Adventskalender #20 – Auskleidezimmer

Stellen wir uns den Tatsachen – Weihnachten steht vor der Tür, es ist praktisch schon da. Daran können wir jetzt auch nichts mehr ändern, aber wir können der nackten Wahrheit mit erhobenem Haupt entgegen treten.
Bevor wir das machen aber die Spoilerwarnung – dieser Inhalt richtet sich primär an Spielleiter*Innen. Wenn ihr also Spieler*Innen seid, seid euch bitte bewusst, dass ihr euch selbst spoilern könntet.

Auskleidezimmer

Ihr nehmt die letzten Stufen der Treppe, als euch eine weitere Tür den Weg versperrt. Sie ist mit einem silbernen Schloss gesichert. Auf der rechten Seite könnt ihr den Treppengang verlassen und kommt in einen neuen Raum. Dieser ist schmucklos und könnte kaum simpler sein. Die steinernen Wände sind leer, nur eine einzige Kerzenhalterung an der rechten Seite bietet dem Auge etwas Abwechslung und spendet Licht. Am unteren Ende des Kerzenhalters befindet sich eine kleine Figur eines nackten Goblins, der beide Arme nach oben ausstreckt.

In der Mitte des Raums steht ein kleiner Tisch, auf dem ein einsamer silberner Schlüssel liegt. Mit einem Radius von knapp 2 Metern um diesen Tisch herum befindet sich ein Kreis aus Runen auf dem Holzdielenboden, die im Kerzenlicht leicht schimmern.

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Adventskalender #19 – Rollende Felsen

In den letzten Tagen haben wir uns mehr mit Gruselgeschichten und absurden Rätseln beschäftigt. Deswegen wird es heute wieder etwas klassicher, also bringen wir den Stein ins Rollen!
Vorher die Spoilerwarnung – dieser Inhalt richtet sich primär an Spielleiter*Innen. Wenn ihr also Spieler*Innen seid, seid euch bitte bewusst, dass ihr euch selbst spoilern könntet.

Rollende Felsen

Schon von aus der Ferne könnt ihr das dumpfe Hämmern hören, das mit jedem eurer Schritte lauter wird. Schließlich steht ihr vor der Quelle dieses Lärms. Der Gang vor euch geht nach links und rechts ab, wobei sich auf der linken Seite eine schnell ansteigende Schräge befindet und auf der rechten Seite ein gähnender Abgrund. Gerade als ihr den Kopf nach vorne strecken wollt, hört ihr wieder dieses ohrenbetäubende Geräusch, das sich schnell nähert. Und dann schießt ein riesiger rollender Felsbrocken an euch vorbei und fällt von links nach rechts den Abgrund hinab. Und kurz darauf der nächste. Und noch einer. Alle paar Sekunden rauscht der nächsten Felsen vorbei.

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Adventskalender #18 – Spiegelsaal

Ich will euch keinen Druck machen, aber es sind noch 9 Tage bis Weihnachten. Oder 6? Spielt auch keine Rolle.
Bevor wir weiter über Zahlen philosophieren, kleine Spoilerwarnung – dieser Inhalt richtet sich primär an Spielleiter*Innen. Wenn ihr also Spieler*Innen seid, seid euch bitte bewusst, dass ihr euch selbst spoilern könntet.

Spiegelsaal

Eure Schritten werfen ein Echo von den hohen Wänden des Tanzsaals. Der große Raum ist ungefähr 8 Meter breit und 16 Meter lang. Die Wände sind komplett mit schweren, roten Samtvorhängen bedeckt. Von der Decke beobachten euch Malereien von kleinen fettleibigen Engeln. Als ihr ungefähr in der Mitte des Raums seid, hört ihr plötzlich ein lautes Klacken und schwere Metallstäbe schieben sich vor den Aus- und Eingang.

Ihr sitzt fest. Im nächsten Moment fallen die Samtvorhänge zu Boden. Die gesamte linke Wand ist ein einziger, riesiger Spiegel, in dem euch eure überraschten Spiegelbilder ansehen. Allerdings stimmt da etwas nicht. Im Spiegelbild könnt ihr Tische und Stühle erkennen, die sich bei euch nicht im Raum befinden. Auf einem der Tische liegt ein Schlüssel, der vermutlich genau zu dem Schloss an der Ausgangstür passt. Und kleine Details sind anders…

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