Keulokim – Episode 2

Bullenauge


Die Suche unserer Helden nach der Hühnermörderin geht weiter. Von Tempel zu Tempel, über Stock und Stein. Diesmal führt sie die Reise in die Kirche des Eisens.

Unsere zweite Runde entstand wieder mehr oder weniger spontan. Ich hatte mir vorgenommen, mir keine Notizen zu machen, um so viel wie möglich spontan zu entscheiden und mich danach nicht zu ärgern, was ich anders gemacht hatte als geplant. Trotzdem gingen mir in der Woche zuvor immer wieder verschiedene Szenarien und Situationen durch den Kopf. Das ist nicht zu ändern und ehrlich gesagt möchte ich es auch nicht, denn es macht mir Spaß. Für eine längere Kampagne würde ich diese Methode zwar nicht empfehlen, denn man hangelt sich wirklich nur von Situation zu Situation ohne einen größeren Plan zu verfolgen, aber für eine kleine entspannte Runde macht es wirklich viel Spaß.
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In dieser Folge sprechen: Björn, Raik, Mathias
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Keulokim – Episode 1

Hühnermörder und Hühnerliebhaber


Nach einem gemütlichen Abend in der Kneipe finden unsere Helden in ihrem Haus ein Blutbad vor. Alle Spuren führen in die nächste Stadt, doch hier wird alles nur mysteriöser...

Um uns ein wenig die Zeit zu vertreiben, haben wir uns zu einer mehr oder weniger spontanen Runde Dungeons&Dragons eingefunden. Das Ziel war, dem Abenteuer von Anfang an eine andere Richtung zu geben als sonst – Komödie stand auf dem Plan! Wir hatten zwar schon einige witzige Momente in unseren Abenteuern ( zumindest ging es mir so ), aber trotzdem war immer eine gewisse Spannung vorhanden. Würden wir im Baumarkt stehen, würde ich sagen, dass ich mit der weißen Tapete bisher keine schlechte Erfahrung gemacht habe, aber für das neue Zimmer Lust auf die mit Enten-Muster habe.
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In dieser Folge sprechen: Björn, Raik, Mathias
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Die Boten des Zorns – Episode 02

Spurensuche


Gerade als unsere Helden den Angriff der Orks überstanden haben, huscht eine dunkle Gestalt aus dem Tempel des Firun. Wer ist diese mysteriöse Person und was für Ziele verfolgt sie?

Ich wollte schon immer mal eine Detektivgeschichte in DSA haben und darum habe ich in dieser Episode mal einen Versuch in die Richtung unternommen. Es ist schon witzig, wie unterschiedlich Spielleiter und Spieler über die Geschichte denken. Mein Script für die Folge war ungefähr eine halbe Seite lang und ich dachte mir „Oh man, die sind hier bestimmt in 10 Minuten durch.“ Dem war zum Glück nicht so und ich hatte schon das Gefühl, dass mit ein bisschen knobeln, nachdenken und göttlicher Hilfe sie den Mord, das Motiv und den Verbleib des Mörders ganz gut herausgearbeitet haben.

Im Nachgespräch stellte sich heraus, dass es trotzdem schwierig ist die Geschichte so voranzutreiben, dass die Spieler auch mit ihrer eigenen Leistung zufrieden sein können. Denn so eine Schnitzeljagd verlangt oft eigene Ideen und wenn die nicht kommen, frustriert das die Spieler und Hilfe vom Spielleiter ist manchmal dann auch nicht mehr förderlich für die Stimmung. Weiterhin ist das Problem, dass bei vielen Spielern es nicht genug Raum für alle gibt sich einzubringen, da die Spurenfindung im Prinzip recht linear ist. Da könnte man höchstens gegenarbeiten, wenn die Charaktere an verschiedenen Orten gleichzeitig suchen. Dann leistet jeder einen Beitrag.

Ein weiteres Problem, das ich nicht bedacht hatte, war, das Casper als Borongeweihter seines Glaubens wegen gezwungen ist, sich um die Toten zu kümmern, die in einer von der Schlacht gezeichneten Stadt natürlich zahlreich sind. Aber ich denke, wir konnten es noch halbwegs glaubhaft verfolgen.

Trotz der Kritik, waren wir dennoch sehr zufrieden mit der Folge und freuen uns schon auf die Nächste.

In dieser Folge sprechen: Raik, Björn, Mathias, Erik, Olli
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