Adventure Corp S4E07

    Im Schutz der Dunkelheit


    Der Kampf mit Smasher ist noch nicht vorbei, doch wenn er so weitergeht, werden unsere Helden dieses Treffen nicht überleben. Es wird wohl Zeit für Plan B! Hoffentlich überlegt sich jemand schnell, was Plan B ist...

“Na endlich, die neue Episode hat aber ganz schön auf sich warten lassen!”

Ja.
Ja, das hat sie.

“Moment mal, fing die letzte Episode nicht mit genau dem gleichen Quatsch an?”

Ja.
Ja, das hat sie.
Diesmal berufe ich mich auf die Feiertage und Leons schlechte Internetleitung, die aber hoffentlich ab heute wieder mit gewohnt hoher Geschwindigkeit arbeitet. Jetzt zu etwas anderem. Ihr habt sicher mitbekommen, dass wir eine Karte hatten, an der wir uns orientiert haben. Beim letzten Mal bin ich dusselig gewesen und habe vergessen diese Karte zu verlinken, was ich hiermit nachholen will: es handelt sich um die Fabrik aus “Escape from Tarkov”. Habe ich zwar nicht gespielt, aber die karte war genau das, was ich mir für den Unterschlupf von Smasher gedacht hatte.

Ein dicker Gruß (das ist weniger als ein fetter Gruß, aber mehr, als ein schmaler Gruß) geht an unsere geliebten Supporter: Isoboy, Tim, Chris, Matze, Nikolai, foobar und Neuzugang Paul! Strong people!
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Titelsong: “Achaidh Cheide” von Kevin MacLeod (incompetech.com), lizensiert unter Creative Commons: By Attribution 3.0 License.

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Adventure Corp S4E05

    Oberbürgermeister


    Dorf Wrakenberg ist gerettet, aber ist es auch sicher? Ein politisches Machtvakuum tut sich auf, das irgendjemand schnellstmöglich füllen sollte! Irgendjemand. Vorschläge?

Es war eine wilde Zeit bis zu dieser Folge, als Leon irgendwann einfiel, dass er sie ja mal schneiden müsste, das aber aktuell gar nicht geht. Vielen Dank fürs rechtzeitige Bescheidsagen, du Nase! Aber sicherlich wird sich der ganze Frust, der ganze Ärger sofort in Wohlgefallen auflösen, wenn ihr erst einmal unsere zarten Stimmen erklingen hört…

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Adventure Corp S4E04

    Letzter Widerstand


    Obwohl unsere Spieler zu Beginn anderer Meinung sind: der Angriff auf Wrakenberg ist noch nicht überstanden! Noch immer belagern Laserbeam und seine Kultisten das kleine Dorf und Bedrohen das Leben unserer Helden und aller Dorfbewohner...

Nachdem wir die kurzzeitige Amnesie der Jungs auflösen konnten, sind wir wieder direkt ins Geschehen eingestiegen. Ich weiß leider nicht mehr genau, wann es soweit war, aber zu irgendeinem Zeitpunkt, ich glaube es war zu Beginn, sah die ganze Szene ungefähr so aus:


Karte von Dyson’s Dodecahedron

Die roten und grünen Punkte habe ich natürlich im Nachgang eingesetzt, soweit kommt es noch, dass ich die Spieler mit genauen Bildern versorge…

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Make DSA-Fighting Great Again

“Vor dir steht Helmtrott, der Baron, dem du für den Mord an deiner Schwester bereits seit Jahren den Tod wünschst. Als er dich sieht, zieht er ohne zu zögern sein Schwert und greift dich an. Nur knapp verfehlt er dich. Was willst du tun?”
“Ich greife ihn mit meinem Schwert an!”
“Dann brauche ich einen Angriffswurf von dir.”
“Ok ich habe einen Angriffswert von 16 mit dem Schwert… 2, so muss das sein!”
“Alles klar, du triffst, aber er kann ja noch parieren… eine 9. Eine 9 und der Baron hat einen Paradewert von 10, also… er kann deinen Schwertstich leider abwehren.”

Die Situation kommt euch bekannt vor? Hier stimmen so einige Dinge nicht – zumindest für mich nich. Fangen wir mit dem offensichtlichen an. Mein Bauchgefühl sagt mir ganz eindeutig, dass der Held den Baron treffen sollte, wenn er ein so gutes Würfelergebnis hinlegt. Oder anders gesagt – der Paradewert des Barons sollte nicht völlig unabhängig vom Ergebnis des Helden sein. Ist er aber in DSA5. So weit ich die Regeln verstanden habe.
Aber auch wenn ich hier mal wieder etwas verwurschtelt haben sollte, bringt mich das zu dem Punkt der mich persönlich viel mehr stört – der Kampf ist träge.
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