Adventskalender #17 – Thronsaal

Manchmal sind es nicht die Dinge, die wir sehen, die uns einen Schauer über die Rücken jagen, sondern die Dinge, die wir nicht sehen.
Vorsicht, Spoilerwarnung – dieser Inhalt richtet sich primär an Spielleiter*Innen. Wenn ihr also Spieler*Innen seid, seid euch bitte bewusst, dass ihr euch selbst spoilern könntet.

Thronsaal

Ihr steht Thronsaal des Schlosses. Auch dieser Ort ist vom Zahn der Zeit nicht verschont geblieben. An den Wänden ranken tiefgrüne Pflanzen mit dicken Stacheln empor und ein Teil der Dachkuppel ist eingefallen, sodass das Licht des Vollmonds eindringen kann. In den Lichtstrahlen sichtbar tanzt Staub durch die Luft und ein modriger Geruch dringt euch in die Nase.
Es muss schon mehr als ein Jahrhundert her sein, dass ein schlagendes Herz diesen verfluchten Ort betreten hat. Vor dem Thron liegen noch die sterblichen Überreste der Leibgarde, tapferer Männer und Frauen, die ihrem Untergang nicht ausweichen konnten. Ein braune Staubschicht bedeckt die alten Auf der linken Seite, in die mottenzerfressenen Überreste eines Vorhangs gehüllt, liegen die Knochen der Königin. Zumindest lässt die zerbrochene Krone darauf schließen.
Über den Boden, bis zu den Stufen zum Thron des Königs, ziehen sich lange Kratzspuren durch die Steinplatten. Bis heute ist ungewiss wer… oder was… das Schloss in nur einer Nacht so verwüstet hat. Doch das ist nicht die Frage, die euch gerade beschäftigt. Denn ihr habt gerade entdeckt, dass der Thron nicht mit Staub bedeckt ist.

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Adventskalender #16 – Kleine Tür

Man mag ja fast die Augen verdrehen – wieder eine Tür. Aber Türen sind nunmal oft, was zwischen uns und unserem Ziel steht. Und gerne mit fiesen Fallen bestückt sind, zumindest in der imaginären Abenteuerwelt.
Bevor es ans Eingemachte geht aber die Spoilerwarnung – dieser Inhalt richtet sich primär an Spielleiter*Innen. Wenn ihr also Spieler*Innen seid, seid euch bitte bewusst, dass ihr euch selbst spoilern könntet.

Kleine Tür

Die klobige, grüne Tür vor euch wirkt nicht gerade filigran, dafür aber mehr als robust. Große Nägel halten die schweren Eisenplatten an ihrem Platz und vermitteln den Eindruck, dass diese Tür auch einem Rammbock standhalten würde. Und den Dellen nach zu urteilen, hat sie das vielleicht schon. Ihr könnt kein Schloss erkennen, aber es gibt einen Türgriff.

In der Mitte der Tür, auf Augenhöhe, befindet eine kleine Tür. Beinahe wie eine Abbildung der großen Tür wirkt sie etwas fehlplatziert. Auch die kleine Tür hat einen Türgriff nur… Kleiner. Viel kleiner. Insgesamt ist diese Mini-Tür kleiner als ein Kopf.

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Adventskalender #15 – Schlüsselraum

Zum 15. Dezember wird es Zeit, dass wir uns einen Klassiker ansehen. Endlich mal wieder was mit Schlüsseln machen!
Selbstverständlich auch diesmal die Spoilerwarnung – dieser Inhalt richtet sich primär an Spielleiter*Innen. Wenn ihr also Spieler*Innen seid, seid euch bitte bewusst, dass ihr euch selbst spoilern könntet.

Schlüsselraum

Der Raum wirkt gedrungen und eingeengt. Die Decke ist zwar knapp fünf Meter hoch, doch ihr müsst trotzdem die Köpfe einziehen – an kleinen Fäden hängen hunderte, nein, tausende von Schlüsseln herab. Ihr habt noch nie so viele Schlüssel auf so engem Raum gesehen. Vergoldet, aus rostigem Eisen, aus Kupfer, aus Glas, winzig klein, groß und klobig, von Moos überwachsen – hier befindet sich so ziemlich alles, was ihr euch unter dem Begriff „Schlüssel“ vorstellen könnt. Und mehr.

Gegenüber befindet sich eine kreisrunde Tür mit einem großen Schloss. Um die Tür geschwungen steht in silbernen Buchstaben und Zeichen „Der 🔑 gibt den Pfad frei“. Die Buchstaben sind aus dünnem Metall und mit erstaunlicher Handwerkskunst in den Stein eingearbeitet. Bleibt die Frage, welcher Schlüssel die Tür öffnet. Vielleicht findet ihr einen, der dem Symbol ähnlich sieht?

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