Adventskalender #13 – Verkehrte Welt

Zum 13. Adventstag wird es Zeit, dass wir unsere Perspektive anpassen und die Welt mit anderen Augen sehen.
Selbstverständlich auch diesmal die Spoilerwarnung – dieser Inhalt richtet sich primär an Spielleiter*Innen. Wenn ihr also Spieler*Innen seid, seid euch bitte bewusst, dass ihr euch selbst spoilern könntet.

Verkehrte Welt

Die alten Holzdielen auf dem Boden sind von einer schweren Staubschicht bedeckt, die das eigentlich kräftige rot-braun in ein trübes grau einfärbt. Wer seine Augen besonders anstrengt, kann Hinweise darauf finden, dass hier vor einigen Jahren jemand lang gelaufen ist. Die Abdrücke der Stiefel sind bereits wieder mit neuem Staub gefüllt, der aber nicht ganz so tief ist, wie an den anderen Stellen.
Das Licht eures Kerzenhalters lässt die Schatten der verdeckten Möbel an den Wänden tanzen und ihr werdet das Gefühl nicht los, dass euch jemand beobachtet. Oder etwas.
Doch außer euren knarzenden Schritten auf den Dielen und dem Sturm, der draußen durch die Äste der Bäume peitscht, ist nichts zu hören. Vorsichtig setzt ihr euren Weg fort.

Laut der Karte befindet sich vor euch der Gang, der zum Schlafgemach des ehemaligen Hausherren führt. Den Gerüchten nach, soll sein kalter Körper noch immer im Bett liegen. Unberührt von den Jahrzehnten, die vergangen sind, seit sein Bruder ihn im Schlaf ermordete. Doch bevor ihr das überprüfen könnt, fällt euch etwas anderes auf: der schwere rote Teppich vor euch sauber. Durch die dicke Staubschicht ist der Unterschied zu diesem Stück markant – knapp vier Meter des Teppichs sind tiefrot und staubfrei, bevor die dicke graue Decke wieder anfängt.

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Adventskalender #12 – Abstellkammer

Zum 3. Advent haben wir zur Abwechslung ein magisches Rätsel.
Selbstverständlich auch diesmal die Spoilerwarnung – dieser Inhalt richtet sich primär an Spielleiter*Innen. Wenn ihr also Spieler*Innen seid, seid euch bitte bewusst, dass ihr euch selbst spoilern könntet.

Abstellkammer

Ihr steht vor einer großen Flügeltür. Das dunkle, fast schon schwarze Holz bildet nach oben einen Halbkreis und ist mit goldenen und silbernen Zierelementen bestückt. Am Türrahmen befinden sich glitzernde Runen, die mit Sicherheit nicht nur dekorativer Natur sind. In der Mitte der Tür befindet sich ein großer, geschwungener Türgriff auf beiden Seiten. Wenn man genauer hinsieht, stellt man fest, dass die beiden Griffe zwar ähnlich, aber nicht identisch sind – die Schwingung ist leicht unterschiedlich.

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Adventskalender #11 – Federkleid

Wenn ihr euren Spielern schon immer gewünscht habt, dass sie als die Paradiesvögel spielen können, als die ihr sie seht, dann ist hier die Gelegenheit!
Zuvor ein Wort der Warnung – dieser Inhalt richtet sich primär an Spielleiter*Innen. Wenn ihr also Spieler*Innen seid, seid euch bitte bewusst, dass ihr euch selbst spoilern könntet.

Federkleid

Es sieht aus wie die traurigen Überreste der großten Vogelschlacht, die ihr je gesehen habt: der gesamte Boden des Raums ist mit Federn aller Größen und Farben bedeckt. Klassisch weiß bis strahlend rot oder blau, eine wahre Augenpracht. Die Federn reichen euch bis zu den Kniescheiben, was es unmöglich macht zu erkennen, was sich darunter befindet. Vermutlich der gleiche Boden, wie in den letzten Räumen.

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