro nicht einmal zu denken und so macht er sich mit Bolverk und dessen Frau auf den Weg zur Brauerei außerhalb des Dorfes um den Abend zu retten. Das klingt nach keinem großen Abenteuer, doch durch einen seltsamen Vorfall wird es schnell zu einem...</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <itunes:keywords>beata, bier, dsa, dsa5, glen, glenn, goldauge, hexe, pedro, pnp, suedhexe, troll</itunes:keywords>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Raik</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Mathias</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Olli</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Heute in schmalerer Besetzung wagt sich Pedro ohne Beata und Glenn mit Bolverk auf eine vermeintlich einfache Mission: zur Brauerei außerhalb des Dorfes, Bier abholen und zurück.</p>
<p>Eigentlich war das ganze nach dem Ende der letzten Episode etwas anders gedacht. Da die Truppe für dieses Abenteuer getrennt unterwegs sein würde, hatte ich mir drei mögliche Mini-Abenteuer ausgedacht, allerdings hatte nur Pedro die Chance wahrgenommen auch eines davon zu spielen. Was nicht schlimm ist, ich will nur sagen, es wäre möglich gewesen, dass auch Beata und Glenn einzelne Abenteuer spielen. Wobei ich mir für Glenn vermutlich schon etwas aus der Nase hätte ziehen müssen, insofern bin ich recht froh, dass mir die Arbeit erspart blieb.</p>
<p>Im Abenteuer mit Pedro ist mir wieder aufgefallen, dass es auch ganz witzig sein kann, einzelne Kurzabenteuer nur mit einem Teil der Gruppe zu spielen. Solange das Sinn macht, also gut in den Rest des Abenteuers eingebaut werden kann, bin ich ein klarer Fan dieser Methode, umso besser natürlich, wenn die verbleibenden Spieler an dem Abend ohnehin keine Zeit haben. Ansonsten bin ich kein Freund davon, Spieler einfach für ein Abenteuer verschwinden zu lassen. Allerdings muss ich dazu sagen, das diese Methode auch durchaus ihre Daseinberechtigung hat - wenn ein Spieler über längere Zeit ausfällt oder wenn man sich nicht, wie wir, online trifft und im Zweifelsfall den Termin einfach 2 Tage weiterschiebt, dann macht es schon Sinn auch in nicht voller Besetzung zu spielen. Es stellt sich dann wieder die Frage, wie man mit den fehlenden Spielern umgeht:</p>
<ol>
<li>Die Spielfiguren werden als NPCs mit durch das Abenteuer geschliffen</li>
<li>Die Spielfiguren werden mit einem Grund aus dem Abenteuer entfernt</li>
<li>Die Spielfiguren sind in diesem Abenteuer einfach nicht dabei, MAGIE!</li>
</ol>
<p>Am liebsten ist mir die zweite Methode, da man sich hier nicht abmühen muss die Figur so zu spielen, wie es der Spieler vielleicht tun würde und aber auch nicht so klar in die Spielwelt eingreift. Allerdings steht man dann in der Bredouille einen guten Grund zu finden, durch den der Charakter möglichst früh verschwindet, aber es auch nicht unlogisch ist, wenn er beim nächsten Abenteuer wieder dabei ist. Sofern die Figuren sich zu Beginn des Abenteuers nicht sehen, kann das ganz witzig sein und für ein eigenes Abenteuer sorgen: sie erwachen nach einer harten Nacht und ihre Kameradin fehlt! Es gibt aber einzelne Hinweise, die auf eine gewaltsame Entführung hindeuten&hellip; oder einen Brief oder dergleichen, die Spieler können sich dann dafür entscheiden der Sache nachzugehen oder darauf hoffen, dass sich die Sache von selbst regelt. Allerdings muss die aktuelle Situation auch dazu passen, zwischen Episode 1,2 und 3 dieser Staffel wäre dies beispielsweise nicht so einfach gewesen, da die Charaktere sich ja im Tempel befanden und es somit nicht logisch gewesen wäre, wenn einer von ihnen einfach verschwindet. Es sei denn er tritt auf eine Falltür oder oder oder&hellip; ihr seht, eigentlich ist es immer möglich, die Frage ist nur, wie viel Aufwand man sich machen will (und ob man eine gute Idee hat). Oder ob es sich vielleicht doch lohnt, zu warten bis wieder alle Spieler Zeit haben.</p>
<p><img src="/podcast/2016/02/die-hexe-aus-dem-sueden-episode-5/images/hark-201x300.jpg" alt="Ein Waldtroll auf der Insel Kirkjufall"> Ein Waldtroll auf der Insel Kirkjufall</p>
<ul>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/649499">Viking RIde</a>&rdquo; by murgee</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/637302">Wandering the Night Sky</a>&rdquo; by LawnReality</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/649856">Cursed Castle</a>&rdquo; by murgee</li>
</ul>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>DND Oneshot: Mahresfeld - Episode 2</title>
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      <description>Bereits vier Schädel haben unsere Helden gesammelt, die Hälfte ist geschafft. Doch nun müssen unsere Helden in den zweiten Stock des Hauses und als wäre das nicht genug, stolpert ihnen noch eine Elfe in die Arme. Müssen sie den Schatz nun durch fünf teilen?</description>
      <pubDate>Sun, 07 Feb 2016 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>DND Oneshot: Mahresfeld - Episode 2</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Die Mondrunenschädel</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Bereits vier Schädel haben unsere Helden gesammelt, die Hälfte ist geschafft. Doch nun müssen unsere Helden in den zweiten Stock des Hauses und als wäre das nicht genug, stolpert ihnen noch eine Elfe in die Arme. Müssen sie den Schatz nun durch fünf teilen?</itunes:summary>
      <itunes:description>Bereits vier Schädel haben unsere Helden gesammelt, die Hälfte ist geschafft. Doch nun müssen unsere Helden in den zweiten Stock des Hauses und als wäre das nicht genug, stolpert ihnen noch eine Elfe in die Arme. Müssen sie den Schatz nun durch fünf teilen?</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Raik</atom:name></atom:contributor>
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      <atom:contributor><atom:name>Olli</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Philipp</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Die erste der fast verlorenen Episoden! Glücklicherweise war die <a href="/2016/01/schlechte-nachrichten/">Datenrettung</a> erfolgreich und damit ist es auch euch gegönnt unsere lieblichen Stimmen zu hören.</p>
<p>Ungewöhnlich für einen OneShot, dass wir zwei Episoden spielen, aber was solls. Wenn man sich vorstellt, dass wir das Ganze an einem Stück gespielt hätten, wäre es auch nur ein Nachmittag gewesen. Aus meiner Perspektive als Spielleiter gibt es diesmal nicht viel zu erzählen, deswegen erfreuen wir uns an den kleinen Erkenntnissen:</p>
<p>Nachdem die Runde beendet war, haben wir uns noch kurz über das System (DnD5E) unterhalten und sind zu dem Schluss gekommen, dass DSA mehr Tiefe bietet, DND aber besser für kurze Runden geeignet ist. Vor allem aber für Einsteiger in die Welt der Pen&amp;Paper-Rollenspiele würden wir DND empfehlen, da die Regeln nicht sonderlich kompliziert sind und die Auswahl was Klassen und Rassen angeht im Einsteigerheft überschaubar ist. Ein gutes Beispiel war Philipp, der zwar vor einem halben Jahr schon einmal ein DSA-Abenteuer mit mir gespielt hatte, aber aus meiner Sicht sehr gut mit den Regeln klar kam. Immerhin gibt es nicht viel zu verstehen, du wirfst deinen Würfel, addierst die Boni und hoffst, dass es für-was-auch-immer reicht.</p>
<p>Ein weiterer kleiner Versuch, nachdem ich es beim letzten Mal ja schon angedeutet hatte - die Kämpfe sollen spannender werden. Das geht am besten, wenn mehr erzählt wird. Die Spieler aber mit &ldquo;Ihr müsst mehr beschreiben&rdquo; zu konfrontieren ist auch nicht ganz, was ich mir darunter vorstelle, denn sie sollen sich ja nicht gezwungen fühlen. Also habe ich mich dazu entschieden, sie ab und zu im Kampf einfach zu fragen, wie sie sich die Ausführung ihrer Aktion vorstellen - besonders bei den Killmoves fand ich das besonders passend. Und das Resultat hat mir gefallen, ich werde in den kommenden Abenteuern auf jeden Fall an dieser Idee festhalten.</p>
<p>Songliste:</p>
<ul>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/649842">New War</a>&rdquo; by murgee</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/641085">Travelling Entity</a>&rdquo; by LawnReality</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/649856">Cursed Castle</a>&rdquo; by murgee</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/172310">The Scroll and Dragon</a>&rdquo; by DJ-Gerian</li>
</ul>
<p>Wenn ihr den Podcast lieber bei YouTube hört, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=MNwuzl6j5-E">findet ihr diese Episode hier</a>.</p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>DND Oneshot: Mahresfeld - Episode 1</title>
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      <description>Drei mutige Helden machen sich in Begleitung der Bardin Rivana auf ein verfluchtes Anwesen zu erforschen. Denn die Hoffnung auf Schätze überwiegt die Angst vor Geistern und an die glaubt ja eh niemand. Trotzdem gehen in diesem Haus merkwürdige Dinge vor sich...</description>
      <pubDate>Sun, 24 Jan 2016 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>DND Oneshot: Mahresfeld - Episode 1</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Das Anwesen des Astabar</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Drei mutige Helden machen sich in Begleitung der Bardin Rivana auf ein verfluchtes Anwesen zu erforschen. Denn die Hoffnung auf Schätze überwiegt die Angst vor Geistern und an die glaubt ja eh niemand. Trotzdem gehen in diesem Haus merkwürdige Dinge vor sich...</itunes:summary>
      <itunes:description>Drei mutige Helden machen sich in Begleitung der Bardin Rivana auf ein verfluchtes Anwesen zu erforschen. Denn die Hoffnung auf Schätze überwiegt die Angst vor Geistern und an die glaubt ja eh niemand. Trotzdem gehen in diesem Haus merkwürdige Dinge vor sich...</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Raik</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Mathias</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Olli</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Wir haben unser erstes Abenteuer in der Welt von Dungeons&amp;Dragons hinter uns gebracht und es war in vielerlei Hinsicht eine interessante Erfahrung. Zuerst eine interessante Vorbereitung für mich, denn da das ganze nur ein Kurzabenteuer werden sollte und ich noch keinerlei Erfahrung mit DnD habe, habe ich mich für ein vorgefertigtes Abenteuer entschieden. Die Wahl fiel auf &ldquo;<a href="http://watermark.rpgnow.com/pdf_previews/138937-sample.pdf">The Mad Manor Of Astabar</a>&rdquo; von David Dudka, eine spannende Sache.</p>
<p>Man merkt und deutlich an, dass wir dieses Spiel zum ersten Mal spielen, es bleiben so viele Fragen offen. Beispielsweise wie oft man zaubern kann, gibt es hier eine Begrenzung? Das Spiel als solches spielt sich etwas härter, dies kann natürlich auch am Abenteuer liegen. Es gab einige Stellen, an denen die Spieler mit etwas Würfelpech sehr schnell das zeitliche segnen können, allerdings macht es die Sache natürlich auch etwas spannender. Vielleicht sollte ich etwas mehr von dieser Spannung in meine Kämpfe in DSA übernehmen? Sehr praktisch fand ich das Gegner-System, dass diese in Level eingeteilt sind und damit ungefähr ein Schwierigkeitsgrad hergeleitet werden kann. Ansonsten ähneln die Kämpfe vom Flow her DSA, vermutlich ist es in jedem System ähnlich - es wird spannender, wenn man in der Lage ist es spannender zu beschreiben, liegt also zum Großteil auch in meiner Verantwortung als Spielleiter. Aber auch aus den Spielern werde ich in Zukunft etwas mehr Beschreibungen verlangen.</p>
<p>Während des Spiels habe ich mich oft gefragt, ob ich es überhaupt schaffe die Stimmung richtig zu transportieren. Ich weiß selbst, dass ich oft dazu neige in eine monotone Erzählweise zu verfallen, wobei es schon etwas besser ist als noch vor einem Jahr. Letztendlich kann ich dies schwer selbst beurteilen, ich weiß aber, nachdem ich den Podcast nochmal gehört habe, dass ich noch sehr an meiner Betonung arbeiten kann. Woran ich auch arbeiten muss, sind meine Rapkünste. Die Einlage war so ziemlich das furchtbarste was ich jemals gemacht habe und ich will nicht mehr darüber reden.</p>
<p>Songliste:</p>
<ul>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/649842">New War</a>&rdquo; by murgee</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/641085">Travelling Entity</a>&rdquo; by LawnReality</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/649856">Cursed Castle</a>&rdquo; by murgee</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/172310">The Scroll and Dragon</a>&rdquo; by DJ-Gerian</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/639640">-GM- Red Eye</a>&rdquo; by B-RadGfromOV</li>
</ul>
<p>Wenn ihr den Podcast lieber bei YouTube hört, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=E2kXMeF4mkk">findet ihr diese Episode hier</a>.</p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Charakterumfrage</title>
      <link>https://tripletwenty.net/podcast/2016/01/charakterumfrage/</link>
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      <description>Für die nächste Kampagne geben wir euch die Chance uns aufzumischen - welchen Charakter soll welcher Spieler spielen? Wir geben euch die Wahl, ihr uns die Antworten!</description>
      <pubDate>Tue, 19 Jan 2016 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Charakterumfrage</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Wer werde ich sein?</itunes:subtitle>
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      <itunes:description>Für die nächste Kampagne geben wir euch die Chance uns aufzumischen - welchen Charakter soll welcher Spieler spielen? Wir geben euch die Wahl, ihr uns die Antworten!</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Raik</atom:name></atom:contributor>
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      <atom:contributor><atom:name>Olli</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Heyhey, schön, dass ihr den Weg gefunden habt. Heute probieren wir etwas Neues - für uns und für euch. Für uns, denn wir haben noch nie etwas im Podcastfeed veröffentlicht, was keine Abenteueraufzeichnung ist. Falls euch das missfällt, sagt uns bescheid, ansonsten gehen wir davon aus, dass ihr diese Idee liebt. Vernünftige Annahme. Für euch neu, denn ihr dürft unsere nächste Abenteuerreihe entscheidend mitbestimmen: ihr wählt unsere Helden!</p>
<p>Wir haben uns einige Charaktere ausgedacht und können uns nicht so recht entscheiden, welche wir spielen sollen. Deswegen tragen wir die Entscheidung an euch weiter! Ihr könnt ganz einfach mitmachen, indem ihr die hier eingebundene Abstimmung nutzt, uns in die Kommentare schreibt oder eure Meinung irgendwie anders kundtut, sodass wir Wind davon bekommen. Wenn euch die Optionen hier zu doof sind und ihr ganz andere Vorstellungen habt: Zeit für einen Kommentar. Da wir nicht mit sonderlich vielen Antworten rechnen, kann es gut sein, dass ihr ganz allein entscheidet. Yay.</p>
<blockquote>
<p>Die Umfrage wurde beendet</p>
</blockquote>
<p>Falls ihr die Umfrage hier nicht aufrufen könnt, könnt ihr sie ebenfalls unter diesem Link (deaktiviert) aufrufen. Oder ihr nutzt die erwähnten Alternativen und schreibt uns eure Meinung in die Kommentare, bei <a href="https://twitter.com/tripletwenty_">Twitter</a> oder wie auch immer ihr denkt, dass wir es sehen werden.</p>
<p>Hintergrundmusik: &ldquo;<a href="https://www.newgrounds.com/audio/listen/620449">Quest of the Digisons</a>&rdquo; von Enzer0</p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Die Hexe aus dem Süden - Episode 4</title>
      <link>https://tripletwenty.net/podcast/2016/01/die-hexe-aus-dem-sueden-episode-4/</link>
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      <description>Nach ihrer beschwerlichen Reise durch den Tempel kommen Beata, Glenn und Pedro im Dorf Kirkjufall an, wo sie als neue Stammesmitglieder begrüßt werden.</description>
      <pubDate>Mon, 18 Jan 2016 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Die Hexe aus dem Süden - Episode 4</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Unheilvolle Träume</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Nach ihrer beschwerlichen Reise durch den Tempel kommen Beata, Glenn und Pedro im Dorf Kirkjufall an, wo sie als neue Stammesmitglieder begrüßt werden.</itunes:summary>
      <itunes:description>Nach ihrer beschwerlichen Reise durch den Tempel kommen Beata, Glenn und Pedro im Dorf Kirkjufall an, wo sie als neue Stammesmitglieder begrüßt werden.</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
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      <atom:contributor><atom:name>Mathias</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Olli</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p><em>Da verlässt man sich einmal darauf, dass die Technik so mitspielt, wie man es will und schon wird der Podcast nicht wie geplant veröffentlicht. Wie ich aber festgestellt habe, ist die Welt nicht untergegangen, was mich überrascht, deswegen lohnt es sich durchaus noch das ganze heute zu veröffentlichen. Viel Spaß damit!</em></p>
<p>Man sollte meinen ich habe mich langsam daran gewöhnt meine eigene Stimme zu hören, aber jedes Mal wenn ich die Episoden schneide frage ich mich zuerst &ldquo;Klinge ich wirklich so? Habe ich wirklich so eine undeutliche Aussprache?&rdquo;. Daran gewöhnt man sich vermutlich nie richtig. Wie dem auch sei, meine Hintergrundgedanken zu dieser Episode stehen unter dem Titel &ldquo;<em>Zeitmanagement der Episoden</em>&rdquo;.</p>
<p>Als kleine Innovation, welche euch als Zuhörer nicht betrifft aber für uns Spieler sehr interessant ist - ich habe die Sound-Funktion in <a href="http://roll20.net">roll20</a> entdeckt und viel Spaß damit gehabt. Es gibt dem ganzen Spiel sofort eine ganz andere Atmosphäre, wenn man noch passende Hintergrundmusik hört. Leider sind die Musikstücke darauf begrenzt was roll20 zur Verfügung steht und was man über soundcloud finden kann, aber das ist besser als nichts. Und die eingebauten Themes treffen zwar nicht immer ganz den Kern dessen, was ich mir vorgestellt habe, aber generell passt es. Da uns die Musiken</p>
<p>Zurück zu unserem eigentlichen Thema, dem Zeitmanagement. Eigentlich hatten wir diese Episode für einen anderen Tag geplant, aber Mathias hatte sich kurzfristig gemeldet, dass er doch Zeit hat. Zwei Stunden später saßen wir alle vor unseren Mikrofonen und haben gequatscht. Die zusätzliche Hürde: er hatte auch nur knapp eine Stunde Zeit, sodass wir niemals bis zu dem Punkt gekommen wären, den ich eigentlich im Sinn hatte. In der Zeit zwischen Ankündigung und Beginn habe ich mir also Gedanken gemacht. Nachdem ich die Decke eine halbe Stunde lang anstarrte, waren mir ein paar Optionen eingefallen: ich könnte den Inhalt eindampfen, einfach trennen oder versuchen das ganze so in kleinere Häppchen zu unterteilen, dass es sich noch einigermaßen geplant anfühlt. Meine Wahl fiel auf die letzte Variante, das ließ sich auch ganz gut mit der <a href="/2016/01/die-hexe-aus-dem-sueden-episode-3/">Lektion der letzten Episode</a> vereinbaren. Mit Hilfe einer kleinen Mindmap habe ich mir also Notizen rund um das Abenteuer aufgeschrieben und überlegt, wie ich kleine Randabenteuer so einbinden kann, dass den Helden freisteht, was sie tun wollen und jedes Abenteuer trotzdem wichtig ist. Aber das hört ihr erst beim nächsten Mal, denn in dieser Episode war damit klar, dass ich den Helden das Dorf als solches und seine Bewohner näher bringen wollte. Es sollte sich wie eine kleine Entschleunigung anfühlen, nach langem endlich mal wieder ein sicherer Anlaufpunkt indem sie vorerst nicht mit einem Dolch unter dem Kissen schlafen müssen.</p>
<p><img src="/podcast/2016/01/die-hexe-aus-dem-sueden-episode-4/images/kirkjufall-1024x619.jpg" alt="kirkjufall"></p>
<p>Davon abgesehen denke ich, dass es gut ist, sich auch während des Schreibens eines Abenteuers ab und an zu überlegen, an welchen Stellen man einen guten Schnitt machen kann - bevorzugt mit einem <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Cliffhanger">Cliffhanger</a>! Falls dann ein Teil des Abenteuers deutlich länger als geplant dauern sollte, kann man trotzdem elegant eine Pause einlegen, beinahe wie eine Episode einer Fernsehserien. Ich glaube, dass wir bisher noch nie am Ende einer Episode wirklich an dem Punkt waren, den ich vorher angepeilt hatte.</p>
<p>PS: Ich habe keine Ahnung, wie Glenn trotz der Rüstung seine Notdurft verrichtet. Bisher hat noch niemand darüber nachgedacht und ich hoffe so bleibt es auch, denn ich will mich vor der Antwort drücken&hellip; wenn ihr Vorschläge habt, bitte lasst es mich wissen!</p>
<ul>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/649499">Viking RIde</a>&rdquo; by murgee</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/404750">-+[The Lonely Bard]+-</a>&rdquo; by LadyArsenic</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/372443">Rise of the Vampire Lord</a>&rdquo; by F4LL0UT</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/517974">Sailed into the Sun</a>&rdquo; by Cortex4</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/617571">Behind You</a>&rdquo; by Xsalvaz</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/612819">Nomad</a>&rdquo; by Jassummisko</li>
</ul>
<p>Falls ihr den Podcast lieber bei YouTube genießen wollt, findet <a href="https://www.youtube.com/watch?v=tkFsuxlIbhM">ihr diese Episode hier</a>.</p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Die Hexe aus dem Süden - Episode 3</title>
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      <description>Nachdem die unheilige Kreatur, welche das Portal zerstörte, von den Helden erschlagen werden konnte, sehen sie sich einer neuen Gefahr gegenüber. Denn auch außerhalb des Tempels tobt ein Kampf...</description>
      <pubDate>Sun, 03 Jan 2016 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Die Hexe aus dem Süden - Episode 3</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Das Tal des Feuers</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Nachdem die unheilige Kreatur, welche das Portal zerstörte, von den Helden erschlagen werden konnte, sehen sie sich einer neuen Gefahr gegenüber. Denn auch außerhalb des Tempels tobt ein Kampf...</itunes:summary>
      <itunes:description>Nachdem die unheilige Kreatur, welche das Portal zerstörte, von den Helden erschlagen werden konnte, sehen sie sich einer neuen Gefahr gegenüber. Denn auch außerhalb des Tempels tobt ein Kampf...</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <itunes:keywords>beata, dsa, dsa5, glen, hexe, pedro, suedhexe, tempel</itunes:keywords>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Raik</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Mathias</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Olli</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Die heutige Lektion lässt sich mit einem kurzen Satz zusammfassen: <strong>&ldquo;This Game Is Not A Railroad&rdquo;</strong>.</p>
<p>Und damit willkommen zur dritten Episode der zweiten Staffel unseres Abenteuers. Am Ende der Episode war mir ziemlich schnell klar, warum diesmal nicht alles so flüssig lief, wie ich es mir ausgemalt hatte - weil ich gar nicht an alternativen gedacht hatte. Ich war so gefangen von meiner eigenen Geschichte, die ich für unglaublich spannend gehalten hatte, dass ich gar nicht daran gedacht hatte, dass die Spieler vielleicht an der ein oder anderen Stelle ganz anders reagieren als ich es geplant hatte. Dadurch war ich in diesen Moment natürlich unvorbereitet und auch leicht überfordert. Es wäre sicher nochmals anders verlaufen, wenn ich nicht so genaue Vorstellungen davon gehabt hätte, wie die Spieler reagieren sollen. Aus diesem Grund passt auch der einleitende Satz so schön, ich habe statt eines Weges, von dem man immer wieder abweichen kann, eine gedankliche Eisenbahnschiene gebaut, bei der Abweichungen nicht vorgesehen sind. Zur Vorbereitung würde ich nach wie vor sagen, dass es in Ordnung ist, sich die Geschichte geradlinig auszudenken. Anschließend sollte man sich das ganze aber noch einma in Ruhe ansehen und überlegen, an welchen Stellen die Helden abweichen könnten und wie man damit umgehen kann. Noch besser natürlich, wenn man in Gedanken von vornerein abschätzen kann, welche Entscheidungen möglicherweise anders ausfallen. Noch besser natürlich, wenn man sich die Arbeit machen will, wenn die Geschichte teilweise so ausgearbeitet ist, dass man weiß, was die Figuren ohne das Einwirken der Helden tun würden. Wenn ich mir schon vorher überlegt habe, dass ein Wachmann, den die Helden eigentlich angreifen sollen, nach einigen Minuten kurz verschwindet um sich zu erleichtern, kann ich in diesem Moment viel besser (und hoffentlich glaubwürdiger) mit der Situation umgehen, dass die Helden nicht sofort angreifen, sondern abwarten und überlegen, was sie tun sollen.</p>
<p><em>- Achtung, der folgende Teil enthält Spoiler und sollte erst nach dem Hören der Episode gelesen werden -</em> Im Speziellen sind in dieser Episode dabei zwei Punkte aufgefallen, die den Spielern das Gefühl gegeben haben, dass sie eigentlich nichts ändern können (was manchmal ja durchaus gewollt sein kann, in diesem Fall war es dies aber nicht): der Ausweg aus dem Tempel und die Tötung des Drachen. Als Beata und Pedro sagten, dass sie die Halle nicht verlassen wollen, wurde mir mein Fehler sofort klar. Wie sich zeigte, konnte ich trotzdem nicht darauf reagieren und es ausbessern. Der Fehler lag hier ganz klar bei meiner Vorbereitung, ich hatte eigentlich damit gerechnet, dass sie aus der Halle auf das Schlachtfeld rennen. Rückblickend ziemlich doof, denn von Glenn abgesehen sind die Helden ja schon recht besonnen und bedacht darauf, ihr Leben zu erhalten. Es hat zwar am Ende so halbwegs funktioniert, aber hätte, so finde ich, doch viel besser gelöst worden können als &ldquo;Ne, ich will nicht, dass ihr euch da drinnen verkauert. Raus mit euch, hier kommt ne Rauchbombe.&rdquo;. Die andere Situation war an der magischen Kanone, hier hatte ich zwar eine Vorstellung davon, wie das ganze funktionieren soll, die genaue Spielmechanik hatte ich mir aber nicht überlegt. Ein paar kleine Proben, beispielsweise Kurbeln um die Kanone wieder zu laden und ein härterer Kampf mit dem Drachen, bei dem auch die Kanone hätte zerstört werden können, wäre besser gewesen. Warum nicht den Drachen den Turm einreißen lassen, wenn die Kanone nicht trifft? Es hat einfach eine wirkliche Gefahr gefehlt, eigentlich konnten die Helden diesmal nicht scheitern. Und das raubt Spielspaß.</p>
<p><img src="/podcast/2016/01/die-hexe-aus-dem-sueden-episode-3/images/dungeonmap_forgottenGod_clean3-1024x670.jpg" alt="Die -endlich- vollständige Karte des Tempels und des zugehörigens Tals"> Die -endlich- vollständige Karte des Tempels und des zugehörigens Tals</p>
<p><img src="/podcast/2016/01/die-hexe-aus-dem-sueden-episode-3/images/magetower_level0-150x150.jpg" alt="Das Erdgeschoss des Magierturms"> Das Erdgeschoss des Magierturms
<img src="/podcast/2016/01/die-hexe-aus-dem-sueden-episode-3/images/magetower_level1-150x150.jpg" alt="Die erste Etage des Magierturms"> Die erste Etage des Magierturms
<img src="/podcast/2016/01/die-hexe-aus-dem-sueden-episode-3/images/magetower_level2-150x150.jpg" alt="Die oberste Ebene unter dem Dach"> Die oberste Ebene unter dem Dach</p>
<p>Witzige Randnotiz, um Minute 10 der Episode zieht Beata einen schwarzen Bolzen aus Metall aus dem kleinen Beutel. Dieser war ursprünglich dafür gedacht, um die Kanone funktionstüchtig zu machen, da an dieser genau so ein Bolzen fehlte um sie auszurichten. Scheinbar habe ich dies am Ende ganz vergessen&hellip;</p>
<p>Was also aus dieser Episode mitnehmen? Ich denke es ist ziemlich offensichtlich, dass die größte Stärke am Pen&amp;Paper für den (ungeübten) Spielleiter auch das schwierigste Element sein kann - die Handlungsfreiheit der Spieler. Witzigerweise habe ich damit inzwischen beide Fettnäpfchen mitgenommen. Während die Schwäche unserer ersten Reise in Belhanka war, dass ich als Spielleiter die Spieler nicht genügend geleitet hatte (was sicherlich auch ein Problem für uns war, weil wir blutige Anfänger sind), habe ich sie diesmal viel zu stark eingeschränkt. Irgendwo in der Mitte sollte ich bleiben.</p>
<p><strong>Zum Schluss noch eine kurze Anmerkung:</strong> Wenn ihr Feedback für uns habt, schreibt uns in die Kommentare, schickt uns verrückte <a href="https://twitter.com/tripletwenty_">Tweets</a>, euch fällt sicher etwas ein. Die erste Änderung durch Feedback haben wir in dieser Folge umgesetzt, einigen von euch war der Intro-Song zu lang. Tatsächlich ging er beinahe 2 Minuten, wir haben es jetzt auf die Hälfte reduziert. Falls euch also etwas stört - die Hintergrundmusik ist zu laut, Björn soll endlich lernen richtig zu reden - dann gebt uns Bescheid, schließlich wollen wir ja, dass ihr Spaß mit unserem Podcast habt. Wenn möglich, werden wir die Dinge dann anpacken und ändern, aber auch positive Kritik lesen wir gern. Ab und an tut ein Schulterklopfer eben ganz gut. Und als letztes noch - wenn ihr Ideen für Abenteuer habt, dann werde ich auch hier gerne versuchen diese umzusetzen.</p>
<ul>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/649499">Viking RIde</a>&rdquo; by murgee</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/630462">Run For Your Live</a>&rdquo; by Earel</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/580121">Where Am I?</a>&rdquo; by ESTAR48</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/650320">Here They Come</a>&rdquo; by Mattashi</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/589024">The Blacksmith&rsquo;s Graveyard</a>&rdquo; by PomicStone</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/553869">Marching United</a>&rdquo; by JappeJJ</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/636148">Exploring the Ruins</a>&rdquo; by LawnReality</li>
</ul>
<p>Falls ihr den Podcast lieber bei YouTube genießen wollt, findet <a href="https://www.youtube.com/watch?v=slmuPVOEnEM">ihr diese Episode hier</a>.</p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Die Hexe aus dem Süden - Episode 2</title>
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      <description>Der schwarze Ritter ist geschlagen, doch noch sind unsere Helden nicht am Ende des Tempels. Auch diesmal gilt es tödliche Fallen zu umgehen und legendäre Schätze zu bergen, bevor der Tempel in seinen Grundfesten erschüttert wird...</description>
      <pubDate>Sun, 29 Nov 2015 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Die Hexe aus dem Süden - Episode 2</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Der Kopf der Schlange</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Der schwarze Ritter ist geschlagen, doch noch sind unsere Helden nicht am Ende des Tempels. Auch diesmal gilt es tödliche Fallen zu umgehen und legendäre Schätze zu bergen, bevor der Tempel in seinen Grundfesten erschüttert wird...</itunes:summary>
      <itunes:description>Der schwarze Ritter ist geschlagen, doch noch sind unsere Helden nicht am Ende des Tempels. Auch diesmal gilt es tödliche Fallen zu umgehen und legendäre Schätze zu bergen, bevor der Tempel in seinen Grundfesten erschüttert wird...</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Raik</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Mathias</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Olli</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Diesmal stand der zweite Teil der Reise durch den Tempel an. Nach den positiven Erfahrungen der letzten Runde hatte ich an meinem Plan kaum etwas geändert und habe die Spieler weiter in Fallen und Rätsel tappen lassen.</p>
<p><em>- Achtung, der folgende Teil enthält Spoiler und sollte erst nach dem Hören der Episode gelesen werden -</em> Einige kleine Änderungen gab es trotzdem, ich hatte schon beim erstellen der Karten länger darüber nachgedacht, wie ich den Illusionsraum verwende. Das Problem an einer Karte, so praktisch und schick sie auch sein mag, ist, dass die Spieler durch sie eventuell schon Hinweise erhalten, die sie gar nicht kriegen sollten. So zum Beispiel bei Illusionen, wie soll ich ihnen vermitteln, dass sie gerade durch einen Wald tappen, wenn sie auf der Karte nur einen Raum sehen? Das legt die Vermutung nahe, dass vielleicht etwas mit dem Wald nicht stimmt. Wobei meine erste Idee ja war, dass der Ausgang des Raums eine Illusion ist und die Truppe, sofern sie diesen durchschreitet, wieder in dem selben Raum landet. Das sollten sie nach Möglichkeit erst nach einigen Fehlversuchen merken und entkommen, indem sie durch den Eingang zurückgehen. Hmnm. Klingt etwas&hellip; langweilig, oder? Das dachte ich mir nach der ersten Episode auch, eine Änderung musste also her. Woher genau die Eingebung kam, weiß ich nicht mehr genau, aber bei der Illusion sollte es bleiben - allerdings mit Nymphen. Zuerst einmal die komplette Karte, soweit sie die Spieler in dieser Episode erkundet haben:</p>
<p><img src="/podcast/2015/11/die-hexe-aus-dem-sueden-episode-2/images/dungeonmap_forgottenGod.jpg" alt="Die komplette Karte des Tempels"> Die komplette Karte des Tempels</p>
<p>Was also tun? Zum Glück unterstützt Roll20 auch Transparenz in Bildern, sodass ich einfach ein Overlay des Waldes erstellen konnte. Als die Spieler dann dahinter kamen, dass sie es nicht wirklich mit einem Wald zu tun haben, konnte ich mit wenigen Aktionen das Overlay entfernen und den tatsächlichen Raum zeigen. Das ganze hat mir gut gefallen und lässt einigen Spielraum für Tricksereien, wie sich verschiebende Wände oder andere plötzliche Änderungen an der Karte. Natürlich nur, wenn man sich diese vorher bereits überlegt hat und sie vorbereiten konnte.</p>
<p><img src="/podcast/2015/11/die-hexe-aus-dem-sueden-episode-2/images/forest.jpg" alt="Die Karte mit der überliegenden Illusion"> Die Karte mit der überliegenden Illusion</p>
<p>Ich bilde mir ein, dass dies ganz gut funktioniert hat. Die Illusion selbst hätte am Ende vielleicht etwas spannender sein können, aber im Endeffekt war es mein erster Einsatz und es wird sicher nicht der letzte gewesen sein. Denn auf irgendeiner Erfahrung muss ich ja aufbauen.</p>
<p>Das Rätsel mit dem Zeitschalter war leider etwas verschenkt, ich hätte hier einen <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Red_Herring_%28Redewendung%29">roten Hering</a> verwenden sollen, um den Raum etwas spannender zu gestalten und sie noch mehr in die Irre zu führen, bevor sie auf die Idee kommen, den Schalter ablaufen zu lassen. Auf der anderen Seite haben sie ja fest damit gerechnet, dass etwas passiert. Also war es vielleicht doch ganz in Ordnung so wie es war.</p>
<p>Mit dem Endkampf war ich ebenfalls zufrieden. Es läuft vielleicht noch nicht alles wirklich rund, aber ich muss mir da größtenteils selbst die Schuld geben - ich habe noch zu wenig Übung was bildreiche Beschreibungen der Aktionen angeht. Anstatt mitzuteilen, dass Glenn den Gegner trifft, wünsche ich mir in Zukunft, dass es eher nach &ldquo;Mit einem gezielten Stoß kannst du ihm deine Klinge zwischen die Rippen rammen. Ein plötzliches Zucken, gefolgt von einem schmerzerfüllten Schrei, gibt dir die Gewissheit, dass du dein Gegenüber schwer verwundet hast.&rdquo; klingt. Es gibt nicht nur an dieser, sondern auch an vielen anderen Stellen Ausbaubedarf was meine Erzählfähigkeiten angeht. Wenn ich den Podcast bearbeite habe ich ja genug Zeit, mir das noch einmal durch die Ohren gehen zu lassen, aber für den Moment will ich glauben, dass sich das mit mehr Übung bessern wird. Schließlich ist schon die Erkenntnis, dass ich Schwächen habe, der erste Schritt es besser zu machen, die Kampfbeschreibungen gelingen mir schon besser als bei unseren ersten Konfrontationen. Aber zurück zum Endkampf. Ich habe mich ziemlich lange mit der Frage beschäftigt, wie ich den Kampf insziniere. Am Anfang stand fest, dass der Endgegner sich schon früh ankündigen muss, Beata konnte ja bereits im zweiten Raum einen kurzen Blick erhaschen. Die erste richtige Begegnung fand am Ende des ersten Abenteuers statt, als der alte Mann den schwarzen Ritter beschwor. Viel mehr Hintergrundgeschichte habe ich allerdings nicht einfließen lassen, aktuell bin ich der Gruppe noch einen bösen Widersacher schuldig, mit dem sie sich über einen längeren Zeitraum herumschlagen dürfen. Wie dem auch sei, ich habe bewusst die leuchtenden Runen aus dem Kampf des ersten Abenteuers erneut verwendet, damit sie dieses Element schon kennen und wissen, wie sie es anwenden müssen. Geplant war, dass im zweiten Drittel des Kampfes die Säulen zerstört werden müssen und im dritten Teil hätten sie sich schlau positionieren müssen. Letzteres habe ich aus Zeitgründen gestrichen, das Abenteuer ging auch so schon lang genug. Das vermeintliche Ende wurde ohnehin durch das Erscheinen des Drachen überschattet, ein passenderes Ende hätte ich mir kaum wünschen können!</p>
<ul>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/649499">Viking RIde</a>&rdquo; by murgee</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/597880">The Mourning</a>&rdquo; by LawnReality</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/576672">From the Earth</a>&rdquo; by Braiton</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/650720">The Final Chapter</a>&rdquo; by Trell13</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/580121">Where Am I?</a>&rdquo; by ESTAR48</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/636148">Exploring the Ruins</a>&rdquo; by LawnReality</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/636148">Run For Your Live</a>&rdquo; by Earel</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/650320">Here They Come</a>&rdquo; by Mattashi</li>
</ul>
<p>Was sind eure Erfahrungen mit Kämpfen? Versucht ihr als Spielleiter eher ihnen aus dem Weg zu gehen, gehören sie einfach dazu, oder freut ihr euch auf handfeste Konfrontationen? Und wie steht ihr dazu als Spieler?</p>
<p>Falls ihr den Podcast lieber bei YouTube genießen wollt, findet <a href="https://www.youtube.com/watch?v=P4yov436gr8">ihr diese Episode hier</a>.</p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Die Hexe aus dem Süden - Episode 1</title>
      <link>https://tripletwenty.net/podcast/2015/11/die-hexe-aus-dem-sueden-episode-1/</link>
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      <description>Um einem Schicksal in Sklaverei zu entgehen, haben sich Beata, Glenn und Pedro dafür entschieden, sich der Prüfung des namenlosen Gottes zu stellen. Viele haben sich bereits an dieser versucht, doch nur die wenigstens wurden jemals wieder gesehen. Werden unsere Helden es schaffen, auch diese Herausforderung zu meistern?</description>
      <pubDate>Sun, 15 Nov 2015 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Die Hexe aus dem Süden - Episode 1</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Der Pfad in die Finsternis</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Um einem Schicksal in Sklaverei zu entgehen, haben sich Beata, Glenn und Pedro dafür entschieden, sich der Prüfung des namenlosen Gottes zu stellen. Viele haben sich bereits an dieser versucht, doch nur die wenigstens wurden jemals wieder gesehen. Werden unsere Helden es schaffen, auch diese Herausforderung zu meistern?</itunes:summary>
      <itunes:description>Um einem Schicksal in Sklaverei zu entgehen, haben sich Beata, Glenn und Pedro dafür entschieden, sich der Prüfung des namenlosen Gottes zu stellen. Viele haben sich bereits an dieser versucht, doch nur die wenigstens wurden jemals wieder gesehen. Werden unsere Helden es schaffen, auch diese Herausforderung zu meistern?</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Raik</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Mathias</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Olli</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Arme in die Luft, die erste Folge der neuen Staffel is da! Nachdem die letzte Staffel nach <a href="/podcast/">15 Folgen</a> beendet wurde, ging es mir diesmal darum, dass schon im Auftakt klar wird, dass einiges anders laufen wird. Das komplette Abenteuer ist von Grund auf aus meiner Feder, weswegen ich es natürlich mit etwas mehr Stolz verteidige als das letzte. Aber der Reihe nach.</p>
<p><em>- Achtung, der folgende Teil enthält Spoiler und sollte erst nach dem Hören der Episode gelesen werden -</em> Der Fokus lag diesmal sehr darauf, dass die Jungs möglichst schnell in den Tempel gelangen. Deswegen wurde die eigentliche Reise dorthin relativ kurz gehalten, auch wenn man sie durch Aufeinandertreffen mit anderen Schiffen und dergleichen sicher noch ausführlicher erzählen konnte. Offensichtlich habe ich mich dagegen entschieden. Die erste witzige Erkenntnis war für mich, dass offensichtlich Erfahrungen aus dem letzten Abenteuer mitgenommen wurden. Entsprechend wurden sofort sämtliche Fackeln gelöscht, als ihnen etwas unbehaglich vorkam, eine reine Sicherheitsmaßnahme.</p>
<p>Das Design der Fallen und Rätsel hat mir viel Spaß gemacht, wobei ich viel Inspiration aus <a href="https://www.reddit.com/r/rpg/comments/1l72cw/10000_greatest_traps_puzzles/">diesem Thread</a> gezogen habe. Das Rästel mit den zwei Türen war vielleicht etwas unklar formuliert, auf der anderen Seite haben sie es erfolgreich gelöst und zu einfach soll es ja auch nicht sein. Eigentlich war geplant, dass sie exakt eine Frage stellen dürfen, dann dachte ich mir &ldquo;Na gut, lass jeden eine Frage stellen.&rdquo;, woraus schließlich &ldquo;Fragt was ihr wollt und so viel ihr wollt.&rdquo; wurde. Ich denke, das hat dem Rätsel keinen Abbruch getan. Hätten sie übrigens den falschen Gang gewählt, wären sie tatsächlich in eine Falle getappt. Aber ich glaube ich behalte an dieser Stelle lieber für mich, wie das ausgesehen hätte. Vielleicht benutze ich sie ja eines Tages an anderer Stelle nochmal. Vielleicht schreibe ich demnächst auch einen Beitrag nur für Fallen, die Zeit wird es zeigen.</p>
<p>Das Rätsel: &ldquo;Wer es wagt, dem fehlt der Mut. Wer es besitzt, ist bettelarm. Wer es liebt, der bleibt allein. Wem es fehlt, dem geht es gut. Wer es isst, der stirbt daran.&rdquo; hat besonders Raik gewurmt, doch er konnte es ja am Ende noch spektakulär auflösen, was mich sehr für ihn gefreut hat. Natürlich hätte man die Lösung mittels Google in weniger als 2 Minuten gefunden, aber selbst die Antwort zu finden gibt ein wesentlich besseres Gefühl, wie man ihm ja auch angehört hat. Auch das Türrätsel mit der sprechenden Tür und der Bosskampf fanden Anklang, insgesamt bin ich mit der Session sehr zufrieden - der Aufwand hat sich gelohnt. Ich habe ziemlich viel Zeit damit verbracht, mir die Räume auszudenken, im Internet nach Ideen zu suchen und dann zu überlegen, wie ich das ganze so drehe, dass sie nicht bei einer falschen Entscheidung direkt den Löffel abgeben.</p>
<p><img src="/podcast/2015/11/die-hexe-aus-dem-sueden-episode-1/images/dungeonmap_forgottenGod_round1-300x276.jpg" alt="Der erste Teil den Tempels, den unsere Helden im ersten Abenteuer erkundeten."> Der erste Teil den Tempels, den unsere Helden im ersten Abenteuer erkundeten.</p>
<p>Songliste:</p>
<ul>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/649499">Viking RIde</a>&rdquo; by murgee</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/597880">The Mourning</a>&rdquo; by LawnReality</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/650658">The Ninja Parade</a>&rdquo; by Enzer0</li>
<li><a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/579688">&quot;[HoS] Dead Awake - Shortened&quot;</a> by HonorOfStyle</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/617571">Behind You</a>&rdquo; by Xsalvaz</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/650320">Here They Come</a>&rdquo; by Mattashi</li>
</ul>
<p>Falls ihr den Podcast lieber bei YouTube genießen wollt, findet <a href="https://www.youtube.com/watch?v=BkHyTBJGje0">ihr diese Episode hier</a>.</p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Das Mädchen mit den goldenen Augen - Episode 15</title>
      <link>https://tripletwenty.net/podcast/2015/11/das-maedchen-mit-den-goldenen-augen-episode-15/</link>
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      <description>Nachdem sie in das Höhlensystem der Insel eingedrungen sind, sehen sich unsere Helden einer schier Aussichtslosen Situation gegenüber. Ist Rettung noch möglich?</description>
      <pubDate>Sun, 01 Nov 2015 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Das Mädchen mit den goldenen Augen - Episode 15</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Nordische Bräuche</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Nachdem sie in das Höhlensystem der Insel eingedrungen sind, sehen sich unsere Helden einer schier Aussichtslosen Situation gegenüber. Ist Rettung noch möglich?</itunes:summary>
      <itunes:description>Nachdem sie in das Höhlensystem der Insel eingedrungen sind, sehen sich unsere Helden einer schier Aussichtslosen Situation gegenüber. Ist Rettung noch möglich?</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <itunes:keywords>beata, belhanka, dmmdga, dsa, dsa5, glen, goldauge, pedro</itunes:keywords>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Raik</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Mathias</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Olli</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Der Zeitraum zwischen Episode 14 und 15 kam mir verdammt lang vor und das war es vermutlich auch - beinahe den ganzen Sommer kam uns immer wieder eine Reise, ein zu langer Arbeitstag oder dergleichen dazwischen. Doch wir sind hartnäckig geblieben und konnten uns endlich für die Erkundung der Inselhöhle zusammen setzen.</p>
<p>Zuerst, da es vielleicht angenehmer ist während es Höhrens die Karte vor Augen zu haben: <img src="/podcast/2015/11/das-maedchen-mit-den-goldenen-augen-episode-15/images/Cavemap2.jpg" alt="Das Inselhöhlensystem"></p>
<p>Den Spielern wurde natürlich eine Karte ohne Markierungen präsentiert, aber ich denke für den Podcast ist diese Variante praktischer.</p>
<p><img src="/podcast/2015/11/das-maedchen-mit-den-goldenen-augen-episode-15/images/spoilerwarning_2.png" alt="Spoilerwarnung"></p>
<p>Die Aufstellung unserer Helden während des Kampfes: <img src="/podcast/2015/11/das-maedchen-mit-den-goldenen-augen-episode-15/images/fight.png" alt="Kampfaufstellung"></p>
<p>Im Kampf beschlich uns alle, wie sich in der anschließenden Nachbesprechung herausstellte, das Gefühl, dass wir noch viel Übung für die Kämpfe brauchen. Besonders wirkt es oft so, als könnten die Spieler keine anderen sinnvollen Aktionen vornehmen als anzugreifen, was auch am Mangel an Kampfsonderfertigkeiten liegen mag, aber auch daran, dass ich als Spielleiter mehr darauf eingehen kann wie sie die Umgebung eventuell nutzen können um den Kampf zu beeinflussen.</p>
<p>Es ist schon fast berechenbar, wie die drei Helden mir jedes Mal einen Strich durch die Rechnung machen wenn ich versuche ihre Handlungen vorherzusagen. Dass sie Fackeln bei sich trugen war kein Problem, dadurch wurde zwar die möglicherweise tödliche Falle frühzeitig entdeckt, aber das ganze war auch nachteilig, als sie nur wegen den Fackeln entdeckt wurden. Fairnesshalber muss ich aber dazu sagen, dass die Nordmänner auch die beiden Seitengänge durchsucht hätte, wenn sie die Planke über der Fallgrube entdeckt hätten. Schließlich legt diese sich ja nicht von selbst über das Loch. Sie hätten dem ganzen aber eine Weile entgehen können, wären sie alle durch den Gang mit der Felsspalte gegangen und durch diese geklettert. Am Wasserfall hätten sie Bolverk gegenüber gestanden, doch möglicherweise wäre es auch hier nicht zum Kampf gekommen, wenn Pedro seine Schwester erkannt hätte. Die ja eigentlich als Beatas Schwester geplant war, aber ich kann verstehen wenn Raik von dieser Idee nicht sonderlich begeistert war, da es unerwartet für ihn kam. Ich muss sagen, dass ich mir über diese Möglichkeit nicht sonderlich viele Gedanken gemacht habe, denn es stand für mich fest, dass sie an Bord des Schiffs zu der Prüfung aufbrechen würden. Wer weiß, möglicherweise hätte sich dann aber auch alles anders ergeben, die Truppe wäre in Belhanka geblieben. Aber so kam es ja nicht.</p>
<p>Generell bin ich aber sehr zufrieden - immerhin war dies die letzte Episode der Kampagne. In unserer nächsten Runde werden wir eine neue Kampagne starten, die direkt an die Ereignisse dieser anschließt. Damit wurde das eigentliche Ziel, der Diebstahl des Bildes, zwar nicht erreicht, aber ich denke zum einen, dass auch Fehlschläge zum Leben dazu gehören. Und zum anderen habe ich so die Chance mit einer eigenen Geschichte zu beginnen, in welcher ich versuchen werde die bisher gelernten Dinge besser umzusetzen. Ich hatte das Gefühl, dass ich mir mit der bisherigen Kampagne ein Korsett angelegt hatte, aus dem ich nicht mehr wirklich herauskam, die ganze Sache hatte eine Art Eigendynamik entwickelt. Mit der neuen Kampagne kann ich einen harten Schnitt machen, vielleicht war der Anspruch eine ganze Stadt zu spielen für mich als Anfänger zu hoch angesetzt. Trotzdem hatte ich viel Spaß und hoffe diese Freude war auch beim Zuhören bemerkbar.</p>
<p>Ich habe diesmal bei der Hintergrundmusik im Kampf versucht ein etwas rockigeres Theme zu verwenden.</p>
<p>Soundtrack:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/627049">&ldquo;The Grave&rdquo;</a> by Azhthar</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/566024">The Druid: I. The Rotting</a>&rdquo; by ChioBam</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/617571">Behind You</a>&rdquo; by Xsalvaz</li>
<li><a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/579688">&quot;[HoS] Dead Awake - Shortened&quot;</a> by HonorOfStyle</li>
<li><a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/577372">&ldquo;With Bloody Joints&rdquo;</a> by Hellwreckage</li>
<li><a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/587400">&ldquo;Advanced Training&rdquo;</a> by Enzer0</li>
<li><a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/641085">&ldquo;Travelling Entity&rdquo;</a> by LawnReality</li>
</ul>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Das Mädchen mit den goldenen Augen - Episode 14</title>
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      <description>Auf der Jagd nach den Nordratten geraten unsere Helden tiefer in die Unterwelt von Belhanka, als sie gedacht hätten. Warten hier potentielle Verbündete mit gleichem Interesse, oder nur weitere Feinde?</description>
      <pubDate>Sun, 25 Oct 2015 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Das Mädchen mit den goldenen Augen - Episode 14</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Der Feind meines Feindes...</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Auf der Jagd nach den Nordratten geraten unsere Helden tiefer in die Unterwelt von Belhanka, als sie gedacht hätten. Warten hier potentielle Verbündete mit gleichem Interesse, oder nur weitere Feinde?</itunes:summary>
      <itunes:description>Auf der Jagd nach den Nordratten geraten unsere Helden tiefer in die Unterwelt von Belhanka, als sie gedacht hätten. Warten hier potentielle Verbündete mit gleichem Interesse, oder nur weitere Feinde?</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <itunes:keywords>beata, belhanka, dmmdga, dsa, dsa5, glen, goldauge, pedro</itunes:keywords>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Raik</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Mathias</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Olli</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Für diese Folge hatte ich mir verschiedene Ziele gesetzt. Zum einen hatte ich meine eigentliche Planung für diese Episode komplett verworfen und mir ein neues Konzept überlegt, in welche Richtung ich die Geschichte lenken wollte. Zum anderen wollte ich den Spielern diesmal wieder etwas mehr das Gefühl geben, dass sie in einem Spiel sind. Dazu verwendete ich die &ldquo;Stadt&rdquo; in der Kanalisation, denn Einkaufen macht immer Spaß. Zudem war das ganze ja auch nicht gänzlich ohne Sinn, denn vor ihnen stand, sofern sie zustimmen würden, die Mission. Ich glaube, es sind solche kleinen Entscheidungen wie die Auswahl der Teammitglieder, die den Spielern mehr das Gefühl geben Teil des Geschehens zu sein, als nur ein Spielball.</p>
<p>_Cover: Assassins Creed 2 Concept Art © by Ubisoft. Soundtrack:</p>
<ul>
<li>&ldquo;Venice Rooftops&rdquo; and &ldquo;Florence Tarantella&rdquo; by Jesper Kyd</li>
<li><a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/627049">&ldquo;The Grave&rdquo;</a> by Azhthar</li>
<li><a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/172310">&ldquo;The Scroll And The Dragon&rdquo;</a> by DJ-Gerian</li>
<li><a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/577372">&ldquo;With Bloody Joints&rdquo;</a> by Hellwreckage</li>
<li><a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/579688">&quot;[HoS] Dead Awake -Shortened&quot;</a> by HonorOfStyle</li>
</ul>
<p>_</p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Das Mädchen mit den goldenen Augen - Episode 13</title>
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      <description>Den Nordmännern dicht auf der Spur, dringen unsere Helden tiefer und tiefer in die Kanalisation von Jardinata ein. Doch die Dunkelheit ist tückisch. Auf die Augen ist hier kein Verlass und die Geräusche scheinen aus so vielen Richtungen zu kommen. Kann die Gruppe die Fliehenden rechtzeitig einholen, oder verliert sich ihre einzige Spur hier?</description>
      <pubDate>Sun, 18 Oct 2015 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Das Mädchen mit den goldenen Augen - Episode 13</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Verfluchte Dunkelheit</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Den Nordmännern dicht auf der Spur, dringen unsere Helden tiefer und tiefer in die Kanalisation von Jardinata ein. Doch die Dunkelheit ist tückisch. Auf die Augen ist hier kein Verlass und die Geräusche scheinen aus so vielen Richtungen zu kommen. Kann die Gruppe die Fliehenden rechtzeitig einholen, oder verliert sich ihre einzige Spur hier?</itunes:summary>
      <itunes:description>Den Nordmännern dicht auf der Spur, dringen unsere Helden tiefer und tiefer in die Kanalisation von Jardinata ein. Doch die Dunkelheit ist tückisch. Auf die Augen ist hier kein Verlass und die Geräusche scheinen aus so vielen Richtungen zu kommen. Kann die Gruppe die Fliehenden rechtzeitig einholen, oder verliert sich ihre einzige Spur hier?</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Raik</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Mathias</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Olli</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Unsere bisher kürzeste Episode, denn hier führten viele verschiedene Faktoren dazu, dass der Stein nicht so richtig ins Rollen geraten wollte. Zum einen waren wir alle, jeder mehr oder weniger, nicht in der richtigen Stimmung und leicht gestresst. Dadurch fiel es schwerer als sonst, sich richtig auf die Situationen einzulassen.  Zum anderen denke ich, dass ich noch Bedarf habe was die Entwicklung von Gesprächen mit NPCs angeht. Vermutlich lässt sich das nur mit dem einfachen Hausrezept &ldquo;Üben, üben, üben&rdquo; verbessern, aber ich werde auch überlegen mir für wichtige Charaktere Notizen zu machen, was sie wissen, um es in solchen Situationen griffbereit zu haben. Komplette Improvisation ist also nicht mein Freund, ein vorgeschriebenes Skript hilft aber ebenso wenig, wenn sich die Reaktionen der Spieler nicht voraussagen lassen. Für überraschend auftretende Charaktere klappt ersteres vielleicht, aber ich wusste ja schon, dass die Männer in der Kanalisation getroffen werden und hätte mich darauf im Geiste besser einstellen müssen. Besonders im Hinblick auf die Situation, in der sich die Spielercharaktere befunden haben.</p>
<p>_Cover: Assassins Creed 2 Concept Art © by Ubisoft. Soundtrack:</p>
<ul>
<li>&ldquo;Venice Rooftops&rdquo; and &ldquo;Florence Tarantella&rdquo; by Jesper Kyd</li>
<li><a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/627049">&ldquo;The Grave&rdquo;</a> by Azhthar</li>
<li><a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/172310">&ldquo;The Scroll And The Dragon&rdquo;</a> by DJ-Gerian</li>
<li><a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/577372">&ldquo;With Bloody Joints&rdquo;</a> by Hellwreckage</li>
<li><a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/579688">&quot;[HoS] Dead Awake -Shortened&quot;</a> by HonorOfStyle</li>
</ul>
<p>_</p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Das Mädchen mit den goldenen Augen - Episode 11 &amp; 12</title>
      <link>https://tripletwenty.net/podcast/2015/10/das-maedchen-mit-den-goldenen-augen-episode-11-12/</link>
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      <description>Zwar ist die Tochter der Hasirs &#34;gerettet&#34;, doch noch sind weder sie, noch die Helden außer Gefahr. Denn anstatt zu fliehen, haben sie sich dafür entschieden in den Kampf zu ziehen.</description>
      <pubDate>Sun, 11 Oct 2015 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Das Mädchen mit den goldenen Augen - Episode 11 &amp; 12</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Die Rattenjäger</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Zwar ist die Tochter der Hasirs &#34;gerettet&#34;, doch noch sind weder sie, noch die Helden außer Gefahr. Denn anstatt zu fliehen, haben sie sich dafür entschieden in den Kampf zu ziehen.</itunes:summary>
      <itunes:description>Zwar ist die Tochter der Hasirs &#34;gerettet&#34;, doch noch sind weder sie, noch die Helden außer Gefahr. Denn anstatt zu fliehen, haben sie sich dafür entschieden in den Kampf zu ziehen.</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <itunes:keywords>beata, belhanka, dmmdga, dsa, dsa5, glen, goldauge, pedro</itunes:keywords>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Raik</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Mathias</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Olli</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Diesmal gibt es wieder ein Doppelpack, da &ldquo;Episode 11&rdquo; nur einige Minuten lang ist. Wie ihr eucht vielleicht erinnert, hatte sich die Gruppe am Ende des letzten Abenteuers getrennt. Beata und Francesca beschlossen, dass es klüger wäre die Stadtwache zu alarmieren, während die restlichen Helden erst das komplette Haus säubern wollten.  Ramon Smaugberto ging wieder in die Reihen der NPCs über, da Robert diesmal leider unpässlich war.</p>
<p>Das Abenteuer spielte größtenteils im Kellergewölbe des Hauses: <img src="/podcast/2015/10/das-maedchen-mit-den-goldenen-augen-episode-11-12/images/Hasir_Keller.jpg" alt="Das unterste Stockwerk des Anwesens der Familie Hasir"> Das unterste Stockwerk des Anwesens der Familie Hasir</p>
<p>_Cover: Assassins Creed 2 Concept Art © by Ubisoft. Soundtrack:</p>
<ul>
<li>&ldquo;Venice Rooftops&rdquo; and &ldquo;Florence Tarantella&rdquo; by Jesper Kyd</li>
<li><a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/627049">&ldquo;The Grave&rdquo;</a> by Azhthar</li>
<li><a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/172310">&ldquo;The Scroll And The Dragon&rdquo;</a> by DJ-Gerian</li>
<li><a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/577372">&ldquo;With Bloody Joints&rdquo;</a> by Hellwreckage</li>
<li><a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/579688">&quot;[HoS] Dead Awake -Shortened&quot;</a> by HonorOfStyle</li>
</ul>
<p>_</p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Das Mädchen mit den goldenen Augen - Episode 10</title>
      <link>https://tripletwenty.net/podcast/2015/10/das-maedchen-mit-den-goldenen-augen-episode-10/</link>
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      <description>Der Anführer der Besetzer wurde zwar aus dem Leben geschleudert, doch noch sind unsere Helden nicht in Sicherheit. Denn diese Schlange scheint auch ohne ihren Kopf willens zu sein, sie aufzuhalten...</description>
      <pubDate>Sun, 04 Oct 2015 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Das Mädchen mit den goldenen Augen - Episode 10</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Der goldene Schlüssel</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Der Anführer der Besetzer wurde zwar aus dem Leben geschleudert, doch noch sind unsere Helden nicht in Sicherheit. Denn diese Schlange scheint auch ohne ihren Kopf willens zu sein, sie aufzuhalten...</itunes:summary>
      <itunes:description>Der Anführer der Besetzer wurde zwar aus dem Leben geschleudert, doch noch sind unsere Helden nicht in Sicherheit. Denn diese Schlange scheint auch ohne ihren Kopf willens zu sein, sie aufzuhalten...</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Raik</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Mathias</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Olli</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Robert</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Episode 10 ist der zweite Teil unserer Live-Session. Zwischen Chipsgeknusper und Colazischen haben Beata, Glen und Pedro sich erst einmal mit der Frage auseinander zu setzen, auf wessen Seite Ramon mitspielt. Ich kann nach dieser Erfahrung auf jeden Fall nachvollziehen, warum eine solche Runde, in der alle gemeinsam an einem Tisch sitzen, wesentlich mehr Spaß macht als sich online zu verständigen. Aber da dies ja leider nicht immer möglich ist, sind die Treffen mit Teamspeak und <a href="http://roll20.net">roll20</a> immernoch besser, als gar nicht zu spielen.</p>
<p>Gespielt wurde auch in dieser Episode im Erdgeschoss (links) und Obergeschoss des Anwesens der Hasir <em>(klicke auf die Bilder um sie zu vergrößern)</em>:</p>
<p><img src="/podcast/2015/10/das-maedchen-mit-den-goldenen-augen-episode-10/images/Erdgeschoss-300x234.jpg" alt="Erdgeschoss">](<a href="http://tripletwenty.net/wp-content/uploads/2015/09/Erdgeschoss.jpg">http://tripletwenty.net/wp-content/uploads/2015/09/Erdgeschoss.jpg</a>) [<img src="/podcast/2015/10/das-maedchen-mit-den-goldenen-augen-episode-10/images/Obergeschoss-300x224.jpg" alt="Obergeschoss"></p>
<p>_Cover: Assassins Creed 2 Concept Art © by Ubisoft. Soundtrack:</p>
<ul>
<li>&ldquo;Venice Rooftops&rdquo; and &ldquo;Florence Tarantella&rdquo; by Jesper Kyd</li>
<li><a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/627049">&ldquo;The Grave&rdquo;</a> by Azhthar</li>
<li><a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/577372">&ldquo;With Bloody Joints&rdquo;</a> by Hellwreckage</li>
<li><a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/579688">&quot;[HoS] Dead Awake -Shortened&quot;</a> by HonorOfStyle</li>
</ul>
<p>_</p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Das Mädchen mit den goldenen Augen - Episode 9</title>
      <link>https://tripletwenty.net/podcast/2015/09/das-maedchen-mit-den-goldenen-augen-episode-9/</link>
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      <description>Die Lage spitzt sich zu, noch wurden die Helden zwar nicht entdeckt, aber inzwischen ist ihr Eindringen nicht länger unbemerkt. Doch ihrem Ziel rücken sie ebenso Meter für Meter näher...</description>
      <pubDate>Sun, 27 Sep 2015 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Das Mädchen mit den goldenen Augen - Episode 9</itunes:title>
      <itunes:subtitle>In luftiger Höhe</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Die Lage spitzt sich zu, noch wurden die Helden zwar nicht entdeckt, aber inzwischen ist ihr Eindringen nicht länger unbemerkt. Doch ihrem Ziel rücken sie ebenso Meter für Meter näher...</itunes:summary>
      <itunes:description>Die Lage spitzt sich zu, noch wurden die Helden zwar nicht entdeckt, aber inzwischen ist ihr Eindringen nicht länger unbemerkt. Doch ihrem Ziel rücken sie ebenso Meter für Meter näher...</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <itunes:keywords>beata, belhanka, dmmdga, dsa, dsa5, glen, goldauge, pedro</itunes:keywords>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Raik</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Mathias</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Olli</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Robert</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem bisher beinahe alle anderen Episoden ausschließlich online aufgenommen wurden, da es recht schwierig sein kann sich zu treffen wenn man in verschiedenen Städten wohnt, hatten wir diesmal die seltene Gelegenheit uns gegenseitig ins Gesicht zu spucken wenn wir geredet haben!</p>
<p>Ich muss sagen ich hatte sehr viel Spaß. Wir hatten das ganze schon knapp zwei Wochen vorher geplant, somit hatte ich genügend Zeit mich darauf vorzubereiten und die wichtigen Karten auf Papier festzuhalten. Außerdem habe ich eine Reihe kleinerer Papieraufsteller gebastelt, mit denen die Charaktere der Spieler und die NPCs auf den Karten angezeigt werden konnten. Der einzige Wermutstropfen war mein eigener Laptop, der nach knapp 20 Minuten aufhörte aufzunehmen, die Ursache ist mir noch immer unklar. Zum Glück hatten wir an der anderen Ecke des Tischs einen zweiten Laptop aufgestellt. Die beste Soundqualität kann man nicht erwarten, da wir alle recht bunt um den Tisch verteilt saßen, aber ich denke es geht. Falls wir soetwas in naher Zukunft noch einmal versuchen sollten, haben wir eine Reihe kleiner Mikrophone, die wir verteilen werden.</p>
<p>Zu Beginn der Runde hatten wir einen Gast, Erik, der leider nicht genügend Zeit hatte um sich einzubringen, und einen neuen Mitspieler, Robert. Für ihn hatte ich mir einen unerwarteten Auftritt überlegt, welcher uns beiden meiner Ansicht nach auch gut gelungen ist.</p>
<p>Gespielt wurde im Erdgeschoss (links) und Obergeschoss des Anwesens der Hasir <em>(klicke auf die Bilder um sie zu vergrößern)</em></p>
<p><img src="/podcast/2015/09/das-maedchen-mit-den-goldenen-augen-episode-9/images/Erdgeschoss-300x234.jpg" alt="Erdgeschoss">](<a href="http://tripletwenty.net/wp-content/uploads/2015/09/Erdgeschoss.jpg">http://tripletwenty.net/wp-content/uploads/2015/09/Erdgeschoss.jpg</a>) [<img src="/podcast/2015/09/das-maedchen-mit-den-goldenen-augen-episode-9/images/Obergeschoss-300x224.jpg" alt="Obergeschoss"></p>
<hr>
<p>_Cover: Assassins Creed 2 Concept Art © by Ubisoft. Soundtrack:</p>
<ul>
<li>&ldquo;Venice Rooftops&rdquo; and &ldquo;Florence Tarantella&rdquo; by Jesper Kyd</li>
<li><a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/627049">&ldquo;The Grave&rdquo;</a> by Azhthar</li>
<li><a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/577372">&ldquo;With Bloody Joints&rdquo;</a> by Hellwreckage</li>
<li><a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/579688">&quot;[HoS] Dead Awake -Shortened&quot;</a> by HonorOfStyle</li>
</ul>
<p>_</p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Adventure Corp - Episode 1</title>
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      <description>Gerade erst in den Reihen der Adventure Corp aufgenommen, schon müssen sich unsere Helden Frotmir, Grim und Avon in Begleitung von Crido das erste Mal beweisen und eine mysteriöse Entführung aufklären.

Die meisten verwendeten Karten sowie Nachgedanken des GameMasters findet ihr wie immer in unserem Blog.</description>
      <pubDate>Sun, 20 Sep 2015 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Adventure Corp - Episode 1</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Die Tochter des Edelmanns</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Gerade erst in den Reihen der Adventure Corp aufgenommen, schon müssen sich unsere Helden Frotmir, Grim und Avon in Begleitung von Crido das erste Mal beweisen und eine mysteriöse Entführung aufklären.

Die meisten verwendeten Karten sowie Nachgedanken des GameMasters findet ihr wie immer in unserem Blog.</itunes:summary>
      <itunes:description>Gerade erst in den Reihen der Adventure Corp aufgenommen, schon müssen sich unsere Helden Frotmir, Grim und Avon in Begleitung von Crido das erste Mal beweisen und eine mysteriöse Entführung aufklären.

Die meisten verwendeten Karten sowie Nachgedanken des GameMasters findet ihr wie immer in unserem Blog.</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Raik</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Robin</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Lukas</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Frotmir</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Die Abenteuer um die Adventure Corp sind eine Konsequenz aus einem einfachen Problem bei unseren bisherigen Runden: Zeitmangel. Je mehr Spieler wir sind, desto schwieriger ist es, einen für alle geeigneten Termin zu finden. Das gilt allerdings nur für feste Gruppen, wenn man die Mitglieder beliebig austauschen kann, besteht dieses Problem nicht. Mit der Serie &ldquo;Adventure Corp&rdquo; will ich diesen Ansatz verfolgen und versuchen trotzdem eine übergreifende Geschichte zu erzählen.  Ich stelle mir das ganze wie in einer alten Fernsehserie vor, jede Folge ist in sich abgeschlossen aber wenn man der Serie über einen längeren Zeitraum folgt, entwickeln sich die Charaktere weiter, neue Ziele werden verfolgt und alte Schurken treten unerwartet wieder ins Rampenlicht. Ob ich dieses Gefühl vermitteln kann lässt sich nach der ersten Folge natürlich noch nicht erahnen, aber das ist der Anspruch, den ich an mich selbst stelle.</p>
<p><strong>Information:</strong> Episode 1 und <a href="/2016/05/adventure-corp-episode-2/">2</a> sind als OneShots konzipiert. Nach der zweiten Episode haben wir aber beschlossen, daraus ein längerfristiges Projekt zu machen. Wer also an der Dorn-Saga (erste Staffel) interessiert ist, kann ohne Verluste bei <a href="/2016/06/adventure-corp-episode-3/">Episode 3</a> anfangen.</p>
<p>Wie immer funktionieren einige Dinge ganz gut, andere nicht. Ich war positiv überrascht, dass wir das ganze tatsächlich zu Ende spielen konnten, auch wenn am Ende stark abgekürzt wurde um dieses Ziel zu erreichen. Womit ich nicht gerechnet hatte war, dass die Spieler schon in den ersten fünf Minuten auf die Lösung des Rätsels kommen, offensichtlich hatte ich das ganze nicht gut genug verpackt um noch einige Fragen offen zu lassen. Gefallen hat mir aber der Ansatz, das ganze wie ein kleines Detektivspiel zu behandeln. Dafür war ich leider nicht genügen vorbereitet, aber die Idee wird auf jeden Fall noch einmal aufgegriffen, vielleicht schon in der nächsten Runde.</p>
<p>Sehen wir uns vor der Auswertung kurz die Karten an:</p>
<ul>
<li><img src="/podcast/2015/09/adventure-corp-episode-1/images/Keller-150x150.jpg" alt="Keller"></li>
<li><img src="/podcast/2015/09/adventure-corp-episode-1/images/DrachenschwanzInseln-150x150.jpg" alt="DrachenschwanzInseln"></li>
<li><img src="/podcast/2015/09/adventure-corp-episode-1/images/Tunnelsystem-150x150.jpg" alt="Tunnelsystem"></li>
</ul>
<p><strong>Nachgedanken des Spielleiters</strong></p>
<p>In diesem Abschnitt möchte ich ein paar Sachen erwähnen, die mir aufgefallen sind oder Dinge ansprechen, die ich mir anders gedacht hatte. Wer die Episode also noch nicht gehört hat, sollte dies vielleicht tun, denn hier sind mit Sicherheit einige Spoiler.</p>
<p>Die Helden haben ja ziemlich schnell begriffen, dass die Tochter des Barons und der Sohn seines Widersachers gemeinsam durchgebrannt sind. Wie bereits erwähnt hatte ich zwar damit gerechnet, dass sie auf diesen Gedanken kommen, allerdings erst nach ungefähr 20 Minuten, nicht schon nach den ersten 3 Sätzen. Die Namen waren auch nicht gänzlich zufällig, die Tochter heißt &ldquo;Karla Schniekoff&rdquo;, was ausgesprochen an <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Kalaschnikow">Kalaschnikow</a> erinnern soll. Die verfeindete Familie der Schniekoffs sollte ja die Rolle der vermutlichen Feinde übernehmen, weswegen ich mich für den Namen &ldquo;Baron von Fiesling&rdquo; entschied. Das habe ich noch mehrmals überdacht, irgendwie erschien es mir etwas plump, auch wenn es sicher witzig gewesen wäre. Die Lösung war das französische Pendant, &ldquo;bâtard&rdquo;. Das würde vermutlich nie jemandem auffallen, aber mir gefiel es, denn der Klang ist schön. Rückblickend hätte ich es vielleicht bei &ldquo;Fiesling&rdquo; belassen sollen, um mehr zu betonen, dass der Sohn des Barons ein gemeiner Übeltäter ist und die Spieler auf eine falsche Spur zu locken.</p>
<p>Einige Situationen, die zum Glück nicht eingetreten sind, waren unter anderem die Idee ein Boot auf der Fischerinsel zu stehlen und die Konfrontation mit dem Gnom an der Tür. Hätten sie versucht ein Boot zu stehlen, wäre wichtig gewesen ob sie es tagsüber oder nachts versuchen. Tagsüber wären sie sehr leicht bemerkt worden und hätten gegen die Fischer kämpfen müssen, wobei sie klar in der Unterzahl gewesen wären. Nachts wäre es leichter geworden, trotzdem hätten sie im Erfolgsfall in beiden Situationen noch auf dem Wasser bemerkt werden können, woraufhin sich eventuell ein Kampf auf dem Wasser angebahnt hätte.<br>
An der Tür in der Höhle haben sie ja herausgefunden, dass der Gnom gar nicht lesen kann. Deswegen reichte es, so zu tun als würden sie die Einladung besitzen, was ja auch funktionierte. Sie hätten aber auch versuchen können die Tür mit Gewalt zu öffnen, was in einem Kampf mit dem Gnom resultiert hätte. Der Kampf wäre sicherlich kurz gewesen, da sie zahlenmäßig überlegen waren, aber der Gnom hätte vor seinem Ableben noch kräftig ausgeteilt. Auf dem Rückweg war dies nicht so, da sie den großen Kampf ja bereits hinter sich hatten. Deswegen erschien es mir vernünftiger, dass Frotmir einen guten Schlag landen kann, der den Gnom direkt von den Füßen haut. Die Idee mit dem Schlaftrunk fand ich sehr gut, aber ich wollte Karla und Simon erst trinken lassen, wenn sie allein im Haus sind. Insofern war relativ egal, welchen Plan die Helden draußen aushecken, dass sie sich für das Gold aber gegen die andere Söldnertruppe wenden würden, hatte mich überrascht. Die Söldner waren von den Werten her ziemlich ähnlich der Heldentruppe, wären sie in einem fairen Kampf aufeinander getroffen, wäre der Ausgang sicher nicht gewiss gewesen. Da sie sich aber schlau angestellt haben und die vier erst einzeln angriffen, war der Sieg relativ klar. Und wer weiß, sofern die Söldner überleben, wer weiß ob sie sich hier nicht neue Erzfeinde gemacht haben&hellip; Den Sohn des Baron Bâtard an seinen Erzfeind zu verhökern war so frech, dass ich das einfach durchgehen lassen musste. Wie sich die Geschichte zwischen den beiden Familien weiter entwickelt werden wir vielleicht im Laufe späterer Abenteur noch erfahren.</p>
<p>Soundtrack:</p>
<ul>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/614235">Rise Of A Nation</a>&rdquo; by BlueDragonMusic</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/404750">-+[The Lonely Bard]+-</a>&rdquo; by LadyArsenic</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/617571">Behind You</a>&rdquo; by Xsalvaz</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/620449">Quest of the Digisons</a>&rdquo; by Enzer0</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/566024">The Druid: I. The Rotting</a>&rdquo; by ChioBam</li>
<li>&ldquo;<a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/630462">Run For Your Live</a>&rdquo; by Earel</li>
</ul>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Das Mädchen mit den goldenen Augen - Episode 8</title>
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      <description>Die Spannung steigt, unsere Helden versuchen unbemerkt in das Haus einzudringen, zu dem Francesca sie geführt hat. Doch können sie wirklich allen Wachen aus dem Weg gehen? Und möchte Glen das überhaupt?</description>
      <pubDate>Sun, 06 Sep 2015 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Das Mädchen mit den goldenen Augen - Episode 8</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Rotes Brunnenwasser</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Die Spannung steigt, unsere Helden versuchen unbemerkt in das Haus einzudringen, zu dem Francesca sie geführt hat. Doch können sie wirklich allen Wachen aus dem Weg gehen? Und möchte Glen das überhaupt?</itunes:summary>
      <itunes:description>Die Spannung steigt, unsere Helden versuchen unbemerkt in das Haus einzudringen, zu dem Francesca sie geführt hat. Doch können sie wirklich allen Wachen aus dem Weg gehen? Und möchte Glen das überhaupt?</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
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      <atom:contributor><atom:name>Mathias</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Olli</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem die letzte Episode direkt mit einem unerwarteten Kampf begann, sollte der Fokus diesmal mehr auf Schleichen und unauffälligen Aktionen liegen. Meine einzige Sorge vor der Beginn der Runde war, dass ich die Spieler völlig falsch einschätzen würde und sie auf Heimlichkeit pfeifen, um direkt mit Pauken und Trompeten durch das Tor einzufallen. Dazu kam es glücklicherweise nicht.  Der Großteil des Spiels fand im Garten der Hasirs auf Jardinata und im Erdgeschoss des Anwesens statt: <img src="/podcast/2015/09/das-maedchen-mit-den-goldenen-augen-episode-8/images/map.jpg" alt="Haus Hasir"></p>
<p>Ich hatte mir für die Wachleute zuvor Routen und Handlungen überlegt, die sie vollführen würden wenn die Spieler unentdeckt blieben. Teilweise hat das ganz gut funktioniert, besonders hat es mir erleichtert zu wissen, wie viele Wachleute sie denn hören wenn sie sich lautstark unterhalten, teilweise kommt aber auch immer alles anders. Einige Wachleute mussten kurzerhand von der Karte verschwinden, dafür tauchten sie unvermittelt an anderer Stelle wieder auf. Im Groben bin ich aber zufrieden mit dem Ablauf, wenn immer alles nach Plan verlaufen würde, wäre es schließlich auch nicht halb so spannend.</p>
<p>_Cover: Assassins Creed 2 Concept Art © by Ubisoft. Soundtrack:</p>
<ul>
<li>&ldquo;Venice Rooftops&rdquo; and &ldquo;Florence Tarantella&rdquo; by Jesper Kyd</li>
<li>&ldquo;The Grave&rdquo; by Azhthar</li>
<li><a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/587400">&ldquo;Advanced Training&rdquo;</a> by Enzer0</li>
<li><a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/550376">&ldquo;Rain Sonata&rdquo;</a> by Svenzo</li>
</ul>
<p>_</p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Die Reise auf dem Großen Fluss - Episode 04</title>
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      <description>Aufgrund ihres Verdachts, dass der Burgherr Hagol von Sturzenstein für die Kindesentführungen verantwortlich sein könnte, beschließen unsere Abenteurer die Burg in der Nacht zu infiltrieren. Beim Eindringen in das Dorf erhalten sie Hilfe von ihren neu gewonnen Verbündeten Hana und Finnla. Doch in die Burg selbst hineinzugelangen gestaltet sich als schwieriger als erwartet...</description>
      <pubDate>Sun, 23 Aug 2015 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Die Reise auf dem Großen Fluss - Episode 04</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Der Alchymist</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Aufgrund ihres Verdachts, dass der Burgherr Hagol von Sturzenstein für die Kindesentführungen verantwortlich sein könnte, beschließen unsere Abenteurer die Burg in der Nacht zu infiltrieren. Beim Eindringen in das Dorf erhalten sie Hilfe von ihren neu gewonnen Verbündeten Hana und Finnla. Doch in die Burg selbst hineinzugelangen gestaltet sich als schwieriger als erwartet...</itunes:summary>
      <itunes:description>Aufgrund ihres Verdachts, dass der Burgherr Hagol von Sturzenstein für die Kindesentführungen verantwortlich sein könnte, beschließen unsere Abenteurer die Burg in der Nacht zu infiltrieren. Beim Eindringen in das Dorf erhalten sie Hilfe von ihren neu gewonnen Verbündeten Hana und Finnla. Doch in die Burg selbst hineinzugelangen gestaltet sich als schwieriger als erwartet...</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Raik</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Erik</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Markus</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Max</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<hr>
<p>_Cover: Among the Sierra Nevada by Albert Bierstadt</p>
<p>Soundtrack:</p>
<ul>
<li>&ldquo;A Lost Tale&rdquo; by DanJohansen</li>
<li>&ldquo;Lake of Viridia&rdquo; by DanJohansen</li>
<li>&ldquo;Tip Toe&rdquo; by ClainRedfield</li>
<li>&ldquo;The Scroll and Dragon&rdquo; by DJ-Gerian</li>
<li>&ldquo;Life or Death&rdquo; by TheoryGuy</li>
</ul>
<p>_</p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Das Mädchen mit den goldenen Augen - Episode 7</title>
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      <description>Die Nachtruhe unserer Helden wird jäh durch unerwartete Gäste unterbrochen, die all ihre Pläne komplett durcheinander bringen. Werden Beata, Glen und Pedro sich der Herausforderung stellen?</description>
      <pubDate>Sun, 16 Aug 2015 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Das Mädchen mit den goldenen Augen - Episode 7</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Überraschende Gäste</itunes:subtitle>
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      <itunes:description>Die Nachtruhe unserer Helden wird jäh durch unerwartete Gäste unterbrochen, die all ihre Pläne komplett durcheinander bringen. Werden Beata, Glen und Pedro sich der Herausforderung stellen?</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Raik</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Mathias</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Olli</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem auch das letzte Abenteuer etwas schleppend voran ging und besonders &ldquo;Glen&rdquo; sich mehr Führung durch den Spielleiter gewünscht hatte, habe ich meine eigentlichen &ldquo;Pläne&rdquo; für Episode 7 über den Haufen geworfen und mir ein neues Szenario überlegt - die Heldentruppe wird mitten in der Nacht von Unbekannten überrascht.  Die Schlüsselszenen, der Kampf, spielen sich dabei in &ldquo;Haus 1&rdquo; ab: <img src="/podcast/2015/08/das-maedchen-mit-den-goldenen-augen-episode-7/images/hause_1.png" alt="Haus Eins"></p>
<p>Zu diesem Zeitpunkt hatte ich zwar schon eine grobe Ahnung, wie sich dieser &ldquo;Ausflug&rdquo; in den Rest des Abenteuers integrieren würde, allerdings wollte ich mich auch von den Handlungen der Spieler überraschen lassen und mir unnötige Planung ersparen, falls gewisse Wendungen in der Geschichte anders als von mir erwartet ablaufen sollten. Für mich persönlich stellt Episode 7 einen Wechsel in der Art dar, wie ich meine Abenteuer gestalten will und ist, so hoffe ich, eine spürbare Verbesserung der Erzählweise.</p>
<p>_Cover: Assassins Creed 2 Concept Art © by Ubisoft. Soundtrack:</p>
<ul>
<li>&ldquo;Venice Rooftops&rdquo; and &ldquo;Florence Tarantella&rdquo; by Jesper Kyd</li>
<li>&ldquo;The Grave&rdquo; by Azhthar</li>
<li><a href="http://www.newgrounds.com/audio/listen/574964">&ldquo;Dropped From The Sky&rdquo;</a> by Blackaux</li>
</ul>
<p>_</p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Das Mädchen mit den goldenen Augen - Episode 6</title>
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      <description>Glen sucht nach Rivalen, Pedro nach einer lohnenden Aufgabe und Beata taucht immer tiefer in die Dunkelheit der Kanalisation ein. Und kommt dabei einem Mord auf die Spur...</description>
      <pubDate>Sun, 09 Aug 2015 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Das Mädchen mit den goldenen Augen - Episode 6</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Fechter und Kanalratten</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Glen sucht nach Rivalen, Pedro nach einer lohnenden Aufgabe und Beata taucht immer tiefer in die Dunkelheit der Kanalisation ein. Und kommt dabei einem Mord auf die Spur...</itunes:summary>
      <itunes:description>Glen sucht nach Rivalen, Pedro nach einer lohnenden Aufgabe und Beata taucht immer tiefer in die Dunkelheit der Kanalisation ein. Und kommt dabei einem Mord auf die Spur...</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
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      <atom:contributor><atom:name>Mathias</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Olli</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Episode 6 stellt für mich eine besondere Episode dar, weil ich in dieser Sitzung stark das Gefühl bekommen habe, dass es so nicht weiter funktionieren kann. Pedro, Beata und Glen wirkten unzufrieden, weil sie nicht wirklich in die Welt eingebunden wurden und von mir immer nur herum geschickt wurden, um kleinere Aufgaben zu erledigen. Es fehlte einfach das Gefühl, am Ende des Tages wirklich etwas geschafft zu haben. Davon abgesehen werde ich versuchen in Zukunft hier auch Bilder zu veröffentlichen, die wir im Laufe der Kampagne genutzt haben (sofern diese von mir erstellt sind). Die Karte der Kanalisation von Jardinata war nicht ganz unwichtig, leider waren verschiedene Versionen im Umlauf:  <img src="/podcast/2015/08/das-maedchen-mit-den-goldenen-augen-episode-6/images/jardinata_sewers2.png" alt="Kanalisation"></p>
<p>Während Glens Karte ziemlich unbrauchbar ist, stellt Beatas Karte eine gute Kopie der Karte aus den Archiven dar. Gemeinerweise habe ich beschlossen, dass diese Version veraltet ist und die aktuelle Kanalisation leicht abweicht, was für Beata sehr frustrierend war und klar ein Fehler meinerseits. Der Vergleich zwischen Glens Karte und der aktuellen Version war trotzdem für alle sehr erheiternd.</p>
<p>Aus dem Kanalisationsabenteuer habe ich insgesamt mitgenommen, dass ich vom Spieler nicht erwarten kann mit Hilfe meiner Beschreibungen das gleiche Bild vor Augen zu haben. Der Spielleiter sollte hier auf ein anderes System zurück greifen und entweder eine genauere Karte zur Verfügung stellen oder gänzlich darauf verzichten und die Erkundung so gestalten, dass die Lauf-Passagen übersprungen oder zusammengefasst werden, bis etwas Interessantes passiert.</p>
<hr>
<p>Soundtrack:</p>
<ul>
<li>&ldquo;Venice Rooftops&rdquo; and &ldquo;Florence Tarantella&rdquo; by Jesper Kyd</li>
<li>&ldquo;The Grave&rdquo; by Azhthar</li>
<li>&ldquo;The Scroll And The Dragon&rdquo; by DJ-Gerian</li>
</ul>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Die Reise auf dem Großen Fluss - Episode 03</title>
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      <description>Nachdem unsere Helden in der letzten Episode das arme Mädchen Brinwen aus den reißenden Fluten, des großen Flusses retten konnten, machen sie sich auf die Suche nach den Peinigern des kleinen Mädchens. Völlig auf sich gestellt suchen unserer Abenteurer nach Spuren und machen bald Bekanntschaft mit zwei Jägern. Doch kann man denen Vertrauen..?</description>
      <pubDate>Sun, 02 Aug 2015 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Die Reise auf dem Großen Fluss - Episode 03</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Die Burg Sturzenstein</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Nachdem unsere Helden in der letzten Episode das arme Mädchen Brinwen aus den reißenden Fluten, des großen Flusses retten konnten, machen sie sich auf die Suche nach den Peinigern des kleinen Mädchens. Völlig auf sich gestellt suchen unserer Abenteurer nach Spuren und machen bald Bekanntschaft mit zwei Jägern. Doch kann man denen Vertrauen..?</itunes:summary>
      <itunes:description>Nachdem unsere Helden in der letzten Episode das arme Mädchen Brinwen aus den reißenden Fluten, des großen Flusses retten konnten, machen sie sich auf die Suche nach den Peinigern des kleinen Mädchens. Völlig auf sich gestellt suchen unserer Abenteurer nach Spuren und machen bald Bekanntschaft mit zwei Jägern. Doch kann man denen Vertrauen..?</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
      <itunes:duration>01:20:48</itunes:duration>
      <itunes:keywords>arith, der-grosse-fluss, dergrossefluss, glokus, jorund, yako</itunes:keywords>
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      <atom:contributor><atom:name>Raik</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Erik</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Markus</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Max</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<hr>
<p>_Cover: Among the Sierra Nevada by Albert Bierstadt</p>
<p>Soundtrack:</p>
<ul>
<li>&ldquo;A Lost Tale&rdquo; by DanJohansen</li>
<li>&ldquo;Lake of Viridia&rdquo; by DanJohansen</li>
<li>&ldquo;Tip Toe&rdquo; by ClainRedfield</li>
<li>&ldquo;Daggerfall Tavern&rdquo; by Bosa</li>
<li>&ldquo;The Scroll and Dragon&rdquo; by DJ-Gerian</li>
<li>&ldquo;Tavern Song Rise&rdquo; by Denise</li>
<li>&ldquo;Called to Sea&rdquo; by ChronoNomad</li>
</ul>
<p>_</p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Das Mädchen mit den goldenen Augen - Episode 5</title>
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      <description>Die Pläne der Gruppe werden erneut durcheinander geworfen, als Glenn plötzlich nicht auffindbar ist. Oder ist er Pedro und Beata nicht wichtig genug, um eine groß angelegte Suchaktion zu starten?</description>
      <pubDate>Sun, 26 Jul 2015 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Das Mädchen mit den goldenen Augen - Episode 5</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Von Steinmetzen und Gondelfahrern</itunes:subtitle>
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      <itunes:description>Die Pläne der Gruppe werden erneut durcheinander geworfen, als Glenn plötzlich nicht auffindbar ist. Oder ist er Pedro und Beata nicht wichtig genug, um eine groß angelegte Suchaktion zu starten?</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <itunes:keywords>beata, belhanka, dmmdga, dsa, glen, goldauge, pedro</itunes:keywords>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
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      <atom:contributor><atom:name>Mathias</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Olli</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem in Episode 2 Pedro durch Abwesenheit glänzte, musste die Gruppe diesmal ohne Glenn auskommen. Langsam wurde auch für mich als Spielleiter deutlicher, dass ich Probleme mit der Art habe, wie ich mir das Abenteuer vorgestellt habe. Ich lasse den Spielern nicht nur zu viel Freiraum, ich lasse sie teilweise etwas unbeholfen rumstehen und überlegen, was sie tun könnten. Das ist aber nicht sonderlich leicht zu beantworten, wenn sie gar nicht alle Möglichkeiten kennen die sie haben, da sie die Stadt ja noch nicht besonders gut kennen. Heute, einige Monate später, behaupte ich zwar aus diesen Fehlern gelernt zu haben, aber ich bin der Gruppe trotzdem dankbar, dass sie sich auch nach jeder Runde noch fünf Minuten Zeit genommen haben mir zu sagen was ihnen diesmal gefallen hat und was sie nicht als passend empfanden. Immerhin versuchen wir ja alle vier das Abenteuer spannend zu gestalten.</p>
<hr>
<p>Soundtrack:</p>
<ul>
<li>&ldquo;Venice Rooftops&rdquo; and &ldquo;Florence Tarantella&rdquo; by Jesper Kyd</li>
<li>&ldquo;The Grave&rdquo; by Azhthar</li>
<li>&ldquo;The Scroll And The Dragon&rdquo; by DJ-Gerian</li>
</ul>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Die Reise auf dem Großen Fluss - Episode 02</title>
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      <description>Nach ihrer erlebnisreichen Nacht, wachen unsere Helden an ihren selbst gewählten Schlafplätzen auf und stellen fest, dass ein Mann der Crew spurlos verschwunden ist... Weiterhin machen die Abenteurer eine sehr plötzliche neue Bekanntschaft und finden so einige Mysterien und Gefahren des Flusses.</description>
      <pubDate>Sun, 19 Jul 2015 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Die Reise auf dem Großen Fluss - Episode 02</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Weil man sie unter dem Zauberrock nicht sieht</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Nach ihrer erlebnisreichen Nacht, wachen unsere Helden an ihren selbst gewählten Schlafplätzen auf und stellen fest, dass ein Mann der Crew spurlos verschwunden ist... Weiterhin machen die Abenteurer eine sehr plötzliche neue Bekanntschaft und finden so einige Mysterien und Gefahren des Flusses.</itunes:summary>
      <itunes:description>Nach ihrer erlebnisreichen Nacht, wachen unsere Helden an ihren selbst gewählten Schlafplätzen auf und stellen fest, dass ein Mann der Crew spurlos verschwunden ist... Weiterhin machen die Abenteurer eine sehr plötzliche neue Bekanntschaft und finden so einige Mysterien und Gefahren des Flusses.</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
      <itunes:duration>02:14:23</itunes:duration>
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      <atom:contributor><atom:name>Raik</atom:name></atom:contributor>
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      <atom:contributor><atom:name>Erik</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Markus</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Max</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<hr>
<p>_Cover: Among the Sierra Nevada by Albert Bierstadt</p>
<p>Soundtrack:</p>
<ul>
<li>&ldquo;A Lost Tale&rdquo; by DanJohansen</li>
<li>&ldquo;Lake of Viridia&rdquo; by DanJohansen</li>
<li>&ldquo;The Scroll and Dragon&rdquo; by DJ-Gerian</li>
<li>&ldquo;Grossing the Battle&rdquo; by Meidon</li>
<li>&ldquo;Off World Strings&rdquo; by nickster97</li>
<li>&ldquo;Fortuna Plains&rdquo; by DanJohansen</li>
<li>&ldquo;Daggerfall Tavern&rdquo; by Bosa</li>
<li>&ldquo;Tip Toe&rdquo; by ClainRedfield</li>
<li>&ldquo;Adventua&rdquo; by DanJohansen</li>
<li>&ldquo;Heading East&rdquo; by Tourmithefly</li>
<li>&ldquo;Life or Deathr&rdquo; by TheoryGuy</li>
<li>&ldquo;Tavern Song Rise&rdquo; by Denise</li>
</ul>
<p>_</p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Das Mädchen mit den goldenen Augen - Episode 03 und 04</title>
      <link>https://tripletwenty.net/podcast/2015/07/das-maedchen-mit-den-goldenen-augen-episode-03-und-04/</link>
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      <description>In dieser Doppelfolge wird das Geheimnis um Pedros Verbleib gelüftet. Außerdem sieht sich Glenn seinem bisher größten Feind gegenüber - seinem Gedächtnis und der Frage, was verdammt nochmal er eigentlich in diesen Büchern sucht.</description>
      <pubDate>Sun, 12 Jul 2015 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Das Mädchen mit den goldenen Augen - Episode 03 und 04</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Pedros zweiter Tag und Glens lückenhaftes Gedächtnis</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>In dieser Doppelfolge wird das Geheimnis um Pedros Verbleib gelüftet. Außerdem sieht sich Glenn seinem bisher größten Feind gegenüber - seinem Gedächtnis und der Frage, was verdammt nochmal er eigentlich in diesen Büchern sucht.</itunes:summary>
      <itunes:description>In dieser Doppelfolge wird das Geheimnis um Pedros Verbleib gelüftet. Außerdem sieht sich Glenn seinem bisher größten Feind gegenüber - seinem Gedächtnis und der Frage, was verdammt nochmal er eigentlich in diesen Büchern sucht.</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
      <itunes:duration>01:35:47</itunes:duration>
      <itunes:keywords>beata, belhanka, dmmdga, dsa, glen, goldauge, pedro</itunes:keywords>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
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      <atom:contributor><atom:name>Mathias</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Olli</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Da es sich bei Episode 3 nur um eine kurze Zwischenerklärung der Ereignisse handelt, wie Pedro Tag 2 erlebt hat, da Mathias bei dem letzten Treffen leider unpässlich war, sind Episode 3 und 4 hier zusammengeschnitten.</p>
<p>Während die Helden in dieser Episode ihrem Ziel vermeintlich nicht wirklich näher gekommen sind, kristallisiert sich hier zum ersten Mal ein Problem heraus, mit dem ich als Spielleiter noch einige Mal konfrontiert werde: die Vergesslichkeit der Helden. Als Anfänger war ich naiv genug zu erwarten, dass sich die Spieler die Details der Welt ebenso gut merken können wie ich. Und das über Wochen hinweg, die teilweise zwischen dem Auftreten einiger Charaktere liegen, natürlich erinnern sie sich nicht in jedem Fall an den Namen jedes NPCs. Schließlich haben sie sich die Welt nicht ausgedacht. Heute bin ich der Meinung, dass der Spielleiter bis zu einem gewissen Grad durchaus nachhelfen kann und auch sollte, wenn ein Spieler sich gerade nicht an eine Kleinigkeit oder einen Namen erinnert, den sein Charakter aber ziemlich sicher noch weiß. Besonders, wenn es sich wie bei Pedro um einen Charakter mit dem Vorteil &ldquo;Gutes Gedächtnis&rdquo; handelt. Trotzdem kann es, wenn der Spieler gut auf die Situation eingeht, auch zu einer witzigen Anekdote werden, wenn er ständig Dinge vergisst - wie bei Glenn.</p>
<hr>
<p>Soundtrack:</p>
<ul>
<li>&ldquo;Venice Rooftops&rdquo; and &ldquo;Florence Tarantella&rdquo; by Jesper Kyd</li>
<li>&ldquo;The Grave&rdquo; by Azhthar</li>
<li>&ldquo;The Scroll And The Dragon&rdquo; by DJ-Gerian</li>
</ul>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Das Mädchen mit den goldenen Augen - Episode 02</title>
      <link>https://tripletwenty.net/podcast/2015/07/das-maedchen-mit-den-goldenen-augen-episode-02/</link>
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      <description>Nachdem der erste Tag überstanden ist, machen sich unsere Helden daran die Stadt zu erkunden. Dabei stellen sie schnell fest, dass sie noch eine ganze Reihe von Dingen brauchen, bevor sie ihren diebischen Plan in die Tat umsetzen können...</description>
      <pubDate>Sun, 05 Jul 2015 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Das Mädchen mit den goldenen Augen - Episode 02</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Kartographie für Anfänger</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Nachdem der erste Tag überstanden ist, machen sich unsere Helden daran die Stadt zu erkunden. Dabei stellen sie schnell fest, dass sie noch eine ganze Reihe von Dingen brauchen, bevor sie ihren diebischen Plan in die Tat umsetzen können...</itunes:summary>
      <itunes:description>Nachdem der erste Tag überstanden ist, machen sich unsere Helden daran die Stadt zu erkunden. Dabei stellen sie schnell fest, dass sie noch eine ganze Reihe von Dingen brauchen, bevor sie ihren diebischen Plan in die Tat umsetzen können...</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <itunes:keywords>beata, belhanka, dmmdga, dsa, glen, goldauge, pedro</itunes:keywords>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Raik</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Mathias</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Olli</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Nach einer ruhigen Nacht beginnen unsere Helden sich der Ausführung ihres Plans zu widmen. Doch für den erfolgreichen Diebstahl ist gute Planung unabdinglich, außerdem fehlt es an so ziemlich allem, was man Ausrüstung nennen könnte. Da Glen seinen ansehlichen Reichtum lieber für sich behält, müssen die drei also zuerst Informationen und Geld beschaffen&hellip;</p>
<hr>
<p>Soundtrack:</p>
<ul>
<li>&ldquo;Venice Rooftops&rdquo; and &ldquo;Florence Tarantella&rdquo; by Jesper Kyd</li>
<li>&ldquo;The Grave&rdquo; by Azhthar</li>
<li>&ldquo;The Scroll And The Dragon&rdquo; by DJ-Gerian</li>
</ul>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Die Reise auf dem Großen Fluss - Episode 01</title>
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      <description>Das erste Aufeinandertreffen unserer Abenteurer findet auf  der Miros Treu statt, einem Lastenschiff, auf dem sie gemeinsam von Elenvina nach Albenhus reisen. Der Große Fluss, auf dem das Schiff sich langsam flussaufwärts bewegt, ist umgeben von den gefährlichen Gebirgsketten Eisenwald und Ingrakuppen, ein Gebiet, das man lieber nicht zu Fuß durchqueren möchte. So machen unsere Gefährten ihre Bekannschaft und scheinen nun eine Weile die Flussfahrt genießen zu können. Bei der abendlichen Einkehr in ein Fischerdorf lernen sie ein paar örtliche Glücksspieler kennen. Jedoch scheinen diese nicht ganz sauber zu spielen...</description>
      <pubDate>Tue, 30 Jun 2015 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Die Reise auf dem Großen Fluss - Episode 01</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Niemand hat immer Glück</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Das erste Aufeinandertreffen unserer Abenteurer findet auf  der Miros Treu statt, einem Lastenschiff, auf dem sie gemeinsam von Elenvina nach Albenhus reisen. Der Große Fluss, auf dem das Schiff sich langsam flussaufwärts bewegt, ist umgeben von den gefährlichen Gebirgsketten Eisenwald und Ingrakuppen, ein Gebiet, das man lieber nicht zu Fuß durchqueren möchte. So machen unsere Gefährten ihre Bekannschaft und scheinen nun eine Weile die Flussfahrt genießen zu können. Bei der abendlichen Einkehr in ein Fischerdorf lernen sie ein paar örtliche Glücksspieler kennen. Jedoch scheinen diese nicht ganz sauber zu spielen...</itunes:summary>
      <itunes:description>Das erste Aufeinandertreffen unserer Abenteurer findet auf  der Miros Treu statt, einem Lastenschiff, auf dem sie gemeinsam von Elenvina nach Albenhus reisen. Der Große Fluss, auf dem das Schiff sich langsam flussaufwärts bewegt, ist umgeben von den gefährlichen Gebirgsketten Eisenwald und Ingrakuppen, ein Gebiet, das man lieber nicht zu Fuß durchqueren möchte. So machen unsere Gefährten ihre Bekannschaft und scheinen nun eine Weile die Flussfahrt genießen zu können. Bei der abendlichen Einkehr in ein Fischerdorf lernen sie ein paar örtliche Glücksspieler kennen. Jedoch scheinen diese nicht ganz sauber zu spielen...</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
      <itunes:duration>01:26:59</itunes:duration>
      <itunes:keywords>der-grosse-fluss, dergrossefluss, glokus, jorund, yako</itunes:keywords>
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      <atom:contributor><atom:name>Raik</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Erik</atom:name></atom:contributor>
      <atom:contributor><atom:name>Max</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Für mein erstes Abenteuer als Spielleiter habe ich mich entschieden, <strong>Der Alchymist</strong> von Fantasy Productions mit meiner Gruppe zu spielen.</p>
<p>Dies ist nicht nur unser erstes Abenteuer als Gruppe, sondern auch als Spieler und Spielleiter - bisher hatte keiner von uns zuvor ein Pen&amp;Paper-Rollenspiel gespielt. Man merkt uns unsere anfängliche Unsicherheit sicher an, aber wir hoffen trotzdem, dass ihr ähnlich so viel Spaß beim Nachhören habt, wie wir beim Spielen.</p>
<hr>
<p>_Cover: Among the Sierra Nevada by Albert Bierstadt</p>
<p>Soundtrack:</p>
<ul>
<li>&ldquo;A Lost Tale&rdquo; by DanJohansen</li>
<li>&ldquo;Lake of Viridia&rdquo; by DanJohansen</li>
<li>&ldquo;Lost at Sea&rdquo; by JustinofSuburbia</li>
<li>&ldquo;Heading East&rdquo; by Tourmithefly</li>
<li>&ldquo;The Scroll and Dragon&rdquo; by DJ-Gerian</li>
<li>&ldquo;Daggerfall Tavern&rdquo; by Bosa</li>
<li>&ldquo;Ye Old Tavern Horedo&rdquo; by Flodwrana</li>
<li>&ldquo;Called to Sea&rdquo; by ChronoNomad</li>
<li>&ldquo;Life or Deathr&rdquo; by TheoryGuy</li>
</ul>
<p>_</p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Das Mädchen mit den goldenen Augen - Episode 01</title>
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      <description>In einer zwielichtigen Spelunke in Belhanka treffen drei Helden und ein unbekannter Maskierter zusammen. Es folgt ein fragwürdiges Angebot, dessen Risiko jedoch durch den Gewinn durchaus aufgewogen wird... wenn die Helden es wirklich schaffen sollten. 

Mit dem Soundtrack von Jesper Kyd, aus dem Album zu Assassins Creed 2.</description>
      <pubDate>Mon, 29 Jun 2015 00:00:00 &#43;0000</pubDate>
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      <itunes:title>Das Mädchen mit den goldenen Augen - Episode 01</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Auftakt in Belhanka</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>In einer zwielichtigen Spelunke in Belhanka treffen drei Helden und ein unbekannter Maskierter zusammen. Es folgt ein fragwürdiges Angebot, dessen Risiko jedoch durch den Gewinn durchaus aufgewogen wird... wenn die Helden es wirklich schaffen sollten. 

Mit dem Soundtrack von Jesper Kyd, aus dem Album zu Assassins Creed 2.</itunes:summary>
      <itunes:description>In einer zwielichtigen Spelunke in Belhanka treffen drei Helden und ein unbekannter Maskierter zusammen. Es folgt ein fragwürdiges Angebot, dessen Risiko jedoch durch den Gewinn durchaus aufgewogen wird... wenn die Helden es wirklich schaffen sollten. 

Mit dem Soundtrack von Jesper Kyd, aus dem Album zu Assassins Creed 2.</itunes:description>
      <itunes:author>bjoern</itunes:author>
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      <itunes:keywords>beata, belhanka, dmmdga, dsa, glen, goldauge, pedro</itunes:keywords>
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      <atom:contributor><atom:name>Björn</atom:name></atom:contributor>
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      <atom:contributor><atom:name>Mathias</atom:name></atom:contributor>
      
      
      <content:encoded><![CDATA[<p>Herzlich willkommen bei unserer Abenteuerreise durch die Welt des schwarzen Auges! Wir sind eine kleine Gruppe von Unwissenden, die beschlossen hat, sich in die mystischen Sphären der Rollenspiele zu wagen. Aktuell kommt man ja kaum noch durch das Leben, ohne mindestens einmal irgendwo eine Referenz auf Dungeons&amp;Dragons, Das Schwarze Auge oder Pathfinder zu sehen. Ob in <a href="https://www.youtube.com/watch?v=4aNUuGOUreg">The Big Bang Theory</a>, auf Youtube bei <a href="https://www.youtube.com/watch?v=4SXwMg6_uYI&amp;list=PL5JK9SjdCJp-Q3poClcRr5dX8WFeenAKE">Pietsmiet</a> oder den <a href="https://www.youtube.com/watch?v=KkuYt5xpCUk&amp;index=1&amp;list=PL_JKwxRWcoh67Slaw_RPXCRL62BNTx_02">Jungs von RocketbeansTV</a>. Auch im Videospielbereich hinterlassen diese System deutlich ihre Spuren.</p>
<p>Also ist es an der Zeit, dass wir uns mal ansehen, was so viele Menschen so toll daran finden nur miteinander zu quatschen um Abenteuer zu erleben. Ich denke es ist nicht zu viel verraten wenn ich schreibe, dass uns die Lust auf mehr gepackt hat. Für unser allererstes Abenteuer besteht unsere Gruppe aus Raik, Olli und Mathias. Ich habe die große Ehre als Spielleiter zu fungieren und mich dafür entschieden, <a href="http://www.ulisses-spiele.de/produkte/950/dsa5-beta-die-gunst-des-fuchses/">Die Gunst des Fuchses</a> von Michael Masberg mit der Gruppe zu spielen.</p>
<p>Es handelt sich tatsächlich nicht nur um unser erstes Abenteuer als Gruppe, sondern auch als Spieler - bisher hatte keiner von uns zuvor ein Pen&amp;Paper-Rollenspiel gespielt (abgesehen von einer zweistündigen Testrunde einige Abende zuvor, um mit dem Regelwerk etwas vertrauter zu werden). Ich gebe mein Debüt als Spielleiter und denke, dass wir trotz anfänglicher Schwierigkeiten großen Spaß hatten und gespannt sind, wie es weitergeht.</p>
<hr>
<p><strong>Nachtrag vom 24. Mai 2016:</strong> Inzwischen gibt es unseren Blog fast ein Jahr und es haben sich eine Menge Folgen angesammelt. Ein guter Grund noch einmal zu betonen, dass es sich hier um unser erstes Abenteuer handelt, in das wir als absolute Anfänger gegangen sind. Was Unterhaltungswert und Spielqualität angeht, so würde ich zur Beurteilung lieber zu einer der <a href="/podcast/">späteren Episoden</a> raten, beispielsweise die Kampagne <a href="/2016/04/die-boten-des-zorns-episode-01/">Die Boten des Zorns</a>. Aber diese Entscheidung muss jeder für sich selbst treffen. Gerade wenn man selbst neu im Rollenspiel ist finde ich diese frühen Episoden nicht schlecht um zu sehen, dass man sich nicht zu viel Druck machen sollte - am Anfang ist nichts leicht und es werden Fehler gemacht. Trotzdem läuft die Geschichte weiter und offensichtlich haben wir auch nicht nach fünf Folgen aufgehört, denn es lohnt sich wirklich und macht Spaß.</p>
<hr>
<p>Soundtrack:</p>
<ul>
<li>&ldquo;Venice Rooftops&rdquo; and &ldquo;Florence Tarantella&rdquo; by Jesper Kyd</li>
<li>&ldquo;The Grave&rdquo; by Azhthar</li>
<li>&ldquo;The Scroll And The Dragon&rdquo; by DJ-Gerian</li>
</ul>
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    </item>
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