Banner mit der Aufschrift "Zufallstabellen". Im Hintergrund ist eine alte Elfin zu sehen, die in einem Stapel Bücher stöbert.

Zufallstabellen #10 – Kleine Seltsamkeiten

Tabellenübersicht – Kleine Seltsamkeiten

  1. Was ein alter Mann macht, anstatt seine Aufgaben zu erledigen
  2. Was sich im linken Schuh des Dorfnarren versteckt
  3. Welches Ereignis den Hauptmann der Banditen zu einem aufrechten Bürger machte
  4. Dinge, die die verrückte Alte des Dorfes sammelt
  5. Schätze in einer alten Truhe unter dem Bett einer alten Hexe

W20 – Was ein alter Mann macht, anstatt seine Aufgaben zu erledigen

W20Beschäftigung
1Er füttert die Spatzen auf dem Marktplatz
2Er erzählt Kindern alte Geschichten
3Er schläft in der Sonne ein
4Er schnitzt kleine Holzfiguren
5Er spielt mit Murmeln
6Er sucht nach vierblättrigen Kleeblättern
7Er hört dem Wind zu
8Er zählt die Wolken am Himmel
9Er spricht mit seinem alten Hund
10Er liest ein zerfleddertes Buch
11Er pfeift alte Melodien
12Er beobachtet Ameisen beim Arbeiten
13Er flickt seine alten Socken
14Er zählt seine Münzen immer wieder
15Er schärft sein Taschenmesser
16Er spricht mit den Krähen auf dem Dach
17Er sucht nach verlorenen Erinnerungen
18Er spielt Schach gegen sich selbst
19Er bastelt Papierboote und lässt sie im Bach schwimmen
20Er summt leise vor sich hin

W20 – Was sich im linken Schuh des Dorfnarren versteckt

W20Fundstück
1Ein winziger, goldener Schlüssel
2Ein vertrocknetes Froschbein
3Ein Zettel mit einem Rätsel
4Eine Murmel aus Glas
5Ein Knopf in Herzform
6Ein winziger, bemalter Stein
7Ein Stückchen Käse
8Eine Feder einer seltenen Krähe
9Ein winziges Fläschchen mit roter Flüssigkeit
10Ein alter Zahn
11Ein zerknittertes Liebesgedicht
12Ein kleiner, silberner Ring
13Ein getrocknetes Blatt
14Ein winziger Würfel
15Ein Stückchen blauer Faden
16Ein winziges Glöckchen
17Ein Stück Kreide
18Ein kleiner, bemalter Holzfisch
19Ein winziges, leeres Fläschchen
20Ein geheimnisvoller Kieselstein

W20 – Welches Ereignis den Hauptmann der Banditen zu einem aufrechten Bürger machte

W20Ereignis
1Er rettete ein Kind aus einem brennenden Haus
2Er verliebte sich in die Tochter des Bürgermeisters
3Er wurde von einem alten Freund um Vergebung gebeten
4Er wurde von einem Priester gesegnet
5Er fand einen Brief seiner Mutter
6Er wurde Zeuge eines Wunders
7Er wurde von einem Kind als Held bezeichnet
8Er wurde schwer verwundet und gepflegt
9Er sah, wie seine Bande einen Unschuldigen verletzte
10Er wurde von einem alten Feind verschont
11Er hörte eine inspirierende Predigt
12Er wurde Vater
13Er wurde von einem Tier gerettet
14Er fand einen alten, weisen Mann im Wald
15Er wachte eines Morgens auf und war verändert
16Er wurde von seiner Bande verraten
17Er wurde Zeuge eines Todesfalls
18Er wurde entführt
19Er fand einen verlorenen Schatz und gab ihn zurück
20Er hatte einen seltsamen Traum

W20 – Dinge, die die verrückte Alte des Dorfes sammelt

W20Sammelobjekt
1Verrostete Nägel
2Alte Knöpfe
3Vogelfedern
4Leere Fläschchen
5Schimmernde Kieselsteine
6Getrocknete Blumen
7Fremde Münzen
8Stücke von buntem Glas
9Alte Spielkarten
10Schmetterlingsflügel
11Seltsame Knochen
12Verlorene Ohrringe
13Rostige Schlüssel
14Fetzen von Stoffen
15Alte Löffel
16Glasaugen
17Fingernägel anderer Leute
18Seltene Muscheln
19Rätselhafte Steine
20Verlorene Knöpfe

W20 – Schätze in einer alten Truhe unter dem Bett einer alten Hexe

W20Schatz
1Ein Beutel mit funkelndem Feenstaub
2Ein Spiegel, der die Zukunft zeigt
3Ein Ring, der Flüstern hörbar macht
4Ein altes, verzaubertes Tagebuch
5Eine Brosche in Form einer Spinne
6Ein Fläschchen mit Tränen eines Kobolds
7Ein zerbrochener Zauberstab
8Ein Bündel getrockneter Kräuter
9Ein goldener Zahn
10Ein Tuch, das unsichtbar macht
11Ein Kästchen mit singenden Käfern
12Ein alter Liebesbrief
13Ein Fläschchen mit Schlafsand
14Ein Amulett gegen Albträume
15Ein zerfleddertes Zauberbuch
16Ein Ring aus Draht und Knochen
17Ein Beutel mit Krötenzungen
18Ein winziger, sprechender Schädel
19Ein Stück Mondstein
20Ein Fläschchen mit Lachen im Inneren

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