Pyle. Wirklich.

Heute ist etwas geschehen.
Pyle, unser Open-Source-Brettspiel, ist veröffentlicht. Ihr könnt es hier herunterladen.

Pyle ist ein Brettspiel für 2 bis 5 Spieler*Innen, die als Schamanen versuchen so schnell wie möglich den großen Dämon zu bezwingen, der versucht die Welt in den Untergang zu stürzen. Dafür müssen sie auf ihrer Reise Tempel besuchen und Geister bezwingen, die ihnen danach mit ihren Fähigkeiten zur Seite stehen.

Während ich das tippe, kommt doch unerwartet ein Schwall an Emotionen über mich. Pyle war aus einer Idee im Brettspielpodcast mit Ben und Thomas entstanden und am 14. Juli 2022 (!!) hatte ich das erste Mal im Newsletter (Patreon)darüber berichtet. Das muss ich nochmal betonen – Es war vor zweieinhalb Jahren!

Das Spiel kann selbst ausgedruckt und gespielt werden, wir sind natürlich offen für Verbesserungsvorschläge und Hinweise auf Fehler und Probleme. Da es Open Source ist, könnt ihr natürlich auch selbst Hand anlegen: https://github.com/bearbob/pyle

Abbildung des Spielerbretts, auf dem 3 gelbe Kreise und vier blaue Kreise zu sehen sind. Auf diesen können verschiedene Token abgelegt werden.

Was hat da mehr als zwei Jahre gedauert?
Ehrlich gesagt ist der Grund recht einfach – Es war nie wirklich wichtig genug, dass wir am Stück Zeit investiert haben. Wir hatten heiße Phasen, in denen in sehr kurzer Zeit sehr viel passiert ist. Dann ist über Monate hinweg gar nichts passiert. Trotzdem bin ich sehr froh, dass es nicht einfach im Sand verlaufen ist, sondern wir grundlegend alles so weit fertig bekommen haben, dass man es spielen kann. Ein Playtest steht leider auch noch aus, wir haben in der letzten Phase alles übersprungen, was uns hätte aufhalten können oder wo wir hätten sagen können: „Ja, lass uns erstmal noch X machen bevor wir es veröffentlichen“. Denn das hat zu zwei Jahren Wartezeit geführt.

Das klingt negativ, aber ich bin echt happy damit, hier einen Meilenstein zu erreichen und diese Last von meiner Seele zu nehmen. Und ich bin Ben und Thomas unglaublich dankbar, dass sie das Projekt mit mir durchgezogen haben. Denn trotz allem Warten, Dingen die anders geplant waren und Ideen, aus denen nichts mehr wird, hat es Spaß gemacht und mir eine Menge beigebracht. Falls ich so ein Projekt nochmal angehe, werde ich vieles anders machen – Aber vieles auch nicht.

Damit bleibt mir als Schlusswort nur zu sagen – Viel Spaß damit! Ich freue mich schon auf die Bastelarbeit und meine erste Runde!

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Newsletter: CYOA und Pyle

Nachdem wir im Februar-Newsletter einen Blick auf die Monster und Spielerboards in Pyle geworfen haben, gibt es im März zwei große Themen: die ersten Playtest-Runden zu Pyle und Lebenzeichen vom nächsten Choose-Your-Own-Adventure!

Die (für uns) wichtigste Information zu Beginn: bei beiden Projekten werden wir auf Open Source setzen. Das heißt, wir werden alle Dateien und Texte verfügbar machen und unter Creative-Commons-Lizenzen setzen. Bei Pyle haben wir da durch die verwendeten Bilder gar nicht so viel Wahl, allerdings war hier zuerst das Ei und dann das Huhn: die Wahl, Bilder unter diesen Lizenzen zu nutzen, entstand, nachdem wir uns auf Open Source geeinigt hatten.
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Newsletter: Pyle mit Style

Was geht ab im Land der unbegrenzten Möglichkeiten? Willkommen zum Newsletter im Februar!
Der Januar war wieder schneller vorbei, als ich dachte. Und irgendwie ist der Februar auch schon wieder halb rum. Viel ist liegen geblieben, aber auch einiges erledigt worden! Mit dem Jahresziel „26 Folgen für den Podcast aufnehmen“ liegen wir gut im Kurs, 4 Folgen sind bisher aufgenommen. Wenn es so weitergeht, wird das Ziel Anfang November erreicht. Es wird bestimmt wieder krankheitsbedingte Durststrecken geben, wie jedes Jahr, aber das ist klingt doch schonmal ganz positiv und ich freue mich.

Bei meinem Choose-Your-Own-Adventure-Projekt musste ich eine schwere Entscheidung treffen. Ich habe es erstmal auf die lange Bank geschoben, um bei unserem Brettspiel „Pyle“ voranzukommen. Und das hat sich gelohnt! Wir haben uns einen Abend genommen und sind den Entwurf des Regelwerks durchgegangen, haben Dinge angepasst, rausgeworfen und hinzugefügt. Außerdem habe ich mehrere Entwürfe für die Monstertoken und Spielerboards erstellt und mit Thomas und Ben gebrainstormt, was am besten passt. Dazu will ich heute ein bisschen schreiben und auch ein paar Bilder zeigen.
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