The Strange / Cypher System Review

Hallo, ich bin Thomas und ich habe ein Problem: Ich lebe in einer immer größeren Anzahl von Welten gleichzeitig.
Ich habe jedes Buch in Skyrim gelesen (NATÜRLICH steht auch die Skyrim-Library im 3-bändigen Hardcover in meinem Regal), ich kenne die Geheimidentität von schätzungsweise 500 Comic-Superhelden (The Blob ist Fred Dukes. Warum zum Geier ist mein Gehirn der Meinung, sowas speichern zu müssen?), binge-watche Serien staffelweise auf Netflix – und lese Regelwerke und Settings zu Rollenspielsystemen, von deren Existenz ich vorher noch nie etwas gehört habe…

Enter „The Strange“.
Kurz vor dem Ende der Welt as we know it habe ich einen meiner üblichen „Hui, das klingt cool“-Käufe bei Humble Book Bundle getätigt und mir einen Batzen an digitalem Quellmaterial zu Monte Cooks „The Strange“ und dem zugrunde liegenden „Cypher System“ besorgt. Der Aufhänger des Settings passte einfach zu gut zu meinem oben beschriebenen „Problem“ (was natürlich gar keins ist, wie jede*r Rollenspieler*in bestätigen kann): In „The Strange“ bereisen die Spieler*innen am laufenden Band andere Welten, die (unter anderem) aus den hiesigen Fiktionen entstanden sind. Dazu kommt ein simples Regelwerk, das bei der Charaktererschaffung auf recht wenige Grundwerte, aber eine massive (und ich meine MASSIVE!) Palette an Fertigkeiten in einer Art Baukastensystem zurückgreift. Im Vergleich zu D&D tritt die weitere Charakterentwicklung danach aber etwas in den Hintergrund und macht Platz für ein story/narrative-driven Gameplay.
Das Spiel bewirbt sich selbst mit dem Hauptfokus auf „Discovery & Exploration“, also Entdecken und Erkunden. Und bevor jemand das Offensichtliche kommentiert: Natürlich kann man das mit JEDEM Regelsystem umsetzen – gerade die Adventure Corp ist ein hervorragendes Beispiel dafür, dass D&D auch wunderbar ohne stundenlange Regeldebatten, Myriaden an Kampfoptionen und stundenlangen Dungeon-Crawls auskommen kann (wobei die aufgezählten Dinge natürlich auch ihren Charme haben ).
Ich habe inzwischen das 400 Seiten starke The Strange Corebook verschlungen, auch in das Cypher Corebook reingeschaut und bin ein bisschen verliebt in Setting und System. Und damit sich meine Schwärmerei nicht nur meine Frau jeden Abend anhören muss, werde ich Euch, werte Leser, teilhaben lassen an meinem Lobgesang. Dazu aber eine Anmerkung: Ich habe es noch nicht gespielt. Was in der Theorie super klingt, kann in der Praxis fieser Murks sein.
Ich möchte gerne beide Aspekte – Setting und Regelwerk – beleuchten. So wie es sich im aktuellen Schreibfluss anfühlt, wird es wohl ein längerer Beitrag werden…
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Adventure Corp S4E13

Überfall


Wie immer vergeht die Zeit besonders schnell, wenn man Spaß hat. Oder Hinweisen hinterher jagt. Es ist allerdings ungünstig, wenn man dabei vergisst, dass der Kopf des kriminellen Untergrunds auf unsere Helden wartet. Als Erinnerung hat er eine kleine Gruppe von "Diplomaten" mit treffsicheren Argumenten geschickt.

Das Klirren von Schwertern, der dumpfe Klang von Fäusten, die auf Knochen treffen.
Der Geruch von Schweiß und Blut, das Geschrei hilfloser Passanten.
Immer wieder Fragen, ob man die Regeln richtig verstanden hat.
Unsere Helden sind wieder in einen Kampf verwickelt!
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In dieser Folge sprechen: Björn, Leon, Christopher, Thomas, Amanojáku, Jonas
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Adventure Corp S4E12

Feinschmecker


Unsere Helden stehen vor einer schwerwiegenden Entscheidung. Bevor sie eine Wahl treffen, beschließen sie deswegen, dass sie erst noch mehr Informationen brauchen. Es wird Zeit, dass wir uns in das oberste Stadtviertel wagen...

Ein wilde Runde, in der mir als Spielleiter wieder völlig das Herz aufging, als vorgeschlagen wurde die Gruppe zu trennen. Yay, go for it Jungs! Teilt euch auf!
naja. Es hat ja wieder alles irgendwie geklappt, wie immer. Geldprobleme, Essen, Prominenz, vergessene Sprachen, da war eigentlich alles dabei.
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In dieser Folge sprechen: Björn, Christopher, Jonas, Thomas, Leon, Amanojáku
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