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Adventskalender #1 – Grognar Zhuurg

Grognar Zhuurg
Wilder Gladiator

„Du ehrenhaft gekämpft. Ich essen Kopf zuerst!“

Aussehen: Der muskelbepackte Ork ist von Narben übersät. Seine Nase wurde mehrfach gebrochen und einige Zähne wurden ersetzt, doch seine Augen mustern wild jeden in seiner Umgebung. Er trägt eiserne Schulterpanzer und ein Kettenhemd, das auf dem Rücken mit dicken Lederriemen zusammengebunden ist. Haar und Bart sind kurz geschoren, sodass seine Augenbrauen die längste Behaarung sind.

Persönlichkeit: Grognar liebt den Kampf, besonders in Situationen, die für ihn nachteilhaft sind. Er glaubt, das rohe Gewalt jedes Problem lösen kann und macht dies gern deutlich. Gewinnt er gegen einen würdigen Gegner, betrachtet er es als hohe Ehre dessen Körper im Anschluss zu verspeisen und so deren Stärke und Geist in sich aufzunehmen. Er macht keinerlei Unterschied bei Rasse und Geschlecht – wer kämpfen kann, ist würdig gegen ihn zu verlieren. Jede andere körperliche Nähe als die gewaltsame Konfrontation ist ihm suspekt.

Geschichte: Er wurde bereits in sehr jungen Jahren von Sklavenhändlern gefangen und zum Gladiator gemacht. Sie brachten ihm zwar zahlreiche Kampftaktiken bei, schafften es aber nicht die Rituale seines Stammes aus ihm zu prügeln. Grognar kam auf freien Fuß, nachdem er an einen Fürsten verkauft wurde. Über diese Zeit spricht er nicht, aber hin und wieder munkelt man, dass er in der zweiten Nacht ein Blutbad angerichtet habe und geflohen sei.

Motivation: Einen Gott mit eigenen Händen zu töten und sein Blut zu trinken, ist das nicht das nicht das Ziel eines jeden Kriegers?

Worldbuilding: Präsentation von Lore

Ich habe meine Welt - wie präsentiere ich sie jetzt?


Nachdem wir letztes Mal über verschiedene Worldbuilding-Ansätze gesprochen haben, sehen wir uns diesmal Beispiele aus Film, Buch und Videospielen an, wie die man diese Welten nun am besten dem Konsumenten präsentieren kann.

Hier die Links der Dinge, die wir während des Podcasts erwähnen:

Euer Feedback ist uns wichtig. Gefällt euch unser theoretisches Gequatsche? Haut in die physischen oder virtuellen Tasten und lasst es uns in den Kommentaren oder im Discord (http://discord.tripletwenty.net/) wissen.

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In dieser Folge sprechen: Björn, Thomas, Olli
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Worldbuilding: Adventure Corp

Wie die Welt in Adventure Corp entstand


Thomas und Björn sitzen und zusammen und sprechen über einige Grundlagen des Worldbuildings und welche Inspirationen für die vierte Staffel von Adventure Corp hergehalten haben.

Ich hatte schon länger vor Mal über Worldbuilding zu reden. Dass außer Thomas alle anderen unserer üblichen Runde abgesagt haben, war dann ein Zeichen, dass der Tag gekommen ist.

Hier die versprochenen Links, die wir im Podcast erwähnen:

Im Moment verbringe ich am Tag ungefähr 10 bis 15 Minuten mit Worldbuilding. Wobei ich hier davon rede, dass ich tatsächlich etwas in das Wiki eintrage. Und natürlich ist das der Durchschnitt, manchmal passiert tagelang nichts und dann habe ich eine sehr produktive Nacht. Und natürlich muss ich mich auch an einigen Stellen auch zügeln, denn wenn ich zu konkret werde, ärgere ich mich später, wenn ich den Spielern im Eifer des Gefechts etwas anderes erzähle. Aber ich glaube mit diesem Leiden kämpft jeder Spielleiter. Entweder selbstverschuldet, oder weil die Spieler andere Entscheidungen treffen.

Euer Feedback ist uns wichtig. Gefällt euch unser theoretisches Gequatsche? Wo das herkommt, ist nämlich noch mehr – wenn wir die Zeit finden, würde ich gern weiter über Worldbuilding reden und dabei in jeder Folge eine kleine neue Welt bauen, in der ein erstes Abenteuer stattfinden kann. Darum haut in die physischen oder virtuellen Tasten und lasst es uns in den Kommentaren oder im Discord (http://discord.tripletwenty.net/) wissen.

In dieser Folge sprechen: Björn, Thomas
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