Adventskalender #11 – Federkleid

Wenn ihr euren Spielern schon immer gewünscht habt, dass sie als die Paradiesvögel spielen können, als die ihr sie seht, dann ist hier die Gelegenheit!
Zuvor ein Wort der Warnung – dieser Inhalt richtet sich primär an Spielleiter*Innen. Wenn ihr also Spieler*Innen seid, seid euch bitte bewusst, dass ihr euch selbst spoilern könntet.

Federkleid

Es sieht aus wie die traurigen Überreste der großten Vogelschlacht, die ihr je gesehen habt: der gesamte Boden des Raums ist mit Federn aller Größen und Farben bedeckt. Klassisch weiß bis strahlend rot oder blau, eine wahre Augenpracht. Die Federn reichen euch bis zu den Kniescheiben, was es unmöglich macht zu erkennen, was sich darunter befindet. Vermutlich der gleiche Boden, wie in den letzten Räumen.

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Adventskalender #10 – Showstopper

Einen wunderbaren, wunderschönen 10.Dezember miteinander! Nur noch 14 Tage bis Weihnachten – das sind gerademal zwei Wochen! Die Zeit rennt, deswegen schnattern wir nicht länger herum und sehen uns die Falle des Tages an!
Zuvor ein Wort der Warnung – dieser Inhalt richtet sich primär an Spielleiter*Innen. Wenn ihr also Spieler*Innen seid, seid euch bitte bewusst, dass ihr euch selbst spoilern könntet.

Showstopper

Der Gang vor euch wirkt beinahe bedrohlich. In Öllampen an den Wänden tanzen kleine Flammen und werfen wilde Schattenspiele an die Wände. Dort hängen auf jeder Seite vier riesige Porträts, links vier Frauen und rechts vier Männer. Allen ist gemein, dass sie edle Pelze tragen und grimmig dreinblicken. Ihr Augen sind so gemalt, dass es wirkt, als würden sie euch direkt ansehen, nein, auf euch herabsehen.

In der Mitte des Gangs befindet sich ein großer Spalt, kaum zwei Meter sind es bis zur anderen Seite. Im Licht der Lampen könnt ihr am Boden des Spalts spitze Metallspeere erkennen, bereit, ein unglückliches Opfer aufzuspießen.

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Adventskalender #9 – Schlummerkappen

Ihr habt vermutlich beim Namen dieser Falle schon ein Bild im Kopf. Und das ist gar nicht so weit weg, ich hoffe trotzdem, dass ich euch mit ein paar Details überraschen kann.
Zuvor ein Wort der Warnung – dieser Inhalt richtet sich primär an Spielleiter*Innen. Wenn ihr also Spieler*Innen seid, seid euch bitte bewusst, dass ihr euch selbst spoilern könntet.

Schlummerkappen

In einer Ecke der Höhle, gut versteckt, entdeckt ihr ihn endlich – den sagenumwobenen Schatz von Brandbart. Und ihr seid nicht die ersten – die Truhe ist halb geöffnet, sodass die Goldmünzen im Fackellicht magisch schimmern. Vor der Truhe liegt ein Skelett, die knöcherne Hand noch an einer silbernen Kette. Auf den bemitleidenswerten sterblichen Überresten sind im Laufe der Zeit hunderte kleine Pilze gewachsen, mit gelb-grün gefleckten Kappen.

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