Worldbuilding: Adventure Corp

Wie die Welt in Adventure Corp entstand


Thomas und Björn sitzen und zusammen und sprechen über einige Grundlagen des Worldbuildings und welche Inspirationen für die vierte Staffel von Adventure Corp hergehalten haben.

Ich hatte schon länger vor Mal über Worldbuilding zu reden. Dass außer Thomas alle anderen unserer üblichen Runde abgesagt haben, war dann ein Zeichen, dass der Tag gekommen ist.

Hier die versprochenen Links, die wir im Podcast erwähnen:

Im Moment verbringe ich am Tag ungefähr 10 bis 15 Minuten mit Worldbuilding. Wobei ich hier davon rede, dass ich tatsächlich etwas in das Wiki eintrage. Und natürlich ist das der Durchschnitt, manchmal passiert tagelang nichts und dann habe ich eine sehr produktive Nacht. Und natürlich muss ich mich auch an einigen Stellen auch zügeln, denn wenn ich zu konkret werde, ärgere ich mich später, wenn ich den Spielern im Eifer des Gefechts etwas anderes erzähle. Aber ich glaube mit diesem Leiden kämpft jeder Spielleiter. Entweder selbstverschuldet, oder weil die Spieler andere Entscheidungen treffen.

Euer Feedback ist uns wichtig. Gefällt euch unser theoretisches Gequatsche? Wo das herkommt, ist nämlich noch mehr – wenn wir die Zeit finden, würde ich gern weiter über Worldbuilding reden und dabei in jeder Folge eine kleine neue Welt bauen, in der ein erstes Abenteuer stattfinden kann. Darum haut in die physischen oder virtuellen Tasten und lasst es uns in den Kommentaren oder im Discord (http://discord.tripletwenty.net/) wissen.

In dieser Folge sprechen: Björn, Thomas
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Adventure Corp S4E45

Weg nach Salska


Nach dem Ende des Lajakfests macht die Gruppe weiter auf die Reise zum Kloster des Nordens - mit einem Zwischenstopp in Salska. Auf dem Weg haben sie Zeit sich endlich mal wieder über die neusten Entwicklungen und ihre Vermutungen auszutauschen.

Neulich wurde im Discord angesprochen, dass ich schon länger keine geheimen Insights mehr im Episodentext mit euch geteilt habe. Die schleche Nachricht: das ändert sich auch diesmal nicht. Die gute Nachricht: Isoboy, Tim, Chris, foobar, Paul, Frederik, Alexandra, Atlan, Thomas, 151Pokemon und Nico lassen sich davon nicht aufhalten und unterstützen uns trotzdem auf Patreon! Vielen Dank!

Titelsong: Achaidh Cheide by Kevin MacLeod
Link: https://incompetech.filmmusic.io/song/3338-achaidh-cheide
License: https://filmmusic.io/standard-license

In dieser Folge sprechen: Björn, Amanojáku, Christopher, Leon, Thomas, Jonas
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Oneshot: Goblin Quest!

In 3 Schritten zum Erfolg


Wir haben unsere Neujahrsvorsätze von 2021 endlich nachgeholt und uns für einen kleinen Oneshot in gemütlicher Runde zusammengefunden. Um die Erfahrung abzurunden, haben wir diesmal auf einen Spielleiter verzichtet. Ihr denkt, dass das nicht funktioniert? Naja, irgendwie habt ihr damit Recht, aber davon abgesehen hat es sehr gut funktioniert! Als Grundlage haben wir das System „Goblin Quest!“ von Grant Howitt genutzt, welches ihr auf itch.io bekommt: https://gshowitt.itch.io/goblin-quest. Zumindest von unserer Seite eine klare Empfehlung, besonders für Abende, an denen ihr keine Zeit hattet irgendetwas vorzubereiten und einfach nur eine entspannte Runde spielen wollt.

Ein feierliches „Dankeschön“ geht an unsere treuen Supporter Isoboy, Tim, Chris, foobar, Paul, Frederik, Alexandra, Atlan, Thomas, 151Pokemon und Nico, die uns auf Patreon unterstützen! Ihr rockt!

Titelmusik: Fluffing a Duck von Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0 License
http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/

Disclaimer: Bei der Aufnahme dieser Folge wurden keine echten Goblins verletzt.

In dieser Folge sprechen: Björn, Olli, Mathias
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