Adventskalender #6 – Schwebende Knochen

Beglückwünscht man sich gegenseitig zum Nikolaus? Ich drücke euch allen die Daumen, dass eure Schuhe sauber sind! Heute widmen wir uns einer Falle, die mit der offensichtlichen Lösung eines Rätsels spielt und es einfach nur schwerer macht, einen Plan in die Tat umzusetzen.
Vorher wie üblich das Wort der Warnung – dieser Inhalt richtet sich primär an Spielleiter*Innen. Wenn ihr also Spieler*Innen seid, seid euch bitte bewusst, dass ihr euch selbst spoilern könntet.

Schwebende Knochen

Vor euch liegt ein großer, quadratischer Raum. Die Decke ist mit Abbildungen von Engeln verziert und mehrere Meter hoch. Trotz der Größe des Raums könnt ihr kein Echo oder Hall hören. Auf der anderen Seite des Raums, am Ende einer breiten Treppe, befindet sich eine doppelseitige Flügeltür. In der Mitte des Raums, umgeben von vier Säulen, befindet sich ein Podest, über dem ein kleiner silberner Schlüssel in der Luft schwebt. Knapp einen Meter vom Schlüssel entfernt, auf Augenhöhe, schweben die sterblichen Überreste eines Abenteurers oder einer Abenteurerin. Ganz, ganz langsam schwebt das Skelett um den Schlüssel herum und dreht seine Runden.

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Adventskalender #5 – Abenteurerfalle

Einen schönen zweiten Advent miteinander! Gestern haben wir uns mit Adventskalender #4 – Olsens Schloss angesehen, wie man den Schaden durch Abenteurer in Grenzen hält. Aber bisher haben wir uns nie gefragt: cui bono – wer profitiert eigentlich von einer Falle?
Bevor wir uns diesem widmen, wieder ein Wort der Warnung – dieser Inhalt richtet sich primär an Spielleiter*Innen. Wenn ihr also Spieler*Innen seid, seid euch bitte bewusst, dass ihr euch selbst spoilern könntet.

Die Abenteurerfalle

Es ist ein seltsames Bild. Ihr befindet euch mitten im Wald, weit, weit weg vom nächsten Dorf. Und doch steht hier vor euch, direkt auf einer Lichtung, eine riesige Holzkiste. Eine Seite der Kiste ist nach oben gezogen und gibt so den Weg ins Innere frei, wodurch ihr freien Blick auf… einen riesigen Edelstein habt. Bei aller Liebe, es ist einfach eine riesige Falle, wie man sie in kleinerer Ausführung für Hasen nutzt. Es geht kaum offensichtlicher.
Auf der anderen Seite ist der Edelstein wirklich, wirklich groß…

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Adventskalender #4 – Olsens Schloss

Herzlich willkommen zum vierten Türchen unseres Adventskalenders mit Fallen! Gestern haben wir gelernt, wie man den Spielern den Boden unter den Füßen nimmt. Heute widmen wir uns der Frage, wie man sie aufhält, wenn sie es schon bis zur Tür geschafft haben.
Vorher jedoch wieder ein Wort der Warnung – dieser Inhalt richtet sich primär an Spielleiter*Innen. Wenn ihr also Spieler*Innen seid, seid euch bitte bewusst, dass ihr euch selbst spoilern könntet.

Olsens Schloss

Vor euch befindet sich eine große, massive Holztür. Mehrere schwere Metallbeschläge erwecken den Eindruck, dass diese Tür eine ganze Menge aushält, bevor sie den Weg freigibt. Euch fällt sofort das große, goldfarbene Schlüsselloch ins Auge. Es wirkt, als wäre es für einen sehr großen, klobigen Schlüssel gedacht. Um das Schlüsselloch herum sind mehrere kleine Löcher von der dicke eines Weizenhalms erkennbar. Über und unter dem Schloss sind mehrere große Bolzen aus Metall in das Holz gehauen.

Als ihr euch das Schlüsselloch genauer anseht, stellt ihr fest, dass es sich scheinbar um eine sehr einfache Vorrichtung handelt, die vermutlich nur wenig Geschick erfordert, um aufgehebelt zu werden.

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