Zufallstabellen - Tavernen

Zufallstabellen #2 – Tavernen

Tabellenübersicht – Tavernen

Nachdem ich mit Björns essentielle Tabellen schon eine Menge Spaß hatte, habe ich… einfach weiter gemacht und neue Tabellen erstellt!

  1. Lage der Taverne
  2. Tavernennamen
  3. Tavernenschilder
  4. Eingang der Taverne
  5. Besitzer*in der Taverne
  6. Geheimnis der Taverne
  7. Problem der Taverne
  8. Qualität der Speisen und Getränke
  9. Besondere Gäste in der Taverne
  10. Atmosphäre der Taverne

Lage der Taverne

W20Lage
1Am Rande eines geschäftigen Marktplatzes, umgeben von Händlerständen
2In einer dunklen Seitengasse, versteckt zwischen baufälligen Häusern
3Direkt an der Hauptstraße, die durch die Stadt führt
4Am Hafen, mit Blick auf die Schiffe und das Meer
5Im Keller eines alten Stadthauses, nur über eine schmale Treppe erreichbar
6Auf einem kleinen Hügel am Stadtrand mit Panoramablick
7In einem ehemaligen Tempel, die alten Säulen stehen noch
8Mitten im Handwerkerviertel, umgeben von Schmieden und Werkstätten
9An einer wichtigen Kreuzung außerhalb der Stadtmauern
10In der Nähe des Friedhofs, etwas abseits der Hauptwege
11Im ersten Stock eines Fachwerkhauses, über einem Laden
12Direkt neben dem Stadttor, erste Anlaufstelle für Reisende
13In einem umgebauten Turm der alten Stadtmauer
14Am Flussufer, mit einer kleinen Anlegestelle für Boote
15Im Adelsviertel, versteckt hinter hohen Mauern
16In einem alten Warenhaus im Lagerviertel
17An der Grenze zwischen zwei Stadtvierteln, neutral gelegen
18In einem ehemaligen Stall, die Pferdeboxen sind noch erkennbar
19Unter einer wichtigen Brücke, im Schatten der Steinbögen
20In einer natürlichen Höhle am Stadtrand, teilweise in den Fels gebaut

Tavernennamen

W20Name
1Zum Grinsenden Eber
2Die Goldene Krone
3Der Schlafende Drache
4Zum Betrunkenen Barden
5Das Rote Einhorn
6Die Silberne Münze
7Zum Tanzenden Pony
8Der Gebrochene Anker
9Die Letzte Laterne
10Zum Schwarzen Kessel
11Das Flüsternde Fass
12Der Müde Wanderer
13Zur Klingenden Klinge
14Das Brennende Herz
15Zum Stolpernden Riesen
16Die Vergessene Legende
17Der Lachende Fuchs
18Zum Weinenden Mond
19Das Knisternde Feuer
20Die Drei Kronen

Tavernenschilder

W20Schild
1Ein verwittertes Holzschild mit einem grinsenden Eberkopf
2Eine goldene Krone auf blauem Grund, leicht verblasst
3Ein schlafender roter Drache, zusammengerollt wie eine Katze
4Ein Barde mit Laute, der offensichtlich zu viel getrunken hat
5Ein rotes Einhorn mit einem Bierkrug als Horn
6Eine große silberne Münze, die im Wind dreht
7Ein kleines Pony, das auf den Hinterbeinen tanzt
8Ein rostiger Anker mit einem gerissenen Seil
9Eine brennende Laterne mit flackerndem Licht
10Ein großer schwarzer Kessel mit brodelndem Inhalt
11Ein Bierfass mit einem Ohr daran, als würde es lauschen
12Ein müder Wanderer mit schwerem Rucksack
13Ein Schwert, das wie eine Glocke geformt ist
14Ein rotes Herz mit Flammen drumherum
15Ein großer Mann, der über seine eigenen Füße stolpert
16Ein altes Buch mit verblassten, unlesbaren Buchstaben
17Ein Fuchs mit einem breiten Grinsen und funkelnden Augen
18Ein Mond mit einem traurigen Gesicht und Tränen
19Ein Kamin mit knisternden Flammen und Funkenflug
20Drei ineinander verschlungene goldene Kronen

Eingang der Taverne

W20Eingang
1Eine schwere Eichentür mit eisernen Beschlägen
2Doppelflügeltüren mit bunten Glasfenstern
3Eine niedrige Tür, durch die große Leute sich bücken müssen
4Ein Vorhang aus dickem Leder anstatt einer Tür
5Eine Tür mit einem großen Messingklopfer in Löwenform
6Drei Stufen führen zu einer verzierten Tür hinauf
7Eine Tür, die quietscht, egal wie oft sie geölt wird
8Ein Eingang ohne Tür, nur ein offener Bogen
9Eine Tür mit einem kleinen Guckloch auf Augenhöhe
10Zwei separate Eingänge – einer für Adelige, einer für das Volk
11Eine Falltür im Boden, die in den Keller führt
12Eine Drehbare Wand, die als geheimer Eingang dient
13Eine Tür, die nur nach innen aufgeht und oft zugestoßen wird
14Ein Eingang durch eine umgebaute Laderampe
15Eine Tür mit einem komplizierten Puzzle-Schloss
16Perlenvorhänge, die in der Brise klimpern
17Eine Tür, die mit Dutzenden kleiner Glocken behängt ist
18Ein Eingang, der durch ein großes Fass führt
19Eine Tür mit der Aufschrift „Klopfen verboten – einfach eintreten“
20Eine magisch leuchtende Tür, die die Stimmung der Gäste widerspiegelt

Besitzer*in der Taverne

W20Besitzer*in
1Ein alter Zwerg mit einem kunstvoll geflochtenen Bart voller Bierperlen
2Eine energische Halbling-Dame, die ständig kocht und singt
3Ein ehemaliger Söldner mit einer Narbe über dem linken Auge
4Eine mysteriöse Frau in einem dunklen Umhang, die nie ihr Gesicht zeigt
5Ein freundlicher Riese, der sich ständig den Kopf an den Balken stößt
6Eine ehemalige Bardin, die ihre Geschichten beim Zapfen erzählt
7Ein alter Mann, der behauptet, 200 Jahre alt zu sein
8Eine junge Frau, die die Taverne von ihrem verschwundenen Vater geerbt hat
9Ein ehemaliger Pirat mit einem Holzbein und einem sprechenden Papagei
10Eine Elfin, die Drinks mit subtiler Magie verfeinert
11Ein Ehepaar, das ständig liebevoll streitet
12Ein ehemaliger Hofkoch, der aus der Königsstadt geflohen ist
13Eine stumme Frau, die sich nur durch Gesten verständigt
14Ein alter Soldat, der seine Uniform noch immer trägt
15Eine Hexe, die behauptet, sie würde nur normale Getränke ausschenken
16Ein junger Mann, der offensichtlich überfordert ist
17Eine adelige Dame, die ihre wahre Identität verbirgt
18Ein ehemaliger Dieb, der jetzt ehrlich arbeitet (behauptet er)
19Eine Frau mit sechs Söhnen, die alle in der Taverne helfen
20Ein Gelehrter, der die Taverne nur betreibt, um in Ruhe forschen zu können

Geheimnis der Taverne

W20Geheimnis
1Im Keller ist ein geheimer Tunnel, der zum Palast führt
2Der Wirt ist in Wahrheit ein gesuchter Verbrecher
3Das Bier wird mit Wasser aus einer heiligen Quelle gebraut
4In der Wand ist ein Versteck mit einer Schatzkarte
5Die Taverne ist ein Treffpunkt für eine Geheimorganisation
6Jede Nacht um Mitternacht erscheint ein Geist am Kamin
7Der Weinkeller ist ein Portal zu einer anderen Dimension
8Die Küche beherbergt einen kleinen, freundlichen Drachen
9Unter der Taverne liegt ein alter Tempel begraben
10Das Schild der Taverne ist ein mächtiges magisches Artefakt
11In einem der Zimmer ist die Zeit stehengeblieben
12Der Wirt kann die Gedanken seiner Gäste lesen
13Die Taverne existiert gleichzeitig an mehreren Orten
14Hinter dem Spiegel versteckt sich ein Spion der Stadtwache
15Die Taverne ist auf einem alten Friedhof gebaut
16Der Stammtisch gehört einem unsichtbaren Stammgast
17Im Dachboden lebt eine Kolonie intelligenter Ratten
18Die Taverne war einst ein Gefängnis für einen mächtigen Dämon
19Das Brot wird von einem Golem gebacken, der als Koch verkleidet ist
20Die Taverne kann nur von Menschen mit reinem Herzen gefunden werden

Problem der Taverne

W20Problem
1Ratten haben den Weinkeller übernommen
2Ein Rivale versucht, die Taverne zu ruinieren
3Das Dach leckt und tropft auf die Gäste
4Ein unerwünschter Stammgast verscheucht andere Kunden
5Die Stadtwache verdächtigt den Wirt illegaler Geschäfte
6Ein Fluch sorgt dafür, dass das Bier sauer wird
7Schulden beim örtlichen Geldverleiher türmen sich auf
8Ein Geist terrorisiert die Gäste
9Die Konkurrenz lockt alle Musiker weg
10Ein wichtiger Lieferant ist verschwunden
11Diebe haben es auf die Kasse abgesehen
12Die Küche ist von Ungeziefer befallen
13Ein alter Vertrag droht, die Taverne zu ruinieren
14Die Heizung ist kaputt und alle frieren
15Ein Adeliger will das Gebäude abreißen lassen
16Die Angestellten streiken wegen schlechter Bezahlung
17Ein Monster im Keller verschreckt die Gäste
18Ständige Ruhestörung durch Nachbarn
19Ein magisches Missgeschick hat alle Getränke verwandelt
20Die Taverne steht unter Quarantäne wegen einer Seuche

Qualität der Speisen und Getränke

W20Qualität
1Ausgezeichnet – selbst Adelige pilgern hierher für das Essen
2Sehr gut – die Küche hat einen tadellosen Ruf
3Gut – solide Hausmannskost, die satt macht
4Durchschnittlich – nicht schlecht, aber auch nichts Besonderes
5Mittelmäßig – man kann es essen, wenn man muss
6Schlecht – das Essen ist oft verbrannt oder zu salzig
7Sehr schlecht – die meisten Gäste trinken nur und essen woanders
8Katastrophal – selbst Straßenhunde rühren das Essen nicht an
9Ungenießbar – das Essen ist eine Beleidigung für jeden Gaumen
10Vergiftet – wer hier isst, riskiert Bauchschmerzen
11Exotisch – ungewöhnliche Zutaten, Geschmack ist Glückssache
12Geheimrezept – die Speisen schmecken anders als überall sonst
13Magisch verstärkt – das Essen hat seltsame Nebenwirkungen
14Nur Brot und Suppe – aber das dafür sehr gut
15Unterschiedlich – mal sehr gut, mal ungenießbar
16Nostalgisch – schmeckt wie bei Großmutter, nur schlechter
17Teuer aber mittelmäßig – man zahlt für die Lage, nicht den Geschmack
18Billig und entsprechend – man bekommt, wofür man zahlt
19Überraschend gut – sieht schrecklich aus, schmeckt aber hervorragend
20Legendär schlecht – Barden singen Lieder über das schlechte Essen

Besondere Gäste in der Taverne

W20Gast
1Ein alter Barde, der gegen Bier Geschichten erzählt
2Eine maskierte Adelige, die inkognito unterwegs ist
3Ein einsamer Magier, der seine Sorgen im Wein ertränkt
4Eine Gruppe lärmender Söldner, die ihren letzten Auftrag feiern
5Ein geheimnisvoller Fremder in einem schwarzen Umhang
6Eine Händlerin, die seltene Waren unter der Hand verkauft
7Ein betrunkener Ritter, der jeden zum Duell herausfordert
8Eine junge Diebin, die ihre nächsten Ziele ausspioniert
9Ein reisender Mönch, der nur stilles Wasser trinkt
10Eine Gruppe von Zwergen, die Trinklieder grölen
11Ein verzweifelter Bauer, der Hilfe für sein Dorf sucht
12Eine geheimnisvolle Wahrsagerin mit Kristallkugel
13Ein ehemaliger Gladiator mit beeindruckenden Narben
14Eine reiche Witwe auf der Suche nach Abenteuer
15Ein müder Bote mit wichtigen Nachrichten
16Eine Gruppe reisender Spieler, die später auftreten werden
17Ein alter Seemann mit fantastischen Geschichten
18Eine junge Priesterin auf ihrer ersten Pilgerreise
19Ein Kartenspieler, der nie zu verlieren scheint
20Ein stummer Riese, der nur nickt und Bier trinkt

Atmosphäre der Taverne

W20Atmosphäre
1Gemütlich und warm, mit knisterndem Kaminfeuer
2Laut und lebhaft, voller Gelächter und Musik
3Düster und geheimnisvoll, mit schwachem Kerzenlicht
4Elegant und vornehm, mit gedämpften Gesprächen
5Ruhig und entspannt, perfekt für Erholung
6Angespannt und nervös, als würde jeder auf etwas warten
7Verräuchert und stickig, die Luft steht still
8Festlich und fröhlich, als wäre immer Karneval
9Melancholisch und nachdenklich, mit trauriger Musik
10Chaotisch und unorganisiert, niemand weiß, was als nächstes passiert
11Gastfreundlich und einladend, jeder fühlt sich willkommen
12Misstrauisch und paranoid, alle beobachten sich gegenseitig
13Romantisch und intim, mit gedämpftem Licht
14Rauflustig und aggressiv, Streit liegt in der Luft
15Kultiviert und gebildet, mit interessanten Diskussionen
16Schäbig und heruntergekommen, aber ehrlich
17Exotisch und fremd, mit ungewöhnlichen Gerüchen und Klängen
18Friedlich und harmonisch, Streit ist hier unbekannt
19Geschäftig und hektisch, alle sind in Eile
20Magisch und verwunschen, als wäre die Realität hier anders

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