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Oneshot: Bandit Quest!

Drei Ganoven, ein Ziel: Die Day City Day Trader Bank!


Die Megastadt Day City ist ein blühender Ort, doch sie hat auch ihre Schattenseiten. Wer es sich leisten kann, der muss den Tod nicht fürchten, denn ein Klon kann jederzeit deinen Platz einnehmen. Doch das ist teuer und hat schon manch arme Seele in den Ruin getrieben. Woher Geld nehmen, wenn nicht stehlen? Wartet mal, warum denn eigentlich nicht stehlen...?

Nach knapp einem Jahr ruhe im Land der wilden Oneshots melden wir uns mit „Bandit Quest!“ zurück. Vom Prinzip der geistige Nachfolger von Goblin Quest!, inhaltlich aber eher weniger.

Ein Dankeschön geht an die Menschen, die versuchen mein Herz zu stehlen. Die Ganoven heißen Isoboy, Tim, Chris, Paul, Frederik, Alexandra, Atlan, Thomas, 151Pokemon, Nico, bOta85 und Isogirl, die uns auf Patreon unterstützen!

Als Grundlage haben wir wieder das System „Goblin Quest!“ von Grant Howitt genutzt, welches ihr auf itch.io bekommt: https://gshowitt.itch.io/goblin-quest. Und wir haben es wieder „falsch“ gespielt und trotzdem viel Spaß gehabt. Dabei sind die Regeln sehr cool. Ich hoffe wir können es irgendwann nochmal so spielen, wie es gedacht ist. Auch, wenn es für eine kurze Runde eigentlich ganz fetzig ist, so wie wir es gespielt haben.

Der Titelsong ist Cyberpunk Moonlight Sonata von Joth. Ich hoffe, ihr hattet beim Zuhören so viel Spaß wie wir beim spielen!

In dieser Folge sprechen: Björn, Olli, Mathias
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Worldbuilding: Präsentation von Lore

Ich habe meine Welt - wie präsentiere ich sie jetzt?


Nachdem wir letztes Mal über verschiedene Worldbuilding-Ansätze gesprochen haben, sehen wir uns diesmal Beispiele aus Film, Buch und Videospielen an, wie die man diese Welten nun am besten dem Konsumenten präsentieren kann.

Hier die Links der Dinge, die wir während des Podcasts erwähnen:

Euer Feedback ist uns wichtig. Gefällt euch unser theoretisches Gequatsche? Haut in die physischen oder virtuellen Tasten und lasst es uns in den Kommentaren oder im Discord (http://discord.tripletwenty.net/) wissen.

Herzlichen Dank an unsere Supporter Isoboy, Tim, Chris, foobar, Paul, Frederik, Alexandra, Atlan, Thomas, 151Pokemon und Nico, die uns auf Patreon unterstützen! Supergut!

In dieser Folge sprechen: Björn, Thomas, Olli
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Worldbuilding: Adventure Corp

Wie die Welt in Adventure Corp entstand


Thomas und Björn sitzen und zusammen und sprechen über einige Grundlagen des Worldbuildings und welche Inspirationen für die vierte Staffel von Adventure Corp hergehalten haben.

Ich hatte schon länger vor Mal über Worldbuilding zu reden. Dass außer Thomas alle anderen unserer üblichen Runde abgesagt haben, war dann ein Zeichen, dass der Tag gekommen ist.

Hier die versprochenen Links, die wir im Podcast erwähnen:

Im Moment verbringe ich am Tag ungefähr 10 bis 15 Minuten mit Worldbuilding. Wobei ich hier davon rede, dass ich tatsächlich etwas in das Wiki eintrage. Und natürlich ist das der Durchschnitt, manchmal passiert tagelang nichts und dann habe ich eine sehr produktive Nacht. Und natürlich muss ich mich auch an einigen Stellen auch zügeln, denn wenn ich zu konkret werde, ärgere ich mich später, wenn ich den Spielern im Eifer des Gefechts etwas anderes erzähle. Aber ich glaube mit diesem Leiden kämpft jeder Spielleiter. Entweder selbstverschuldet, oder weil die Spieler andere Entscheidungen treffen.

Euer Feedback ist uns wichtig. Gefällt euch unser theoretisches Gequatsche? Wo das herkommt, ist nämlich noch mehr – wenn wir die Zeit finden, würde ich gern weiter über Worldbuilding reden und dabei in jeder Folge eine kleine neue Welt bauen, in der ein erstes Abenteuer stattfinden kann. Darum haut in die physischen oder virtuellen Tasten und lasst es uns in den Kommentaren oder im Discord (http://discord.tripletwenty.net/) wissen.

In dieser Folge sprechen: Björn, Thomas
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